-
Bună tuturor!
-
Unul dintre cele mai interesante
lucruri la un program
-
este că poate fi interactiv.
-
De câte ori cineva face click,
deschide sau scrie ceva
-
pe un computer sau pe telefon,
generează o secvență.
-
Și sunt câteva linii de cod ce decid
ce trebuie făcut când apare o secvență.
-
De exemplu, poți avea o comandă care spune:
-
"Când dai click pe mouse, scoate un sunet".
-
Haideți să încercăm o activitate
să vedem cum funcționează.
-
Ați auzit vreodată de jocul Flappy Bird?
-
Folosind secvențe, poți învața să programezi
o versiune proprie a jocului Flappy Bird.
-
Codul pe care îl scrii include blocuri
pe care le tragi și le muți
-
ce reprezintă comenzi pentru computer.
-
Programarea „trage și mută” este
cea mai ușoară pe care o poți învăța...
-
Așa învață și studenții să programeze.
-
De fapt, fiecare bloc este reprezentantul
unei linii de cod adevărate.
-
Dacă privești spațiul de lucru,
sunt câteva blocuri verzi
-
care sunt completate pentru tine.
-
Acestea sunt secvențe.
-
Dacă vrei că pasărea să zboare
când apeși pe mouse
-
poți face asta atașând blocul "zboară"
-
la secvența potrivită.
-
Și acum în jocul tău, dacă apeși click,
pasărea va zbura.
-
În fiecare puzzle din această activitate,
vă vom arăta noi secvențe
-
ca blocuri verzi în spațiul de lucru
-
iar voi veți decide blocurile potrivite
ce răspund secvențelor dorite.
-
Când vezi o săgeată că aceasta,
poți schimba setările
-
cum ar fi sunetul pe care îl face
pasărea când cade.
-
În puzzle-ul final, vei putea să creezi
propriul joc și să îl joci cu prietenii.
-
Distracție plăcută!