-
Not Synced
1
00:00:00,387 --> 00:00:03,067
El modelado basado agentes es un
tipo de modelado en el que
-
Not Synced
2
00:00:03,067 --> 00:00:05,667
la acción e interacción
de agentes autónomos
-
Not Synced
3
00:00:05,667 --> 00:00:07,714
entre ellos y el ambiente,
-
Not Synced
4
00:00:07,714 --> 00:00:10,981
son modeladas explícitamente
en un programa de computadora.
-
Not Synced
5
00:00:10,981 --> 00:00:12,578
Los agentes pueden
ser casi cualquier cosa,
-
Not Synced
6
00:00:12,578 --> 00:00:15,578
animales, gente, cuidadles, naciones.
-
Not Synced
7
00:00:15,578 --> 00:00:18,208
Usualmente los agente
siguen reglas simples,
-
Not Synced
8
00:00:18,208 --> 00:00:20,038
son influenciados por los otros agentes,
-
Not Synced
9
00:00:20,038 --> 00:00:22,108
y por sus alrededores.
-
Not Synced
10
00:00:22,108 --> 00:00:24,928
Usemos un ejemplo para
mostrar lo que esto significa,
-
Not Synced
11
00:00:24,928 --> 00:00:27,048
en este modelo hay algunos peces,
-
Not Synced
12
00:00:27,048 --> 00:00:29,408
los agentes siguen una regla simple,
-
Not Synced
13
00:00:29,408 --> 00:00:31,238
nadar derecho,
-
Not Synced
14
00:00:31,238 --> 00:00:33,063
cuando un pez sale por un lado
-
Not Synced
15
00:00:33,063 --> 00:00:35,053
reaparece por el lado contrario,
-
Not Synced
16
00:00:35,053 --> 00:00:37,633
no es muy emocionante, ¿Verdad?
-
Not Synced
17
00:00:37,633 --> 00:00:39,013
Para hacer las cosas
mas interesantes
-
Not Synced
18
00:00:39,013 --> 00:00:40,593
agreguemos una segunda regla,
-
Not Synced
19
00:00:40,593 --> 00:00:44,013
ocasionalmente cada pez se desviara
-
Not Synced
20
00:00:44,013 --> 00:00:47,174
aleatoriamente un poco de su dirección.
-
Not Synced
21
00:00:47,174 --> 00:00:50,344
Esto es mas interesante,
pero aun no es muy emocionante,
-
Not Synced
22
00:00:50,344 --> 00:00:53,704
los peces no están
intercalando entre ellos,
-
Not Synced
23
00:00:53,704 --> 00:00:57,504
añadiendo una tercera, y ultima, regla
haremos una gran diferencia,
-
Not Synced
24
00:00:57,504 --> 00:00:59,944
en vez de ir mas o menos
en la misma dirección,
-
Not Synced
25
00:00:59,944 --> 00:01:02,824
cada pez se mueve mas o menos
en la dirección promedio
-
Not Synced
26
00:01:02,824 --> 00:01:05,464
de todos los peces en sus alrededores.
-
Not Synced
27
00:01:05,464 --> 00:01:07,904
Esto imita mejor a la vida real,
-
Not Synced
28
00:01:07,904 --> 00:01:10,894
un pez real en un cardumen no puede ver
a todos los peces del cardumen,
-
Not Synced
29
00:01:10,894 --> 00:01:13,704
pero puede ver a los que tiene cerca.
-
Not Synced
30
00:01:13,954 --> 00:01:16,234
El modelado basado agentes es mas flexible
-
Not Synced
31
00:01:16,234 --> 00:01:17,591
que otros tipos de modelado,
-
Not Synced
32
00:01:17,591 --> 00:01:19,541
como el modelado basado en ecuaciones.
-
Not Synced
33
00:01:19,541 --> 00:01:22,481
Con suficientes reglas, casi cualquier
comportamiento puede ser modelado,
-
Not Synced
34
00:01:22,481 --> 00:01:24,971
y cualquier fenómeno puede ser observado.
-
Not Synced
35
00:01:24,971 --> 00:01:28,281
Pero esta flexibilidad
tiene sus desventajas,
-
Not Synced
36
00:01:28,281 --> 00:01:32,011
los modelos con demasiadas
reglas son difíciles de entender,
-
Not Synced
37
00:01:32,011 --> 00:01:34,491
si hay veinte reglas
afectando a un agente,
-
Not Synced
38
00:01:34,491 --> 00:01:37,741
¿Como vamos a saber
que regla es mas relevante?
-
Not Synced
39
00:01:37,741 --> 00:01:40,451
Por ejemplo, ¿Que reglas son importantes
-
Not Synced
40
00:01:40,451 --> 00:01:42,951
para observar un fenómeno
como el cardumen de peces?
-
Not Synced
41
00:01:42,951 --> 00:01:45,671
¿Podría un modelo más simple
también produciría un cardumen?
-
Not Synced
42
00:01:46,090 --> 00:01:48,370
Sin embargo, un modelo bien diseñado
-
Not Synced
43
00:01:48,370 --> 00:01:49,850
puede ser muy informativo,
-
Not Synced
44
00:01:49,850 --> 00:01:52,550
puede decirnos cuales combinaciones
de reglas de comportamiento
-
Not Synced
45
00:01:52,550 --> 00:01:54,980
entre los agentes y las
condiciones del entorno
-
Not Synced
46
00:01:54,980 --> 00:01:58,040
producen un comportamiento interesante,
como los cardúmenes de peces.
-
Not Synced
47
00:01:58,379 --> 00:02:00,119
Lo genial de este modelo es que
-
Not Synced
48
00:02:00,119 --> 00:02:02,069
los peces realmente forman cardúmenes
-
Not Synced
49
00:02:02,069 --> 00:02:04,279
basados en tres reglas simples,
-
Not Synced
50
00:02:04,279 --> 00:02:05,988
Esto presenta una manera
diferente de entender
-
Not Synced
51
00:02:05,988 --> 00:02:07,908
como los fenómenos y
patrones pueden surgir
-
Not Synced
52
00:02:07,908 --> 00:02:09,368
de un comportamiento muy simple,
-
Not Synced
53
00:02:09,368 --> 00:02:12,238
que es una de las características
de los sistemas complejos.
-
Not Synced
54
00:02:12,238 --> 00:02:15,108
El modelado basado agentes es fundamental
-
Not Synced
55
00:02:15,108 --> 00:02:18,338
para la investigación que hacemos aquí,
en el Instituto de Santa Fe.