-
Ei, bine, numele meu este Charita Carter.
Sunt producator la Walt Disney
-
Imagineering. Conduc echipa care
produce acele experiente atractive
-
de care au parte oaspetii nostri.
Cautam moduri de a dezvolta si
-
de a gasi experiente tot mai frumoase,
iar tehnologia este de baza in asta.
-
Felicitari, ai reusit! L-ai programat pe
BB-8. Cred ca acum suntem pregatiti
-
pentru ceva mai greu. Sa vedem. pentru
ca ai invatat bazele programarii, ne vom
-
intoarce in timp pentru a construi propriul
tau joc, cu personajele R2-D2 si C3PO.
-
Pentru a face un joc trebuie sa invatam
o notiune pe care programatorii o folosesc
-
in fiecare zi: evenimentele. Acestea ii
spun programului tau sa fie atent si sa
-
astepte sa se intample ceva, iar cand asta
se intampla sa execute o anumita actiune.
-
Exemple de evenimente: clic pe mouse,
un buton sageata sau atingere pe ecran.
-
Vrem ca R2-D2 sa se miste in sus pentru
a duce un mesaj pilotului rebel si apoi sa
-
coboare la celalalt pilot rebel. Vom
folosi evenimente pentru a-l misca.
-
Cand jucatorul apasa tastele up/down
sau butoanele up/down. Folosim
-
blocul eveniment when up si ii atasam
blocul go up. Cand jucatorul apasa tasta
-
sageata sus, se va rula codul atasat
blocului eveniment when up. La fel
-
procedam si pentru miscarea in jos a lui
R2-D2. In loc sa scriem tot codul pentru
-
miscarea droidului, il facem pe R2-D2 sa
reactioneze la evenimente de apasare a
-
butoanelor si sa se miste pe ecran. Pas
cu pas, jocul devine tot mai interactiv.