-
Kodetimen - Introduksjon
-
Mitt navn er Jens og
jeg er hoved designeren
-
bak Minecraft.
-
I løpet av den neste timen,
skal du lage ditt eget Minecraft spill.
-
Dette ligner på Minecraft,
men verden har stoppet.
-
Sauene beveger seg ikke, kyllingene legger
ikke egg, og zoombiene står bare stille.
-
Det er opp til deg å legge til kode
for å få Minecraft verden til å fungere.
-
Mitt navn er Melissa og jeg forsker på brukeratferd i Minecraft.
-
(Vil du at de alltid skal gjøre det?
-
Ja.)
-
Jeg er veldig interessert i hvordan mennesker
tenker og interagerer med teknologi, så
-
denne jobben er perfekt for meg for å
kunne sette sammen datavitenskap med
-
psykologi: hvordan mennesker tenker og handler.
-
Du ser en skjerm delt inn i tre hoveddeler.
-
1) Til venstre er Minecraft spillet.
-
Akkurat nå er verden frosset, men vi skal fikse det med kode.
-
2) I midten er verktøyboksen.
-
Hver av disse blokkene er en kommando som
kyllingen, sauen, eller andre Minecraft vesener kan forstå.
-
3) Området til høyre er kalt arbeidsområdet og
dette er her hvor vi skal bygge programmet vårt.
-
Hvis du glemmer hva du skal gjøre, er
instruksjonene til hvert nivå i toppen.
-
For å begynne, skal vi begynne
å programmere en kylling.
-
La oss dra "gå fremover" boksen til arbeidsområdet.
-
Når vi trykker "Kjør" vil kyllingen
bevege seg fremover ett steg.
-
For å gå videre, vil jeg dra en annen "gå fremover"
boks under den første "gå fremover" boksen
-
inntil markeringen kommer til syne.
-
Jeg slipper den og de to
boksene fester seg sammen.
-
Hvis jeg trykker "Kjør" igjen,
vil kyllingen bevege seg to steg.
-
Hvis du noen gang vil slette en boks,
bare dra den fra stabelen og tilbake i verktøyboksen.
-
Etter at du har trykket "Kjør" kan du alltids trykke
"Nullstill" for å sette spillet tilbake til start igjen.
-
Nå er det din tur til å lage
din egen versjon av Minecraft.
-
Ha det gøy!
-
Tekst av: Morten Punnerud Engelstad