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한계소비성향과 승수

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    제가 자주 하던대로
    경제를 단순화해서 생각해보죠
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    이 경제에는 두 명의 행위자가 존재합니다
    이쪽에는 농부가 있고
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    열심히 농부를 그려볼게요,
    콧수염이 달려있을지도 모르겠네요
  • 0:12 - 0:15
    농부가 여기 있고요, 모자도 쓰고 있고
  • 0:15 - 0:21
    자 농부입니다.
    그래서 이 경제에는
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    농부가 있고요, 그리고 건축가가 있습니다
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    이 경제는 두 상품을 생산하는 경제입니다.
    농부는 식량을 생산하고 건축가는
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    건물들을 유지하는 일을 하겠죠
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    뭐.. 아마 그래서 건축가가 이 쪽에 있고..
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    자, 건축가입니다. 그리고 여기서 할 것은
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    이 경제에서 일정하게 두 행위자가
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    소비 행위에 대해 추가적인 1 달러 당
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    60%를 소비하는 데 사용하고요.
    경제학적 용어로 말하자면
  • 0:52 - 0:55
    어쨌거나 같은 말이지만요,
    이 경제의
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    한계 소비 성향은
    (Marginal Propensity to Consume, MPC)
  • 0:59 - 1:04
    한계 소비
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    성향이요
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    (괄호 열고) MPC라고 불리는데요
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    60%라고 해도 되고
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    0.6이라고 해도 됩니다
  • 1:19 - 1:23
    이 MPC라는 것은 이 경제에서
    누군가에게 추가적인 1달러가 생기면
  • 1:23 - 1:27
    그것의 0.6배 혹은
  • 1:27 - 1:31
    60%를 쓸 거라는 겁니다.
    건축가에게 1 달러를 준다면,
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    건축가는 60센트를 어딘가에 사용하겠죠
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    농부에게 1달러를 추가로 줘도 60%를 사용할 겁니다
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    60센트를 건축가에게 쓸 수도 있겠네요.
    자, 이런 가정 하에서
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    이 경제에 만약 어느 한 사람이 소비를
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    늘리기로 했다고 생각해봅시다.
    다른 상태는 다 같구요,
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    경제는 안정상태이고, 다들 행복하게 살고 있구요.
    여기서 농부가
  • 1:55 - 1:59
    서랍에서 생각지도 못한 가방을 찾은거죠
  • 1:59 - 2:02
    거기 실제 발행된 화폐가 들어있었고
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    이 발행된 화폐는 이 섬에 예전에
    조난당한 배에서 나왔다거나 그런걸로 하고요
  • 2:09 - 2:10
    달러화라고 생각하죠,
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    이 농부는 가방에서 달러 뭉치를 많이 발견했고
  • 2:17 - 2:19
    그리고 천 달러를 집을 고치는데 쓰기로 하죠.
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    그러므로 여기서 소비의 증가가 일어나네요
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    농부가 이러는 거죠 "내가 이제부터
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    1000 달러를 소비할 건데, 건축가에게
  • 2:32 - 2:34
    줄 거야", 그럼 건축가는
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    "우와, 1000달러가 생겼네
    내 한계소비성향(MPC)인 60%, 0.6에 맞춰
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    60%를 써야겠다!" 라고 하겠죠
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    그가 소비할 수 있는 것은 농부의 상품이므로
    60%를 소비할 거구요
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    1000달러의 60%는 600달러네요
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    그럼 이제 농부는 이렇게 말하겠죠
    "우와, 내가 쓴 1000 달러 말고도
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    경제가 돌아가니까
    건축가가 나에게 600달러를
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    더 썼네, 안 써도 되는데
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    그만큼 식량을 소비했네,
    600달러가 더 생겼고 내 한계소비성향(MPC)은
  • 3:12 - 3:16
    0.6, 60%이니까,
  • 3:16 - 3:18
    이 600달러의 60%를 소비하자."
  • 3:18 - 3:24
    그 금액은 이 금액의(1000*60%)의
    60%가 될거구요
  • 3:24 - 3:27
    소수로 하죠, 0.6 곱하기 이건데
  • 3:27 - 3:32
    이것은 0.6 곱하기
  • 3:32 - 3:35
    1000입니다. 아니면 그냥 600달러의
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    60%라고 하셔도 됩니다. 결과값은 360달러겠네요.
  • 3:38 - 3:44
    그럼 건축가는
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    "처음에 600달러를 줬는데 또 360달러가 생겼네!"
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    내 한계소비성향(MPC)은 0.6이니까
  • 3:53 - 3:54
    그것의 60%를 소비하면 되겠다."
    그래서 이 최초 소비(600달러) 말고도
  • 3:54 - 4:00
    건축가는 이 360달러의 60%도 소비합니다.
    이 금액의 60%는
  • 4:00 - 4:03
    이 전체 식에 0.6을 곱하면 되겠네요.
  • 4:03 - 4:08
    0.6 곱하기 이 식은,
  • 4:08 - 4:12
    X 0.6 X 0.6
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    X1000 달러입니다
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    360달러의 60%가 되는 이 숫자는
  • 4:21 - 4:25
    계산기를 꺼내서 정확히 알아볼게요
  • 4:25 - 4:28
    이렇게 계산하죠
  • 4:28 - 4:35
    0.6의 세제곱이고
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    0.6의 세제곱에
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    1000을 곱하면
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    216 달러가 나오네요.
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    여기 쓰죠, 216달러.
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    농부는 "와, 216달러가 더 생겼어!
    그것의 60%를 써야지!"
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    어떻게 되는지 아시겠죠?
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    그것의 60%는
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    이 식에 0.6을 곱하는 거니까
    이미 0.6을 세번 곱한
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    0.6의 세제곱이죠
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    0.6의 네제곱에
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    1000달러를 곱하면
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    216달러의 0.6배 일텐데
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    계산할게요, X 0,6하면
    130달러가 나오네요.
  • 5:24 - 5:28
    정확히 129.6달러에요.
    건축가는 "우와, 나
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    129.6 달러 또 벌었어! 60%를 써야지!"
    그리고 계속 이어지는 거죠
  • 5:32 - 5:36
    이런 상황이라면 1000달러 증가가,
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    1000달러 소비의 증가가 총 얼마의
  • 5:40 - 5:43
    생산 증가 및 소비를 일으켰는지 생각해 보세요.
  • 5:43 - 5:46
    어떻게 생각하실 수 있냐면,
  • 5:46 - 5:53
    GDP처럼 생각해도 되고요,
  • 5:53 - 5:56
    총 생산량, 총 수입, 총 소비로 생각해도 되는데요
  • 5:56 - 6:00
    결국 경제는 순환하므로
  • 6:00 - 6:03
    한 행위자의 소비가
    다른 행위자의 수입이 되기 때문이죠.
  • 6:03 - 6:07
    여기서 화폐로 표시된 총 결과 값은
  • 6:07 - 6:12
    지금은 달러를 기준으로 하고있죠?
  • 6:12 - 6:16
    가장 처음 농부가 건축가에게 쓴 1000달러가 있구요
  • 6:16 - 6:21
    그러므로 최초 1000달러를 쓰고
    +건축가가 처음으로
  • 6:21 - 6:24
    소비한 금액이 있죠
  • 6:24 - 6:28
    0.6X1000달러
  • 6:28 - 6:31
    그리고 농부가
  • 6:31 - 6:40
    "받은 것의 60%를 소비할 거야" 했던
  • 6:40 - 6:41
    0.6^2X1000 이 있죠
  • 6:41 - 6:43
    그리고 건축가가 또 60%를 소비하므로
  • 6:43 - 6:49
    건축가의 소비액은
  • 6:49 - 6:52
    0.6^3X1000
  • 6:52 - 6:55
    그리고 마지막으로
  • 6:55 - 6:59
    사실은 이론적으로 계속해서
    계산해야 하지만요
  • 6:59 - 7:05
    + 0.6^4X1000
  • 7:05 - 7:09
    그리고 이 식은 계속 될 겁니다.
  • 7:09 - 7:12
    그 다음은 0.6의 5제곱일거고
  • 7:12 - 7:16
    0.6의 6제곱, 계속해서 계산할 수 있겠죠
  • 7:16 - 7:22
    수학이 대단한 점 중의 하나는
  • 7:22 - 7:25
    실제로 이 계산값을 전부 더할 수 있다는 겁니다
  • 7:25 - 7:28
    여기 0.6이 1보다 작은 수 이므로
  • 7:28 - 7:32
    계산값이 수렴하거든요
  • 7:32 - 7:35
    이 무한 합계 값을 계산할 수 있습니다.
    이 식을 간단히 하면
  • 7:35 - 7:40
    기존 1000달러로 시작된 총 결과 값은
  • 7:40 - 7:44
    다른 색깔로 1000을 묶어보죠
  • 7:44 - 7:48
    1000을 앞으로 묶어내면
  • 7:48 - 7:53
    1 + 0.6 +
  • 7:53 - 7:57
    0.6^2 + 0.6^3
  • 7:57 - 8:02
    + 0.6^4
  • 8:02 - 8:05
    그리고 다음 비디오에서 어떻게 되는지
  • 8:05 - 8:10
    알려드릴게요.
    여기 써 있는 이 식은 무한 급수의 합계로
  • 8:10 - 8:13
    등비급수로 보이는데요, 이 식은
  • 8:13 - 8:18
    간단히 할 수 있습니다
  • 8:18 - 8:21
    1/(1-0.6)으로요. 이 숫자가 뭐가 되던 간에
  • 8:21 - 8:23
    항상 1/(1-공비(여기서 0.6))입니다.
  • 8:23 - 8:30
    이 식에서는 그 값이
  • 8:30 - 8:35
    1/0.4 겠네요 그리고
  • 8:35 - 8:38
    0.4는 2/5이니까 1/(2/5)는
  • 8:38 - 8:41
    5/2와 같네요.
  • 8:41 - 8:46
    따라서 총 합의 계산 결과는
  • 8:46 - 8:50
    1000X(5/2)입니다.
  • 8:50 - 8:54
    이는 1000X2.5와 같겠네요.
  • 8:54 - 8:58
    값은 2500이네요
  • 8:58 - 9:02
    여기에는 두 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다.
    하나는 사람들의 수입이 증가하면
  • 9:02 - 9:06
    사람들은 더 소비한다는 거고, 한계소비성향이 등장하죠.
    우린 이 성향이 일정할 것이라고 가정하고 있습니다.
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    얼마를 가졌던지 60%를 소비할 것이라는 거죠.
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    그리고 수입의 60%가 다시 경제에 돌아간다는 것으로
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    저기서 소비된 것의 일부가 여기로
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    여기서 소비된 것의 일부가 저기로
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    결론적으로는 1000 달러가
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    2.5배 늘어난다는 거죠.
    이 2.5배의 의미는
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    한계소비성향(MPC)의 역할을 나타내는 겁니다.
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    이런 관계 도출이 가능하죠,
    한계소비성향이 어떤 값을 가지던
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    이 곱하는 수(승수)를 이끌어내는 것이 한계소비성향이죠
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    이 승수가 의미하는 것은
    이 경제에서 추가적인 달러를 소비한다면
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    사람들의 한계소비성향에 따라
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    총 생산량을 증가시킬 수 있다는 겁니다.
Title:
한계소비성향과 승수
Description:

한계소비성향과 승수에 대한 소개

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Video Language:
English
Duration:
09:53

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