Return to Video

Lecture 1.1: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή

  • 0:01 - 0:05
    Γειά σας, είμαι ο Σκοτ Κλέμερ, διδάσκω τεχνολογία υπολογιστών
  • 0:05 - 0:09
    και θα ήθελα να σας καλωσορίσω σε αυτή την on-line τάξη εισαγωγής στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή (HCI).
  • 0:09 - 0:13
    Αυτό το μάθημα βασίζεται στο μάθημα που διδάσκω αρκετά χρόνια τώρα στο Stanford,
  • 0:13 - 0:16
    και συνθέτει υλικό από διάφορες πηγές.
  • 0:17 - 0:21
    Πρώτα απ' όλα, υπάρχει ο άνθρωπος, δηλαδή το πρόσωπο που χρησιμοποιεί το σύστημα
  • 0:21 - 0:23
    και τα υπόλοιπα άτομα που εργάζονται και επικοινωνούν.
  • 0:24 - 0:27
    Μετά υπάρχει ο υπολογιστής, η μηχανή και οι δικτυωμένες μηχανές που τρέχουν το σύστημα.
  • 0:27 - 0:31
    Και μετά υπάρχει η επιφάνεια διεπαφής που "μεταφράζει" το σύστημα στο τελικό χρήστη.
  • 0:31 - 0:36
    H αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή (HCI) αφορά το σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση επιφανειών διεπαφής.
  • 0:36 - 0:39
    Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστεί μια σειρά εργαλείων για να γίνονται τα παραπάνω με αποτελεσματικό τρόπο.
  • 0:39 - 0:44
    Κατά την έναρξη σχεδιασμού ενός έργου, συχνά δεν γνωρίζουμε ποιο είναι το πρόβλημα
  • 0:44 - 0:48
    ή ποιο είναι το περιθώριο λάθους, για να μην συζητήσουμε για το ποια είναι η λύση
  • 0:48 - 0:51
    Κατά συνέπεια, ο σχεδιασμός γίνεται συχνά σε κύκλους,
  • 0:51 - 0:53
    ώστε "αποτυγχάνοντας" νωρίς, να επιτύχετε γρηγορότερα.
  • 0:53 - 0:57
    Συχνά, προχωρά δοκιμάζοντας και συγκρίνοντας εναλλακτικές.
  • 0:57 - 1:01
    Τέλος, είναι σημαντικό να εστιάσετε στους ανθρώπους που πρόκειται να χρησιμοποιήσουν το σύστημα.
  • 1:01 - 1:05
    Ο καλός σχεδιασμός ευχαριστεί τους ανθρώπους: τους βοηθά να κάνουν πράγματα που μας ενδιαφέρουν,
  • 1:05 - 1:08
    και μας βοηθά να ενώνουμε ανθρώπους που μας ενδιαφέρουν.
  • 1:08 - 1:13
    Ο καλός σχεδιασμός μπορεί να έχει σημαντικές επιδράσεις, τόσο στην ικανότητα το ατόμου να επιτυγχάνει πράγματα,
  • 1:13 - 1:16
    όσο και στις κοινωνίες. Τα γραφικά περιβάλλοντα διεπαφής,
  • 1:16 - 1:18
    εξυπηρετούν τον υπολογισμό εκατοντάδων εκατομμυρίων εργασιών,
  • 1:18 - 1:23
    βοηθώντας μας να κάνουμε πράγματα όπως να δημιουργούμε αρχεία, να διαμοιράζουμε φωτογραφίες, να επικοινωνούμε με την οικογένεια
  • 1:23 - 1:25
    και να βρίσκουμε πληροφορίες.
  • 1:25 - 1:30
    Ο κακός σχεδιασμός είναι ενοχλητικός και κοστίζει ζωές: ιατρικά μηχανήματα, αεροπορικά δυστυχήματα
  • 1:30 - 1:35
    και πυρηνικές καταστροφές είναι μόνο τρεις τομείς όπου κακοσχεδιασμένα περιβάλλοντα διεπαφής και λάθη στο λογισμικό
  • 1:35 - 1:38
    έχουν προκαλέσει σοβαρούς τραυματισμούς και αρκετούς θανάτους.
  • 1:38 - 1:42
    Πρόκειται για μεγάλα έργα, που απαιτούν μεγάλο χρόνο παραγωγής.
  • 1:42 - 1:45
    Ωστόσο, αυτό που πραγματικά με ενοχλεί, είναι ότι αρκετά από αυτά τα προβλήματα στις διεπαφές
  • 1:45 - 1:47
    θα μπορούσαν εύκολα να είχαν αποφευγθεί.
  • 1:47 - 1:54
    Η διόρθωση αυτών των προβλημάτων απαιτεί απλά την υιοθέτηση βασικών αρχών όπως η συνέπεια και η ανατροφοδότηση.
  • 1:54 - 1:57
    Αν οι αποτελεσματικές αρχές σχεδιασμού επιφανειών διεπαφής ήταν διαδεδομένες
  • 1:57 - 2:00
    μερικές από αυτές τις καταστροφές θα είχαν αποφευγχθεί.
  • 2:00 - 2:04
    Αυτός είναι και ένας από τους βασικούς λόγους που δημιούργησα αυτό το μάθημα.
  • 2:04 - 2:08
    Ο κακός σχεδιασμός προκαλεί προβλήματα και μειώνει την ποιότητα ζωής με αρκετούς τρόπους.
  • 2:08 - 2:11
    Σκεφτείτε όλο το χρόνο που έχετε σπαταλήσει στην ιστοσελίδα του τραπεζικού σας λογαριασμού,
  • 2:11 - 2:16
    ή προσπαθώντας να καταλάβετε γιατί δεν λειτουργεί το ασύρματο ή να ρυθμίσετε κάτι στη ψηφιακή σας κάμερα.
  • 2:17 - 2:20
    Ας πούμε ότι τέτοια προβλήματα απασχολούν
  • 2:20 - 2:22
    το μέσο Αμερικανό για 10 λεπτά την ημέρα.
  • 2:22 - 2:28
    Με 300 εκατομμύρια κατοίκους η Αμερική από μόνη της, μας κάνει 3 δις λεπτά (ανθρωποχρόνο) την ημέρα
  • 2:28 - 2:31
    ή 18 δις ανθρωποώρες το χρόνο.
  • 2:32 - 2:35
    Αυτός είναι πολύς χρόνος, τον οποίο θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε κάνοντας τον κόσμο καλύτερο.
  • 2:35 - 2:39
    Συχνά, τα καλύτερα περιβάλλοντα διεπαφής είναι αόρατα σε εμάς.
  • 2:39 - 2:44
    Όταν ένα περιβάλλον γίνεται αυτόματο με την χρήση, το σχεδιασμό ή ένα συνδυασμό αυτών,
  • 2:44 - 2:48
    η προσοχή μας μετατοπίζεται από τον χειρισμό του περιβάλλοντος στην εκτέλεση μιας εργασίας.
  • 2:48 - 2:51
    Είναι όπως ένα τυφλό άτομο που έχει εξασκηθεί στη χρήση του μπαστουνιού.
  • 2:51 - 2:55
    Μετά από όλες αυτές τις ώρες χρήσης του, δεν αισθάνεται πια το μπαστούνι.
  • 2:55 - 3:00
    Ο αισθητήρας τους για την αντίληψη του περιβάλλοντος είναι το άκρο του μπαστουνιού
  • 3:00 - 3:04
    Αυτή η ακούσια μετατόπιση πραγματοποιείται όταν ένα περιβάλλον διεπαφής γίνεται διαισθητικό.
  • 3:04 - 3:08
    Ο σχεδιασμός εξαιρετικών περιβαλλόντων διεπαφής απαιτεί τεράστια δημιουργικότητα και πολλή σκληρή δουλειά.
  • 3:08 - 3:12
    Αλλά ο σχεδιασμός αρκετά καλών περιβαλλόντων διεπαφής είναι σχετικά εύκολος
  • 3:12 - 3:15
    αν γνωρίζετε κάποιες μεθόδους, τεχνικές και αρχές. Θα σας δείξω πως.
  • 3:16 - 3:18
    Συνοψίστε αυτή την εισαγωγή.
  • 3:18 - 3:23
    Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε μια διαδικασία όπου η ανάπτυξη καθοδηγείται από τις εργασίες, στόχους και αξίες των ανθρώπων.
  • 3:23 - 3:26
    Θα μάθετε να δουλεύετε με χρήστες καθόλη τη διαδικασία,
  • 3:26 - 3:31
    να αξιολογείτε τις αποφάσεις από την πλεονεκτική θέση των χρηστών, της δουλειάς και του περιβάλλοντός τους,
  • 3:31 - 3:37
    να προσέχετε τις ικανότητες και καταστάσεις των ανθρώπων, και να μιλάτε με τους ειδικούς.
  • 3:37 - 3:43
    Θα μάθετε να μιλάτε με ένα πλήθος χρηστών - τόσο κανονικούς όσο και ιδιαίτερους - και ένα πλήθος εμπλεκομένων.
  • 3:43 - 3:46
    Όπως που υπενθύμισε πρόσφατα ο συνάδελφός μου John Zimmerman,
  • 3:46 - 3:50
    οι τελικοί χρήστες είναι μια μόνο κατηγορία από τους ανθρώπους που εμπλέκονται.
  • 3:50 - 3:56
    Άλλες κατηγορίες είναι όσοι βοηθούν στην απλοποίηση της ανάπτυξης, μειώσης του κόστους παραγωγής, συντήρηση, ...
  • 3:56 - 4:00
    Σχεδιάζοντας για ανθρώπους μην ξεχνάτε τα υπόλοιπα κομμάτια του παζλ.
  • 4:02 - 4:06
    Κατά τη δημιουργία αυτού το μαθήματος, έχω συμπεριλάβει υλικό από πολλές πηγές,
  • 4:06 - 4:09
    όπως τα μαθήματα του James Landay's, βιβλία όπως αυτό του Don Norman,
  • 4:09 - 4:12
    και δημοσιεύσεις όπως αυτές του CHI Conferences.
  • 4:12 - 4:14
    Για όσους θέλουν να μάθουν περισσότερα,
  • 4:14 - 4:18
    έχω ενσωματώσει στις παρουσιάσεις μου μια διαφάνεια Επιπλέον Μελέτη.
Title:
Lecture 1.1: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή
Video Language:
English
Ioanna Fergadiotou edited Greek subtitles for Lecture 1.1: Human Computer Interaction
Ioanna Fergadiotou added a translation

Greek subtitles

Revisions