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Então, em que série você está?
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Segunda.
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Décima série.
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Primeira série.
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Eu estava na oitava série
quando aprendi a programar.
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Eu ganhei meu primeiro computador
quando estava na sexta série.
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O que me deixa animado é
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poder resolver os problemas das pessoas
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Você pode construir coisas
de uma ideia.
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A Computação é a base
para muitas outras coisas
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que os alunos e profissionais
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irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos.
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Eu gosto de programar por que gosto
de ajudar as pessoas.
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Eu tenho a oportunidade de construir algo
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que vai tornar a vida
das pessoas mais fácil.
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Eu acho que é a coisa mais próxima
que temos de um superpoder.
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Começar é a parte mais importante.
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Eu mesma sou uma iniciante,
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e quero que você aprenda junto comigo.
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Eu sou John Vechey,
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eu sou um dos co-fundadores
da PopCap Games.
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Nós fazemos jogos como
Plants vs. Zombies,
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Bejeweled e Peggle.
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Grande parte de um jogo
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não é sobre como seu código é perfeito,
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não é sobre como sua arte é perfeita,
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é sobre como você se sente,
como é divertido.
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Você só pode sentir isso
tentando, fazendo, aprendendo
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adaptando e aprimorando suas habilidades
em fazer jogos.
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Pense no seu jogo favorito.
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Nós vamos dar um passo
para criar jogos como ele
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usando o PlayLab.
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Jogos bons tem uma história.
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E toda história tem atores.
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Atores fazem coisas como:
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falar, se mexer,
e interagir uns com os outros.
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Às vezes até marcar alguns pontos
dependendo das regras do jogo.
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Hoje nós vamos aprender
como fazer tudo isso,
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passo a passo usando
os personagens da Disney,
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como Anna, Elsa, Hiro
Baymax e Rapunzel,
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e criar um jogo do começo
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que pode ser compartilhado
e jogado em um celular.
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Sua tela é dividida em três
partes principais.
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À esquerda temos o "espaço do jogo",
onde seu programa irá ser executado.
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As instruções para cada nível
estão escritas embaixo.
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A área do meio é a
"caixa de ferramentas".
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Em cada um desses blocos
está um pedaço de código.
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O espaço em branco à direita
é chamado "espaço de trabalho".
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Aqui é onde vamos construir
nosso programa.
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Para começar, você vai precisar conectar
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seus blocos ao bloco laranja
"quando executar".
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Você pode conectar vários blocos juntos,
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arrastando eles até ver uma linha amarela,
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e então juntar tudo.
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Nesse primeiro desafio
Hiro é o "Personagem 1",
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e Baymax é o "Personagem 2".
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Precisamos mover Hiro até Baymax
arrastando o bloco "mover para a direita"
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e conectando ele ao bloco
"quando executar".
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Uma vez que tiver os blocos no lugar
clique no botão "executar"
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para ver o que você programou.
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Comece e no final você terá
criado seu próprio jogo
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com esses atores sensacionais,
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que podem interagir, marcar pontos
disparar microrrobôs,
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cerejas, panelas, faíscas, gelo,
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e eliminar uns aos outros.
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Você que decide.