< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    នៅថ្នាក់ទី ៨ ខ្ញុំបានរៀនពីការសរសេរប្រូក្រាម។
  • 0:06 - 0:07

    ដំបូងខ្ញុំបានរៀនពីរបៀបធ្វេី
  • 0:07 - 0:10
    រង្វង់ពណ៌បៃតងនិងការ៉េពណ៌ក្រហមអោយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។
  • 0:11 - 0:13
    អ្នកគ្រាន់តែរៀនមេរៀនទាំងនេះ ហើយមិនមានមេរៀនច្រើនទេ
  • 0:13 - 0:16
    ហើយនៅទីបំផុតអ្នកអាចឈានដល់ចំនុចដែលអ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាន។
  • 0:18 - 0:22
    វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រគឺគ្រាន់តែជាការរៀនពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រដំណើរការនិងរបៀបដែលវាគិត,
  • 0:22 - 0:25
    ដូច្នេះហើយអ្នកអាចបង្រៀនវាឱ្យធ្វើអ្វីថ្មី។
  • 0:25 - 0:28
    សព្វថ្ងៃនេះអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។
  • 0:28 - 0:31
    ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងនឹងការមានកំពូលវេទមន្តចឹង។
  • 0:31 - 0:34
    (ថាន់យ៉ា: សិស្សវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) នៅម៉ោងបន្ទាប់ យើងនឹងលេងល្បែង
  • 0:34 - 0:36
    ដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធីប្រូក្រាម។
  • 0:36 - 0:40
    ជាទូទៅការសរសេរប្រូក្រាមគឺជាអក្សរទាំងអស់ ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លក់គី
  • 0:40 - 0:43
    ដែលប្រើបណ្តុំរូបភាពដែលអ្នកអូសហើយទម្លាក់ដើម្បីសរសេរប្រូក្រាម។
  • 0:43 - 0:46
    នៅក្រោមរបាំង អ្នកនៅតែកំពុងបង្កើតកូដ។
  • 0:46 - 0:49
    ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងនឹងបង្កើតកូដសម្រាប់កម្មវិធីប្រូក្រាមដែលនឹងជួយ
  • 0:49 - 0:54
    បក្សីខឹងនេះធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងសិលាដើម្បីទៅរកជ្រូកបីសាចដែលលួចពងរបស់វា។
  • 0:54 - 0:57
    ប្លក់គីត្រូវបានបំបែកជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ។
  • 0:57 - 1:00
    នៅខាងឆ្វេងគឺជារនាំងរបស់បក្សី ជាកន្លែងដែលកូដរបស់អ្នកនឹងដំណើរការ។
  • 1:00 - 1:04
    ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមផ្ទាំងសិលា។
  • 1:04 - 1:06
    ផ្នែកកណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍
  • 1:06 - 1:10
    ហើយប្លុកនីមួយៗគឺការបញ្ជាដែលបក្សីអាចយល់បាន។
  • 1:10 - 1:13
    ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាកន្លែងធ្វើការ
  • 1:13 - 1:15
    ហើយវាជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។
  • 1:15 - 1:21
    ប្រសិនបើខ្ញុំអូសប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅកន្លែងធ្វើការរបស់យើងហើយចុច "រត់", តេីមាន​អ្វី​កើតឡើង?
  • 1:21 - 1:24
    បក្សីផ្លាស់ទីទៅមុខមួយប្រអប់នៅលើក្រឡាចត្រង្គ។
  • 1:24 - 1:28
    ហើយចុះប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឱ្យបក្សីធ្វើអ្វីមួយបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទៅមុខមួយប្រអប់?
  • 1:28 - 1:30
    ខ្ញុំអាចបន្ថែមប្លុកមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។
  • 1:30 - 1:34
    ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសប្លុក "បត់ស្តាំ" ហើយខ្ញុំនឹងអូសវាពីខាងក្រោម
  • 1:34 - 1:37
    ប្លុក "ផ្លាស់ទី" របស់ខ្ញុំរហូតដល់ព្រួញពណ៌លឿងលេចឡើង
  • 1:37 - 1:41
    ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទម្លាក់វាហើយប្លុកទាំងពីរនឹងភ្ជាប់គ្នា។
  • 1:41 - 1:45
    នៅពេលខ្ញុំចុច "រត់" ម្តងទៀតបក្សីនឹងធ្វើតាមបញ្ជាដែលដាក់ជាបន្តបន្ទាប់
  • 1:45 - 1:47
    ពីលេីទៅក្រោម នៅលេីកន្លែងធ្វើការរបស់យើង។
  • 1:47 - 1:49
    ប្រសិនបើអ្នកចង់លុបប្លុកចោល
  • 1:49 - 1:52
    គ្រាន់តែយកវាចេញពីជង់ហើយអូសវាទៅធុងសំរាម។
  • 1:52 - 1:58
    បន្ទាប់ពីអ្នកបានវាយ "រត់" អ្នកអាចវាយប៊ូតុង "កំណត់ឡើងវិញ" បានជានិច្ចដើម្បីឱ្យបក្សីត្រឡប់មកពេលចាប់ផ្តើមវិញ។
  • 1:58 - 2:00
    តោះទៅចាប់ជ្រូកទាំងនោះឥឡូវនេះ!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Khmer subtitles

Revisions Compare revisions