Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Nasa ika-8 baitang ako nang matuto akong mag-program.
  • 0:06 - 0:07
    Natuto muna akong gumawa ng
  • 0:07 - 0:10
    isang berdeng bilog at pulang parisukat na lumitaw sa screen.
  • 0:11 - 0:13
    Natututo ka lang ng mga araling ito at hindi sila ganoon karami,
  • 0:13 - 0:16
    at sa kinalaunan mararating mo ang sandali na magagawa mo ang halos lahat ng anumang bagay na gusto mo.
  • 0:18 - 0:22
    Ang computer science ay pagkatuto lang kung paano gumagana ang isang computer at paano ito nag-iisip
  • 0:22 - 0:25
    para maturuan mo ito na gumawa ng mga bagong bagay.
  • 0:25 - 0:28
    Sa mga araw na ito ang magagawa mo sa computer science ay talagang kamangha-mangha.
  • 0:28 - 0:31
    Sa tingin ko ito ang pinakamalapit na bagay sa pagkakaroon ng isang super power.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: mag-aaral ng Computer Science) Sa susunod na oras maglalaro tayo
  • 0:34 - 0:36
    na tuturuan ka ng mga basic na konsepto ng programming.
  • 0:36 - 0:40
    Kadalasan ang programming ay lahat nasa teksto ngunit gagamit tayo ng Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    na gumagamit ng mga visual block na ida-drag at ida-drop mo upang sumulat ng mga program.
  • 0:43 - 0:46
    Sa ilalim ng hood gagawa ka pa rin ng code.
  • 0:46 - 0:49
    Upang magsimula gagawa tayo ng code para isang program na tutulong
  • 0:49 - 0:54
    sa galit na ibon na gumalaw sa isang laberinto papunta sa masamang baboy na nagnanakaw ng mga itlog nito.
  • 0:54 - 0:57
    Nahahati ang Blockly sa tatlong pangunahing bahagi.
  • 0:57 - 1:00
    Sa kaliwa ang laberinto ng ibon kung saan tatakbo ang program mo.
  • 1:00 - 1:04
    Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba ng laberinto.
  • 1:04 - 1:06
    Ang gitnang area ang tool box,
  • 1:06 - 1:10
    at bawat isa sa mga block na ito ay isang
    command na mauunawaan ng ibon.
  • 1:10 - 1:13
    Ang puting space sa kanan ang tinatawag na workspace
  • 1:13 - 1:15
    at dito tayo gagawa ng ating program.
  • 1:15 - 1:21
    Kung ida-drag ko ang "move" na block sa ating workspace at pindutin ang "run", ano ang nangyayari?
  • 1:21 - 1:24
    Gagalaw pasulong sa isang kahon sa grid ang ibon.
  • 1:24 - 1:28
    At ano kung gusto ko na may gawin ang ibon pagkatapos na umabante sa isang kahon?
  • 1:28 - 1:30
    Maaari akong magdagdag ng isa pang block sa ating program.
  • 1:30 - 1:34
    Pipiliin ko ang "turn right" na block at ida-drag ko ito sa ilalim
  • 1:34 - 1:37
    ng aking "move" na block hanggang sa lumitaw ang dilaw na palaso
  • 1:37 - 1:41
    at saka ida-drop ko ito at magsasama ang dalawang block.
  • 1:41 - 1:45
    Kapag pinindot kong muli ang "run",
    gagawin ng ibon ang mga command na naka-stack,
  • 1:45 - 1:47
    pataas pababa sa ating workspace.
  • 1:47 - 1:49
    Kung sakaling gusto mong tanggalin ang isang block,
  • 1:49 - 1:52
    tanggalin lang ito sa stack at i-drag ito sa basurahan.
  • 1:52 - 1:58
    Pagkatapos mong tamaan ang "run", maaari mong palaging tamaan ang "reset" na buton upang bumalik sa simula ang ibon.
  • 1:58 - 2:00
    Ngayon, habulin natin ang mga baboy na iyon!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Tagalog subtitles

Revisions