Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Ik zat in groep 8 toen ik leerde programmeren.
  • 0:06 - 0:07
    Ik leerde eerst hoe ik een groene cirkel
  • 0:07 - 0:10
    en een rood vierkant op het scherm kon laten verschijnen.
  • 0:11 - 0:13
    Je leert gewoon van die lessen, en er zijn niet zo veel van,
  • 0:13 - 0:16
    en je komt uiteindelijk op het punt waar je bijna alles kunt doen wat je wilt.
  • 0:18 - 0:22
    Informatica is gewoon leren hoe een computer werkt en denkt,
  • 0:22 - 0:25
    zodat je het kan leren om nieuwe dingen te doen.
  • 0:25 - 0:28
    Wat je tegenwoordig kunt doen in de informatica is fantastisch.
  • 0:28 - 0:31
    Ik denk dat je het best kan vergelijken met een superkracht.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Informaticastudente) In het volgende uur gaan we een spel spelen
  • 0:34 - 0:36
    waarmee je de basisbegrippen van het programmeren zal leren.
  • 0:36 - 0:40
    Meestal wordt er geprogrammeerd met tekst, maar wij gebruiken Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    dat visuele blokken gebruikt waarmee je met drag-en-drop programma's kan schrijven.
  • 0:43 - 0:46
    Onder de motorkap ben je nog steeds code aan het maken.
  • 0:46 - 0:49
    Om te beginnen gaan we code bouwen voor een programma dat zal helpen
  • 0:49 - 0:54
    deze Angry Bird door een doolhof te bewegen om het biggetje te pakken te krijgen dat zijn eieren gestolen heeft.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly is verdeeld in drie delen.
  • 0:57 - 1:00
    Links is het doolhof waar je programma wordt uitgevoerd.
  • 1:00 - 1:04
    De opdracht voor elk level staat onder het doolhof.
  • 1:04 - 1:06
    Dit middelste stuk is de gereedschapskist,
  • 1:06 - 1:10
    en elk van deze blokken is een commando dat de vogel kan begrijpen.
  • 1:10 - 1:13
    De witte ruimte aan de rechterkant heet de werkruimte
  • 1:13 - 1:15
    en hier zullen we ons programma bouwen.
  • 1:15 - 1:21
    Ik sleep het "vooruit"-blok naar onze werkruimte en druk op "uitvoeren", wat denk je dat er gebeurt?
  • 1:21 - 1:24
    De vogel gaat een vakje vooruit op het raster.
  • 1:24 - 1:28
    En wat als ik de vogel iets wil laten doen nadat hij een vakje vooruit is gegaan?
  • 1:28 - 1:30
    Ik kan nog een blok toe te voegen aan ons programma.
  • 1:30 - 1:34
    Ik kies het "draai rechts"-blok en versleep het
  • 1:34 - 1:37
    naar mijn "vooruit"-blok tot er een gele pijl verschijnt,
  • 1:37 - 1:41
    en wanneer ik het laat vallen, klikken de twee blokken in elkaar.
  • 1:41 - 1:45
    Als ik weer op "uitvoeren" druk, voert de vogel de stapel opdrachten uit,
  • 1:45 - 1:47
    van boven naar beneden, in onze werkruimte.
  • 1:47 - 1:49
    Als je ooit een blok wilt verwijderen,
  • 1:49 - 1:52
    pak het dan uit de stapel en sleep het naar de prullenbak.
  • 1:52 - 1:58
    Als je op "uitvoeren" hebt gedrukt kun je altijd met de "reset"-knop de vogel terug naar de start krijgen.
  • 1:58 - 2:00
    Laten we die biggetjes te pakken nemen!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Dutch subtitles

Revisions Compare revisions