Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Я була у 8-му класі, коли почала вчити програмування.
  • 0:06 - 0:07
    Я вперше дізналась, як зробити
  • 0:07 - 0:10
    на екрані зелене коло і червоний квадрат.
  • 0:11 - 0:13
    Просто спробуйте ці уроки, їх небагато,
  • 0:13 - 0:16
    і в кінцевому підсумку, ви зможете робити майже все, що захочете.
  • 0:18 - 0:22
    Інформатика навчає розуміти, як працює комп'ютер і як він думає,
  • 0:22 - 0:25
    як можна навчити його робити нові речі.
  • 0:25 - 0:28
    Сьогодні можливості в інформатиці є надзвичайними.
  • 0:28 - 0:31
    Я думаю, що це найближча річ до суперсил.
  • 0:31 - 0:34
    (Таня: студентка) Протягом наступної години ми будемо грати в гру,
  • 0:34 - 0:36
    яка навчить основним поняттям програмування.
  • 0:36 - 0:40
    Зазвичай програма пишеться текстом, але ми використаємо Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    у якій для створення програми перетягуються візуальні блоки.
  • 0:43 - 0:46
    Всередині блоки перетворюються на код.
  • 0:46 - 0:49
    Для початку ми створимо код для програми, яка допоможе
  • 0:49 - 0:54
    цьому злому птахові пройти через лабіринт, щоб дістатися до лихої свині, яка вкрала яйця.
  • 0:54 - 0:57
    Вікно Blockly розділене на три частини.
  • 0:57 - 1:00
    Зліва - пташиний лабіринт, де буде працювати ваша програма.
  • 1:00 - 1:04
    Інструкції для кожного рівня написані під лабіринтом.
  • 1:04 - 1:06
    Середня частина - це панель інструментів,
  • 1:06 - 1:10
    і кожен з цих блоків є командою, яку розуміє птах.
  • 1:10 - 1:13
    Простір праворуч називається робочим
  • 1:13 - 1:15
    і саме тут ми будуємо свою програму.
  • 1:15 - 1:21
    Якщо я перетягну блок "рухатись" на робочий простір і клацну "Виконати", що буде?
  • 1:21 - 1:24
    Птах рухається вперед на один крок в лабіринті.
  • 1:24 - 1:28
    А якщо я хочу, щоб птах щось робив після руху вперед на один крок?
  • 1:28 - 1:30
    Я можу додати ще один блок.
  • 1:30 - 1:34
    Я використаю блок "повернути праворуч", і потягну його під
  • 1:34 - 1:37
    блок "рухатися" до появи жовтої стрілки,
  • 1:37 - 1:41
    тоді я його відпущу і ці два блоки об'єднаються.
  • 1:41 - 1:45
    Коли я клацну "Виконати", птах виконає складені команди,
  • 1:45 - 1:47
    зверху до низу, як на робочому просторі.
  • 1:47 - 1:49
    Якщо ви захочете видалити блок,
  • 1:49 - 1:52
    просто захопіть його зі списку і перетягніть у кошик.
  • 1:52 - 1:58
    Після клацання "Виконати", ви завжди можете клацнути "Reset", щоб повернути птаха на старт.
  • 1:58 - 2:00
    Тож дістанемо цих свиней!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Ukrainian subtitles

Revisions