< Return to Video

Gumball Hour of Code - Events

  • 0:18 - 0:23
    Sekarang kita akan mempelajari sesuatu
  • Not Synced
    yang digunakan semua programmer game
    setiap hari.
  • Not Synced
    Namanya adalah event.
  • Not Synced
    Event memerintahkan program Anda
    untuk menuruti ketika suatu hal terjadi.
  • Not Synced
    Dan ketika hal tersebut terjadi,
    game melakukan sebuah aksi.
  • Not Synced
    Contoh event adalah mendengarkan klik mouse,
  • Not Synced
    atau tombol tanda panah atas atau bawah,
    bahkan ketukan pada layar.
  • Not Synced
    Di sini kita akan membuat aktor mengatakan sesuatu
  • Not Synced
    ketika pemain mengkliknya.
  • Not Synced
    Kita akan menggunakan blok jika,
  • Not Synced
    dan menempelkan blok katakan padanya.
  • Not Synced
    Jadi saat pemain mengklik, semua blok
    yang menempel pada blok ini
  • Not Synced
    akan dilakukan.
  • Not Synced
    Ada juga blok jika tanda panah,
  • Not Synced
    Jika Anda menempelkan blok bergerak padanya,
  • Not Synced
    Anda dapat memulai membuat artis Anda bergerak
  • Not Synced
    ke atas, ke bawah, kanan atau kiri dengan tanda panah.
  • Not Synced
    Sedikit demi sedikit, game Anda menjadi lebih interaktif.
Title:
Gumball Hour of Code - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:52

Indonesian subtitles

Revisions