GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
-
0:01 - 0:02České hry a.s.
Games CZ -
0:02 - 0:04Game Developers Session
-
0:04 - 0:06Národní tecnická knihovna
Praha 8.–10. listopadu 2013 -
0:06 - 0:08Generální partner Google
-
0:08 - 0:10Zlatí partneři
Partneři -
0:10 - 0:12František Fuka
Nezávislí vývojáři – Naděje lidstva -
0:12 - 0:15Dobrý den,
-
0:15 - 0:19vítám vás tady na této úžasné konferenci
-
0:19 - 0:22a jsem rád, že vás přišlo tolik.
-
0:22 - 0:26protože jste se všichni hezky nachytali,
-
0:26 - 0:31protože tenhle název tý přednášky, to je lež.
-
0:31 - 0:33Ta přednáška se ve skutečnosti bude jmenovat takhle
-
0:33 - 0:35Nezávislí vývojáři
Naděje Františka Fuky -
0:35 - 0:39protože já se vás budu snažit přesvědčit,
-
0:39 - 0:42abyste dělali víc her, který mně se líbí,
-
0:42 - 0:46abych já měl co hrát.
-
0:46 - 0:51Je to tak, že já schválně jsem se nenechal představovat,
-
0:51 - 0:55a nejdříve vám, co to nevíte, vysvětlím,
-
0:55 - 0:59že teda jsem měl s hrama už něco společnýho před dlouhou dobou
-
0:59 - 1:05a dokonce jsem našel opravdu náhodou před pár týdny
-
1:05 - 1:10design dokumenty k jedné ze své z úplně prvních her
-
1:10 - 1:14kterou jsem udělal někdy na konci 70. let
-
1:14 - 1:17Vypadalo to takhle
-
1:17 - 1:21Mimo jiný jsem při tom zjistil, že kupodivu
-
1:21 - 1:25mám dodnes úplně stejnej rukopis jakko tehdy
-
1:25 - 1:30Je to teda hra pro programovatelnou kalkulačku TI58,
-
1:30 - 1:34která měla asi 250 bajtů paměti
-
1:34 - 1:39a neměla grafiku a dělal jsem tam tuhletu hru,
-
1:39 - 1:41zřejmě o střílení do UFO,
-
1:41 - 1:44kdy střílení do UFO vypadalo tak, že
-
1:44 - 1:46jste zadali dvě čísla, což byly souřadnice,
-
1:46 - 1:49kam střílíte, a pak vám to napsalo
-
1:49 - 1:52buď 0, nebo 999, abyste věděli,
-
1:52 - 1:55jestli jste se trefili, nebo jste minuli to UFO.
-
1:55 - 1:59Ovšem neusnul jsem na vavřínech, ale pokračoval jsem
-
1:59 - 2:04a o pár let později jsem se dostal ke grafice
-
2:04 - 2:07Tady zase bych vás upozornil na to,
-
2:07 - 2:12jak obrovské jsou ty sprajty, tady mají asi 5x8 znaků,
-
2:12 - 2:17a jak se mi je dařilo revoluční metodou tisknout v BASICU,
-
2:17 - 2:20a ještě ta hra navíc byla multiplayer,
-
2:20 - 2:23takže jsem četl víc jak jednu klávesu najednou.
-
2:23 - 2:27Ani tehdy jsem neusnul na vavřínech,
-
2:27 - 2:33a během příštích 25 let jsem se dopracoval až k tomuhle,
-
2:33 - 2:38což je hra z předloňska, kterou jsem udělal
-
2:38 - 2:43Všímejte si, že to má o čtyři barvy víc.
-
2:43 - 2:46To je takové hard core RPGčko,
-
2:46 - 2:50vidíte, že tam zrovna bojuju s nějakou příšerou level 190,
-
2:50 - 2:54která má 600 miliard hitpointů,
-
2:54 - 2:57takže to je hra, která vám vydržela.
-
2:57 - 2:59Teda myslel jsem, že vám vydrží.
-
2:59 - 3:01Já jsem to programoval pro Facebook,
-
3:01 - 3:03protože to byl takový experiment,
-
3:03 - 3:07jestli se mi podaří tam jako vidělat nějaké peníze na mikroplatbách na facebooku,
-
3:07 - 3:12to se nepodařilo, takže tu hru už si teďka nezahrajete.
-
3:12 - 3:18Bez legrace, abyste si nemysleli, já jsem nezůstal jenom osmibitový.
-
3:18 - 3:20Hraju i novější hry.
-
3:20 - 3:25Tady jenom ukážu, jo, abyste viděli.
-
3:25 - 3:33Chci upozornit, že já si moc nehraju na PíSíčku.
-
3:33 - 3:36Já si hraju na mobilu, hraju si na konzolích,
-
3:36 - 3:39ale ve chvíli, kdy došlo k takovému tomu šílenství,
-
3:39 - 3:44že jste si museli každýho půl roku kupovat tu novou grafickou kartu
-
3:44 - 3:47a updatovat si nějaký drivery ve Windows,
-
3:47 - 3:51ta v tu chvíli mě nějak to hraní na PíSíčku přestalo bavit.
-
3:51 - 3:55I windows mě shodou okolností přestaly bavit tehdy.
-
3:55 - 4:00Ale abych teda přešel k tomu, jaký hry bych vás chtěl požádat,
-
4:00 - 4:03abyste pro mě programovali,
-
4:03 - 4:09Nejdřív jsemm si myslel, že bych žekl, že vlastně chci hry pro dospělé.
-
4:09 - 4:13Ale pak jsem si uvědomil, to je taková dost jako nepřesná definice.
-
4:13 - 4:17Nevím co si pod tím vlastně máte představit.
-
4:17 - 4:23Pak jsem si říkal, že lepší definice je, že bych chtěl hry, které jsou inteligentní.
-
4:23 - 4:26Protože mi připadá, že během těch posledních desetíletí ty hry jsou dělaný čím dál víc pro blbce.
-
4:26 - 4:39Tady máte srovnání, jak vypadala mapa střílečky před já nevim nějakým desetiletím,
-
4:39 - 4:44v pravo vidíte jak vypadá mapa běžné střílečky dneska.
-
4:44 - 4:52A ta inteligence… Ten pokles tý intelektualní náročnosti jsemm si říkal že je asi takk nejlíp znatelnej
-
4:52 - 5:00ve hrách, kterým se říkalo textovky, za mého mládí, a nevím, jestli vy vlastně ještě vůbec víte, co to byly textovky.
-
5:00 - 5:06Říká vám vůbec něco tady tenhle herní princip, že vám to textem napíše, co se děje
-
5:06 - 5:11a vy textově napíšete co chcete udělat?
-
5:11 - 5:17Jo? Jo, tak to je super, to jste více retro teda, než jsem doufal.
-
5:17 - 5:24A když jsem tydlety první hry hrál, někdy před třiceti a více lety,
-
5:24 - 5:30tak jsem se těšil na to, jaký to bude, až ty počítače budou výkonnnější
-
5:30 - 5:37a ty… budu moct zadávat prakticky jakýkoliv věty mě napadnou
-
5:37 - 5:41a ten počítač bude inteligentně na to odpovídat,
-
5:41 - 5:47vytvářet tu story a budu si tam moct dělat prakticky volně co budu chtít v tom herním světě.
-
5:47 - 5:53A pak teda jsem zjistil, v průběhu těch příštích desetiletí, že tohle asi teda nikoho jinýho nezajímá,
-
5:53 - 5:56žádný takovídle hry nevznikaly.
-
5:56 - 6:02a naopak došlo k tomu, že po pár letech jsme se od tohodle dostali k tomuhle,
-
6:02 - 6:08což je super, líp to vypadá, ale všimněte si, že ten slovník těch několika desítek sloves,
-
6:08 - 6:12který jste měli, se vám tady zredukoval na 9 sloves
-
6:12 - 6:17a vod toho jsme zase za dalších 20 let dospěli k tommuhle,
-
6:17 - 6:19což vypadá eště mnohem líp,
-
6:19 - 6:23ale už tam nemáte ty slověsa vůbec a jenom klikáte na určitý hotspoty na tý obrazovce
-
6:23 - 6:28a tím se vám přehrávají různý animace
-
6:28 - 6:34Já proti tomu nic nemám, ale není to tak jako úplně zábavný jak já bych si představoval.
-
6:34 - 6:37Pak mě napadla ještě lepší definice,
-
6:37 - 6:43že mně by vlastně stačilo, kdyby ty hry byly originální.
-
6:43 - 6:50Takže tady jsem vám přines takový jako běžnou ukázku jedný z těch originálních, originálnějších her
-
6:50 - 6:55což je japonská hra, která, pokud to nechápete z toho obrázku,
-
6:55 - 7:03tak je o tom, že hrajete kulturistu, kterýmu ukradli proteinovou směs.
-
7:03 - 7:07A vy musíte pronásledovat toho zloděje
-
7:07 - 7:14a musíte za ním běžet skrz díry který on proráží ve zdech při svém útěku
-
7:14 - 7:20a musíte, hraje se to teda na nintendu Wii s těma pohybovejma ovladačema,
-
7:20 - 7:23musíte správně zvedat ruce nahoru nebo dolů,
-
7:23 - 7:27abyste přesně prošli tímm obrysem, kterej on prorazil v tý zdi.
-
7:27 - 7:32A to je jako základní herní princip a já vámm teda asi tady ukážu..
-
7:32 - 7:37To bude mluvit za všechny slova.
-
8:02 - 8:04How to play
-
8:50 - 8:52Let's MUSCLE
-
9:02 - 9:05NICE MUSCLE
-
9:21 - 9:26Takže to je jeden z těch důvodů, proč mám rád Japonsko.
-
9:26 - 9:29Taky si všiměte, že to je hra, která vyšla pro Wii Ware,
-
9:29 - 9:31to znamená že to je jenom downloadovatelná hra,
-
9:31 - 9:37protože i když ti Japonci jsou divní, tak jim došlo, že tohle rozhodně není něco,
-
9:37 - 9:42co by mohli prodávat jako hru za plnou cenu na fyzickém médiu.
-
9:42 - 9:50Tahleta hra je úplně šílená a tou šílenou prezentací se vlastně stává originální.
-
9:50 - 9:56Ale ten herní princip je v podstatě úplně trivialní, nic originálního na něm není,
-
9:56 - 10:03ale oni jsou i hry… I dneska se objevujou hry, který nejsou úplně jako nezávislý,
-
10:03 - 10:06že by je dělal jeden člověk, dělá je třeba tým lidí,
-
10:06 - 10:10a při tom to má opravdu originální herní principy.
-
10:10 - 10:14Já zůstanu u Japonska,
-
10:14 - 10:20tohle nechci, chci na další slajd, tak
-
10:20 - 10:23Zústanu u své oblíbené hry, málo známé,
-
10:23 - 10:26která se jmenouje Tokyo Jungle
-
10:26 - 10:31Odehrává se v Tokyu po apokalypse, což není nic tak zvláštního,
-
10:31 - 10:34to se odehrává každá druhá Japonská hra,
-
10:34 - 10:37ale zajímavý je to, že vy…
-
10:37 - 10:40Tam nejsou žádný lidi a vy ovládáte zvířata,
-
10:40 - 10:46který přežily tu apokalypsu, kterejch je v tý hře přes 100 různejch druhů
-
10:46 - 10:49a vy můžete hrát za kterýkoli z těch zvířat.
-
10:49 - 10:52To znamená, že tam může dojít k tomu, že máte kočku,
-
10:52 - 10:58a tou kočou potomm zabijíte slony a dynosaury, který tam choděj po tom Tokyu.
-
10:58 - 11:04Má to opravdu spoustu různejch originálních herních principů,
-
11:04 - 11:10který spočívají třeba v tom, že tam jakoby běží čas, který je zrychlenej,
-
11:10 - 11:15takže já nevim asi minuta hry znamená jakoby rok herního času,
-
11:15 - 11:21to znamená, že to vaše zvíře zákonitě po nějakejch deseti, nejpozději patnácti minutách zemře strářím.
-
11:21 - 11:26Vy, pokud chcete hrát dál, protože tam neexistuje nic jakože byste si uložili pozici,
-
11:26 - 11:30a běží to poměrně jako hard core v tom realným čase, protože furt stárnete,
-
11:30 - 11:35a pořád hladovíte, takže musíte furt shánět jako novou potravu,
-
11:35 - 11:37podle toho, jakej jste typ zvířete
-
11:37 - 11:42a abyste ho mohli hrát víc než 10, 15 minut, tak se musíte včas rozmnožit,
-
11:42 - 11:47s jiným zvířetem, který tam najdete, a tím si vlastně získáte…
-
11:47 - 11:51Ty vaše děti potom jsou vaše další životy, když umřete.
-
11:51 - 11:57A současně se tím levelujete, protože ty vaše děti získaj ty vaše shopnosti, který máte jako dospělý zvíře,
-
11:57 - 12:02a můžete potom jako pokračovat a vylepšovvat je a dostávat se na vyší levely.
-
12:02 - 12:08To si nedělám legraci, to opravdu existuje, je to ke stažení, zase za poměrně pár set korun
-
12:08 - 12:12a je to teda fajnová věc.
-
12:12 - 12:20Problém? Mám míň řvát? Raz, dva, tři… Jo.
-
12:20 - 12:25Kdo z vás zná tohleto?
-
12:25 - 12:28Jo, tak to je taky supr.
-
12:28 - 12:33To je taky Japonská hra, jmenuje se Katamari Damacy a je to hra,
-
12:33 - 12:38jejíž námět je o tom, že vy jako hráč jste lepivá koule.
-
12:38 - 12:44Nebo teda přesněji řečeno, vy jste syn krále vesmíru, tam to s tou kladivovu hlavou vpravo dole
-
12:44 - 12:49vy jste hrozně maličký a tlačíte před sebou lepivou kouli po světě
-
12:49 - 12:57a ta koule na sebe nabaluje různé věci, které v tom světě jsou, vlastně všechno, co v tom světě je.
-
12:57 - 13:07Mimořádné SLEVY!
-
13:11 - 13:15No a pointa je v tom, že vy… to automaticky lepíte,
-
13:15 - 13:22ta koule se neovládá úplně snadno, a nalepuje na sebe všechno, co je menší než asi polovina tý koule
-
13:22 - 13:26a tím jak to na sebe nabaluje, tak se zvětšuje a zvětšuje
-
13:26 - 13:29a může nabalovat větší a větší věci.
-
13:29 - 13:35Takže vy začínáte jako na začítku když jste velkej 5 cm, kdy na sebe nabalovat špendlíky prostě a tak dále,
-
13:35 - 13:41a potom postupně, a to vidíte, vlevo dole vám to píše seznam toho, co všechno jste nabalili,
-
13:41 - 13:47takže ^^^ třeba podívat, jaký jste nabalili lidi, jak se ti lidi jmenovali a takhle.
-
13:47 - 13:50A tímhle způsobem tam máte různé podmise.
-
13:50 - 13:53Třeba máte časový limit, abyste %%% x metrů velký,
-
13:53 - 13:57nebo musíte nasbírat co nejvíc předmětů, které mají co největší cenu,
-
13:57 - 14:02nebo nasbírat co nejvíce krav v tom levelu a tak dále.
-
14:02 - 14:09Taky je v tom hezký to, že tam začínáte malinkatý a potom se zvětšíte až na několik set kilommetrů
-
14:09 - 14:13potom ještě víc, potom začnete sbírat kontinenty na tý planetě,
-
14:13 - 14:19potom zase můžete sbírat planety, a hvězdokupy a ččč celej vesmír.
-
14:19 - 14:33To už jsme v pokročilejší fázi hry, kdy už tam jsou několikakilometrový velryby a duhy a mraky a tak.
-
14:33 - 14:38A stále pokračujeme.
-
14:42 - 14:47No a tady vidíte vlevo dole ččč jakou zemi to tam sebralo a…
-
14:47 - 14:52Funguje to? Nevypadnul zvuk teďka? Jo? V pořádku.
-
14:53 - 14:56Takže to je Katamari Damacy a je to jedna z těch věcí,
-
14:56 - 14:59který mi přijdou jako velice zajímavej nápad,
-
14:59 - 15:01myslím si, že je to přesně ten,
-
15:01 - 15:04ta grafika je velice primitivní, nebo relativně primitivní,
-
15:04 - 15:10on to dělal víceméně jeden chvíli Japonec, kterej má takové to kulturní postavení v tom Japonsku
-
15:10 - 15:15To je zajímavý, že v tom Japonsku jsou osobnosti, videoherní, který prostě poznávají lidi na ulici
-
15:22 - 15:24Teď mám dojem že ale vypadl úplně zvuk.
-
15:24 - 15:27Ne z tý hry, můj.
-
15:27 - 15:40Udělá s tím někdo něco?
-
15:40 - 15:49Neudělá s tím někdo něco, teda?
-
15:49 - 15:54Další taková… Je to teda… Mám vůbec mluvit do toho mikrofonu?
-
15:54 - 15:57Slyšítě mě někdo?
-
15:57 - 16:00Raz, dva, tři.
-
16:00 - 16:03Jo?
-
16:03 - 16:06Tady jenom krátká odbočka ke hře Deamon's Souls,
-
16:06 - 16:08kde byl takovej jeden velice originální nápad,
-
16:08 - 16:11To je v podstatě, a teďka tady nebudu složitě popisovat, čím je ta hra zajímavá,
-
16:11 - 16:16ale řekněmme, že je to něco, co se podobá tradičnímmu RPGčku, third person
-
16:16 - 16:21A tam teda bojuju, zabíjímm příšery v nějakejch strašidelnejch zámkách.
-
16:21 - 16:26Já jsem to hrál, netušil jsem, netušil jsem prostě, co mě čeká,
-
16:26 - 16:31přišel jsem do nějaký tady rozpadlý obrazárny a tam stál tenhleten miniboss,
-
16:31 - 16:34strašidelnej, z tou zakuklenou hlavou,
-
16:34 - 16:38a ten mě prostě teda zabil, protože to je těžká hra.
-
16:38 - 16:41Já jsem se tam teda vrátil znova, k tomu mini bossovi, on mě zabil znova,
-
16:41 - 16:43překvapilo mě, že mě zabil jako trochu jino strategií.
-
16:43 - 16:44Napotřetí jsem ho teda konečně udolal, hrál jsem tu hru dál,
-
16:44 - 16:51no a vo hodinu později jsem splnil nějaké podmínky, které tam byly v té hře
-
16:51 - 16:54a najednou mi to napsalo "You are being summoned"
-
16:54 - 16:58prostě, jste povoláváni, ččč co se děje
-
16:58 - 17:01Tak jsem koukal, že jsem se objevil v téhleté místnost zpátky,
-
17:01 - 17:05a omotalo mi to hlavu tím fáčem a stal jsem se minibossem pro jiného hráče,
-
17:05 - 17:08kterej to online hrál v tu chvíli.
-
17:08 - 17:12Aniž bych tohleto prostě jako těch 15 hodin před tím, co jsem to hrál, tušil,
-
17:12 - 17:17že ta hra vlastně je multiplayer a později mě to teda odevřelo další věci,
-
17:17 - 17:18jak teda může bejt multiplayer.
-
17:18 - 17:23Což si myslím, že je jedna z věcí, který v budoucnosti budou cool,
-
17:23 - 17:30že jsou singleplayer hry, který mají takový jaksi nevnucující se online multiplayer elementy,
-
17:30 - 17:36čímž obzvlášť se prostě ččč ty Deamon's Souls a potom ten jejich následovník Dark Souls.
-
17:36 - 17:41Na ty jejich ččč si rozhodně budu dávat pozor.
-
17:41 - 17:44Aaa, jsme zpět, super.
-
17:44 - 17:49Teď teda konečně opustíme, tohle byla taky Japonská hra, ale to je jenom shoda okolností,
-
17:49 - 17:51teď se vrátíme k Americké hře.
-
17:51 - 17:54Ukážu vám tyhlety recence.
-
17:54 - 17:57A jestli někdo z vás ví, ať se přihlásí, kdo ví, co je to za hru.
-
17:57 - 18:00S takovýmihle úžasnými recenzemi, kde se píše, jaká je to revoluce
-
18:00 - 18:04a jak to úplně změnilo herní průmysl.
-
18:04 - 18:07Kdo z vás ví, co je to za hru?
-
18:07 - 18:10Ne, Journey to není.
-
18:10 - 18:13Ne, Minecraft to taky není.
-
18:13 - 18:16Vidíte, takovádle revoluční hra, a nikdo z vás to nezná.
-
18:16 - 18:21Ta hra se jmenuje Sleep is Dead a vypadá takhle.
-
18:21 - 18:28Tohle je prostě podle zkušených herních novinářů prostě nejrevolučnější hra, jakou kdy v životě hráli.
-
18:28 - 18:34Protože ta hra, vy když ji hrajete, tak vypadá takhle,
-
18:34 - 18:38vypadá jako v podstatě ty klikací textovky vod Lucas Arts,
-
18:38 - 18:41s tím, že ta grafika je snad ještě hranatější,
-
18:41 - 18:45s tím, že prostě píšete do bublin co chcete dělat,
-
18:45 - 18:49že jo, případně na něco klknete, kliknete na dveře, napíšete Open,
-
18:49 - 18:53nebo kliknete na postavičku, napíšete Kill
-
18:53 - 19:01a ono vám to za pár vteřin napíše takhle reakci, co se stalo.
-
19:01 - 19:03Zajímavý je to tím, že narozdíl od ostatních podobných her,
-
19:03 - 19:07když to chvíli hrajete, tak zjistíte, že tam můžete dělat úplně cokoliv,
-
19:07 - 19:16co tvůrce té grafiky a toho scénáře vůbec nepředpokládal, a ta hra na to pořád inteligentně reaguje a funguje
-
19:16 - 19:19Máte tam naprostou volnost, narozdíl od všech ostatních podobných her.
-
19:19 - 19:21Jak je to možný?
-
19:21 - 19:24No je to možný tim, že na tý druhý straně není počítač, ale jinej člověk.
-
19:24 - 19:28Ono vás to spáruje s nějakým jinýmm živýmm člověkem,
-
19:28 - 19:31kterej vidí úplně jiný rozhraní,
-
19:31 - 19:35a má tam velice hezky vymyšlenej editor, který mu umožňuje,
-
19:35 - 19:38aby v realným čase tam nejen posunoval s tema sprajtama,
-
19:38 - 19:42ale vyráběl tady úplně nový assety.
-
19:42 - 19:46A vy se střídáte vlastně po tahách a každej má vlastně maximálně 30 vteřin na ten svůj tah.
-
19:46 - 19:50Takže já mámm 30 vteřin na to, abych vysvětlil, co chci udělat
-
19:50 - 19:54a on má potomm 39 vteřin na to, aby zobrazil tu reakci toho okolí,
-
19:54 - 19:56toho prostředí a tak dále.
-
19:56 - 20:01Najděte si tu hru, ten její tvůrce je docela zajímavej člověk
-
20:01 - 20:06a vyrobil myslím půl tuctu poměrně zajímavejch revolučních her,
-
20:06 - 20:11které uvidíte na jeho webu.
-
20:11 - 20:13Já jsemm tady teďka ukazoval nějaké originální myšlenky,
-
20:13 - 20:17ale zase, aby to nepůsobilo, že zase furt se chci jenom intelektualně stimulovat,
-
20:17 - 20:22já si rád třeba v poslední době… v posledních měsících… v posledních týdnech
-
20:22 - 20:27Opravdu rád si sednu k tomu PlayStationu 3 a hraju si Diabolo 3
-
20:27 - 20:32který vyšlo na PlayStation že jo před nějakýmma dvěma měsícema
-
20:32 - 20:36a to mi přijde jako když prostě na to mám náladu,
-
20:36 - 20:41to mi přijde jako dnešní ekvivalent nějakýho Solitare nebo Minesweeperu.
-
20:41 - 20:49Že prostě u toho sedím, nemmusím přemejšlet a jenom koukám, jak tam ty příšery po těch desítkách a stovkách umírají
-
20:49 - 20:55Mimochodem je zajímmavý, já jsemm na tom PíSíčku že jo to Diabolo 3 moc nehrál,
-
20:55 - 21:01viděl jsem ho teda jenom chvíli, ale přivádí nás to k tom témmatu PC versus konsole,
-
21:01 - 21:08protože to Diabolo 3 je na tech konzolích vopravdu úplně jiný, než na PíSíčkách.
-
21:08 - 21:14Jak asi víte, Diabolo 3 na PíSíčkách se ovládá myší, na konzolích se ovládá
-
21:14 - 21:21tím analogovým dvojjoystickemm a kvůli tomuu byla opravdu zásadně překopaná ta hra
-
21:21 - 21:28a nejen podle mě, ale i podle lidí, kteří hráli intenzivně obojí ta konzolová verze je lepší.
-
21:28 - 21:34Je to uváděný prostě jako příklad toho, že si ty lidi opravdu dali obrovskou práci s tím vodladit to a vychytat to,
-
21:34 - 21:42umožnit tam prostě těm postavám dělat jiný manévry, úplně, aby to prostě bylo zábavnější pro ty konzole.
-
21:42 - 21:48Protože když se teďka vrátíme trochu do historie, tady prostě v roce 1987,
-
21:48 - 21:52kdy už existovaly takový ty firmy, který se… první firmy, který se snažily
-
21:52 - 21:57vytlouct co nejvíc peněz z toho, že koupí licenci na nějakej film a udělají podle toho hru
-
21:57 - 22:01což všichni nenávidíme dneska, tak to existovalo už tehdy,
-
22:01 - 22:04takže když koupili práva na film Cobra, to zase možná asi většina z vás už nepamatuje,
-
22:04 - 22:08to byl takovej ne moc dobrej film se Silvestrem Stellonem,
-
22:08 - 22:13vidíte, že ta hlavní postavička má podobně hranatej obličej jako Silvester Stellone
-
22:13 - 22:21Tedhy samozřejmě vzhledem k výkonu těch počítačů nebylo možný,
-
22:21 - 22:27aby měli nějakou tu souběžnou codebase pro ty všechny verze
-
22:27 - 22:31a fungovalo to tak, že oni se tak nějak přibližně shodli na tom, že to teda bude
-
22:31 - 22:37scrollovací hra do stran a pak vpodstatě nechali dva lidi nebo dva třičlověkové týmy,
-
22:37 - 22:44aby každej udělal úplně podle svího pro tu danou platformu tu svou, tu její verzi té hry,
-
22:44 - 22:51protože na ZX Spectru se dělalo scrollování obtížněji než na Commodoru 64
-
22:51 - 22:56a zase ZX Spectrum mohlo mít víc pixelů na ten sprajt
-
22:56 - 22:59Vznikly hry, který ne jen že graficky jinak vypadaly,
-
22:59 - 23:05ale měly úplně, když se podíváte na ten entáž dole, zásadně jiný ty herní principy.
-
23:05 - 23:08Jedna z nich třeba byla velmi dobrá, tady v tomhle případě ta v pravo,
-
23:08 - 23:12a ta vlevo byla velmi špatná.
-
23:12 - 23:20Což tohleto začalo končit někdy vokolo roku 1990, kdy ty konzole se staly natolik výonnýni,
-
23:20 - 23:24že prostě mohly mít stejnou codebase prostě pro já nevim co to tehdy bylo,
-
23:24 - 23:28pro PlayStation 2 a pro Nintendo Game Cube.
-
23:28 - 23:33A to byla jedna z těch věcí, kdy prostě jsem viděl, že to jde do kelu všechno,
-
23:33 - 23:41protože tímm pádem v podstatě přestaly existovat hry, který by naplno využávaly ten hardware tý daný platformy,
-
23:41 - 23:45což u PCčka se stalo o několik let dříve a trvá to do dneška
-
23:45 - 23:50Kdy v podstatě jim na nějaký efektivitě kódu nezáleží už vůbec a vždycky je to vaše chyba,
-
23:50 - 23:56že jste si nekoupili dost drahej hardware a proto se vámm to trhá, že jo.
-
23:56 - 24:02Když jsme teda u tý Cobry, v tu chvíli jsem si uvědomil, že čím dál tím víc,
-
24:02 - 24:05a ono to bylo vždycky, ale dneska na to mají ty prostředky,
-
24:05 - 24:10že se snažej dělat ty hry aby vypadaly jako film.
-
24:10 - 24:12Včetně toho, že tam obsazujou ty herce,
-
24:12 - 24:16používaj filmový hudební skladatele, a tak dále.
-
24:16 - 24:19To není nějakej novej koncept.
-
24:19 - 24:26Tohle je hra z roku 1992 a tam to roztečkovaný vpravo dole, to je Donald Southernland,
-
24:26 - 24:30relativně slavný herec, který tam hrál KGB…
-
24:30 - 24:39ducha vašeho mrtvého otce, důstojníka KGB, který vám v té hře radí.
-
24:39 - 24:42Přičemž ta hra vypadala tak, jak vidíte vlevo nahoře.
-
24:42 - 24:46Ta hra původně vyšla normálně na disketách, byla velice těžká,
-
24:46 - 24:50kamkoliv jste… když jste špatně klikli, tak jste si tím třeba jako udělali game over
-
24:50 - 24:53a dozvěděli jste se to třeba po další půlhodině nesmyslnýho hraní,
-
24:53 - 24:57že jste si to před půlhodinou zamkli a nemůžete to vyhrát,
-
24:57 - 25:00takže voni, když potom ta hra vyšla na CéDéčku,
-
25:00 - 25:04to bylo takové medium, které mělo mnohem víc paměti, než bylo obvyklé tehdy
-
25:04 - 25:08Tak když vyšla na CéDéčku, tak tam byla… v podstatě tam přidali help system,
-
25:08 - 25:13kterej spočíval v tom, že tam byly neinteraktivní kusy filmů, který jste si mohli pustit,
-
25:13 - 25:16jako vzpomínky na toho svýho mrtvýho otce, kterej vám tam vždycky,
-
25:16 - 25:20Ten Southernland jako odvyprávěl na co teda máte v kterým tom levelu kliknout.
-
25:20 - 25:23A voni už tehdy, už tehdy v těch recenzích psali
-
25:23 - 25:26co to teda má tohlecto znamenat, že prostě já jsem si koupil hru,
-
25:26 - 25:31a teďka musím jako polovinu toho herního času koukat na nějaký filmy. A tohle přece není hra.
-
25:31 - 25:36Jak se mílili, tehdy.
-
25:36 - 25:40Ta filmovost samozřejmě, furt…
-
25:40 - 25:46Mně by se to líbilo. Já bych byl rád, kdybych prostě hrál hru, a v ní se cítil jakože jsem ve filmu.
-
25:46 - 25:53Myslím jakože hezkej nápad je, představte si, že byste měli videohru, a ta videohra,
-
25:53 - 25:57když ji hrajete, tak by vypadala takhle.
-
26:33 - 26:37To vám možná může připadat jako úžasná věc, že by jednou mohly existova hry,
-
26:37 - 26:40který když je hrajete, tak vypadají takhle, a já vás možná teďka potěším tím,
-
26:40 - 26:45že tohle je skutečná hra, která existuje, jmenuje se Space Ace
-
26:45 - 26:48a je z roku 1985.
-
26:48 - 26:54A celá ta hra je normálně video, který udělal člověk, který odešel od Disneyho
-
26:54 - 27:00a normálně naanimmoval videofilm, ten je na Laser Discu, pouští se z toho Laser Discu,
-
27:00 - 27:05a vy vždycky, když vám v tý scéně něco zabliká, tak máte půl vteřiny na to,
-
27:05 - 27:10abyste zmáčkli joystick správným směrem, a když ho nezmáčknete, tak je game over.
-
27:10 - 27:13To je celej princip tý hry.
-
27:13 - 27:20Vypadá to úžasně, zní to úžasně, taky si všichni říkali, co to je proboha divnýho,
-
27:20 - 27:28a dneska jsme se dostali do toho stavu, kdy máme prostě drahý hry za $60
-
27:28 - 27:35a polovinu jejich herního času koukáme na cut scény, který nemůžeme ovládat.
-
27:35 - 27:37Já to zastavím.
-
27:37 - 27:39Bylo to poměrně populární… To byla hra, samozřejmě,
-
27:39 - 27:44Pozor, to byla hra, samozřejmě neměli lidi doma Laser Disky, tohle byla hra, na který jste chodili do videoheren.
-
27:44 - 27:48Jestli víte, co jsou to videoherny, ještě. Tam jste přišli a měli jste tam takový ty bedny,
-
27:48 - 27:52do kterých jste házeli čtvrtdolary, nebo u nás dvoukoruny.
-
27:52 - 27:57A samozřejmě na tomhle tom, než jste se… Mimochodem, když teda už jste věděli, přesně,
-
27:57 - 28:02kdy do kterýho směru to zmáčknout, tak celá ta hra má myslímm 9 minut,
-
28:02 - 28:06když jste jí dohráli od začátku do konce.
-
28:06 - 28:06Ale, nicméně, je to hra.
-
28:09 - 28:14Ale mně, trochu… trochu jsem jako smutnej, z toho, že když čtu ty dnešní recenze,
-
28:14 - 28:19na ty megadrahý gry, tak ve spoustě těch recenzí se píše, jako
-
28:19 - 28:26tahle, ta hratelnost tý hry má svoje mouchy, nepřátelé se tam chovají jako idioti, děj je linearní,
-
28:26 - 28:32ale ta grafika je jako fakt super a je to prostě jako hrozně emocionální, ty scény.
-
28:32 - 28:36A mně to přijde jako docela nepřijemnej trend, protože si vezmětě,
-
28:36 - 28:41že já tímhle způsobm bych prostě mohl vzít jako film Inception,
-
28:41 - 28:46Ne hru. Prostě vezmu si ten Blue Ray s tím filmem a teď můžu ten Blue Ray s tímm filmem zrecenzovat
-
28:46 - 28:52jako že teda má dost špatnou hratelnost, protože ho prostě můžu v podstatě jenom pauzovat a přeskakovat o pár minut dopředu dozadu,
-
28:52 - 28:58ale zato má teda fantastickou grafiku, audio a story, takže prostě když z toho udělám průměr,
-
28:58 - 29:04tak ten průměr dostane 80 ? a je to vlastně super videohra.
-
29:04 - 29:09A to mi přijde… To mi přijde trochu zvrácený.
-
29:09 - 29:14A když jsem se nad tímhle zamyslel, tak jsem si začal vzpomínat,
-
29:14 - 29:17kolik vlastně znám her…
-
29:17 - 29:22Já znám spoustu her, který maj prostě nějakou, který mají atmosféru.
-
29:22 - 29:30Ale kolik znáte her, který tu atmosféru budujou pomocí vaší interaktivní hry, a ne pomocí cut scén?
-
29:30 - 29:35Většinou v těch hrách to funguje tak, že máte cut scénu, ta vám jako vybuduje ty emoce,
-
29:35 - 29:41a pak cut scéna skončí a z tý vaší postavy, která má prostě ty složitý emoce v těch cut scénách,
-
29:41 - 29:45a je rozervaná a hraje ji prostě nějakej Hollywoodskej herec,
-
29:45 - 29:47tak skončí cut scéna a stane se z ní takovej ten panák, kterej tam, že jo,
-
29:47 - 29:54takhle stojí, a když chcete jít, tak takhle naráží do věcí a říká ty tři věty, náhodný, pořád dokola.
-
29:54 - 29:58A uvědomil jsem si, jako možná až s překvapením, že vlastně her,
-
29:58 - 30:03ve kterých jako budovala se atmosféra tím, že jako já jsem tam něco interaktivně ovládal,
-
30:03 - 30:08že je vlatně dost málo a dvě z nich jsou vod stejnýho, vod stejnýho člověka,
-
30:08 - 30:15jsou teda na PlayStation, a to jsou teda záběry ze hry,
-
30:15 - 30:18Shadow of the Collosus nahoře, dole je jeden obrázek z ICO
-
30:18 - 30:23A obě ty hry mají společné to, že vovládám teda nějakýho hrdinu,
-
30:23 - 30:30kterej se pohybuje ve světě, který vypadá jakože je nepřerušovaný, neposkládaný z nějakých levelů,
-
30:30 - 30:36to znamená, že někde stojím, vidím v dálce něco obrovského, vidím v dálce obrovského obra,
-
30:36 - 30:40plynule k němu dojdu, plynule mu vyskočím na tu nohu, a zatímco von se hejbe
-
30:40 - 30:44a snaží se mě setřásti, tak tři minuty lezu na jeho hlavu, abych ho prostě propích,
-
30:44 - 30:47hlavu, mečem.
-
30:47 - 30:52A to je, já jsem tam nedal letopočet, to je nejmíň 10 let stará hra, to vrchní.
-
30:52 - 30:57Ty vobbrázky co vidíte vypadaj trochu líp, protože to je její HD remake pro PlayStation 3
-
30:57 - 31:01kterej teda má pořád, má jen polovinu polygonů, ale má to trochu vyšší rozlišení,
-
31:01 - 31:04aby jako to hráli ti lidi, dneska.
-
31:04 - 31:10A co je zajímavý, tak ty hry spojuje i to, že vpodstatě nemají hudbu,
-
31:10 - 31:13jsou tam vpodstatě jenom ambientní zvukový efekty, většínou.
-
31:13 - 31:18nemají cut sceny, skoro žádný, a nemají dialogy,
-
31:18 - 31:23že v obou těch hrách ten hrdina buď je zticha, nebo dělá nějaké abstraktní, abstraktní výkřiky
-
31:23 - 31:27ve smyšleném jazyce, kterému nerozumíte.
-
31:27 - 31:32Ale ten pocit z toho, najděte si dyžta nějaká videa z toho na youtube,
-
31:32 - 31:35ten pocit, když tam prostě jdete tou obrovskou krajinou, teď vidíte,
-
31:35 - 31:39Vono vás to nevodí za ručičku, vpodstatě nevíte, kam se vydat, prostě v tý krajině,
-
31:39 - 31:43teď si vyjdete na nějakej vršek, tam slyšíte, jak ten vítr vám fouká kolem uší,
-
31:43 - 31:46rozhlížíte se kolem, ptáci, ptáci tam žvatlají…
-
31:46 - 31:53Je to velice zajímavé a shodou okolností teda ten člověk dělal tady ty dvě slavné hry
-
31:53 - 31:58a teď posledních pět let dělá na své další hře a má s tím obrovské problémy,
-
31:58 - 32:02neví se, jestli ji vůbec dodělá, ještě pro tuhletu… Jmenuje se to The Last Guardian.
-
32:02 - 32:05Taky si můžete najít, jaké s tím mají problémy už pět let.
-
32:05 - 32:09Tohle teda vypadá graficky dost zastarale.
-
32:09 - 32:18Hru ze současné generace, videoherní, která má takovouhle atmosféru, to vopravdu mě napadly jenom ty Dark Souls,
-
32:18 - 32:22což můžete se teda podívat na to i na, i na PíSíčku,
-
32:22 - 32:26který je ale na tom PíSíčku obávámm se že teda to není tak úžasně atmosferický,
-
32:26 - 32:29vizuálně, jako na těch konzolích, protože je to dělaný pro konzole,
-
32:29 - 32:33a ṕotom převedený mechanicky na to PíSíčko.
-
32:33 - 32:38A opět, nejen že to má atmosféru, ale ta hra je hrozně hard core.
-
32:38 - 32:45Ta hra se v podstatě odehrává v nějakým v podstatě klasickým fantasy světě,
-
32:45 - 32:53kde jsou jak vidíte různé dungeony, je tam zámek, jsou tam otevřené pláně, hřbitov,
-
32:53 - 33:00kostel, všechno a tak dále, ale všechno je to, se nachází v krychli přibližně kilometr krát kilometr krát kilometr.
-
33:00 - 33:04Vy začnete někde uprostřed a vůbec nevíte, co máte dělat.
-
33:04 - 33:05A můžete prostě jako jít, někam, kam něco vyskočí zpoza rohu
-
33:05 - 33:09a jednou ranou vás to zabije a jste zase na začátku.
-
33:09 - 33:15A vy si musíte prostě jako sami rozhodnout, kterým směrem se teda vydáte,
-
33:15 - 33:20začnete to prozkoumávat, aby tam byly příšery, který můžete proste jako dobře zabíjet,
-
33:20 - 33:29máte na to, a tím se teda pomaloučku vylevelovali a jsou tam, mimo jiné tam jsou velice, velice originální herní mechanizy,
-
33:29 - 33:32mmimo jiný tamm je zase ten, takový ten skrytý polomultiplayer,
-
33:32 - 33:39a mimo jiný když vás něco zabije, nebo když si doplníte energii,
-
33:39 - 33:45tak tím automaticky znovu oživnou všichni nepřátelé v celé hře, kdykoli tohleto uděláte.
-
33:45 - 33:51Což mi přijde docela zajímavý, že ve většině dnešních her to funguje tak,
-
33:51 - 33:56že ten hráč nemá cítit tu výzvu, ale má se bavit.
-
33:56 - 34:00To znamená, že ta obtížnost je na začátku nulová, že jo.
-
34:00 - 34:04Já jsem zjistil, jsem si dělal legraci, dneska už to ani není vtipný,
-
34:04 - 34:08že vpodstatě po prvním kliknutí na cokoli získáte další level a nějaý bonusy,
-
34:08 - 34:10aniž byste věděli vlastně za co.
-
34:10 - 34:14Takže… A ta obtížnost stoupá s tím, jak se vaše postava posiluje.
-
34:14 - 34:18Kdežto tady, v podstatě většina tý hry že je prostě brutálně stejně obtížná
-
34:18 - 34:27a vy jste nucený tím herním principem, procházet stejný oblasti tý hry znova a znova třeba desetkrát nebo stokrát
-
34:27 - 34:33abyste se jednak nalevelovali a jednak se zlepšujete tím, že opravdu poznáváte,
-
34:33 - 34:37jak to tam v který tý části hry funguje, kdo se tam kde shovává za rohem
-
34:37 - 34:39a to mi přijde jako genialní i z toho důvodu,
-
34:39 - 34:43že oni mají samozřejmě udělaný nějaký assety, ten celej svět musel někdo vymodelovat
-
34:43 - 34:48aby dosáhli toho, že tu hru, prostě když ji chci dohrát, tak opravdu mi to trvá přes 100 hodin,
-
34:48 - 34:56a její, všechny ty části vidím mnohokrát a mnohokrát, aniž bych se nudil.
-
34:56 - 35:01Samozřejmě tohle není hra pro každýho, nicméně je zajímavý, že týhle hry se
-
35:01 - 35:10za první měsíc na konzole prodalo 2 miliony kusů, což byl vzhledem k jejímu rozpočtu velikej úspěch,
-
35:10 - 35:19protože je to v Havoc enginu a nejsou tam Hollywoodský herci, ty postavy zase skoro nemluví,
-
35:19 - 35:22není tam skoro hudba, jsou tam teda, je tam pár cut scén.
-
35:22 - 35:25Nicméně prodalo se toho 2 miliony, což stačilo k tomu,
-
35:25 - 35:29že teďka myslím v únoru nebo v březnu má vyjít Dark Souls 2,
-
35:29 - 35:38zátím co… Je to srovnávaný s tím, že ty AAA tituly, když máte nějakou Laru Croft nebo poslední Resident Evil,
-
35:38 - 35:44tak oni potřebujou aby se toho prodalo 5 milionů, aby vlbec se jim prostě vrátily náklady.
-
35:44 - 35:52A pak si stěžujou, že ty lidi jsou oškliví, že jim nekoupěj 6 milionů Lary Croft.
-
35:52 - 35:58Pritom tady těm Japoncům vychytralým stačí, aby se jim prodaly 2 miliony.
-
35:58 - 36:05No, já jsemm… Vidíte, že tady vám vlastně furt říkám co bych já chtěl, abyste vy dělali,
-
36:05 - 36:08vy mmožná jste chtěli slyšet ale, co máte dělat za hry, abyste,
-
36:08 - 36:14aby vás to bavilo a přitomm abyste si vydělali nějaký penníze tímm taky.
-
36:14 - 36:18A to vás sklamu, že to v podstatě není spolu moc kompatibilní,)
-
36:18 - 36:22protože vy když chcete abyste si tímm jako slušně vydělali,
-
36:22 - 36:28tak v podstatě nemusíte mít žádný nápady a nemusíte umět ani programovat, dneska už, že jo.
-
36:28 - 36:31Tady tohle je zajímavej člověk, kterej se jmenuje Trace Smith,
-
36:31 - 36:34doporučuju vám se podívat na jeho blog,
-
36:34 - 36:38kterej tam mluví o tom, jak pořádně vydělávat, především teda na mobilních hrách,
-
36:38 - 36:44a mmnohemm důležitější než to, abyste vymysleli dobrou hru, je třeba to,
-
36:44 - 36:50že jeho napadlo vzít svoji starou existující hru, přeskinovat ji novou grafikou,
-
36:50 - 36:54a přejmenoval ji, že se jmenovala Music, ta hra.
-
36:54 - 36:59A tím pádem všichni, kdo v tom Play Storu zadali Music, tak viděli mezi prvníma výsledkama tu jeho hru,
-
36:59 - 37:02a jemu prostě stoupla prodejnost desetinásobně.
-
37:02 - 37:06Takže když přišel na tenhle genialní nápad, tak tu hru přeskinoval znovu a nazval ji Games
-
37:06 - 37:09a vydělal další spoustu peněz,
-
37:09 - 37:13A opravdu, má tam, má tam… A ten je ještě jak bych to řek,
-
37:13 - 37:23čestnějších lidí, vysvětlím, nedělá tam vyloženě jako podvody, nedoporučuje vám dávat spyware lidem,
-
37:23 - 37:27ale nicméně tam narovinu říká, že největší výdělky z tý hry budete mít z toho,
-
37:27 - 37:29že si ji stáhnou lidi, kteří vlastně nevěděj, co stahujou,
-
37:29 - 37:35a z toho, že se jim tam budou hodně zobrazovat ty inline inzeráty, v tý hře,
-
37:35 - 37:37z čehož prostě…
-
37:37 - 37:42A samozřejmě po měsíci si to lidi přestanou stahovat, tak to přeskinujete, přejmenujete
-
37:42 - 37:47a prodáte to znova. A von sámm myslímm ani neprogramuje, on si to nechá od někoho naprogramovat
-
37:47 - 37:52a jenom tam prostě vymění ty grafický a zvukkový assety
-
37:52 - 37:55A vidíte, je to prostě o tomm marketingu,
-
37:55 - 37:59kdy dneska jsou tam takový odborníci, a je v tom tolik peněz,
-
37:59 - 38:06že asi i vámm se stalo, že když vyjde novej Battlefield of Duty eXtreme, nebo jak se to jmenuje,
-
38:06 - 38:11tak si to prostě jdete o půlnoci stoupnout do tý fronty, aniž byste četli jakoukoli recenzi
-
38:11 - 38:16a aniž byste viděli jak se to vlastně hraje.
-
38:16 - 38:21Já jsem tímmhle způsobemm byl o půlnoci stát na Grand Theft Auto V
-
38:21 - 38:24a jako ne že bych toho litoval, ale ššš dělat nebudu,
-
38:24 - 38:31ale když se prostě chytře to vymyslí, tak se dá prodat cokoliv komukoliv.
-
38:31 - 38:38Tady jako takový hřebíček… Zlatý hřeb toho, jak má fungovat správný marketing,
-
38:38 - 38:44tady někdo udělal sestřih, jak prodat Farming Simulator 2011 lidem,
-
38:44 - 38:48který hrajou Grand Theft Auto.
-
39:01 - 39:09Mimořádné SLEVY!
-
41:10 - 41:14Tak a tím bych asi ukončil tu část přednášky
-
41:14 - 41:19A teď možná jestli se chcete zeptat, jaký hry máte pro mě programovat, tak máte příležitost.
-
41:19 - 41:23Nebo na cokoli jinýho se zeptat.
-
41:36 - 41:40Měl jsem pocit, že tady byla ruka, nahoře, někde. Jo, byla.
-
41:40 - 41:42Zkoušel jsi DayZ?
-
41:42 - 41:44Jakže?
-
41:44 - 41:49DayZ, to co má támhle plakát, je to taky jako ta Dark Souls [crosstalk]
-
41:49 - 41:52Je to věc, která podle toho, co jsem o ní četl, mi připadá, jako že by to bylo něco,
-
41:52 - 41:56co by se mi líbilo. Nezkoušel jsem to z toho jednoduchýho důvodu,
-
41:56 - 42:01že nemám Windows počítač, kterej by byl určený k hraní her.
-
42:01 - 42:07Já mám jeden Windows počítač, na kterým dělám hudbu, a na kterej mi nesmí žádnej jinej software
-
42:07 - 42:13Vím, že to snad už i existuje pro Linux, ale… Neexistuje? Dokonce to není pro Linux, aha.
-
42:13 - 42:21I kdyby to bylo pro Linux, tak já mám v Linuxu videokartu za 600 korun, takže asi bych si tohleto stejně nevyzkoušel.
-
42:21 - 42:28Je to pokud se nepletu takový to, že je to vpodstatě RPG, jako když hraju živý RPG s lidma,
-
42:28 - 42:30ale hraju to ve virtualním světě?
-
42:30 - 42:33To je jedna z těch věcí, jak jsem mluvil o tom Sleep is Dead,
-
42:33 - 42:40že to mě zajímá, prostě že ten počítač se stane médiem, který umožní živejm lidem,
-
42:40 - 42:49aby spolu hráli RPG v tom stylu, v jakym se dřív hrály ty RPG hry s perem a papírem, že jo.
-
42:49 - 42:54Protože ať ta inteligence, umělá, bude postupovat jakkoliv, tak prostě,
-
42:54 - 43:00podlě mě, chybějí pořád desetiletí k tomu, než ta umělá inteligence vám umožní interagovat
-
43:00 - 43:03a dát vám nějakou volnost v tý hře.
-
43:03 - 43:07Takže tohle jako mě zajímá a myslím, že kdybych to hrál,
-
43:07 - 43:10tak by se mi to asi líbílo. To vám řeknu.
-
43:10 - 43:12Tak další…
-
43:12 - 43:16Já bych se chtěl zeptat, jestli jsi našel něco podobně zajímavé na mobilních platformách.
-
43:16 - 43:20Výpíchnout z toho nějaké hry. Prostě co hraješ.
-
43:20 - 43:28Vidíte, to je zajímavá otázka. Já se podívám do svého mobilu, co vlastně hraju.
-
43:28 - 43:36Musím říct, že v posledních týdnech jsem úplně nejvíc hrál ***
-
43:36 - 43:40Je to myslím od nějakého Slováka, a není to nic jako SimCity,
-
43:40 - 43:43je to úplně trivialní hra o jedné obrazovce,
-
43:43 - 43:49kde máte takhle jako 4 ulice a na ně kupujete autobusový stanice a autobusy
-
43:49 - 43:52a oni jezděj jenom zleva doprava
-
43:52 - 43:56a vidíte tam čísla, který udávaj počet lidí na stanici a ty autobusy je nabíraj.
-
43:56 - 44:01V podstatě je to něco, co by se udělalo v Javascriptu v browseru, asi 2 KB by to mělo,
-
44:01 - 44:06to v podstatě hraju na tom mobilu nejvíc.
-
44:06 - 44:10A co tam ještě mám. Slitherling, což je v podstatě takovej puzzle,
-
44:10 - 44:15japonskej, něco jako třeba Sudoku nebo Sokoban, tak je Slitheling,
-
44:15 - 44:18že nějakým způsobem vobkresluju čísla podle nějakejch pravidel
-
44:18 - 44:21a vydrží mi to, to tam mám já nevim, tři roky,
-
44:21 - 44:26a pořád mi to generuje nový náhodný levely a když mám chvíli čas, tak si s tím hraju.
-
44:26 - 44:32Z těch složitějších her mám tady Knights of Pen and Paper,
-
44:32 - 44:36a teďka jsem si nahrál ty StarWars Tiny Death Star
-
44:36 - 44:41Jestli znáte, jak bylo, myslím že Tiny Tower se to jmenovalo,
-
44:41 - 44:44takovej ten jak stavíte ty další patra a oni vám tam chodí lidičkové,
-
44:44 - 44:49tak teďka ten samej tým udělal oficialně licencovanou hru podle StarWars,
-
44:49 - 44:54kdy stavíte prostě Hvězdu Smrti po těch patrech a oni vám tam chodí ty postavičky z těch StarWars,
-
44:54 - 44:56tak jenom z tohodle důvodu jsem si to nahrál,
-
44:56 - 45:00jestě jsem si to pořádně nezahrál,
-
45:00 - 45:06Tam je trochu myslím problém, že abych hrál cokoli jako necasual,
-
45:06 - 45:11na tom mobilu, tak je tam trochu problém s tím, že nemůžu to prostě vytáhnout v tom metru
-
45:11 - 45:15na ty tři minuty mezi zastávkama, kousek si odehrát, a potom pokračovat.
-
45:15 - 45:22Protože furt, i když mám poměrně výkonej mobil, tak prostě mi trvá 20 vteřin než ta hra se pořádně
-
45:22 - 45:25jako spustí, nalouduju pozici, začnu ji hrát,
-
45:25 - 45:29a pak zase když ji chci nějak ukončit, aby ta pozice se uchovala, tak stejně tam musím ručně dávat nějakej save…
-
45:29 - 45:31není to ještě úplně ono
-
45:31 - 45:34takový co bych chtěl jako drop in drop out, na chvilku,
-
45:34 - 45:38něco si tam vodehraju lokálně, jak vylezu z metra,
-
45:38 - 45:41tak vono to pozná, ten mobil, automaticky mně to sesynchronizuje s nějakým cloudem
-
45:41 - 45:48a když na to šáhnu příště, tak uvidím, jak třeba činnost ostatních hráčů měla vliv na to,
-
45:48 - 45:51co jsem já mezi tím hrál.
-
45:51 - 45:56Možná takový hry existujou, ale mám dojem, že jsem na tom mobilu na žádný nenarazil.
-
45:56 - 46:00Nebo teda, jsou tam ambiciozní hry, který jsou multiplayer,
-
46:00 - 46:04ale většinou chvíli hraju, a po chvíli se dostanu k tomu,
-
46:04 - 46:08že dojde k tomu, že tam nechám postavit dům, a teď mi to napíše "Počkejte 3 minuty,
-
46:08 - 46:12než se ten dům postaví a nebo zaplaťte 99 centů.
-
46:12 - 46:17V tu chíli tu hru mažu, že jo. Takže možná se nedostanu třeba k nějakým zajímavým nápadům,
-
46:17 - 46:20který tam potom následujou.
-
46:20 - 46:23Eště nějaké dotazy? ***
-
46:23 - 46:26Opravdu ne?
-
46:26 - 46:29Á! Výborně.
-
46:29 - 46:31Co říkáte na Journey?
-
46:31 - 46:40Jo, vidíte, to je výborná, výborná otázka, to je vlastně něco o čem jsem se chtěl v tý přednášce zmínit,
-
46:40 - 46:45pak jsem na to zapomněl, že tyhledy polonezávislý vývojářský týmy občas udělají takovouhle věc,
-
46:45 - 46:50která je, vždycky se říká, to už je na hranici umění, jako třeba ta Journey,
-
46:50 - 46:57a většinou to vypadá tak, že je to prostě nějaká teda vizualně velmi originální,
-
46:57 - 47:03je to nějakej poloabstraktní příběh, kde nejsou dialogy, jenom je tam velice dojemná hudba,
-
47:03 - 47:07nějaká hlavní postava, která většinou v průběhu toho děje musí zemřít,
-
47:07 - 47:10nebo případně několikát, aby to bylo smutný.
-
47:10 - 47:14A ono to jako emocionálně funguje, podobná, vy možná spíš než Journey, který je jenom na konzole,
-
47:14 - 47:18myslím tak třeba znáte, většina z vás zná Limbo, to je něco velmi podobnýho
-
47:18 - 47:26je to fajn a rád si to zahraju, protože to stojí já nevím 199 korun, když si to chci koupit,
-
47:26 - 47:31ale myslím si, že u většiny těchhle her naprosto neexistuje důvod k tomu,
-
47:31 - 47:33abych to hrál podruhý, když to jednou dohraju.
-
47:33 - 47:37Protože mi tam unikly nějaký ukrytý kouty v těch levelech, kde můžu nějaký collectables sebrat,
-
47:37 - 47:42to prostě pro mě není motivace, abych znova prožíval ty úplně stejný emoce,
-
47:42 - 47:45který jsem prožíval, že jo, prožíval poprve.
-
47:45 - 47:53Ale jistě, má to svoje místo, a pokud prostě tenhle model s těmahle hrama bude fungovat že budou stát stovku nebo dvě,
-
47:53 - 47:58tak ano, já si je budu kupovat a budu si je hrát, protože je to zajímavý.
-
47:58 - 48:02Ale já jinak dávám přednost hrám…
-
48:02 - 48:06Když teda jsem byl mladší a hry byly jednodušší, tak jsem to měl nadefinovaný,
-
48:06 - 48:13že bych chtěl vymyslet hru, kterou potom mě bude bavit hrát déle, než mi trvalo ji naprogramovat.
-
48:13 - 48:23Což asi jako dneska, dneska je už dost nereálný, ale vono jako vopravdu v těch dřevních dobách to fungovalo,
-
48:23 - 48:29že jako někdo vymyslel Tetris, já jsem si v kapitalistickém časopise přečet vo tom, co to je Tetris,
-
48:29 - 48:34ten nápad se mi zalíbil a než bych čekal, až se ta hra sem dostane, tak jsem šel domů a tam jsem si ji naprogramoval,
-
48:34 - 48:38že jo, to jako dneska dost dobře nefunguje.
-
48:38 - 48:48Ale pořád oceňuju to, kdy buď ta hra má takovej herní princip, kterej mě nutí opakovaně poznávat ty její assety,
-
48:48 - 48:52který v tý hře jsou a není to nudný, že to má nějakej originální princip,
-
48:52 - 48:55kdy prostě má svoji logiku, abych se tam vracel,
-
48:55 - 48:59nebo kdy ta hra má nějakým způsobem procedurálně generovanej obsah.
-
48:59 - 49:02Což si taky myslím, že je… není to originální, že jo,
-
49:02 - 49:07prostě byla Elite, nebo Elajt, já nevím, jak se správně čte Elite,
-
49:07 - 49:10tak prostě která měla generovanej vesmír s nějakejma tisícema planet
-
49:10 - 49:17a jsou takovýhle… ono mimochodem it to Diablo III, polovina těch dungeonů je dynamicky generovaná,
-
49:17 - 49:20když se v nich vracíte, tak jsou pokaždý jiný.
-
49:20 - 49:26A tohle taky je podle mě dobrá cesta, který jako v budoucnosti bychom si měli všímat,
-
49:26 - 49:33protože tím jak se pořád zlepšuje ta grafika, tak dneska už, když hrajete Grand Theft Auto V,
-
49:33 - 49:41tak to vypadá nádherně. Tam si stoupnete někde na kopec, koukáte na to město a ono to fakt vypadá víceméně jako realný město
-
49:41 - 49:46protože měli dost peněz a času na to, aby nějakejch tisíc lidí pět let na tom sedělo a modelovalo,
-
49:46 - 49:51modelovali ručně barák po baráku a sloup po sloupu,
-
49:51 - 49:57ale pak prostě k těm barákům přijdete a zjistíte, že z 99 % těch domů se nedá dělat nic.
-
49:57 - 50:03Nemůžete vodevřít jejich dveře, nemůžete svou bazukou prostřelit jejich skleněná okna,
-
50:03 - 50:07je to prostě, na mě to působí jako až strašidelně.
-
50:07 - 50:14A čím víc jako ty hry na první pohled vypadají realističtějc, tím víc mě vytrhává z tý zábavnosti to,
-
50:14 - 50:18když vidím že to je vlastně čím dál míň a míň interaktivní,
-
50:18 - 50:20to všechno, co tam vidím.
-
50:20 - 50:22A jaký je řešení tohodle problému?
-
50:22 - 50:25Rešení tohodle problému není v tom, že těch polygonů…
-
50:25 - 50:30že jo, zachvíli tu máme PlayStation 4, novej XBox, tam těch polygonů zase bude desetkrát tolik,
-
50:30 - 50:34takže to všechno se bude muset modelovat ještě složitějc,
-
50:34 - 50:40a bude to mít víc paměti, takže ten ostrov nebude mít 10x10 km, ale 50x50 km
-
50:40 - 50:48a to prostě, to by znamenalo, že by to muselo dělat buď 10x víc lidí, nebo 10x tak dlouho a ta hra bude 10x dražší.
-
50:48 - 50:55Takže tohle prostě podle mě není udržitelný, a musej buď vymejšlet nějaký…
-
50:55 - 50:59takovou vizualní podobu té hry, která bude strašně stylizovaná na to, aby nevadilo,
-
50:59 - 51:07že se nedá realně interagovat s těma věcma v tý hře, nebo se budou muset víc zaměřit na to proceduralní generování,
-
51:07 - 51:10což mě jako opravdu překvapuje, že pořád…
-
51:10 - 51:14Já jsem o tomhle přemejšlel před 30 lety, jaký to bude hezký, až to bude,
-
51:14 - 51:19a ono to furt v podstatě neexistuje, že tam jako třeba přibližně se vygenerujou,
-
51:19 - 51:23kde má být který barák a ten barák se nějak proceduralně už potom vygeneruje sám,
-
51:23 - 51:26čili že bude mít prostě nějaký místnotsi, bude mít záchod, kuchyň,
-
51:26 - 51:31tam to náhodně rozhází nějaký nádobí a já s tím budu moct dělat alespoň nějaký základní věci,
-
51:31 - 51:35Vím, že ti lidi, kteří dělali Frozen Synapse tak nějak pracoval na nějaký hře,
-
51:35 - 51:41která měla obsahovat generátor celejch měst s budovama, se stovkama pater a místností
-
51:41 - 51:44a nějak myslím, že jim to skončilo špatně a nedodělali to,
-
51:44 - 51:50takže asi tam jsou jako ještě mouchy, ale zase je to jedna z věcí, který já bedlivě sleduju
-
51:50 - 51:55a koukám, co se tam bude kolem toho dít.
-
51:55 - 51:57Další dotaz?
-
51:57 - 51:59Jo.
-
51:59 - 52:08Jak bylo před tím těch cut scén a tady těchhle věcí. Unfinished Swan, jestli ti něco říká?
-
52:08 - 52:15Jo, Unfinished Swan bych zařadil k tomu Limbu nebo k tý Journey,
-
52:15 - 52:19že je to zajímavý si to jednou zahrát,
-
52:19 - 52:26a já jsem to potom zkoušel i podruhý, když se to dá hrát znova, abych tam našel ten zbytek těch balónů,
-
52:26 - 52:30a vpodstatě jediná motivace je že tam někde jsou nějaký poschovávaný balónky, který musím najít.
-
52:30 - 52:35Unfinished Swan možná asi neznáte, protože je jenom pro konzole, a je to hra, která začíná,
-
52:35 - 52:44opět velice originálně, tím, že začne hra, ono je to vpodstatě ovládání jako klasickej First Person Shooter,
-
52:44 - 52:49že těma se rozhlížíte, chodíte do stran… Na začátku vidíte jenom souvislou bílou plochu.
-
52:49 - 52:55Tam není nic. A pak zjistíte, že když vystřelíte, tak před sebe házíte koule,
-
52:55 - 52:58flusance černý barvy.
-
52:58 - 53:03A jak házíte tu černou barvu, tak vona ulpívá na tom okolí, který je jenom bílý,
-
53:03 - 53:09takže nic nevidíte, ale tím, jak tam ulpívá ta bbarva, tak před vámi teprv začnou vystupovat ty kontůry toho světa.
-
53:09 - 53:11Takhle vypadá první level.
-
53:11 - 53:17Ve druhým levelu potom nějak začnete myslím jako tou barvou obarvovat ten svět,
-
53:17 - 53:19prostě jako každej ten level se mění, co tam…
-
53:19 - 53:26Pak vodou, vodou stříkáte na kytky, tím ten svět začne porůstat rostlinama, po kterých můžete lízt a dostat se zase dál,
-
53:26 - 53:29a skončí to tím, že najdete nějakej jako krále,
-
53:29 - 53:31který je mrtvý, a vy zjistíte, že jste v jeho snu,
-
53:31 - 53:33něco takového velmi bizarního.
-
53:33 - 53:36Toho krále mluví *** myslém.
-
53:36 - 53:40Takže je to jako opravdu zajímavej projekt, kterej prostě,
-
53:40 - 53:43když jako ke mě někdo přijde na návštěvu,
-
53:43 - 53:45ptá se, co jako novýho, tak mu rozhodně ukážu prostě Unifihished Swan
-
53:45 - 53:48"něco takovýho jsi ještě neviděl"
-
53:48 - 53:51Ale prostě není to tak zábavný, jako…
-
53:51 - 53:55Pro mě zábavnost opravdu spočívá v tom, že se k tý hře vrátím znovu,
-
53:55 - 53:59abych se ocitl v místech, který už jsem v tý hře viděl a dají mi novou porci zábavy,
-
53:59 - 54:03což třeba platí pro to Diablo III, který mě opravdu až jako překvapilo,
-
54:03 - 54:05jak se mně tahle hnusná drahá komerční hra,
-
54:05 - 54:08jak se mně to moc líbí.
-
54:08 - 54:14Nebo to platí pro ty, myslím, že tady má bejt dneska přednáška o Rogue-like hrách,
-
54:14 - 54:19což jsou, že jo, vpodstatě RPGčka ve kterejch vpodstatě vůbec nění grafika,
-
54:19 - 54:22nebo dneska tam už tu grafiku dávají, ale je primitivní,
-
54:22 - 54:25a jsou založený na tom, že teda to jako není v realným čase,
-
54:25 - 54:29chodíte po tahách po dungeonech a většina těch dungeonů je dynamicky generovaná,
-
54:29 - 54:33takže jako tam vidíte novej a novej content a většinou to funguje tak,
-
54:33 - 54:36že když vás tam něco zabije, tak máte totální okamžitej konec,
-
54:36 - 54:39nemůžete si uložit pozici, takže tam prostě je to napětí,
-
54:39 - 54:42že prostě zvažujete, jestli tohle risknout, jestli ne,
-
54:42 - 54:48což mi mimochodem, myslím se výborně podařilo přenést jako do lepší,
-
54:48 - 54:51zajímavější grafiky zase těm Dark Souls,
-
54:51 - 54:56kdy opravdu tam cejtíte ten pocit, že jste půl hodiny hráli, a tedka se musíte rozhodnout,
-
54:56 - 55:00jestli se teda vrátit zpátky, a tím jako nezískat úplně tak velkej poklad,
-
55:00 - 55:05nebo zkusit ještě jít o kousek dál s rizikem, že vás tam něco zabije a vy přijdete úplně o všecko.
-
55:05 - 55:11Prostě hry, kde bych jako cejtil tohleto, tenhleten strach a následně potom taky no nadšení
-
55:11 - 55:15z toho, že jsem toho bose teda porazil, potom, co jsem se k němu po dvacátý dostal,
-
55:15 - 55:19tak prostě těchhletěch her mi přijde že je strašně málo, prostě.
-
55:19 - 55:24Tak máme čas asi ještě na jednu otázku.
-
55:24 - 55:28Tak se nesty… no?
-
55:28 - 55:30Já bych se zeptal, teda, když už je to o těch nezávislejch vývojářích,
-
55:30 - 55:35tak, co kdybych se zeptal třeba na Terárii, nebo na Minecraft?
-
55:35 - 55:37Terária super, naprosto.
-
55:37 - 55:43Terárie, tohle je přesně to, co si představuju, jako že může vymyslet jeden člověk,
-
55:43 - 55:46nebo prostě tým několika málo lidí
-
55:46 - 55:51Já jsem teda hrál i Minecraft, tam mi připadalo až jako prostě zbytečný to že je to v tom 3D.
-
55:51 - 55:55Ta Terárie se mi líbí z jistých důvodů víc.
-
55:55 - 56:01Ale v podstatě platí to i pro ten Minecraft, že ta hra je vymyšlená tak, že nepotřebujou profi výtvarníky
-
56:01 - 56:07na to, aby ji vyrobili, ta hra je vymyšlená tak, že je v podstatě krátká,
-
56:07 - 56:18jako její kód je víceméně jako, nebudu říkat trivialní, ale prostě nesrovnatelně jednodušší, než je zvykem,
-
56:18 - 56:26že jo, Terária, celá, včetně hudby a grafiky má nějakých 40 MB, ne GB, ale MB, jo?
-
56:26 - 56:32Myslím, že je to dost něuvěřitelný, dneska, pro jako velkou hru
-
56:32 - 56:37Je tam právě zajímavý to, že každej ten svět je jinej, takže místo,
-
56:37 - 56:44abyste měli 100 designérů, kteří vám tam kreslej já nevím, 5x5 km nějakýho podzemí,
-
56:44 - 56:50tak prostě máte jednoho člověka, kterej si půl roku hraje s algoritmem,
-
56:50 - 56:55aby byl tak chytrej, že to bude generovat světy, který jsou zábavný.
-
56:55 - 57:00Tyhle sandboxový hry mi pripadají jako něco, co bude velice zábavný,
-
57:00 - 57:06ale v současný době tam pořád cejtím ten konflikt,
-
57:06 - 57:10mezi tím sand boxem a mezi těma misema a scriptovanejma věcma, který tam pořád máte.
-
57:10 - 57:14Typickej příklad, zase to Grand Theft Auto V, kdy ten sandbox je prostě hrozně zábavnej
-
57:14 - 57:18a můžete se tam, nebo v podstatě s tím hrát, velice hezky
-
57:18 - 57:22a pak vždycky začne nějaká mise a každá ta mise vám vpodstatě brutálně omezí,
-
57:22 - 57:25co vlastně můžete dělat a jak to můžete dělat
-
57:25 - 57:30a když to jako náhodou vyřešíte jako nápaditěji a elegantněji, než to ti tvůrci zamýšleli,
-
57:30 - 57:34tak vás to za to potrestá a musíte ji dělat znova, tu misi.
-
57:34 - 57:40To je do jistý míry i v tý Terárii, kdy tam vidím místy jako konflikt mezi tou open sandboxovostí,
-
57:40 - 57:45a mezi tím, když se třeba dostanete k těm bosům,
-
57:45 - 57:52kdy najednou vpodstatě některý pravidla tý hry se jako měněj, nebo nutí vás to dělat nějaký konkrétní věci,
-
57:52 - 57:57a když tam jste poprve a toho bose neznáte, tak v podstatě netušíte, co se děje
-
57:57 - 58:01a zabije vás to, aniž byste věděli proč.
-
58:01 - 58:05Ale rozhodně ta Terária, je něco, co mě jako nadchlo velmi hodně,
-
58:05 - 58:08v posledních měsících.
-
58:08 - 58:14A myslím, že tím jste se dověděli všechno, co jste potřebovali vědět.
-
58:14 - 58:23Tak, já myslím, že Franta si za to krásný povídání a exkurz do historie zaslouží ještě jeden potlesk
- Title:
- GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
- Description:
-
S tím, jak se zvyšují rozpočty a tržby AAA videoher, ubývá nápaditosti, originality a chuti riskovat. Pokud s tím někdo může něco udělat, tak především nezávislí vývojáři.
- Video Language:
- Czech
- Duration:
- 58:26
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva | |
![]() |
mVHTj4yfSW edited Czech subtitles for GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva |