Return to Video

Saloni uczy instrukcji "Jeżli nie" z wiewiórką Scratem z "Epoki lodowcowej"

  • 0:00 - 0:06
    Instrukcja "jeśli nie" to decyzja pomiędzy
    dwiema rzeczami. Jeśli wiewiórka Scrat
  • 0:06 - 0:12
    znajdzie żołądź, cieszy się. Jeśli NIE,
    martwi się i szuka dalej. Zastanówmy się,
  • 0:12 - 0:17
    jak użyć tej instrukcji wobec naszego
    Scrata. Ten moduł wygląda jak moduł
  • 0:17 - 0:22
    "jeśli", ale ma na dole część dodatkową -
    "jeśli nie". Jeśli włożę "Idź dalej" tam,
  • 0:22 - 0:27
    gdzie pisze "Zrób", a "Skręć w lewo" tam,
    gdzie pisze "Jeśli nie", oznacza, że Scrat
  • 0:27 - 0:32
    pójdzie, jeśli jest przed nim ścieżka.
    Jeśli nie ma,
  • 0:32 - 0:37
    Scrat skręci w lewo. Podejmuje decyzję
    i wykonuje jedną z dwóch czynności, gdy
  • 0:37 - 0:42
    podejmie decyzję. I, tak jak w przypadku
    "Jeśli", "Jeśli nie" można włożyć
  • 0:42 - 0:46
    do modułów "Powtórz". Teraz pomóżmy
    Scratowi znaleźć żołądź.
Title:
Saloni uczy instrukcji "Jeżli nie" z wiewiórką Scratem z "Epoki lodowcowej"
Description:

Dołącz do wiewiórki Scrata z "Epoki lodowcowej" odbywając lekcję: "Godzina z kodem"! Zapraszamy na code.org/learn

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Polish subtitles

Revisions Compare revisions