-
Здравейте, аз съм Скот Клемър и съм професор по компютърни науки.
-
Добре дошли в този онлайн курс, въвеждащ в сферата на интеракцията човек-компютър.
-
Този онлайн курс е базиран на курса който преподавам в Станфорд през последните години
-
и обобщава материали от няколко различни източника.
-
На първо място е човека - този който използва системата
-
и другите който работят и общуват с него.
-
След това идва компютърът. Това е машината и мрежата от машини, които изпълняват системата.
-
И след това идва интерфейсът, който представя системата на потребителя.
-
ИЧК (интеракцията човек-компютър) е проектирането, изпълнението и оценката на потребителски интерфейси.
-
Този курс ще Ви даде инстументи за ефективното изпълнение на тези задачи.
-
В началото на проектантския проект, често не знаем каква е задачата
-
или какви са различните възможности, да не говорим за различните решения.
-
В следствие от това, проектирането в реалния сват често е итеративно,
-
провали се бързо за да успееш по-скоро.
-
Често процъвтвява благодарение на опити и сравнение на възможностите.
-
За финал - важно е да се фокусирате върху хората, които ще използват Вашата система.
-
Добрия дизайн носи радост на хората - помага им да правят нещата за които ги е грижа
-
и им помага да общуват с хора за които ги е грижа.
-
Добрия потребителкси интерфейс може да има значителни последици не само на индивидуалната способност за постижения,
-
но и за тази на обществото. Графичните потребителски интефейси помагат
-
за изчислението на стотици милиони задължения,
-
позволявайки ни да правим неща като да създаваме документи, да споделяме снимки, да се свържем със семейството
-
и да намираме информация.
-
Лошия дизайн е разтройващ и струва животи: медицински уреди, самолетни инциденти
-
и атомни аварии са само три сфери, където лоши потребителски интергейси и софтуерни грешки
-
са нанасяли сериозни увреждания и много смърт.
-
Това са сложни задачи, които отнемат доста време да се завършат.
-
Това което реално ме ядосва, е че много от тези проблеми с интерфейса
-
са лесни за избягване.
-
Решаването на тези проблеми изисква само някои прости принципи като постоянство и обратна връзка.
-
Ако ефективните принципи за проектиране на интерфейси бяха широко разпространени
-
някои от тези катастрофи можеха бъдат избегнати.
-
Това е една от главните причини да създам този курс.
-
Лошия дизайн създава проблеми и влошава качеството на живот на хората и по много дребни начини.
-
Замислете се колко време губите на сайта на Вашата банка
-
или опитвайки се да разберете защо безжичната мрежа не работи, или опитвайки се да настроите нещо на цифровия си фотоапарат.
-
Нека речем, че тези обърквания отнемат
-
10 минути на ден за средния американец.
-
При 300 милиона хора само в Америка, това прави 3 милиарда човеко-минути на ден
-
или 18 милиарда човеко-часа на година.
-
Това е много време, което можехме да прекараме в това да правим света по-добро място.
-
Често добрите интерфейси са невидими за нас.
-
Когато един интергейс стане автоматичен чрез повторение, чрез дизайн или най-често и чрез двете,
-
нашето внимание се премества от работата с интерфейса върху изпълнението на задача.
-
Това е донякъде като сляп човек, който се е упражнявал да работи с тояжка.
-
След всички тези часове упражнение, той вече не чувства тояжката.
-
Неговите сензорни усещания са в края на тояжката, усещайки света.
-
Преместването на вниманието се случва, когато един интерфейс стане интуитивен.
-
Проектирането на велики потребителски интефейси изисква огромна креативност и много усилена работа.
-
Но проектирането на доста добри потребителски интерфейси е доста лесно
-
ако знаете за някои методи, техники и принципи. Ще покажа как.
-
Да обобщим това въведение:
-
В този курс ще научите за процес, в който задачите, целите и ценностите на хората движат развитието.
-
Ще се научите да работите с потребители през процеса;
-
да оценявате решения от гледната точка на потребителите, тяхната работа и среда;
-
да обръщате внимание на способностите на хората и ситуацията; и да говорите с експретите.
-
Ще се научите да говорите с множество потребители - както нормални така и екстремни - и с множество от 'стейкхолдъри' (заинтересовани страни в проекта).
-
Както моя колега Джон Зимърмен ми напомни наскоро,
-
потребителите са само част от заинтересованите страни в един процес на проектиране.
-
Другите заинтересовани страни също са от значение, помагайки за по-лесното разработване, намалявайки разходите за производство, подкрепяйки поддръжката...
-
Когато проектирате за хора, не забравяйте другите части от пъзела.
-
При създаването на този курс, интегрирах материали от много източници,
-
включително куросве като този на Джеймс Ландей, книги като тази на Дон Номан
-
и доклади като тези от конференцията CHI.
-
За тези от вас, които искат да научат повече,
-
съм добавил слайд 'допълнително четене' в края на много от лекциите си.