-
מיינקראפט - שעת הקוד | הקדמה
-
שלום, שמי יינס,
ואני המעצב הראשי של מיינקראפט.
-
בשעה הקרובה, תיצרו
משחק מיינקראפט משלכם.
-
זה נראה כמו מיינקראפט,
אבל העולם עצר מלכת.
-
הכבשים לא זזות, התרנגולות לא מטילות ביצים,
והזומבים סתם עומדים להם שם ולא זזים.
-
אתם אלה שצריכים להוסיף את הקוד כדי לגרום
לעולם המיינקראפט לפעול שוב.
-
קוראים לי מליסה בון,
ואני חוקרת משתמשים במשחק מיינקראפט.
-
אז את רוצה שהם יעשו את כל זה לנצח?
-כן.
-
אני ממש מתעניינת בדרך שבה אנשים חושבים
ובאים במגע עם טכנולוגיה,
-
אז העבודה הזו מושלמת בשבילי,
לחבר הנדסת מחשבים
-
עם פסיכולוגיה,
איך אנשים חושבים ומתנהגים.
-
אתם יכולים לראות שהמסך שלכם
מחולק לשלושה חלקים עיקריים.
-
בצד שמאל, המשחק מיינקראפט.
-
כרגע, העולם הזה קפוא. אבל אנחנו
הולכים לסדר את זה בעזרת קידוד.
-
האזור שבאמצע הוא ארגז הכלים.
-
כל אחד מהבלוקים האלה הוא פקודה שתרנגולות,
כבשים ושאר היצורים במשחק יכולים להבין.
-
האזור שמימין הוא סביבת העבודה.
כאן נבנה את התוכנית שלנו.
-
אם שכחתם מה לעשות,
ההוראות לכל שלב מופיעות למעלה.
-
בואו נתחיל בתכנות תרנגולת.
-
בואו נגרור את פקודת
ה"זוז קדימה" לסביבת העבודה.
-
כשאני לוחצת על "הרץ", התרנגולת
מתקדמת צעד אחד קדימה.
-
כדי להמשיך, אני צריכה לגרור עוד בלוק של
"זוז קדימה" אל מתחת לבלוק הקודם,
-
עד שמופיע הסימון הצהוב.
-
ואז אני עוזבת אותו,
ושני הבלוקים מתחברים.
-
אם אני לוחצת שוב על "הרץ",
התרנגולת הולכת קדימה שני צעדים.
-
אם אתם רוצים למחוק בלוק, פשוט הסירו אותו
מהערמה וגררו אותו חזרה לארגז הכלים.
-
אחרי שלחצתם על "הרץ" אתם תמיד יכולים
ללחוץ על כפתור ה"אפס" כדי לאפס את המשחק
-
ולהתחיל מחדש.
-
עכשיו תורכם ליצור גרסה משלכם של מיינקראפט.
-
תבלו!