איך משחקים הופכים את הילדים ליותר חכמים
-
0:00 - 0:02אני בן 36,
-
0:02 - 0:04והחוויה הראשונה שלי עם עסקי משחקי הוידאו
-
0:04 - 0:06קרתה אצל שכנים עמידים מאתנו
-
0:06 - 0:09שהביאו הביתה אטרי 2,600 ושיחקו בו.
-
0:09 - 0:11זה היה רגע מכונן עבורי.
-
0:11 - 0:15אני גם זוכר ששיחקתי באפל 2 בבית הספר
-
0:15 - 0:18במשחק שנקרא:
"איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?" -
0:18 - 0:20אחלה משחק!
-
0:20 - 0:25זאת הייתה הפעם הראשונה
ששיחקתי בבית הספר. -
0:25 - 0:29כששואלים אנשים על עסקי
משחקי המחשב ומה משמעותי בהם, -
0:29 - 0:32רובם חושבים שהאטרי 2,600
באמת היה הניצוץ, -
0:32 - 0:34הוא זה שגיבש את עסקי משחקי הוידאו.
-
0:34 - 0:38אבל אני חושב ש-
"איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?" -
0:38 - 0:40הוא כנראה משחק הוידאו החשוב ביותר שיוצר,
-
0:40 - 0:44בעיקר כי זאת הייתה הפעם הראשונה והאחרונה
-
0:44 - 0:48שהורים, מורים וילדים,
כולם הסכימו על כך שהוא נהדר. -
0:48 - 0:50(צחוק)
-
0:50 - 0:53אבל זה היה לפני הרבה זמן.
-
0:53 - 0:55למעשה, זה היה ב-1987.
-
0:55 - 0:58ואולי תופתעו לדעת
ש"איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיאגו?" -
0:58 - 1:03הוא עדיין הלהיט הגדול והמשמעותי
ביותר בעסקי השעשועים, -
1:03 - 1:08למרות שזה היה ב-1987,
לפני כל כך הרבה זמן, -
1:08 - 1:10ואני רק בן 36, אז תעשו חישוב.
-
1:10 - 1:13היום הדברים השתנו לגמרי.
-
1:13 - 1:14כדוגמה פשוטה:
-
1:14 - 1:17ב-1987, חשבנו שהבחור הזה קצת משוגע.
-
1:17 - 1:19ואז פגשנו את הבחור ההוא,
-
1:19 - 1:22שממש שינה את דעתנו בנושא.
-
1:22 - 1:24(צחוק)
-
1:24 - 1:25הדברים השתנו.
-
1:25 - 1:29(צחוק)
-
1:29 - 1:32הומור אנטי-בוש ממש עובד במערב אירופה.
-
1:32 - 1:33(צחוק)
-
1:33 - 1:35אז, בין 1987 והיום,
-
1:35 - 1:38שיחקתי המון במשחק שנקרא "ציוויליזציה",
-
1:38 - 1:39שתוכנן על ידי בחור בשם סיד מאייר.
-
1:39 - 1:44למעשה, שיחקתי בו בין 8 ל- 10,000 שעות,
-
1:44 - 1:46שזה זמן נכבד שאולי היה
עדיף להשקיע בלימודים. -
1:46 - 1:50אבל בכל זאת הצלחתי להפוך את האהבה
למשחקי וידאו לעבודה, -
1:50 - 1:53קודם עבור הכנס למפתחי משחקים,
-
1:53 - 1:57עזרתי להקים את חברת הפצת המשחקים
הדיגיטלית המצליחה הראשונה - טריימדיה, -
1:57 - 1:59ועכשיו אני כותב את בלוג המשחוק,
-
1:59 - 2:01וכתבתי שני ספרים בנושא,
-
2:01 - 2:05כולל "עיצוב המשחוק",
שפורסם על ידי או'ריילי. -
2:05 - 2:09ואני נשיא ועידת המשחוק,
האירוע שמחבר את כל זה ביחד. -
2:10 - 2:12כך שאני כנראה חלומו של כל הורה
-
2:12 - 2:17בגלל שהפכתי חיים של משחקי וידאו
-
2:17 - 2:20לקריירה משתלמת.
-
2:20 - 2:22אז כשמזמינים אותי לאירוע כמו זה,
-
2:22 - 2:25אני בטוח שכולכם מצפים ממני להגיד ש-
-
2:25 - 2:29"משחקים הם מצוינים עבור הילדים שלכם".
נכון? כי אני מכור למשחקים וככה אני מתפרנס. -
2:29 - 2:31(מחיאות כפיים)
-
2:31 - 2:32משחקים יעזרו לילדים.
-
2:32 - 2:34אבל במקום להגיד את זה,
אשאל אתכם שאלה אחרת, -
2:34 - 2:37והיא: מי צריך עזרה ממשחקים?
-
2:37 - 2:41התחלתי את התהליך בזה שחשבתי
לקרוא כתבה מסוימת -
2:41 - 2:43בעיתון הניו-יורק טיימס לאחרונה.
-
2:43 - 2:48בכתבה, מדענית חקר המוח דיברה על איך
מגלים הפרעות קשב וריכוז אצל ילדים. -
2:48 - 2:53ההורים שלהם היו מגיעים ואומרים,
"לא יתכן שהילדים שלנו חולים בזה, -
2:53 - 2:58כי הם מרוכזים כל כך במשחקי וידאו,
אבל הם ממש גרועים בבית הספר". -
2:58 - 3:01והמדענית הפריכה את הטענה בכתבה.
-
3:01 - 3:05היא הציגה חוקרים כמו
ד"ר כריסטופר לוקאס מאוני ניו-יורק, -
3:05 - 3:08שטען שמשחקים לא מלמדים את
כישורי ההקשבה הנכונים -
3:08 - 3:11איפה שהילדים צריכים להתרכז בצורה ממושכת,
-
3:11 - 3:13כאשר הם לא מקבלים תגמול באופן קבוע.
-
3:13 - 3:14והיא גם הציגה מומחים
-
3:14 - 3:17כמו ד"ר דימיטרי כריסטאקיס
מאוניברסיטת וושינגטון, -
3:17 - 3:19שאמר שילדים שמשחקים הרבה במשחקי וידאו
-
3:19 - 3:22יכולים להרגיש שהעולם האמתי
בלתי נסבל, לא מעניין, -
3:22 - 3:25כתוצאה מההתרגלות שלהם למשחקים.
-
3:25 - 3:28אז חשבתי לעצמי, אני מנסה להבין,
-
3:28 - 3:32האם זאת העובדה שלילדים שלנו
יש הפרעות קשב וריכוז, -
3:32 - 3:37או שהעולם שלנו פשוט איטי מדי מכדי
שהילדים שלנו יעריכו אותו? -
3:37 - 3:39(מחיאות כפיים)
-
3:39 - 3:42ברצינות, תחשבו על התמונה הזאת עכשיו,
-
3:42 - 3:45בדור שלי, אפילו בדור של סבא שלי,
-
3:45 - 3:49לשבת לקרוא ספר טוב בשבת
אחר הצהריים, עם כוס תה -- -
3:49 - 3:51באמת,
-
3:51 - 3:53אין סיכוי שהילדים של היום יעשו את זה.
-
3:53 - 3:56וההוכחה טמונה במשחקים בהם הם משחקים.
-
3:56 - 3:58קחו את המשחק "וורלד אוף וורקראפט".
-
3:58 - 3:59כשאני גדלתי,
-
3:59 - 4:03היכולת המקסימלית שציפו ממני
להפגין במשחק וידאו -
4:03 - 4:04הייתה תיאום עין-יד בסיסי,
-
4:04 - 4:06ג'ויסטיק וכפתור ירי.
-
4:06 - 4:09כיום מצפים מהילדים לשחק ולתקשר
-
4:09 - 4:11בכתב ובקול,
-
4:11 - 4:14לתפעל דמות, להשיג מטרות לטווח קצר וארוך,
-
4:14 - 4:17ולהתמודד עם הפרעות של ההורים שלהם
שכל הזמן מנסים לדבר אתם. -
4:17 - 4:18(צחוק)
-
4:18 - 4:21לילדים צריכה להיות
יכולת ריבוי משימות מרשימה -
4:21 - 4:23כדי שיוכלו להשיג דברים כיום.
-
4:23 - 4:25זה אף פעם לא נדרש מאיתנו.
-
4:25 - 4:29מסתבר שדברים כאלה למעשה
הופכים אותנו לחכמים יותר. -
4:29 - 4:33מחקר שנערך על ידי ארנה מאי ושות'
באוניברסיטת רגנסבורג בגרמניה -
4:33 - 4:37גילה שכשהם נתנו למשתתפים --
זה נבדק על מבוגרים -- -
4:37 - 4:39משימה פשוטה ללמוד, כמו להטוטנות,
-
4:39 - 4:41בתוך 12 שבועות,
-
4:41 - 4:43אנשים שהתבקשו ללמוד זאת
-
4:43 - 4:47הפגינו עלייה ניכרת בכמות
החומר האפור במוח שלהם. -
4:47 - 4:50ב- אם. אר. איי., אפשר לראות
הגדלה של כמות החומר האפור -
4:50 - 4:52לאחר 12 שבועות של למידת להטוטנות.
-
4:52 - 4:55ב-2008, הם ערכו את המחקר שוב
-
4:55 - 4:57כדי לראות למה החומר האפור גדל.
-
4:57 - 4:59הם גילו שהלמידה עצמה
-
4:59 - 5:01היא זו שגרמה להגדלה בחומר האפור,
-
5:01 - 5:04ולא ביצוע הפעילות.
-
5:04 - 5:06וזה ממצא מאוד מעניין.
-
5:06 - 5:10זה גם מחזק את הרעיון, שגם מתאים כאן,
-
5:10 - 5:13שדוברי שפות רבות מצליחים יותר
מאלה הדוברים רק שפה אחת -
5:13 - 5:16בכ-15% ברוב מבחני הסטנדרט.
-
5:16 - 5:20קורה משהו במוח בעקבות פעילות שכזאת.
-
5:20 - 5:24אנדריאה קוזבצקי, בהרצאה בהרווארד,
דיברה על -
5:24 - 5:27חמשת הדברים שאנשים עושים
כדי להגדיל את החומר האפור -
5:27 - 5:31וכדי ללמד את עצמם להגביר את
האינטליגנציה הזורמת שלהם -
5:31 - 5:34"אינטליגנציה זורמת" היא זו
המשמשת אותנו לפתרון בעיות. -
5:34 - 5:37היא שונה מאינטליגנציה גבישית,
היא עוזרת לנו לפתור בעיות. -
5:37 - 5:41והיא זיהתה, מתוך המחקר,
שיש חמישה דברים שאפשר לעשות: -
5:41 - 5:46לחפש דברים חדשים, לאתגר את עצמך,
לחשוב באופן יצירתי, לעשות דברים בדרך הקשה -
5:46 - 5:47וליצור קשרים.
-
5:47 - 5:49תחשבו על חמשת הדברים האלה.
-
5:49 - 5:51מישהו מכם משחק במשחקי וידאו?
-
5:51 - 5:55זה לא דומה לדפוס הבסיסי של משחק וידאו?
-
5:55 - 5:59אלה חמישה דברים שחוזרים על עצמם
בכל משחקי הוידאו המאוד מוצלחים. -
5:59 - 6:04זה גם קשור לגידול אקספוננציאלי בלמידה.
-
6:04 - 6:09משחקי וידאו במהותם מעמידים תהליך מתמשך
של למידה למשתמשים. -
6:09 - 6:12הם לא רק לומדים לזמן קצר ומפסיקים,
-
6:12 - 6:14הם כל הזמן מתפתחים ומתקדמים.
-
6:14 - 6:18למעשה, זה יכול לעזור לנו להסביר את
"אפקט פלין", סוף-סוף. -
6:18 - 6:21"אפקט פלין" אם אתם לא יודעים,
-
6:21 - 6:24הוא דפוס גידול החוכמה האנושית לאורך זמן.
-
6:24 - 6:28אז אם בודקים את ההיסטוריה של מנת המשכל,
למעשה, בני אדם נהיים חכמים יותר. -
6:28 - 6:34כיום בארה"ב,
הממוצע עולה ב-0.36 נקודות בכל שנה. -
6:34 - 6:37מה שממש מעניין הוא שבחלק מהמדינות --
-
6:37 - 6:39בלי להלשין, אבל דנמרק ונורווגיה --
-
6:39 - 6:42בחלק מהמדינות, השכל הגבישי הכולל
-
6:42 - 6:45עצר, האט או נסוג.
-
6:45 - 6:47אבל במדינות אחרות,
-
6:47 - 6:50ובמיוחד כשמסתכלים על שכל זורם,
חכמה זורמת, -
6:50 - 6:51המספר עולה,
-
6:51 - 6:55וקצב העליה של האינטליגנציה
הזורמת הולך וגובר, -
6:55 - 6:57החל משנות ה-90.
-
6:58 - 7:00צירוף מקרים? אני לא חושב.
-
7:00 - 7:01(צחוק)
-
7:01 - 7:06למעשה, המשחקים מתוכננים להפיק
תגובה מאוד ספציפית מאנשים. -
7:06 - 7:08אז יש לנו את העליה במוח הלמידה,
-
7:08 - 7:10הגדלה מוחית בקשר לריבוי משימות,
-
7:10 - 7:14ויש גם לולאת דופמין חזקה במוח.
-
7:14 - 7:15כאשר משחק מציב אתגר,
-
7:15 - 7:18ואתם מתקשים אתו, ואתם מתגברים עליו
-
7:18 - 7:20משתחרר דופמין במוח.
-
7:20 - 7:23וזה מייצר חיזוק פנימי.
-
7:23 - 7:26על פי ג'ודי, זה יוצר חיזוק פנימי
-
7:26 - 7:28שגורם לחזור
-
7:28 - 7:31ולרצות לבצע את אותה הפעילות שוב ושוב.
-
7:31 - 7:33לכן זה דבר מאוד עצמתי.
-
7:33 - 7:38תכירו מחנך שמבין זאת בפרטי פרטים
-
7:38 - 7:40ושמו אננט פאי.
-
7:40 - 7:43אננט היה איש עסקים מאוד מצליח
-
7:43 - 7:45שעבד על עיבוד מחדש של תהליכים.
-
7:46 - 7:50כאשר הילדים שלו הלכו לבית הספר
בוויט בר לייק, מינסוטה, -
7:50 - 7:52בפרבר של מיניאפוליס-סנט פול,
-
7:52 - 7:55איכות מערכת החינוך גרמה לו לרצות לפעול.
-
7:55 - 7:57כבוגר, הוא חזר לשם וקיבל תואר שני בחינוך
-
7:57 - 8:01והתחיל ללמד בכיתה שם.
-
8:01 - 8:04אננט פאי החליף את תכנית הלימודים הרגילה
-
8:04 - 8:07בתכנית המבוססת על משחק וידאו משלו,
-
8:07 - 8:09הוא חילק את הילדים לפי סגנונות למידה
-
8:09 - 8:12וסיפק להם נינטנדו די. אס. ומשחקי מחשב --
-
8:12 - 8:14משחקי מדף בלבד --
-
8:14 - 8:17וסיפק להם נינטנדו די. אס. ומשחקי מחשב
-
8:17 - 8:19למשחק עצמאי וגם חברתי,
-
8:19 - 8:21שלימדו אותם מתמטיקה ושפה.
-
8:21 - 8:23וזה מה שקרה:
-
8:23 - 8:27תוך 18 שבועות,
-
8:27 - 8:31הכיתה של מר פאי עברה מרמה של מתחת לכיתה ג'
-
8:31 - 8:32בקריאה ובמתמטיקה
-
8:32 - 8:36לרמה של אמצע כיתה ד'.
-
8:36 - 8:39ב-18 שבועות של תכנית לימוד מבוססת משחק.
-
8:39 - 8:41יתרה מכך, כאשר מדברים עם הילדים,
-
8:42 - 8:46במהלך רעיון לטלוויזיה, גם בהיעדר מר פאי,
-
8:46 - 8:48הם מדברים על שני דברים שוב ושוב,
-
8:48 - 8:50שעזרו להם ללמוד בכיתה שלו:
-
8:50 - 8:52ללמוד זה כיף,
-
8:52 - 8:55וללמוד זה מרובה משתתפים.
-
8:55 - 8:57גם אם הם לא אומרים את זה בדיוק,
-
8:57 - 9:00הם אומרים שללמוד זה כיף,
וללמוד זה מרובה משתתפים. -
9:00 - 9:03וזה המפתח להפיכת הניסוי הזה
למוצלח עבור הילדים. -
9:03 - 9:06נכון גם שצריך לדבר
-
9:06 - 9:08על הקשר בין ילדים ואלימות במשחקים.
-
9:08 - 9:10כל המחקרים מעידים כי
-
9:10 - 9:13משחקי מחשב אלימים לא הופכים ילדים לאלימים.
-
9:13 - 9:15לעומת זאת צריך להודות כי
-
9:15 - 9:17אם לילד שלכם יש נטייה לאלימות,
-
9:17 - 9:21משחקים אלימים יכולים להפוך
אותו לילד יותר אלים. -
9:21 - 9:24אם המשחק מאמן אותם לעשות דברים אחרים,
הם גם יתאמנו עליהם, -
9:24 - 9:25וצריך לקבל את זה,
-
9:25 - 9:27וצריך להתחיל להבין את הקשר
-
9:27 - 9:29בין המשחקים השונים כאמצעי אימון.
-
9:29 - 9:31אי אפשר להגיד שהם
לא משפיעים בכלל על הילדים. -
9:31 - 9:33זה לא נכון.
-
9:33 - 9:37אני קורא לקבוצת האנשים
שמניעים את המגמה הזו קדימה -
9:37 - 9:38"דור ה-ג'י"
-
9:38 - 9:42יש 126 מיליון בני "דור ה-וויי"
בארה"ב ובאירופה, -
9:42 - 9:44ועוד ילדים צעירים נוספים שלא נספרו עדיין,
-
9:44 - 9:46שיוצרים יחד את דור ה-ג'י.
-
9:46 - 9:50דור ה-ג'י שונה מדור ה-וויי וה-אקס
-
9:50 - 9:53ושונה מכל הדורות השונים
שאנחנו יכולים להשתייך אליהם, -
9:53 - 9:56הוא בכך שמשחקי הוידאו
הם צורת הבידור העיקרית -
9:56 - 9:58שדור ה-ג'י צורך.
-
9:58 - 10:00זוהי צורת הבידור העיקרית שלהם.
-
10:00 - 10:03ויש לזה כבר השפעה גדולה על החברה.
-
10:03 - 10:06הרצון של בני דור ה-ג'י בחוויות דמויות משחק
-
10:06 - 10:08מעצב מחדש את התעשיות,
-
10:08 - 10:13החל מחברת פורסקוור, שגרמה לכך
שמערך הרשת החברתית הניידת התחיל להתקיים, -
10:13 - 10:18עד לחברות כמו נייק,
קוקה קולה, צ'ייס וקוזינגה, -
10:18 - 10:21שהצליחו הרבה בזכות המשחקים.
-
10:21 - 10:25המגמה העומדת בבסיס
הדפוס הזה נקראת "משחוק". -
10:25 - 10:27אני בטוח שרובכם שמעתם על זה.
-
10:27 - 10:31הגדרה פשוטה עבור משחוק היא
תהליך בו משתמשים בחשיבה של משחקים -
10:31 - 10:33ובמכניקת המשחקים
-
10:33 - 10:35ליצירת עניין ולפתרון בעיות.
-
10:35 - 10:39חלק מהסיבה למה משחוק
הפך לנושא כל כך חם עכשיו -
10:39 - 10:43הוא בגלל ההשפעה הקיימת של דור ה-ג'י
על התרבות והחברה. -
10:43 - 10:44הציפיות שלהם שונות.
-
10:44 - 10:47דוגמאות של משחוק שאולי כבר ראיתם,
-
10:47 - 10:48והן ממש מרתקות אותי,
-
10:48 - 10:51הן למשל הופעת משחקים בדשבורד של המכוניות.
-
10:51 - 10:55כיום, אם אתם קונים רכב היברידי או חשמלי,
-
10:55 - 10:57קרוב לוודאי שתראו
-
10:57 - 10:59את מה שעלה מאות מיליוני דולרים במיכון
-
10:59 - 11:01ובמחקר ופיתוח,
-
11:01 - 11:03בצורת משחק דמוי טמגוצ'י,
-
11:03 - 11:07שמובנה בדשבורד שתוכנן
להפוך נהגים ליותר אקולוגיים. -
11:07 - 11:10המשחק פועל בצורה פשוטה למדי:
-
11:10 - 11:13צמח גדל ככל שאתם
נוהגים בצורה אקולוגית יותר -
11:13 - 11:15ונובל אם לא,
-
11:15 - 11:17כמו הטמגוצ'י.
-
11:17 - 11:20זאת דוגמה של משחוק בפועל.
-
11:20 - 11:24דוגמה נוספת ומעניינת מאוד
היא משהו שנקרא "לוטו מצלמת המהירות", -
11:24 - 11:28שתוכנן על ידי קווין ריצ'רדסון,
מסן פרנסיסקו ושעובד עבור אם. טי. ווי. -
11:28 - 11:29בחור מדהים.
-
11:29 - 11:31הקונספט הוא:
-
11:31 - 11:33מכירים את מצלמות המהירות
-
11:33 - 11:35שמצלמות אתכם ושולחות לכם דו"ח?
-
11:35 - 11:37בהרבה מדינות סקנדינביות,
-
11:37 - 11:41הדו"ח שאתם מקבלים לא מבוסס
על המהירות בה נהגתם, -
11:41 - 11:44אבל בכמה אתם מרוויחים:
ככל שמרוויחים יותר, כך הדו"ח גדול יותר. -
11:44 - 11:48אז קווין שינה מצלמת מהירות אחת בשוודיה
-
11:48 - 11:49כך שבמקום לשלוח דו"חות
-
11:49 - 11:52לאנשים שעברו על הגבלת המהירות,
-
11:52 - 11:56כל מי שנהג מתחת למהירות המותרת נכנס להגרלה
-
11:56 - 11:58לזכייה בסך הדו"חות מאלה שנהגו מהר מדי.
-
11:58 - 12:01(צחוק)
-
12:01 - 12:03(מחיאות כפיים)
-
12:03 - 12:06זאת מחשבה של משחק -- המושג שתיארתי מקודם,
-
12:06 - 12:08קרן היסוד של המשחוק --
-
12:08 - 12:11בצורה הנקייה והיפה ביותר:
-
12:11 - 12:13קחו מעגל חיזוק שלילי גדול
-
12:13 - 12:16ותהפכו אותו למספר מעגלים
קטנים בעלי השפע חיובית גוברת. -
12:16 - 12:21ההשפעה הייתה שהמהירות צנחה
ב-20% במקום בו הוא התקין את המצלמה. -
12:21 - 12:24גם התאגידים גילו את מגמת המשחוק
-
12:24 - 12:27ואת השפעת המשחקים
על אנשים כמו בני דור ה-ג'י. -
12:27 - 12:29קבוצת גרטנר טוענת שעד שנת 2015,
-
12:29 - 12:3370% בכל חברות קבוצת הגלובל 2,000,
החברות הגדולות ביותר בעולם, -
12:33 - 12:35ישתמשו במשחוק בצורה אקטיבית,
-
12:35 - 12:37ו-50% מתהליכי החדשנות שלהם
-
12:37 - 12:39יהיו ממושחקים,
-
12:39 - 12:40זה נתון מדהים.
-
12:40 - 12:42זה שינוי ענק.
-
12:42 - 12:45וזה אומר שהעתיד יהיה שונה למדי
-
12:45 - 12:47לעומת העולם בו אנחנו חיים כיום.
-
12:47 - 12:50דור ה-ג'י ואלה המניעים את מגמת המשחוק,
-
12:50 - 12:53מעודדים עולם שונה.
-
12:53 - 12:56עולם בו דברים זזים מהר יותר
-
12:56 - 12:58ממה שהיכרנו.
-
12:58 - 13:00זהו עולם מלא בתגמולים
-
13:00 - 13:02כפרס על פעולות של אנשים.
-
13:02 - 13:04התגמולים לא חייבים להיות כספיים.
-
13:04 - 13:06הם יכולים להיות חיזוק סטטוס,
-
13:06 - 13:07גישה למשהו חדש,
-
13:07 - 13:09ושיפור משמעותי בכוח שלנו.
-
13:09 - 13:12עולם בו קיים משחק שיתופי נרחב.
-
13:12 - 13:16זה אחד הדברים שדור ה-ג'י
עושה בצורה שונה כל כך -
13:16 - 13:17לעומת הדור שלי אפילו.
-
13:17 - 13:21אני זוכר שבבית הספר
המורים התקשו להמציא תרגילים -
13:21 - 13:22שניתן לבצע כקבוצה,
-
13:22 - 13:25עם ציון לצוות.
-
13:25 - 13:28בסופו של דבר, התרגילים הקבוצתיים
תמיד הסתכמו בציון אישי, -
13:28 - 13:31דבר ששינה את התנהגות האנשים.
-
13:31 - 13:33אבל דור ה-ג'י משחק בהרבה משחקים
-
13:33 - 13:36שהם מיסודם שיתופיים, בהם יש ערך קבוצתי.
-
13:36 - 13:39זה ישפיע גם על עולמנו בצורה בל יתואר.
-
13:39 - 13:43ודור ה-ג'י, העתיד הכיפי,
הוא עולם הרבה יותר גלובלי. -
13:43 - 13:47מתברר שאנחנו כבר מנותקים.
-
13:47 - 13:53אנחנו הדור המנותק ביותר
מהעתיד שלנו ומהילדים שלנו -
13:53 - 13:55לעומת כל דור אחר בעבר.
-
13:55 - 13:59אנחנו נוטים לחשוב שהורי דור הבייבי בום
היו הכי מנותקים -
13:59 - 14:00בעולם.
-
14:00 - 14:02הם היו צריכים להתמודד עם קיץ האהבה,
-
14:02 - 14:04סקס וסמים וכל הדברים האלה.
-
14:04 - 14:06אנחנו עדיין מתקשרים בטלפון.
-
14:06 - 14:08(צחוק)
-
14:08 - 14:10למעשה, הבעיה היא אצלנו,
-
14:10 - 14:14ונהיה הדור המנותק ביותר בהיסטוריה.
-
14:14 - 14:19כמובן, וזה גם נכון, אני כאן כדי להגיד לכם:
-
14:19 - 14:21הילדים בסדר.
-
14:21 - 14:23הם יהיו בסדר גמור.
-
14:23 - 14:28אנחנו לא צריכים לדאוג
-
14:28 - 14:31לילדים ומשחקים, ולהשפעה
שתהיה להם על העולם. -
14:31 - 14:33לא רק שהילדים יהיו בסדר;
-
14:33 - 14:36בכנות, הילדים יהיו מדהימים.
-
14:36 - 14:39אבל תצטרכו לעזור כדי שהם יהיו מדהימים.
-
14:39 - 14:41יש לי מרשם עבורכם.
-
14:41 - 14:47זה המרשם הטוב ביותר שתקבלו בחיים.
-
14:47 - 14:49ארשום אותו מיד,
-
14:49 - 14:52בראש שלכם, אין לי פנקס.
-
14:52 - 14:54למען האמת, אני לא רופא.
-
14:54 - 14:56(צחוק)
-
14:56 - 14:59למרות זאת, אתן לכולכם מרשם.
-
14:59 - 15:01וזה המרשם:
-
15:01 - 15:03אם יש לכם ילדים,
או אם אתם עובדים עם ילדים, -
15:03 - 15:06או רוצים לעבוד עם ילדים,
או רוצים לשנות את העולם, -
15:06 - 15:10זהו הדבר החיובי ביותר שתוכלו לבצע בזמנכם,
-
15:10 - 15:14מרגע זה עד שאפגוש אתכם
בבית הפרישה שלכם בחוף ספרד -
15:14 - 15:15או בעולם הווירטואלי,
-
15:15 - 15:17איפה שתחליטו לפרוש,
-
15:17 - 15:20וזה: שחקו עם הילדים שלכם.
-
15:20 - 15:24הפסיקו להילחם במגמת המשחק,
אם כך אתם עושים כיום. -
15:24 - 15:27אל תלחמו במגמת המשחק.
הפכו לאחד עם המשחק. -
15:27 - 15:29תכנסו לתוך המשחק. תבינו אותו.
-
15:29 - 15:32תבינו את הדינמיקה בה הילדים שלכם משחקים
-
15:32 - 15:34את המשחקים שהם משחקים בהם.
-
15:34 - 15:38תבינו איך השכל שלהם פועל
בקונטקסט של המשחק ומחוצה לו, -
15:38 - 15:41ולא ההפך.
-
15:41 - 15:42העולם בו אנחנו חיים כיום,
-
15:42 - 15:46של שבת אחר הצהריים,
עם שתיית כוס תה צמחים, -
15:46 - 15:49עם קריאת ספר ישן, נחים ליד החלון,
-
15:49 - 15:51כבר לא קיים.
-
15:51 - 15:52(צחוק)
-
15:52 - 15:54וזה בסדר.
-
15:54 - 15:58יש הרבה יותר דברים
מרתקים וכיפים שאפשר לעשות. -
15:58 - 16:01אם תזכרו דבר אחד מההרצאה של היום,
-
16:01 - 16:04אני מקווה שזה יהיה שתלכו לשחק על ילדיכם.
-
16:04 - 16:05תודה לכם.
-
16:05 - 16:06(מחיאות כפיים)
- Title:
- איך משחקים הופכים את הילדים ליותר חכמים
- Speaker:
- גייב זישרמן
- Description:
-
האם משחקי וידאו יכולים להפוך אתכם ליותר פרודוקטיביים? גייב זישרמן מציג לנו איך המשחקים עוזרים לילדים עם פתרון בעיות וכן יסייעו לנו עם כל דבר החל מנהיגה וכלה בריבוי משימות.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:18
![]() |
Ido Dekkers approved Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Ido Dekkers accepted Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Ido Dekkers edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Moshe Doubior edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter | |
![]() |
Yael Ring edited Hebrew subtitles for How games make kids smarter |