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Star Wars - Hour of Code: Events

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    Bem, Olá.
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    Meu nome é Charita Carter.
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    Eu sou uma produtora criativa
    sênior aqui na Walt Disney Imagineering.
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    Sou responsável por liderar equipes
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    atualmente produzem as atrações que
    nossos visitantes utilizam
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    então nós estamos sempre procurando
    por formas pelas quais podemos aprimorar
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    e criar uma experiência melhor
    para os nossos visitantes,
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    e a tecnologia está no coração disso.
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    Parabéns, você conseguiu.
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    Você programou o BB-8.
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    Agora eu acho que estamos prontos
    para algo mais difícil.
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    Vamos em frente.
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    Agora que você aprendeu
    noções básicas de programação,
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    nós iremos voltar no tempo para
    você criar o seu próprio jogo
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    Estrelando R2D2 e C3PO.
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    Para criarmos um jogo,
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    ós precisamos aprender sobre algo que os
    programadores de jogos usam todos os dias
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    São chamados de eventos
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    Eventos dizem para o programa
    para que ele aguarde de algo acontecer.
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    e então quando isso acontece,
    uma ação é executada.
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    Alguns exemplos de eventos são
    um clique no mouse,
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    um clique em um botão de
    seta, ou um toque na tela.
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    Aqui, nós iremos fazer o
    R2D2 se mover para cima
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    para entregar uma mensagem
    para um piloto rebelde,
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    e então se mover para baixo
    para chegar ao outro piloto rebelde
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    Nós usaremos eventos para fazê-lo se mover
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    quando o jogador
    utilizar as teclas seta
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    para cima/baixo ou os
    botões para cima/baixo.
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    Nós iremos usar o bloco de evento "whenUp"
    e anexar o bloco "goUp" a ele.
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    Quando o jogador apertar
    a tecla seta para cima,
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    o código anexado
    ao bloco "whenUp" é executado,
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    e nós iremos fazer a mesma coisa
    para fazer o R2 D2 se mover para baixo.
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    Para fazer isso, nós iremos usar
    um comando chamado "whenUp."
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    Quando você arrastar o comando
    para fora da caixa de ferramentas,
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    você verá que ele começará e terminará com
    um colchete em vez de um ponto e vírgula.
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    Isso nos dará espaço
    para colocar outros comandos no meio.
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    Todo comando que
    colocarmos nesses colchetes
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    será executado quando o jogador
    pressionar a seta para cima.
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    Queremos que o R2 D2 suba,
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    então vamos colocar um bloco "goUp"
    dentro do comando,
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    e faremos a mesma coisa
    para fazer o R2 D2 descer.
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    Agora, em vez de escrever todo o código
    para controlar nosso robô com antecedência,
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    podemos deixar o R2 D2 reagir
    aos eventos de pressionar o botão
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    que o moverão pela tela.
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    Passo a passo,
    o seu jogo está ficando mais interativo.
Title:
Star Wars - Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:16

Portuguese, Brazilian subtitles

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