-
Not Synced
Então, em que série você está?
-
Not Synced
Segunda.
-
Not Synced
Décima série.
-
Not Synced
Primeira série.
-
Not Synced
Eu estava na oitava série
quando aprendi a programar.
-
Not Synced
Eu ganhei meu primeiro computador
quando estava na sexta série.
-
Not Synced
O que me deixa animado é
-
Not Synced
poder resolver os problemas das pessoas
-
Not Synced
Você pode construir coisas
de uma ideia.
-
Not Synced
A Computação é a base
para muitas outras coisas
-
Not Synced
que os alunos e profissionais
-
Not Synced
irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos.
-
Not Synced
Eu gosto de programar por que gosto
de ajudar as pessoas.
-
Not Synced
Eu tenho a oportunidade de construir algo
-
Not Synced
que vai tornar a vida
das pessoas mais fácil.
-
Not Synced
Eu acho que é a coisa mais próxima
que temos de um superpoder.
-
Not Synced
Começar é a parte mais importante.
-
Not Synced
Eu mesma sou uma iniciante,
-
Not Synced
e quero que você aprenda junto comigo.
-
Not Synced
Eu sou John Vechey,
-
Not Synced
eu sou um dos co-fundadores
da PopCap Games.
-
Not Synced
Nós fazemos jogos como
Plants vs. Zombies,
-
Not Synced
Bejeweled e Peggle.
-
Not Synced
Grande parte de um jogo
-
Not Synced
não é sobre como seu código é perfeito,
-
Not Synced
não é sobre como sua arte é perfeita,
-
Not Synced
é sobre como você se sente,
como é divertido.
-
Not Synced
Você só pode sentir isso
tentando, fazendo, aprendendo
-
Not Synced
adaptando e aprimorando suas habilidades
em fazer jogos.
-
Not Synced
Pense no seu jogo favorito.
-
Not Synced
Nós vamos dar um passo
para criar jogos como ele
-
Not Synced
usando o PlayLab.
-
Not Synced
Jogos bons tem uma história.
-
Not Synced
E toda história tem atores.
-
Not Synced
Atores fazem coisas como:
-
Not Synced
falar, se mexer,
e interagir uns com os outros.
-
Not Synced
Às vezes até marcar alguns pontos
dependendo das regras do jogo.
-
Not Synced
Hoje nós vamos aprender
como fazer tudo isso,
-
Not Synced
passo a passo usando
os personagens da Disney,
-
Not Synced
como Anna, Elsa, Hiro
Baymax e Rapunzel,
-
Not Synced
e criar um jogo do começo
-
Not Synced
que pode ser compartilhado
e jogado em um celular.
-
Not Synced
Sua tela é dividida em três
partes principais.
-
Not Synced
À esquerda temos o "espaço do jogo",
onde seu programa irá ser executado.
-
Not Synced
As instruções para cada nível
estão escritas embaixo.
-
Not Synced
A área do meio é a
"caixa de ferramentas".
-
Not Synced
Em cada um desses blocos
está um pedaço de código.
-
Not Synced
O espaço em branco à direita
é chamado "espaço de trabalho".
-
Not Synced
Aqui é onde vamos construir
nosso programa.
-
Not Synced
Para começar, você vai precisar conectar
-
Not Synced
seus blocos ao bloco laranja
"quando executar".
-
Not Synced
Você pode conectar vários blocos juntos,
-
Not Synced
arrastando eles até ver uma linha amarela,
-
Not Synced
e então juntar tudo.
-
Not Synced
Nesse primeiro desafio
Hiro é o "Ator 1",
-
Not Synced
e Baymax é o "Ator 2".
-
Not Synced
Precisamos mover Hiro até Baymax
arrastando o bloco "mover para a direita"
-
Not Synced
e conectando ele ao bloco
"quando executar".
-
Not Synced
Uma vez que tiver os blocos no lugar
clique no botão "executar"
-
Not Synced
para ver o que você programou.
-
Not Synced
Comece e no final você terá
criado seu próprio jogo
-
Not Synced
com esses atores sensacionais,
-
Not Synced
que podem interagir, marcar pontos
disparar microrrobôs,
-
Not Synced
cerejas, panelas, faíscas, gelo,
-
Not Synced
e eliminar uns aos outros.
-
Not Synced
Você que decide.