-
Witam jestem Scott Klemmer, jestem profesorem nadzwyczajnym informatyki,
-
i chciałbym zaprosić was na te zajęcia internetowe - Wprowadzenie do interakcji człowiek-komputer.
-
Te zajęcia są oparte na przedmiocie, którego uczę w Stanford, od kilku lat,
-
i zbiera materiały z wielu źródeł.
-
Na pierwszym miejscu jest człowiek, osoba, która korzysta z systemu
-
i inni ludzie, z którymi pracuje i komunikuje się.
-
Wtedy masz komputer, czyli maszyna i maszyny w sieci w górę, które uruchomić system.
-
I wtedy masz interfejs, który reprezentuje system do użytkownika.
-
HCl jest projektowania, wdrażania i oceny interfejsów użytkownika.
-
Ten kurs jest zamierzać uczyć ty to zestaw narzędzi dla robi to skutecznie.
-
Na początku projektu często nie wiemy czym jest problem
-
lub co to może być przestrzeń możliwości, nie mówiąc co to rozwiązanie powinno być.
-
W związku z tym rzeczywiste projektu jest często iteracyjny proces projektowania,
-
nie powiodło się szybko, więc może się uda prędzej.
-
Często korzysta z stara i porównanie opcji.
-
Wreszcie ważne jest, aby skupić się na ludzi, którzy idą do korzystania z systemu.
-
Dobry projekt przynosi ludziom radość: pomaga ludziom robić rzeczy, które musimy dbać o
-
i pomaga nam połączyć ludzi, jesteśmy dbające o.
-
Dobrym interfejsów użytkownika może mieć ogromny wpływ na zdolność obu [] osoby aby osiągnąć rzeczy,
-
i społeczeństw. Graficzne interfejsy użytkownika pomoc
-
za pomoca setki milionów zadań,
-
pozwala nam robić takie rzeczy jak tworzenie dokumentów i udostępnić zdjęcie i skontaktować się z rodziną
-
i znaleźć informacje.
-
Źle zaprojektowane jest frustrujące i koszty życia: urządzenia medyczne, wypadki samolotów
-
i nuklearnej katastrofy są tylko trzy domeny gdzie interfejsy użytkownika złe i błędów w oprogramowaniu
-
spowodowały poważne szkody i wielu zgonów.
-
Są duże bilet przedmiotów, które zabiera dużo czasu, aby przedstawić.
-
Co tak naprawdę dostaje mi jest, że wiele z nich interfejs problemy
-
można było łatwo uniknąć.
-
Przezwyciężanie tych problemów wymaga następującego po prostu podstawowych zasad jak spójność i opinii.
-
Jeśli powszechnie znane były skuteczne zasady projektowania interfejsu
-
Niektóre z tych katastrof można było uniknąć.
-
Jest to jeden z głównych powodów, które stworzyłem ten kurs.
-
Źle zaprojektowane powoduje problemy i obniża jakość życia ludzi [w] na wiele sposobów, mniejsze też.
-
Pomyśl o wszystkich czas marnować na stronę Twojego banku
-
lub próbuje dowiedzieć się dlaczego nie działa wifi, lub próbuje ustawić coś w aparacie cyfrowym.
-
Powiedzmy, że te frustracje
-
10 minut dziennie dla przeciętnego Amerykanina.
-
Z 300 mln ludzi w samej tylko Ameryce, to jest 3 miliardy osób minut dziennie.
-
lub liczba osobogodzin 18 miliardów rocznie.
-
To dużo czasu, że może spędziliśmy uczynić świat lepszym miejscem.
-
Często najlepiej interfejsów stają się niewidoczne dla nas.
-
Gdy interfejs staje się automatyczne przez praktykę, zgodnie z projektem i najczęściej przez połączenie,
-
naszą uwagę przesuwa się od manipulacji interfejs do realizacji zadania.
-
To niby jak osoba niewidoma, który praktykował praca z trzciny cukrowej.
-
Po tych wszystkich godzin praktyki czują się już trzciny cukrowej.
-
Ich percepcji zmysłowej jest na końca trzciny, doświadczania świata.
-
Że uważnego zmiany jest to, co się dzieje, gdy interfejs staje się intuicyjna.
-
Projektowanie wielkich interfejsy użytkownika wymaga ogromnej kreatywności i dużo ciężkiej pracy.
-
Ale projektowanie bardzo dobry interfejs użytkownika jest bardzo proste
-
Jeśli znasz niektórych metod, technik i zasad. Pokażę jak.
-
Podsumowując ten wstęp:
-
W tym kursie masz zamiar dowiedzieć się proces gdzie ludzi zadań, celów i wartości kierowania rozwoju.
-
Masz zamiar nauczyć się pracy z użytkowników przez cały proces;
-
do oceny decyzji z punktu widzenia użytkowników, ich pracy i ich środowiska;
-
Aby zwrócić uwagę na umiejętności ludzi i sytuacji; i mówić do rzeczywistych ekspertów.
-
Musisz nauczyć się rozmawiać z różnych użytkowników — regularne i ekstremalnych użytkowników — i szerokiego grona zainteresowanych stron.
-
Jak mój kolega John Zimmerman przypomniał mi ostatnio,
-
użytkownicy są tylko jednym z wielu zainteresowanych stron w proces projektowania.
-
Inne zainteresowane strony sprawa zbyt, pomagając łatwość rozwoju i kosztów produkcji, utrzymania...
-
W projektowaniu dla ludzi, nie zapomnij o inne elementy układanki.
-
W tworzeniu tej klasy już zintegrowane materiały z wielu źródeł,
-
tym klas takich jak James Landay, książek jak Don Noman
-
i papiery jak z konferencji CHI.
-
Dla tych, którzy chcieliby Państwo dowiedzieć się więcej,
-
Mam umieścić dalsze czytanie slajdów na końcu wielu z moich wykładów.