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Lecture 1.1: Human Computer Interaction

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    Oi, eu sou Scott Klemmer, eu sou um
    professor associado de ciência da computação,
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    e eu gostaria de recebê-lo esta classe online,
    a introdução de interação humano-computador.
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    Esta classe online é baseada nas aulas que
    venho ensinando em Stanford há vários anos,
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    e sintetiza matérias de diversas fontes.
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    Primeiro e mais importante é o ser humano,
    a pessoa que está usando o sistema
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    e as outras pessoas que
    trabalham e se comunicar com ele.
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    Depois há o computador, que é a
    máquina e a rede em que executa o sistema.
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    E então você tem a interface, que
    representa o sistema para o usuário.
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    HCI (IHC) é a concepção, implementação
    e avaliação de interfaces de usuário.
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    Este curso vai ensinar-lhe um conjunto
    de ferramentas para fazer isso de forma eficaz.
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    No início do projeto de design, muitas
    vezes não sabemos qual é o problema
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    ou qual pode ser o espaço de possibilidades,
    e muito menos qual deveria ser a sua solução.
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    Consequentemente, o design no mundo
    real é muitas vezes detectado iterativo
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    rapidamente, para que
    tenha sucesso mais cedo
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    Muitas vezes, ele beneficia de
    tentar e comparar opções.
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    Finalmente, é importante focar nas
    pessoas que vão utilizar o sistema.
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    Um bom design traz alegria às pessoas: ele ajuda
    as pessoas a fazer coisas que lhes interessam,
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    e as ajuda a conectar as pessoas
    com quem se preocupam.
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    Uma boa interface de usuário tem um enorme impacto
    sobre a capacidade, tanto do indivíduo de realizar coisas,
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    como nas sociedades.
    As interfaces gráficas ajudam
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    com a computação em algumas
    centenas de milhões de tarefas,
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    o que nos permite fazer coisas como criar documentos
    e compartilhar fotos e se conectar com a família
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    e encontrar a informação.
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    A má concepção é frustrante e pode custar vidas:
    dispositivos médicos, acidentes de avião
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    e desastres nucleares são apenas três domínios
    onde interfaces de usuário ruins e erros de software
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    podem causar ferimentos graves e muitas mortes.
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    Estes são grandes problemas que
    levam muito tempo para produzir.
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    O que realmente me incomoda é que
    muitos desses problemas de interface
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    poderia ter sido facilmente evitado.
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    Corrigir esses problemas requerem apenas seguir
    princípios básicos como consistência e feedback.
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    Se os princípios de eficácia para o design
    de interface fossem amplamente conhecidos,
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    alguns destes desastres poderiam ter sido evitados.
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    Esta é uma das razões pela qual eu criei este curso.
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    Design ruim causa problemas e degrada a qualidade de
    vida das pessoas de muitas maneiras menores também.
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    Pense em todo o tempo que você
    desperdiça no site do seu banco
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    ou tentando descobrir por que o wifi não funciona,
    ou tentar definir algo em sua câmera digital.
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    Digamos que essas frustrações tomem
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    10 minutos em média por dia
    para um cidadão americano.
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    Com 300 milhões de pessoas apenas nos EUA,
    isso são 3 bilhões de pessoas-minutos por dia.
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    ou 18 bilhões de pessoas-hora por ano.
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    Isso é um monte de tempo que poderíamos
    ter gasto fazendo do mundo um lugar melhor.
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    Muitas vezes, as melhores
    interfaces se tornam invisíveis para nós.
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    Quando uma interface torna-se automática pela prática,
    pelo design e na maioria das vezes por uma combinação,
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    nossa atenção desloca-se da manipulação
    de uma interface para a realização de uma tarefa.
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    É tipo como de uma pessoa cega
    que tenha pratica com sua bengala.
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    Depois de horas de prática,
    eles não sentem mais a bengala.
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    Sua percepção sensorial é no final
    da bengala, experimentando o mundo.
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    Essa mudança de atenção é o que acontece
    quando uma interface se torna intuitiva.
  • 3:04 - 3:08
    Projetar interfaces grandes exige uma
    criatividade enorme e muito trabalho duro.
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    Mas projetar uma interface
    de usuário boa é muito fácil
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    se você souber alguns métodos,
    técnicas e princípios. Eu vou mostrar como.
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    Resumindo esta introdução:
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    Neste curso você vai aprender um processo
    em que as tarefas das pessoas, metas e valores impulsionam o desenvolvimento.
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    Você vai aprender a trabalhar com
    usuários durante todo o processo;
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    para tomar decisões a partir do ponto de
    vista dos usuários, seu trabalho e seu ambiente;
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    prestar atenção às habilidades das pessoas
    e das situações e falar com os peritos reais.
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    Você vai aprender a falar com uma variedade de
    usuários - tanto regulares quanto usuários extremos -
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    e uma grande variedade de partes interessadas, como o
    meu colega John Zimmerman me lembrou recentemente,
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    usuários são apenas um dos muitos
    participantes no processo de design.
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    Outras partes interessadas importam também,
    ajudando o desenvolvimento, e custos de
    produção, suporte para manutenções ...
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    Ao projetar para as pessoas, não esqueça
    as outras peças do quebra-cabeça.
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    Para criar esta disciplina, eu
    intreguei materiais de muitas fontes,
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    incluindo clássicos como
    James Landay, livros de Don Noman
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    e jornais como os das conferências CHI.
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    Para quem quiser saber mais,
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    eu coloquei um slide com leituras adicionais no final de muitas das minhas palestras.
Title:
Lecture 1.1: Human Computer Interaction
Video Language:
English

Portuguese, Brazilian subtitles

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