Return to Video

Lecture 1.1: Human Computer Interaction (4:18)

  • 0:01 - 0:05
    สวัสดีครับ ผมชื่อ สก๊อต เคลมเมอร์ ผมเป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์
  • 0:05 - 0:09
    ขอต้อนรับสู่วิชาเรียนออนไลน์ที่จะสอนเกี่ยวกับ Human-Computer Interaction ในเบื้องต้น
  • 0:09 - 0:13
    วิชาเรียนออนไลน์นี้ สร้างโดยใช้พื้นฐานจากวิชาที่ผมสอนที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว
  • 0:13 - 0:16
    และได้รวบรวมเนื้อหาที่น่าสนใจเพิ่มเติมจากอีกหลายแหล่ง
  • 0:17 - 0:21
    สิ่งสำคัญสิ่งแรกที่เราสนใจ คือมนุษย์ ที่รวมถึงผู้ใช้ระบบ
  • 0:21 - 0:23
    และคนอื่น ๆ ที่พวกเขาทำงาน และสื่อสารด้วย
  • 0:24 - 0:27
    สิ่งถัดมาก็คือ คอมพิวเตอร์ที่เรียกใช้ระบบ ทั้งที่เป็นเครื่องเดียวและเป็นคอมพิวเตอร์ในระบบเครือข่าย
  • 0:27 - 0:31
    นอกจากนี้ยังมี Interface (ส่วนต่อประสาน) แสดงระบบกับผู้ใช้
  • 0:31 - 0:36
    HCI นี้คือ การออกแบบ การพัฒนา และการประเมิน user interfaces (ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้)
  • 0:36 - 0:39
    หลักสูตรนี้จะสอนให้คุณรู้จักชุดเครื่องมือที่จะช่วยให้คุณทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • 0:39 - 0:44
    ในช่วงแรกของงานออกแบบ เรามักจะไม่ทราบว่าปัญหาคืออะไร
  • 0:44 - 0:48
    แม้แต่ว่าปัญหาที่นี่จะเป็นจะมีอะไรได้บ้างก็ยากที่จะเดาได้ ทำให้การหาทางแก้ปัญหาเป็นเรื่องยาก
  • 0:48 - 0:51
    ดังนั้น งานออกแบบจึงมันเป็นงานที่ต้องทำซ้ำ
  • 0:51 - 0:53
    ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว เพื่อให้คุณสามารถทำสำเร็จได้เร็ว
  • 0:53 - 0:57
    มักจะได้รับประโยชน์จากการพยายาม และเปรียบเทียบตัวเลือก
  • 0:57 - 1:01
    สุดท้าย สิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับที่ผู้จะใช้ระบบของคุณ
  • 1:01 - 1:05
    การออกแบบที่ดี จะทำให้ผู้ใช้มีความสนุก และช่วยคนทำในสิ่งที่เขาชอบ
  • 1:05 - 1:08
    และช่วยให้เราเชื่อมต่อกับคนที่เราใส่ใจ
  • 1:08 - 1:13
    User interface ที่ดี มีอิทธิพลอย่างสุงกับทั้ง ความสามารถของผู้ใช้ในการทำงานให้ประสพผลสำเร็จ
  • 1:13 - 1:16
    และความสามารถของสังคมในส่วนรวม

    Graphical user interface (ส่วนติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟฟิก) มีส่วนช่วย
  • 1:16 - 1:18
    ในงานคำนวนมานับล้านงาน
    ---
  • 1:18 - 1:23
    การเปิดใช้งานเราสามารถทำสิ่งที่ต้องสร้างเอกสาร และแบ่งปันภาพถ่าย และเชื่อมต่อกับครอบครัว
  • 1:23 - 1:25
    และค้นหาข้อมูล
  • 1:25 - 1:30
    การออกแบบไม่ดีจะหงุดหงิด และต้นทุนชีวิต: อุบัติเหตุเครื่องบิน อุปกรณ์ทางการแพทย์
  • 1:30 - 1:35
    และภัยนิวเคลียร์มีโดเมนเพียงสามที่ interfaces ผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์
  • 1:35 - 1:38
    มีสาเหตุร้ายแรงการบาดเจ็บและตายจำนวนมาก
  • 1:38 - 1:42
    เหล่านี้เป็นรายการใหญ่ตั๋วที่ใช้เวลาในการผลิตได้มาก
  • 1:42 - 1:45
    อะไรได้จริง ๆ ฉันเป็นจำนวนมากเหล่านี้ interface ปัญหา
  • 1:45 - 1:47
    หลีกไม่สามารถได้อย่างง่ายดายถูกเลี่ยง
  • 1:47 - 1:54
    การแก้ไขปัญหาเหล่านี้ต้องปฏิบัติตามหลักการเพียงพื้นฐานเช่นความสอดคล้องและความคิดเห็น
  • 1:54 - 1:57
    ถ้าหลักการมีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซรู้จักกันอย่างกว้างขวาง
  • 1:57 - 2:00
    หลีกภัยเหล่านี้บางอย่างอาจมีการเลี่ยง
  • 2:00 - 2:04
    นี้เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่สร้างหลักสูตรนี้
  • 2:04 - 2:08
    ออกแบบไม่ดีทำให้เกิดปัญหา และทำคน [ของ] คุณภาพชีวิตในหลายวิธีที่มีขนาดเล็กเกินไป
  • 2:08 - 2:11
    คิดว่า เวลาคุณเสียบนเว็บไซต์ของธนาคารทั้งหมด
  • 2:11 - 2:16
    หรือพยายามคิดออกเหตุ wifi ไม่ทำงาน หรือพยายามที่จะตั้งค่าบางอย่างในกล้องดิจิทัลของคุณ
  • 2:17 - 2:20
    สมมติว่า ใช้เวลาเหล่านี้ผิดหวัง
  • 2:20 - 2:22
    10 นาทีต่อวันสำหรับอเมริกันเฉลี่ย
  • 2:22 - 2:28
    กับ 300 ล้านคนในอเมริกาคนเดียว ที่เป็น 3 พันล้านคนนาทีต่อวัน
  • 2:28 - 2:31
    หรือ person-hours 18 ล้านปี
  • 2:32 - 2:35
    นั่นคือเวลาที่เราไม่สามารถใช้การทำให้โลกที่ดีขึ้นได้มาก
  • 2:35 - 2:39
    Oftentimes อินเตอร์เฟซที่ดีที่สุดจะมองไม่เห็นเรา
  • 2:39 - 2:44
    เมื่ออินเทอร์เฟซกลายอัตโนมัติ โดยการฝึก การออกแบบ และบ่อยที่สุด โดย รวม
  • 2:44 - 2:48
    ความสนใจของเรากะจากอินเทอร์เฟซการทำงานการจัดการ
  • 2:48 - 2:51
    เป็นชนิดของคล้ายกับคนตาบอดมีท่าทำงาน ด้วยเท้า
  • 2:51 - 2:55
    หลังจากทั้งหมดเหล่านั้นชั่วโมงฝึกปฏิบัติ พวกเขาไม่รู้สึกเท้า
  • 2:55 - 3:00
    เวทนาของตนรับความรู้สึกอยู่ที่ส่วนท้ายของเท้า พบโลก
  • 3:00 - 3:04
    Shift attentional นั้นจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อกลายเป็นอินเทอร์เฟซง่าย
  • 3:04 - 3:08
    ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีต้องสร้างสรรค์ที่ใหญ่หลวงและทำงานหนักมาก
  • 3:08 - 3:12
    แต่เป็นการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้สวยดีสวยง่าย
  • 3:12 - 3:15
    ถ้าคุณทราบบางวิธีการ เทคนิค และหลักการ ฉันจะแสดงวิธี
  • 3:16 - 3:18
    สรุปบทนำดังนี้:
  • 3:18 - 3:23
    ในหลักสูตรนี้ คุณจะเรียนรู้เป็นกระบวนการที่ของคนงาน เป้าหมาย และค่าขับรถพัฒนา
  • 3:23 - 3:26
    คุณกำลังจะเรียนรู้การทำงานกับผู้ใช้ตลอดกระบวนการ
  • 3:26 - 3:31
    เพื่อประเมินการตัดสินใจจากประสบการณ์ที่เคยจุดของผู้ใช้ งานของตนเอง และสภาพแวด ล้อม
  • 3:31 - 3:37
    สนใจในความสามารถของบุคคลและสถานการณ์ และ การพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริง
  • 3:37 - 3:43
    คุณจะได้เรียนรู้พูดคุยกับหลากหลายผู้ใช้ — ผู้ใช้ปกติ และ extreme — และเสียที่หลากหลาย
  • 3:43 - 3:46
    การเป็นเพื่อนร่วมงานของฉัน Zimmerman จอห์นเตือนฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้
  • 3:46 - 3:50
    ผู้ใช้ได้เพียงหนึ่งส่วนมากในกระบวนการออกแบบ
  • 3:50 - 3:56
    เสียเรื่องเกินไป ช่วยให้การพัฒนาง่ายและต้นทุนการผลิต การบำรุงรักษาการสนับสนุน, ...
  • 3:56 - 4:00
    ในการออกแบบสำหรับคน อย่าลืมชิ้นส่วนอื่น ๆ ของภาพปริศนา
  • 4:02 - 4:06
    ในการสร้างคลาสนี้ ฉันได้รวมกับวัสดุจากแหล่งที่มา มากมาย
  • 4:06 - 4:09
    รวมเรียนชอบ James Landay หนังสือชอบดอน Noman
  • 4:09 - 4:12
    และต้องการเอกสารจากการประชุมวิชาการ CHI
  • 4:12 - 4:14
    สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม
  • 4:14 - 4:18
    ฉันได้ใส่ภาพนิ่งอ่านเพิ่มเติมในตอนท้ายของการบรรยายของฉันมากมาย
Title:
Lecture 1.1: Human Computer Interaction (4:18)
Video Language:
English

Thai subtitles

Revisions