Return to Video

Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age

  • 0:00 - 0:06
    Ef-annars setning er val á milli tveggja hluta. Til dæmis, ef Scrat íkorni
  • 0:06 - 0:12
    finnur akarnið, þá er hann ánægður. Annars er hann dapur, og heldur áfram að leita. Nú skulum við sjá hvernig
  • 0:12 - 0:17
    við getum notað ef-annars setningu með vini okkar Scrat. Þessi kubbur lítur út eins og "ef"
  • 0:17 - 0:22
    kubburinn, en það er viðbót neðst sem segir "annars". Ef ég set "færa áfram"
  • 0:22 - 0:27
    kubb þar sem segir "gera" og "snúa til vinstri" kubb þar sem segir "annars", þá þýðir það að Scrat
  • 0:27 - 0:32
    íkorni mun færast áfram ef það er slóð framundan. Og ef það er ekki slóð framundan,
  • 0:32 - 0:37
    mun Scrat snúa til vinstri. Hann tekur ákvörðun og gerir aðra af tveimur aðgerðum út frá
  • 0:37 - 0:42
    þeirri ákvörðun. Og rétt eins og með "ef" kubba, getur þú sett "ef-annars" kubba inn í "endurtaka"
  • 0:42 - 0:46
    kubba. Hjálpum nú Scrat íkorna að ná þessu akarni!
Title:
Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Icelandic subtitles

Revisions