-
Minecraft kódolás órája | Bevezetés
-
Sziasztok! Jens vagyok,
én vagyok a vezető tervezője
-
a Minecraftnak.
-
A következő órában elkészíthetitek a saját
Minecraft játékotokat.
-
Ez itt úgy tünik, mintha a Minecraft
lenne, de a világ megállt.
-
A birkák nem mozognak, a tyúkok nem
tojnak, és a zombik csak állnak
-
mozdulatlanul.
-
Nektek kell hozzáadnotok a kódot, hogy
a Minecraft világa működni kezdjen.
-
Melissa vagyok, és felhasználó-kutatóként
dolgozom a Minecraftnál.
-
(Szóval tényleg akarjátok, hogy örökre
csinálják ezeket a dolgokat?
-
Igen.)
-
Engem az érdekel igazán, hogy az emberek
hogyan gondolkodnak és működnek együtt
-
a technológiával, így ez nekem tökéletes,
mert összehozza az informatikát és
-
a pszichológiát: az emberek gondolkodását
és viselkedését.
-
Látni fogjátok, hogy a képernyő három fő
részre van osztva.
-
1) Bal oldalon van a Minecraft játék.
-
Most ez a világ le van fagyva, de ezt
kóddal meg fogjuk oldani.
-
2) Ez a középső rész az eszköztár.
-
Itt minden kocka egy parancs, amit
a tyúkok, birkák és más lények megértenek.
-
3) A jobb oldali rész neve munkatér,
itt építjük meg a programunkat.
-
Ha elfelejted, mit kell tenni, az utasítás
fölül található minden szinthez.
-
Kezdetnek egy tyúkot fogunk programozni.
-
Húzzuk a "move forward" (előre) parancsot
a munkatérbe.
-
Ha megnyomom a "Run" gombot, a tyúk
egy lépést tesz előre.
-
Hogy továbbmenjen, még egy "move forward"
kockát húzok az első "move forward" kocka
-
alá addig, amíg a kiemelés
meg nem jelenik.
-
Akkor elengedem, és a két kocka
összeragad.
-
Ha újra megnyomom a "Run" gombot, a tyúk
kettőt lép előre.
-
Ha törölni szeretnél egy kockát, kiveszed
az oszlopból, és visszahúzod
-
az eszköztárba.
-
Ha megnyomtad a "Run" gombot, utána mindig
megnyomhatod a "Reset" gombot a játék
-
visszaállításához és az újrakezdéshez.
-
Most rajtatok a sor, hogy elkészítsétek
a Minecraft saját változatát.
-
Jó mulatást!