-
Здравствуйте, я Скот Клеммер, доцент компьютерных наук
-
и я приветствую вас в этом онлайн-классе, для того, чтобы познакомить вас с предметом "Человеко-компьютерное взаимодействие"
-
Этот онлайн курс основан на курсе, который я читаю в Стэнфордском университете вот уже несколько лет
-
и он объединяет в себе материалы из ряда источников.
-
Прежде всего, это человек - это личность, использующая систему
-
а также остальные люди, которые с ним работают и взаимодействуют.
-
Затем идет компьютер, это машина и сетевые устройства, на которых работает система.
-
И далее следует интерфейс, который является представлением системы для пользователя.
-
курс HCI это проектирование, применение и оценка пользовательского интерфейса.
-
Этот курс познакомит вас с набором инструментов, с помощью которых вы сможете все это делать эффективно.
-
В начале работ по проектированию мы часто не знаем в чем вообще суть проблемы
-
или в какой области могут быть её возможные решения, не говоря уж о том, каковы могут быть решения.
-
Таким образом, проектирование в реальности часто штука итеративная,
-
быстро обнаружив ошибки, вы быстрее достигнете успеха.
-
Часто пользу приносит метод проб и сравнения вариантов.
-
В конце концов, важно фокусироваться на тех людях, которые будут использовать вашу систему.
-
Хорошее проектирование приносит людям удовольствие: оно помогает выполнять задачи, которые для нас важны
-
и помогает нам объединять вместе тех людей, которые для нас важны.
-
Хороший пользовательский интерфейс может придать потрясающий импульс для возможностей выполнения задач как для индивидуального пользователя
-
так и для групп людей. Графические интерфейсы пользователя помогают
-
в выполнении сотен миллионов задач,
-
давая нам такие возможности, как создание документов или обмен фотографиями, поддержание связи с родными
-
или нахождение нужной информации.
-
Плохо спроектированные интерфейсы приносят разочарование и могут стоить жизней: медицинские приборы, крушения самолетов,
-
и ядерные катастрофы это лишь три примера ситуаций, когда плохой пользовательский интерфейс и ошибки ПО
-
стали причиной серьезных увечий и многочисленных смертей.
-
И это не игрушки, а результаты таких ошибок обходятся очень дорого.
-
Что мне действительно не дает покоя так это то, что многие из этих интерфейсных проблем
-
можно избежать очень простым способом.
-
Для исправления этих проблем требуется лишь следовать базовым принципам, такм как последовательность и обратная связь.
-
Если бы эффективные принципы проектирования интерфейсов были широко известны,
-
многих из этих катастроф удалось бы избежать.
-
Это одна из главных причин для чего я создал этот курс.
-
Плохое проектирование интерфейсов создает неудобства и ухудшает качество жизни людей также и в большом количестве разных мелочей.
-
Подумайте о том времени, которые вы тратите впустую на сайте онайн-банка
-
или пытаясь понять почему вай-фай не работает или пытаясь настроить что-то на своей цифровой камере.
-
Положим что эти затруднения занимают
-
у среднестатистического американца 10 минут в день.
-
Если даже считать лишь америнцев, то для 300 миллионов человек это 3 миллиарда человеко-минут в день.
-
Или 18 миллиардов человеко-часов в год.
-
Это огромное количество времени, которое мы могли бы потратить для того, чтобы сделать мир лучше.
-
Часто самые лучшие интерфейсы для нас невидимы.
-
Это происходит, когда использование интерфейса становится для нас автоматическим благодаря практике, благодаря его дизайну, а еще чаще благодаря их сочетанию,
-
наше внимание переключается с управления интерфейсом на выполнение нужной задачи.
-
Это похоже на опыт слепого человека, мастерски управляющегося с тростью.
-
После многочисленных часов практики они уже не замечают трость.
-
Их мировосприятие находится на кончике трости, исследуя окружающий мир.
-
Такое переключение внимания это то, что происходит, когда интерфейс становится интуитивным.
-
Создание высококлассных интерфейсов требует огромной креативности и много тяжелой работы.
-
Но создание просто хорошего пользовательского интерфейса задача довольно простая,
-
если вы знаете определенные методы, техники и принципы. Я покажу вам как это делается.
-
Подводя итоги данному введению:
-
в этом курсе вы познакомитесь с процессом, в котором пользовательские задачи, цели и ценности ведут процесс разработки.
-
Вы научитесь работать с пользователями следуя этому процессу.
-
Оценивать решения с точки зрения пользователей, их работы и их окружения.
-
Уделять внимание возможностям человека и ситуации, в которой он находится. И общаться с настоящими экспертами.
-
Вы научитесь взаимодействовать с различными пользователями - как с типичными, так и с представителями экстремумов, а также с широким спектром других заинтересованных лиц.
-
Как мне недавно напомнил мой коллега Джон Циммерман,
-
пользователи это всего лишь одна группа из большого списка заинтересованных в процессе проектирования лиц.
-
Другие группы пользователей также важны, они помогают упростить разработку и стоимость производства, поддержки, обслуживания.
-
Во время проектирования для пользователей не забудьте об остальных кусочках этой мозаики.
-
В процессе создания курса я объединил много материалов из различных источников,
-
включая лекции Джеймса Ландау, книги Дона Номана
-
и печатные издания такие как СHI Conferences.
-
Для тех, кто хотел бы узнать больше,
-
я помещаю слайд со списком "для дополнительного чтения" в конце многих из моих лекций.
от переводчика: присоединяйтесь к переводу уроков на http://www.universalsubtitles.org/ru/teams/coursera/p/hci
skype: bernodot