< Return to Video

איך משחקים הופכים את הילדים ליותר חכמים

  • 0:00 - 0:02
    אני בן 36,
  • 0:02 - 0:04
    והחוויה הראשונה שלי עם עסקי משחקי הוידאו
  • 0:04 - 0:06
    קרתה אצל שכנים עמידים מאתנו
  • 0:06 - 0:09
    שהביאו הביתה אטרי 2,600 ושיחקו בו.
  • 0:09 - 0:11
    זה היה רגע מכונן עבורי.
  • 0:11 - 0:15
    אני גם זוכר ששיחקתי באפל 2 בבית הספר
  • 0:15 - 0:18
    במשחק שנקרא:
    "איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?"
  • 0:18 - 0:20
    אחלה משחק!
  • 0:20 - 0:25
    זאת הייתה הפעם הראשונה
    ששיחקתי בבית הספר.
  • 0:25 - 0:29
    כששואלים אנשים על עסקי
    משחקי המחשב ומה משמעותי בהם,
  • 0:29 - 0:32
    רובם חושבים שהאטרי 2,600
    באמת היה הניצוץ,
  • 0:32 - 0:34
    הוא זה שגיבש את עסקי משחקי הוידאו.
  • 0:34 - 0:38
    אבל אני חושב ש-
    "איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?"
  • 0:38 - 0:40
    הוא כנראה משחק הוידאו החשוב ביותר שיוצר,
  • 0:40 - 0:44
    בעיקר כי זאת הייתה הפעם הראשונה והאחרונה
  • 0:44 - 0:48
    שהורים, מורים וילדים,
    כולם הסכימו על כך שהוא נהדר.
  • 0:48 - 0:50
    (צחוק)
  • 0:50 - 0:53
    אבל זה היה לפני הרבה זמן.
  • 0:53 - 0:55
    למעשה, זה היה ב-1987.
  • 0:55 - 0:58
    ואולי תופתעו לדעת
    ש"איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?"
  • 0:58 - 1:03
    הוא עדיין הלהיט הגדול והמשמעותי
    ביותר בעסקי השעשועים,
  • 1:03 - 1:08
    למרות שזה היה ב-1987,
    לפני כל כך הרבה זמן,
  • 1:08 - 1:10
    ואני רק בן 36, אז תעשו חישוב.
  • 1:10 - 1:13
    היום הדברים השתנו לגמרי.
  • 1:13 - 1:14
    כדוגמה פשוטה:
  • 1:14 - 1:17
    ב-1987, חשבנו שהבחור הזה קצת משוגע.
  • 1:17 - 1:19
    ואז פגשנו את הבחור ההוא,
  • 1:19 - 1:22
    שממש שינה את דעתנו בנושא.
  • 1:22 - 1:24
    (צחוק)
  • 1:24 - 1:25
    הדברים השתנו.
  • 1:25 - 1:29
    (צחוק)
  • 1:29 - 1:32
    הומור אנטי-בוש ממש עובד במערב אירופה.
  • 1:32 - 1:33
    (צחוק)
  • 1:33 - 1:35
    אז, בין 1987 והיום,
  • 1:35 - 1:38
    שיחקתי המון במשחק שנקרא "ציוויליזציה",
  • 1:38 - 1:39
    שתוכנן על ידי בחור בשם סיד מאייר.
  • 1:39 - 1:44
    למעשה, שיחקתי בו בין 8 ל- 10,000 שעות,
  • 1:44 - 1:46
    שזה זמן נכבד שאולי היה
    עדיף להשקיע בלימודים.
  • 1:46 - 1:50
    אבל בכל זאת הצלחתי להפוך את האהבה
    למשחקי וידאו לעבודה,
  • 1:50 - 1:53
    קודם עבור הכנס למפתחי משחקים,
  • 1:53 - 1:57
    עזרתי להקים את חברת הפצת המשחקים
    הדיגיטלית המצליחה הראשונה - טריימדיה,
  • 1:57 - 1:59
    ועכשיו אני כותב את בלוג המשחוק,
  • 1:59 - 2:01
    וכתבתי שני ספרים בנושא,
  • 2:01 - 2:05
    כולל "עיצוב המשחוק",
    שפורסם על ידי או'ריילי.
  • 2:05 - 2:09
    ואני נשיא ועידת המשחוק,
    האירוע שמחבר את כל זה ביחד.
  • 2:10 - 2:12
    כך שאני כנראה חלומו של כל הורה
  • 2:12 - 2:17
    בגלל שהפכתי חיים של משחקי וידאו
  • 2:17 - 2:20
    לקריירה משתלמת.
  • 2:20 - 2:22
    אז כשמזמינים אותי לאירוע כמו זה,
  • 2:22 - 2:25
    אני בטוח שכולכם מצפים ממני להגיד ש-
  • 2:25 - 2:29
    "משחקים הם מצוינים עבור הילדים שלכם".
    נכון? כי אני מכור למשחקים וככה אני מתפרנס.
  • 2:29 - 2:31
    (מחיאות כפיים)
  • 2:31 - 2:32
    משחקים יעזרו לילדים.
  • 2:32 - 2:34
    אבל במקום להגיד את זה,
    אשאל אתכם שאלה אחרת,
  • 2:34 - 2:37
    והיא: מי צריך עזרה ממשחקים?
  • 2:37 - 2:41
    התחלתי את התהליך בזה שחשבתי
    לקרוא כתבה מסוימת
  • 2:41 - 2:43
    בעיתון הניו-יורק טיימס לאחרונה.
  • 2:43 - 2:48
    בכתבה, מדענית חקר המוח דיברה על איך
    מגלים הפרעות קשב וריכוז אצל ילדים.
  • 2:48 - 2:53
    ההורים שלהם היו מגיעים ואומרים,
    "לא יתכן שהילדים שלנו חולים בזה,
  • 2:53 - 2:58
    כי הם מרוכזים כל כך במשחקי וידאו,
    אבל הם ממש גרועים בבית הספר".
  • 2:58 - 3:01
    והמדענית הפריכה את הטענה בכתבה.
  • 3:01 - 3:05
    היא הציגה חוקרים כמו
    ד"ר כריסטופר לוקאס מאוני ניו-יורק,
  • 3:05 - 3:08
    שטען שמשחקים לא מלמדים את
    כישורי ההקשבה הנכונים
  • 3:08 - 3:11
    איפה שהילדים צריכים להתרכז בצורה ממושכת,
  • 3:11 - 3:13
    כאשר הם לא מקבלים תגמול באופן קבוע.
  • 3:13 - 3:14
    והיא גם הציגה מומחים
  • 3:14 - 3:17
    כמו ד"ר דימיטרי כריסטאקיס
    מאוניברסיטת וושינגטון,
  • 3:17 - 3:19
    שאמר שילדים שמשחקים הרבה במשחקי וידאו
  • 3:19 - 3:22
    יכולים להרגיש שהעולם האמתי
    בלתי נסבל, לא מעניין,
  • 3:22 - 3:25
    כתוצאה מההתרגלות שלהם למשחקים.
  • 3:25 - 3:28
    אז חשבתי לעצמי, אני מנסה להבין,
  • 3:28 - 3:32
    האם זאת העובדה שלילדים שלנו
    יש הפרעות קשב וריכוז,
  • 3:32 - 3:37
    או שהעולם שלנו פשוט איטי מדי מכדי
    שהילדים שלנו יעריכו אותו?
  • 3:37 - 3:39
    (מחיאות כפיים)
  • 3:39 - 3:42
    ברצינות, תחשבו על התמונה הזאת עכשיו,
  • 3:42 - 3:45
    בדור שלי, אפילו בדור של סבא שלי,
  • 3:45 - 3:49
    לשבת לקרוא ספר טוב בשבת
    אחר הצהריים, עם כוס תה --
  • 3:49 - 3:51
    באמת,
  • 3:51 - 3:53
    אין סיכוי שהילדים של היום יעשו את זה.
  • 3:53 - 3:56
    וההוכחה טמונה במשחקים בהם הם משחקים.
  • 3:56 - 3:58
    קחו את המשחק "וורלד אוף וורקראפט".
  • 3:58 - 3:59
    כשאני גדלתי,
  • 3:59 - 4:03
    היכולת המקסימלית שציפו ממני
    להפגין במשחק וידאו
  • 4:03 - 4:04
    הייתה תיאום עין-יד בסיסי,
  • 4:04 - 4:06
    ג'ויסטיק וכפתור ירי.
  • 4:06 - 4:09
    כיום מצפים מהילדים לשחק ולתקשר
  • 4:09 - 4:11
    בכתב ובקול,
  • 4:11 - 4:14
    לתפעל דמות, להשיג מטרות לטווח קצר וארוך,
  • 4:14 - 4:17
    ולהתמודד עם הפרעות של ההורים שלהם
    שכל הזמן מנסים לדבר אתם.
  • 4:17 - 4:18
    (צחוק)
  • 4:18 - 4:21
    לילדים צריכה להיות
    יכולת ריבוי משימות מרשימה
  • 4:21 - 4:23
    כדי שיוכלו להשיג דברים כיום.
  • 4:23 - 4:25
    זה אף פעם לא נדרש מאיתנו.
  • 4:25 - 4:29
    מסתבר שדברים כאלה למעשה
    הופכים אותנו לחכמים יותר.
  • 4:29 - 4:33
    מחקר שנערך על ידי ארנה מאי ושות'
    באוניברסיטת רגנסבורג בגרמניה
  • 4:33 - 4:37
    גילה שכשהם נתנו למשתתפים --
    זה נבדק על מבוגרים --
  • 4:37 - 4:39
    משימה פשוטה ללמוד, כמו להטוטנות,
  • 4:39 - 4:41
    בתוך 12 שבועות,
  • 4:41 - 4:43
    אנשים שהתבקשו ללמוד זאת
  • 4:43 - 4:47
    הפגינו עלייה ניכרת בכמות
    החומר האפור במוח שלהם.
  • 4:47 - 4:50
    ב- אם. אר. איי., אפשר לראות
    הגדלה של כמות החומר האפור
  • 4:50 - 4:52
    לאחר 12 שבועות של למידת להטוטנות.
  • 4:52 - 4:55
    ב-2008, הם ערכו את המחקר שוב
  • 4:55 - 4:57
    כדי לראות למה החומר האפור גדל.
  • 4:57 - 4:59
    הם גילו שהלמידה עצמה
  • 4:59 - 5:01
    היא זו שגרמה להגדלה בחומר האפור,
  • 5:01 - 5:04
    ולא ביצוע הפעילות.
  • 5:04 - 5:06
    וזה ממצא מאוד מעניין.
  • 5:06 - 5:10
    זה גם מחזק את הרעיון, שגם מתאים כאן,
  • 5:10 - 5:13
    שדוברי שפות רבות מצליחים יותר
    מאלה הדוברים רק שפה אחת
  • 5:13 - 5:16
    בכ-15% ברוב מבחני הסטנדרט.
  • 5:16 - 5:20
    קורה משהו במוח בעקבות פעילות שכזאת.
  • 5:20 - 5:24
    אנדריאה קוזבצקי, בהרצאה בהרווארד,
    דיברה על
  • 5:24 - 5:27
    חמשת הדברים שאנשים עושים
    כדי להגדיל את החומר האפור
  • 5:27 - 5:31
    וכדי ללמד את עצמם להגביר את
    האינטליגנציה הזורמת שלהם
  • 5:31 - 5:34
    "אינטליגנציה זורמת" היא זו
    המשמשת אותנו לפתרון בעיות.
  • 5:34 - 5:37
    היא שונה מאינטליגנציה גבישית,
    היא עוזרת לנו לפתור בעיות.
  • 5:37 - 5:41
    והיא זיהתה, מתוך המחקר,
    שיש חמישה דברים שאפשר לעשות:
  • 5:41 - 5:46
    לחפש דברים חדשים, לאתגר את עצמך,
    לחשוב באופן יצירתי, לעשות דברים בדרך הקשה
  • 5:46 - 5:47
    וליצור קשרים.
  • 5:47 - 5:49
    תחשבו על חמשת הדברים האלה.
  • 5:49 - 5:51
    מישהו מכם משחק במשחקי וידאו?
  • 5:51 - 5:55
    זה לא דומה לדפוס הבסיסי של משחק וידאו?
  • 5:55 - 5:59
    אלה חמישה דברים שחוזרים על עצמם
    בכל משחקי הוידאו המאוד מוצלחים.
  • 5:59 - 6:04
    זה גם קשור לגידול אקספוננציאלי בלמידה.
  • 6:04 - 6:09
    משחקי וידאו במהותם מעמידים תהליך מתמשך
    של למידה למשתמשים.
  • 6:09 - 6:12
    הם לא רק לומדים לזמן קצר ומפסיקים,
  • 6:12 - 6:14
    הם כל הזמן מתפתחים ומתקדמים.
  • 6:14 - 6:18
    למעשה, זה יכול לעזור לנו להסביר את
    "אפקט פלין", סוף-סוף.
  • 6:18 - 6:21
    "אפקט פלין" אם אתם לא יודעים,
  • 6:21 - 6:24
    הוא דפוס גידול החוכמה האנושית לאורך זמן.
  • 6:24 - 6:28
    אז אם בודקים את ההיסטוריה של מנת המשכל,
    למעשה, בני אדם נהיים חכמים יותר.
  • 6:28 - 6:34
    כיום בארה"ב,
    הממוצע עולה ב-0.36 נקודות בכל שנה.
  • 6:34 - 6:37
    מה שממש מעניין הוא שבחלק מהמדינות --
  • 6:37 - 6:39
    בלי להלשין, אבל דנמרק ונורווגיה --
  • 6:39 - 6:42
    בחלק מהמדינות, השכל הגבישי הכולל
  • 6:42 - 6:45
    עצר, האט או נסוג.
  • 6:45 - 6:47
    אבל במדינות אחרות,
  • 6:47 - 6:50
    ובמיוחד כשמסתכלים על שכל זורם,
    חכמה זורמת,
  • 6:50 - 6:51
    המספר עולה,
  • 6:51 - 6:55
    וקצב העליה של האינטליגנציה
    הזורמת הולך וגובר,
  • 6:55 - 6:57
    החל משנות ה-90.
  • 6:58 - 7:00
    צירוף מקרים? אני לא חושב.
  • 7:00 - 7:01
    (צחוק)
  • 7:01 - 7:06
    למעשה, המשחקים מתוכננים להפיק
    תגובה מאוד ספציפית מאנשים.
  • 7:06 - 7:08
    אז יש לנו את העליה במוח הלמידה,
  • 7:08 - 7:10
    הגדלה מוחית בקשר לריבוי משימות,
  • 7:10 - 7:14
    ויש גם לולאת דופמין חזקה במוח.
  • 7:14 - 7:15
    כאשר משחק מציב אתגר,
  • 7:15 - 7:18
    ואתם מתקשים אתו, ואתם מתגברים עליו
  • 7:18 - 7:20
    משתחרר דופמין במוח.
  • 7:20 - 7:23
    וזה מייצר חיזוק פנימי.
  • 7:23 - 7:26
    על פי ג'ודי, זה יוצר חיזוק פנימי
  • 7:26 - 7:28
    שגורם לחזור
  • 7:28 - 7:31
    ולרצות לבצע את אותה הפעילות שוב ושוב.
  • 7:31 - 7:33
    לכן זה דבר מאוד עצמתי.
  • 7:33 - 7:38
    תכירו מחנך שמבין זאת בפרטי פרטים
  • 7:38 - 7:40
    ושמו אננט פאי.
  • 7:40 - 7:43
    אננט היה איש עסקים מאוד מצליח
  • 7:43 - 7:45
    שעבד על עיבוד מחדש של תהליכים.
  • 7:46 - 7:50
    כאשר הילדים שלו הלכו לבית הספר
    בוויט בר לייק, מינסוטה,
  • 7:50 - 7:52
    בפרבר של מיניאפוליס-סנט פול,
  • 7:52 - 7:55
    איכות מערכת החינוך גרמה לו לרצות לפעול.
  • 7:55 - 7:57
    כבוגר, הוא חזר לשם וקיבל תואר שני בחינוך
  • 7:57 - 8:01
    והתחיל ללמד בכיתה שם.
  • 8:01 - 8:04
    אננט פאי החליף את תכנית הלימודים הרגילה
  • 8:04 - 8:07
    בתכנית המבוססת על משחק וידאו משלו,
  • 8:07 - 8:09
    הוא חילק את הילדים לפי סגנונות למידה
  • 8:09 - 8:12
    וסיפק להם נינטנדו די. אס. ומשחקי מחשב --
  • 8:12 - 8:14
    משחקי מדף בלבד --
  • 8:14 - 8:17
    וסיפק להם נינטנדו די. אס. ומשחקי מחשב
  • 8:17 - 8:19
    למשחק עצמאי וגם חברתי,
  • 8:19 - 8:21
    שלימדו אותם מתמטיקה ושפה.
  • 8:21 - 8:23
    וזה מה שקרה:
  • 8:23 - 8:27
    תוך 18 שבועות,
  • 8:27 - 8:31
    הכיתה של מר פאי עברה מרמה של מתחת לכיתה ג'
  • 8:31 - 8:32
    בקריאה ובמתמטיקה
  • 8:32 - 8:36
    לרמה של אמצע כיתה ד'.
  • 8:36 - 8:39
    ב-18 שבועות של תכנית לימוד מבוססת משחק.
  • 8:39 - 8:41
    יתרה מכך, כאשר מדברים עם הילדים,
  • 8:42 - 8:46
    במהלך רעיון לטלוויזיה, גם בהיעדר מר פאי,
  • 8:46 - 8:48
    הם מדברים על שני דברים שוב ושוב,
  • 8:48 - 8:50
    שעזרו להם ללמוד בכיתה שלו:
  • 8:50 - 8:52
    ללמוד זה כיף,
  • 8:52 - 8:55
    וללמוד זה מרובה משתתפים.
  • 8:55 - 8:57
    גם אם הם לא אומרים את זה בדיוק,
  • 8:57 - 9:00
    הם אומרים שללמוד זה כיף,
    וללמוד זה מרובה משתתפים.
  • 9:00 - 9:03
    וזה המפתח להפיכת הניסוי הזה
    למוצלח עבור הילדים.
  • 9:03 - 9:06
    נכון גם שצריך לדבר
  • 9:06 - 9:08
    על הקשר בין ילדים ואלימות במשחקים.
  • 9:08 - 9:10
    כל המחקרים מעידים כי
  • 9:10 - 9:13
    משחקי מחשב אלימים לא הופכים ילדים לאלימים.
  • 9:13 - 9:15
    לעומת זאת צריך להודות כי
  • 9:15 - 9:17
    אם לילד שלכם יש נטייה לאלימות,
  • 9:17 - 9:21
    משחקים אלימים יכולים להפוך
    אותו לילד יותר אלים.
  • 9:21 - 9:24
    אם המשחק מאמן אותם לעשות דברים אחרים,
    הם גם יתאמנו עליהם,
  • 9:24 - 9:25
    וצריך לקבל את זה,
  • 9:25 - 9:27
    וצריך להתחיל להבין את הקשר
  • 9:27 - 9:29
    בין המשחקים השונים כאמצעי אימון.
  • 9:29 - 9:31
    אי אפשר להגיד שהם
    לא משפיעים בכלל על הילדים.
  • 9:31 - 9:33
    זה לא נכון.
  • 9:33 - 9:37
    אני קורא לקבוצת האנשים
    שמניעים את המגמה הזו קדימה
  • 9:37 - 9:38
    "דור ה-ג'י"
  • 9:38 - 9:42
    יש 126 מיליון בני "דור ה-וויי"
    בארה"ב ובאירופה,
  • 9:42 - 9:44
    ועוד ילדים צעירים נוספים שלא נספרו עדיין,
  • 9:44 - 9:46
    שיוצרים יחד את דור ה-ג'י.
  • 9:46 - 9:50
    דור ה-ג'י שונה מדור ה-וויי וה-אקס
  • 9:50 - 9:53
    ושונה מכל הדורות השונים
    שאנחנו יכולים להשתייך אליהם,
  • 9:53 - 9:56
    הוא בכך שמשחקי הוידאו
    הם צורת הבידור העיקרית
  • 9:56 - 9:58
    שדור ה-ג'י צורך.
  • 9:58 - 10:00
    זוהי צורת הבידור העיקרית שלהם.
  • 10:00 - 10:03
    ויש לזה כבר השפעה גדולה על החברה.
  • 10:03 - 10:06
    הרצון של בני דור ה-ג'י בחוויות דמויות משחק
  • 10:06 - 10:08
    מעצב מחדש את התעשיות,
  • 10:08 - 10:13
    החל מחברת פורסקוור, שגרמה לכך
    שמערך הרשת החברתית הניידת התחיל להתקיים,
  • 10:13 - 10:18
    עד לחברות כמו נייק,
    קוקה קולה, צ'ייס וקוזינגה,
  • 10:18 - 10:21
    שהצליחו הרבה בזכות המשחקים.
  • 10:21 - 10:25
    המגמה העומדת בבסיס
    הדפוס הזה נקראת "משחוק".
  • 10:25 - 10:27
    אני בטוח שרובכם שמעתם על זה.
  • 10:27 - 10:31
    הגדרה פשוטה עבור משחוק היא
    תהליך בו משתמשים בחשיבה של משחקים
  • 10:31 - 10:33
    ובמכניקת המשחקים
  • 10:33 - 10:35
    ליצירת עניין ולפתרון בעיות.
  • 10:35 - 10:39
    חלק מהסיבה למה משחוק
    הפך לנושא כל כך חם עכשיו
  • 10:39 - 10:43
    הוא בגלל ההשפעה הקיימת של דור ה-ג'י
    על התרבות והחברה.
  • 10:43 - 10:44
    הציפיות שלהם שונות.
  • 10:44 - 10:47
    דוגמאות של משחוק שאולי כבר ראיתם,
  • 10:47 - 10:48
    והן ממש מרתקות אותי,
  • 10:48 - 10:51
    הן למשל הופעת משחקים בדשבורד של המכוניות.
  • 10:51 - 10:55
    כיום, אם אתם קונים רכב היברידי או חשמלי,
  • 10:55 - 10:57
    קרוב לוודאי שתראו
  • 10:57 - 10:59
    את מה שעלה מאות מיליוני דולרים במיכון
  • 10:59 - 11:01
    ובמחקר ופיתוח,
  • 11:01 - 11:03
    בצורת משחק דמוי טמגוצ'י,
  • 11:03 - 11:07
    שמובנה בדשבורד שתוכנן
    להפוך נהגים ליותר אקולוגיים.
  • 11:07 - 11:10
    המשחק פועל בצורה פשוטה למדי:
  • 11:10 - 11:13
    צמח גדל ככל שאתם
    נוהגים בצורה אקולוגית יותר
  • 11:13 - 11:15
    ונובל אם לא,
  • 11:15 - 11:17
    כמו הטמגוצ'י.
  • 11:17 - 11:20
    זאת דוגמה של משחוק בפועל.
  • 11:20 - 11:24
    דוגמה נוספת ומעניינת מאוד
    היא משהו שנקרא "לוטו מצלמת המהירות",
  • 11:24 - 11:28
    שתוכנן על ידי קווין ריצ'רדסון,
    מסן פרנסיסקו ושעובד עבור אם. טי. ווי.
  • 11:28 - 11:29
    בחור מדהים.
  • 11:29 - 11:31
    הקונספט הוא:
  • 11:31 - 11:33
    מכירים את מצלמות המהירות
  • 11:33 - 11:35
    שמצלמות אתכם ושולחות לכם דו"ח?
  • 11:35 - 11:37
    בהרבה מדינות סקנדינביות,
  • 11:37 - 11:41
    הדו"ח שאתם מקבלים לא מבוסס
    על המהירות בה נהגתם,
  • 11:41 - 11:44
    אבל בכמה אתם מרוויחים:
    ככל שמרוויחים יותר, כך הדו"ח גדול יותר.
  • 11:44 - 11:48
    אז קווין שינה מצלמת מהירות אחת בשוודיה
  • 11:48 - 11:49
    כך שבמקום לשלוח דו"חות
  • 11:49 - 11:52
    לאנשים שעברו על הגבלת המהירות,
  • 11:52 - 11:56
    כל מי שנהג מתחת למהירות המותרת נכנס להגרלה
  • 11:56 - 11:58
    לזכייה בסך הדו"חות מאלה שנהגו מהר מדי.
  • 11:58 - 12:01
    (צחוק)
  • 12:01 - 12:03
    (מחיאות כפיים)
  • 12:03 - 12:06
    זאת מחשבה של משחק -- המושג שתיארתי מקודם,
  • 12:06 - 12:08
    קרן היסוד של המשחוק --
  • 12:08 - 12:11
    בצורה הנקייה והיפה ביותר:
  • 12:11 - 12:13
    קחו מעגל חיזוק שלילי גדול
  • 12:13 - 12:16
    ותהפכו אותו למספר מעגלים
    קטנים בעלי השפע חיובית גוברת.
  • 12:16 - 12:21
    ההשפעה הייתה שהמהירות צנחה
    ב-20% במקום בו הוא התקין את המצלמה.
  • 12:21 - 12:24
    גם התאגידים גילו את מגמת המשחוק
  • 12:24 - 12:27
    ואת השפעת המשחקים
    על אנשים כמו בני דור ה-ג'י.
  • 12:27 - 12:29
    קבוצת גרטנר טוענת שעד שנת 2015,
  • 12:29 - 12:33
    70% בכל חברות קבוצת הגלובל 2,000,
    החברות הגדולות ביותר בעולם,
  • 12:33 - 12:35
    ישתמשו במשחוק בצורה אקטיבית,
  • 12:35 - 12:37
    ו-50% מתהליכי החדשנות שלהם
  • 12:37 - 12:39
    יהיו ממושחקים,
  • 12:39 - 12:40
    זה נתון מדהים.
  • 12:40 - 12:42
    זה שינוי ענק.
  • 12:42 - 12:45
    וזה אומר שהעתיד יהיה שונה למדי
  • 12:45 - 12:47
    לעומת העולם בו אנחנו חיים כיום.
  • 12:47 - 12:50
    דור ה-ג'י ואלה המניעים את מגמת המשחוק,
  • 12:50 - 12:53
    מעודדים עולם שונה.
  • 12:53 - 12:56
    עולם בו דברים זזים מהר יותר
  • 12:56 - 12:58
    ממה שהיכרנו.
  • 12:58 - 13:00
    זהו עולם מלא בתגמולים
  • 13:00 - 13:02
    כפרס על פעולות של אנשים.
  • 13:02 - 13:04
    התגמולים לא חייבים להיות כספיים.
  • 13:04 - 13:06
    הם יכולים להיות חיזוק סטטוס,
  • 13:06 - 13:07
    גישה למשהו חדש,
  • 13:07 - 13:09
    ושיפור משמעותי בכוח שלנו.
  • 13:09 - 13:12
    עולם בו קיים משחק שיתופי נרחב.
  • 13:12 - 13:16
    זה אחד הדברים שדור ה-ג'י
    עושה בצורה שונה כל כך
  • 13:16 - 13:17
    לעומת הדור שלי אפילו.
  • 13:17 - 13:21
    אני זוכר שבבית הספר
    המורים התקשו להמציא תרגילים
  • 13:21 - 13:22
    שניתן לבצע כקבוצה,
  • 13:22 - 13:25
    עם ציון לצוות.
  • 13:25 - 13:28
    בסופו של דבר, התרגילים הקבוצתיים
    תמיד הסתכמו בציון אישי,
  • 13:28 - 13:31
    דבר ששינה את התנהגות האנשים.
  • 13:31 - 13:33
    אבל דור ה-ג'י משחק בהרבה משחקים
  • 13:33 - 13:36
    שהם מיסודם שיתופיים, בהם יש ערך קבוצתי.
  • 13:36 - 13:39
    זה ישפיע גם על עולמנו בצורה בל יתואר.
  • 13:39 - 13:43
    ודור ה-ג'י, העתיד הכיפי,
    הוא עולם הרבה יותר גלובלי.
  • 13:43 - 13:47
    מתברר שאנחנו כבר מנותקים.
  • 13:47 - 13:53
    אנחנו הדור המנותק ביותר
    מהעתיד שלנו ומהילדים שלנו
  • 13:53 - 13:55
    לעומת כל דור אחר בעבר.
  • 13:55 - 13:59
    אנחנו נוטים לחשוב שהורי דור הבייבי בום
    היו הכי מנותקים
  • 13:59 - 14:00
    בעולם.
  • 14:00 - 14:02
    הם היו צריכים להתמודד עם קיץ האהבה,
  • 14:02 - 14:04
    סקס וסמים וכל הדברים האלה.
  • 14:04 - 14:06
    אנחנו עדיין מתקשרים בטלפון.
  • 14:06 - 14:08
    (צחוק)
  • 14:08 - 14:10
    למעשה, הבעיה היא אצלנו,
  • 14:10 - 14:14
    ונהיה הדור המנותק ביותר בהיסטוריה.
  • 14:14 - 14:19
    כמובן, וזה גם נכון, אני כאן כדי להגיד לכם:
  • 14:19 - 14:21
    הילדים בסדר.
  • 14:21 - 14:23
    הם יהיו בסדר גמור.
  • 14:23 - 14:28
    אנחנו לא צריכים לדאוג
  • 14:28 - 14:31
    לילדים ומשחקים, ולהשפעה
    שתהיה להם על העולם.
  • 14:31 - 14:33
    לא רק שהילדים יהיו בסדר;
  • 14:33 - 14:36
    בכנות, הילדים יהיו מדהימים.
  • 14:36 - 14:39
    אבל תצטרכו לעזור כדי שהם יהיו מדהימים.
  • 14:39 - 14:41
    יש לי מרשם עבורכם.
  • 14:41 - 14:47
    זה המרשם הטוב ביותר שתקבלו בחיים.
  • 14:47 - 14:49
    ארשום אותו מיד,
  • 14:49 - 14:52
    בראש שלכם, אין לי פנקס.
  • 14:52 - 14:54
    למען האמת, אני לא רופא.
  • 14:54 - 14:56
    (צחוק)
  • 14:56 - 14:59
    למרות זאת, אתן לכולכם מרשם.
  • 14:59 - 15:01
    וזה המרשם:
  • 15:01 - 15:03
    אם יש לכם ילדים,
    או אם אתם עובדים עם ילדים,
  • 15:03 - 15:06
    או רוצים לעבוד עם ילדים,
    או רוצים לשנות את העולם,
  • 15:06 - 15:10
    זהו הדבר החיובי ביותר שתוכלו לבצע בזמנכם,
  • 15:10 - 15:14
    מרגע זה עד שאפגוש אתכם
    בבית הפרישה שלכם בחוף ספרד
  • 15:14 - 15:15
    או בעולם הווירטואלי,
  • 15:15 - 15:17
    איפה שתחליטו לפרוש,
  • 15:17 - 15:20
    וזה: שחקו עם הילדים שלכם.
  • 15:20 - 15:24
    הפסיקו להילחם במגמת המשחק,
    אם כך אתם עושים כיום.
  • 15:24 - 15:27
    אל תלחמו במגמת המשחק.
    הפכו לאחד עם המשחק.
  • 15:27 - 15:29
    תכנסו לתוך המשחק. תבינו אותו.
  • 15:29 - 15:32
    תבינו את הדינמיקה בה הילדים שלכם משחקים
  • 15:32 - 15:34
    את המשחקים שהם משחקים בהם.
  • 15:34 - 15:38
    תבינו איך השכל שלהם פועל
    בקונטקסט של המשחק ומחוצה לו,
  • 15:38 - 15:41
    ולא ההפך.
  • 15:41 - 15:42
    העולם בו אנחנו חיים כיום,
  • 15:42 - 15:46
    של שבת אחר הצהריים,
    עם שתיית כוס תה צמחים,
  • 15:46 - 15:49
    עם קריאת ספר ישן, נחים ליד החלון,
  • 15:49 - 15:51
    כבר לא קיים.
  • 15:51 - 15:52
    (צחוק)
  • 15:52 - 15:54
    וזה בסדר.
  • 15:54 - 15:58
    יש הרבה יותר דברים
    מרתקים וכיפים שאפשר לעשות.
  • 15:58 - 16:01
    אם תזכרו דבר אחד מההרצאה של היום,
  • 16:01 - 16:04
    אני מקווה שזה יהיה שתלכו לשחק על ילדיכם.
  • 16:04 - 16:05
    תודה לכם.
  • 16:05 - 16:06
    (מחיאות כפיים)
Title:
איך משחקים הופכים את הילדים ליותר חכמים
Speaker:
גייב זישרמן
Description:

האם משחקי וידאו יכולים להפוך אתכם ליותר פרודוקטיביים? גייב זישרמן מציג לנו איך המשחקים עוזרים לילדים עם פתרון בעיות וכן יסייעו לנו עם כל דבר החל מנהיגה וכלה בריבוי משימות.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:18
Ido Dekkers approved Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Ido Dekkers accepted Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Ido Dekkers edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter
Yael Ring edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter

Hebrew subtitles

Revisions