음, 시청해 주신 여러분 정말 고마워요. 이 2편 영상은 보지 않아도 됩니다. 물론 더 말할 게 없어요. 트레일러가 고작 2분짜리였잖아요. 그래서 이건 아마 더 많은 관찰을 위해 그냥 똑같은 이야기를 12분 동안 떠드는 영상이 될 겁니다. 그렇지만 뭐든간에 여러분이 볼 거 알고 있어요. 존나 잘 낚이잖아ㅇ [그리고 이제 신나는 정리 시간입니다!] 그래서 실크송 트레일러가 나온 지 몇 주가 지났습니다, 우리에게 그걸 조금 더 자세히 볼 기회를 줬죠. 제가 앞 영상에서 언급했어야 할 몇몇 사항들이 있어서, 이 기회에 팀 체리의 새 게임에 대해 조금 더 이야기하도록 하겠습니다. 저는 팀 체리가 올린 레딧 포스트에 대해서도 다룰 거예요, 그러니까, 1년 반 전 거요. 그게 아직도 쓸모있을 거라고 확신해요. 그래서 저는 완벽한 얼간이였습니다, 트레일러 시작 부분에 바로 있는 거대한 디테일을 놓쳤어요. 전 트레일러의 이 부분에서 왜 호넷이 탈출하지 못했는지 의문이라고 했었죠. 그렇지만 이 장면을 자세히 보면, 여러분은 호넷이 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 깜짝 놀란 것 같다는 걸 눈치챌 수 있을 겁니다. 그녀의 주위에서 실크가 형성되는 것도 볼 수 있을 거예요. 그 다음에 여러분은 그녀의 눈이 크게 뜨이고 기합을 지르는 걸 듣게 됩니다. 그러니까 아마 호넷은 이런 일을 벌인 인물이 아닐 거예요. 이건 호넷이 왕국에 들어선 영향인 것 같습니다, 이 새로운 땅의 문턱에서 바로 일어난 일인 걸 보면요. 이건 창백한 왕과도 비슷하게 볼 수 있겠습니다, 그는 왕국의 영역 안에 있는 벌레에게 더 높은 이성을 부여합니다. 그와 유사하게, 이 왕국에 들어서는 벌레들은 실크에 홀리게 되는 것 같죠. 우리는 이게 벌레들에게 있어 정확히 어떤 의미인지는 모르지만, 일단 지금은 이게 나쁜 일이라고 가정하도록 합시다. 제 말은, 아무것도 없는 곳에서 실크가 만들어져서 절 묶기 시작했다면 전 엄청나게 걱정했을 거예요, 아주 조금은 멋지겠지만. 이 장면에 대해 말하자면 저는 호넷이 사실 사로잡힌 게 아니라는 가설을 제시하고 싶습니다. 댓글의 몇몇 사람들은 이 광신도들이 그저 이 새로운 땅으로 호넷을 안내하는 것뿐이라고 이야기합니다. 그렇지만 실크송 웹사이트를 보면 호넷이 정말 붙잡힌 것이라는 명확한 언급을 볼 수 있습니다: "그녀의 납치 배후의 진실을 찾는 과정에서 호넷은 기묘한 이방인들과 친구가 되고, 놀라운 진실들을 발견하고, 미지로 가득 찬 왕국의 고대의 불가사의를 풀게 될 것입니다." 다른 말로 하면, 스토리에서 호넷은 왜 그녀가 납치된 것인지에 대해 알아낼 거라는 겁니다. 이 광신도들이 그녀를 어떤 으스스한 의식에 사용하려는 걸까요... 종과 함께하는? 광신도들에 대해 말해 보자면, 사람들은 제가 이 친구에 대해 말하기를 원했습니다. 왜냐하면 그가 좆같이 생겼거든요. 그러니까 이 친구에 대해 말해 봅시다. 이 친구는 좆같이 생겼습니다. 봐요, 작은 손이나 그런 것들도 있어요. 그렇지만 이 벌레가 진짜 흥미로운 점은 그가 무슨 가위 날 같은 것을 다룬다는 겁니다. 그리고 그만 그런 것도 아니에요. 진짜 가위를 쓰는 다른 벌레도 있습니다. 그 다음은요? Schick Hydro 면도기를 쓰는 벌레? 그리고 제가 전 영상에서 이야기한 이 갈고리들은 어쩌면 코바늘일 수도 있겠네요. 그리고 이 도금된 마을에서 눈에 띄는 이 공은 실타래를 상징하는 걸지도 모릅니다. 그래서 이 얼굴 없는 벌레들이 실을 다루는 걸까요? 그럴 수 있을 것 같아요. 이전 영상에서 저는 종 종교가 벌레들을 홀리는 노래에 맞서 싸우려는 피해자들일지도 모른다고 이야기했습니다. 그렇지만 그렇게 큰 연관은 없어 보여요. 이 벌레들은 악당 쪽에 더 가까운 것 같습니다. 제 말은, 그들이 얼굴을 가렸잖아요. 이러고 다니는 이들은 하나같이 위험인물이라고요. 가면 제작자는 벌레들이 "정의하고", "초점을 맞추고", "존재하기" 위해 얼굴이 필요하다고 말했습니다. 그렇다면 얼굴을 가림으로써 이 벌레들은 그들의 자유의지를 희생했을지도 모릅니다, 광휘에게 지배당한 벌레들이 자신을 잃어버린 것과 비슷하죠. 그래서 제 할로우 나이트 설정에 조금 녹이 슬긴 했지만, 그래도 광휘가 나쁜 쪽인 건 맞는 것 같아요, 그렇죠? 이 트레일러의 또 다른 흥미로운 부분은 호넷이 생명혈 주사기로 스스로를 찌르는 겁니다. 이건 이번 게임에도 생명혈이 존재한다는 걸 의미합니다. 하지만 이 망할 파란 게토레이 물질은 대체 뭘까요? 음, 할로우 나이트에서 우리는 생명혈의 존재와 관련이 있어 보이는 생명체를 볼 수 있습니다. 그렇지만 이 왕국에도 생명혈이 있다는 건 이런 생명체가 더 있다는 걸 암시할 수도 있겠죠. 별로 놀랄 일은 아닙니다. 신성둥지 전역에 생명혈 고치들이 흩어져 있죠. 어쩌면 이 고치들이 더 많은 생명혈 존재들을 만들어낼지도 모릅니다. 신성둥지에서 생명혈은 창백한 왕에 의해 이단으로 간주되어 왔습니다. 살루브라는 생명혈을 복용하는 건 터부시되는 일이라고 언급하고요. 그리고 생명혈과 깊은 관련이 있어 보이는 푸른 아이 조니는 이교도라고 불리죠. 창백한 왕이 왜 생명혈을 금지했는지는 알 수 없지만, 아마 그저 그가 벌레들이 다른 신을 숭배하거나 다른 신의 음료를 마시는 걸 싫어해서 그랬을지도요. 창백한 왕이 생명혈을 금지했다는 사실과 호넷이 생명혈 주사기를 사용한다는 사실은 제가 가장 좋아하는 할로우 나이트 밈을 만들었습니다: 창백한 왕이 백신 반대론자라는 거요. 다른 추측들로 돌아가 보면, 저는 이전 영상에서 이 게임의 새로운 반동인물은 보라색과 연관이 있을 거라고 언급했습니다. 제가 한번 가능한 범인들의 목록을 쭉 나열해 보겠습니다. 좀 일리 있는 것 같죠. 저는 Grimace가 할로우 나이트에 집어넣기 좋겠다고 생각해요. 그렇지만 전 어떤 벌레들은 보라색이 아니라 다른 색의 피를 흘린다는 걸 언급해야 할 것 같습니다. 이끼 어미는 초록색 피를 흘리고, 개미들은 붉은 피를 흘리는 것처럼요. 이게 우리가 마침내 Noid의 귀환을 보게 된다는 의미일까요? 물론 종의 이 봉인도 보라색입니다. 그렇지만 우리는 이 봉인을 건 게 좋은 쪽인지, 나쁜 쪽인지, 안티 히어로인지, 아니면 미래의 호넷인지 모르죠. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 확실히 말할 수 있는 건 없는 것 같습니다. 제가 여기서 빼먹은 것들 중 하나는 호넷이 사용하는 실크가 영혼으로 만들어진다는 가설입니다. 어쩌면 이 왕국에서의 영혼은 어떠한 방식으로 인해 실크로 변하게 되는 것일지도요. 그리고 호넷은 이 실크를 다룰 수 있고요, 그녀의 바늘이나 아니면 다른 어떤 힘을 이용해서요. 레딧 AMA에서 우리는 호넷의 바늘이 그녀를 위해 특별하게 만들어졌다는 걸 알게 되었습니다, 그리고 그건 다루기 어려운 무기라는 사실도요. 그러니까 그 바늘이 어떤 이상하고도 편리한 능력을 가지고 있을 가능성이 높아 보입니다. 진지하게, 여러분은 바늘로 음악을 연주할 수 없잖아요. 절 믿으세요, 전 그걸 시도해 본 적이 없어요. 그리고 이 게임의 또다른 멋진 변화는 호넷이 망할 말을 할 수 있다는 겁니다! 그러니까 우리는 게임에서 다른 캐릭터들과의 흥미로운 대화들을 볼 수 있게 되었다는 거예요. 여기서 가장 좋은 점은, 더 늘어난 낭만적인 선택지들로의 문이 열렸다는 거죠. 이건 호넷이 성별이 있다는 사실에서도 도움을 얻을 수 있고요! 아쉽게도 이번에는 장로벌레와 낭만적인 시간을 보낼 수 없겠지만요. 레이스와의 전투 장면에 대해서도 다시 이야기해 봅시다. 가장 먼저 저는 이 방에 무슨 새장이나 엘리베이터 같은 것이 있다는 걸 언급해야겠네요. 이게 여기서 무슨 역할인지는 모르겠지만, 봐요, 일단 있긴 있잖아요. 배경에서는 거대한 파이프들도 몇 개 있습니다, 그렇지만 그 중 몇 개는 끝부분이 점점 줄어드는 모양인 것도 볼 수 있죠. 전 이 파이프들이 무슨 용도일지 궁금합니다. 어쩌면 이 파이프의 끝에서 나오는 어떤 물질들이 있을지도 모릅니다, 아마 이 안에는 실크나 다른 무엇이 있겠죠. 어떤 사람들은 묵주가 통용되는 시스템이 아닐 거라고 지적하기도 합니다. 묵주는 그저 호넷이 퀘스트를 위해 모을 수 있는 많은 종류의 재료들 중 하나일 뿐이라는 거죠. 이건 묵주가 할로우 나이트의 지오처럼 계속해서 화면에 표시되지 않는 이유를 설명할 수 있습니다. 저는 제 이전 영상에서 실크송이 할로우 나이트의 모든 엔딩과 어떤 방식으로 연결될 거라고 언급했었습니다. 그리고 이것에 대해 확실히 하고 싶네요. 제가 이렇게 말한 이유는 아리가 레딧에 남긴 댓글에서 나옵니다: "모든 엔딩이 동일한 기준입니다. "진 엔딩"이라는 건 없어요. 당신은 당신만의 길을 고를 수 있습니다. 우리는 미래의 모든 할로우 나이트 콘텐츠에서 그 모든 것과 연결하기 위해 최선을 다할 겁니다." 그럼 당신은 이게 2017년 8월의 댓글이니까 팀 체리가 지금은 생각을 바꿨을 거라고 반박할 수도 있습니다. 그럼 여기 제 반박이 있습니다. 신들의 고향에는 하나가 아니라 두 흥미진진한 엔딩이 있었죠. 그 중 하나가 정설이라면 팀 체리가 왜 굳이 두 개의 엔딩을 줬을까요? 그림자 군주가 연약한 꽃에 의해 어딘가로 이동되었다고 해도, 호넷은 여전히 공허의 기사와 대치하고 있습니다. 음, 저는 팀 체리가 어떻게 할지 모르겠네요. 많이 지적되었듯이 봉인된 친족 엔딩은 호넷 시퀄과 잘 연결되지 않을 테니까요. 그렇지만 그렇게 치면 얼마나 많은 사람들이 신을 찾는 이 엔딩을 봤을까요? 그거 보기 어렵잖아요. 실크송을 하러 와서 그 전에 어떤 빌어먹을 일이 일어났었는지 아무것도 모르는 평범한 사람들도 생각해 봐야죠. 그러니까 최소한 저는 실크송에서 할로우 나이트의 정석적인 엔딩을 정할 거라고는 생각하지 않습니다. 우리가 이야기해야 할 또 다른 주제는 실크송이 시퀄인가 프리퀄인가에 관한 것입니다. 저는 실크송이 프리퀄이라고 추측하는 수많은 사람들을 봤습니다. 팀 체리는 실크송이 시퀄이라고 몇 차례 이야기했어요. 공개 트레일러의 설명에서 그건 시퀄이라고 불렸습니다, 그리고 팀 체리는 최근 업데이트된 영상에서도 이 게임을 시퀄이라고 불렀고요. "호넷은 우리 게임 할로우 나이트의 시퀄인, 그녀를 주인공으로 한 게임에서 그녀만의 여행을 떠나게 될 겁니다." "그렇죠." 그러니까 아닙니다, 프리퀄이 아니에요. 이건 아기 호넷이 홍역이나 그런 것과 싸우는 빌어먹을 게 아니라고요. 그럼 여러분은 실크송이 단순히 그냥 이 시리즈에서 이후에 나오는 작품이라는 뜻의 시퀄이라고 반박할 수 있겠죠, 스토리상으로 시퀄이 아니라요. 음, 네... 뭐 그렇게 말할 수도 있겠지만, 팀 체리가 진짜로 그렇게 뻔뻔할까요? 게임 외부 소스들에는 실크송에 대해 알 수 있는 다른 것들이 없는지 한번 봅시다. 초기의 신성둥지 지도에서 우리는 호넷 DLC가 어떻게 생길 예정이었는지 조금 볼 수 있습니다. 원래는 눈물의 도시에서 호넷 전투가 있을 예정이었지만, 더 중요한 사실은 이후에 나오게 될 후원자 마을에 대한 것을 볼 수 있다는 겁니다: 사자 마을이요. 그래서 제가 좀 물어볼게요, 팀 체리, 망할 사자 마을이 어떤 건지는 아무래도 상관없지만, 달팽이 마을은 빠진 건가요? 빌어먹을. 그리고 이제 예전의 두 레딧 AMA에 올라왔던 팀 체리의 포스트를 볼 시간입니다. 이것들의 대부분은 2017년 8월 AMA에서 나와서 좀 오래되거나 구식일 수도 있습니다. 두 번째 AMA는 2018년 6월이지만, 여기서 팀 체리는 거의 말하지 않았어요. 그렇지만 다시 보면 여러분은 윌리엄이 우리와 장난하고 있다는 걸 알 수 있습니다. 그가 뼈의 숲이 할로우 나이트에서 삭제되지 않았다면 어떻게 생겼을지 말하는 걸 좀 보세요: "당신이 할로우 나이트에서 가장 좋아하는 지역을 생각해 보세요, 근데 그것보다 100배 정도 더 나은." "그걸 넣을 수 있었다면 그건 거대하고, 어쩌면 정말정말 재미있었을 겁니다." 솔직히 전 팀 체리가 우리에게 세 번째 플레이어블 캐릭터를 주는 데 흥미가 있다고 얼마나 많이 말했는가에 대해 놀랐습니다. 그들은 그게 조트라고 딱 정하지는 않았지만, 아무튼 우리가 팀 체리의 벌레 세계에 머무는 시간이 우리의 생각보다 길어질지도 몰라요. 팀 체리는 위대한 다섯 기사에 대해서도 언급했습니다, 그들이 다섯 기사에 대한 아이디어가 있다고 힌트를 주면서요. 그들은 심지어 두 번째 AMA에서도 그렇게 말했습니다. 게임에서 호넷이 그녀의 과거에 대해 더 많이 알게 된다면, 그건 아마 회상이 될 거예요. 이건 우리에게 맹렬한 드라이아, 친절한 이스마, 위대한 헤게몰 같은 캐릭터들에 관해 더 많은 디테일들을 줄 수도 있겠죠. 우리는 이 캐릭터들의 이후에 관해 아무것도 모르니까요. 회색 애도자, 또는 신비한 제'메르도 있습니다. 백의 여사에 의하면 제'메르가 기사에게 맡긴 연약한 꽃은 "사랑하는 연인을 위해, 평온한 땅의 우아한 기사로부터" 신성둥지에 도달했다고 합니다. 어쩌면 이 꽃은 우리가 레이스 전투에서 본 꽃들과 관련있을지도 모릅니다, 그러니까 이 왕국이 제'메르와 관련이 있을지도 모른다는 거죠. 그렇지만 이 연결은 조금 어색합니다. 먼저, 제'메르는 아주 특이한 억양을 가지고 있습니다. 이건 이 새로운 왕국에서도 그렇게 흔해 보이지는 않아요. 둘째로, 이 꽃들 간의 관계도 없을지 모릅니다. 왜냐면 이 흰 장미들은 확실히 연약한 꽃과 닮지는 않았잖아요. 그리고 마지막으로, 여기가 제'메르의 고향이라고 해도 아마 우리는 그녀를 호넷의 모험에서 볼 수 없을 겁니다. 할로우 나이트에서 제'메르는 가면 조각으로 변했잖아요, 어떤 알 수 없는 이유로. 팀 체리는 두 번의 AMA에서 달팽이 주술사들에 대한 더 많은 이야기가 있을 것이라고도 이야기했습니다. 적어도 저는 그렇게 생각해요. 그래서 제가 이 주술사들에 대해 아주 빠르게 이야기해볼게요. 진짜 빠르게 이야기하면, 우리는 그들에 대해 거의 아무것도 모릅니다. 그들은 영혼과 공허에 대한 깊은 지식이 있는 것 같습니다. 달팽이 주술사는 기사를 "작은 그림자"라고 부르고, 기사가 쓰는 주문들이 그림자 혹은 "공허"로 이루어졌다는 것도 알아보죠. 그렇지만 공허에 대해 알고 있음에도 불구하고, 달팽이 주술사는 심연의 비명에 대해서는 크게 놀랍니다. 그의 가족들이 심연에는 가 본 적이 없다는 걸 암시하죠, 그래서 뭔가 더 말하기에는 조금 복잡하네요. 팀 체리는 그들이 어쩌면 그릇들이 어떻게 심연에서 탈출했는지를 설명할 수 있을지도 모른다고도 말했습니다. 우리가 할로우 나이트에서 봤듯이, 그릇들은 심연을 탈출해서 고대의 분지로 올라가거나, 어떻게든 깊은둥지로 갈 수 있었던 것 같아 보입니다. 왜 노스크의 둥지에 그릇들이 있는지 설명되죠. 백의 여사와 예언자, 둘 모두가 그릇이 도착하기를 기다리고 있었던 걸 보면 우리가 알지 못하는 더 많은 일들이 일어나고 있었던 것 같습니다. 아니면 팀 체리가 그냥 이것에 대한 좋은 설명을 찾아내지 못했든가요. 그들의 레딧 포스트를 보면 저는 그들이 진행 과정에서 이걸 만들었다고 생각하기 시작했습니다. 하지만 우리가 영영 답을 얻을 수 없을 것 같은 모호한 이야기는 이제 됐습니다, 이제 우리가 조금 알게 된 이야기를 해 보죠, 아주 잠시만 제가 뭔가 찾아 오겠습니다. 음... 갑시다. 우리가 알게 된 사실 중 하나는 실크송이 우리에게 깊은둥지, 헤라, 엮는 이들에 대한 더 많은 정보를 줄 것이라는 사실입니다. 아리가 깊은둥지의 오래된 왕에 대해 언급하는 버섯 황무지의 태블릿을 언급한 적도 있습니다. 그러니까 우리가 이게 죽은 왕에 대한 것이라는 걸 알게 되어도 전 놀라지 않기로 했습니다. 그리고 이게 실크송에 관련해 제가 찾을 수 있던 모든 레딧 AMA 답변들이었습니다. 확실한 깊은둥지 관련 사실들 이외에도, 저는 우리가 실크송에서 위대한 다섯 기사나 달팽이 주술사들에 대해 더 많이 알 수 있으리라고 생각합니다. 실크송의 출시일로 가능한 날짜들에 대해 이야기하면서 영상을 끝내겠습니다. 그들의 블로그 포스트에서 팀 체리는 그들이 이 게임을 일 년 훨씬 넘게 작업하고 있다고 이야기했습니다. 2017년 2월에 할로우 나이트가 출시되고 바로 이후에 올라온 첫 글에서요. 팀 체리는 할로우 나이트를 약 2년 반 동안 만들었습니다. 그러니까 실크송에 이걸 적용해 보면, 이건 우리에게 2019년 후반에서 2020년 초반 정도의 출시일을 알려 줍니다. 트레일러를 보면 게임이 개발의 꽤 초반 부분에 있는 것처럼 보입니다. 트레일러의 몇몇 부분에서 호넷이 실크 바가 비었는데도 불구하고 그녀의 실크 기술을 사용하는 걸 볼 수 있을 겁니다. 다른 적들처럼 실크를 떨어뜨리지 않는 적들도 몇몇 있고요. 이 뼈 게 친구를 보면, 전 이게 실수라고 거의 확신합니다. 이것들 이전에 팀 체리는 이 트레일러가 그들이 게임을 플레이해 본 첫 기회라고 말한 적도 있습니다. "네, 좋아요. 제 말은, 트레일러를 만드는 건 우리에게 그녀를 플레이한 뒤 무엇이 그녀의 플레이를 재미있고 색다르게 하는지 알아낼 수 있는 좋은 기회를 줬습니다." 그래서 실크송이 금방 나올 거라고 기대하진 마세요. 그래도 팀 체리는 종종 그들이 얼마나 멋진 것을 하고 있는지 우리에게 알려 주기 위한 업데이트를 계획하고 있다고 말했습니다. 바라건대 그게 이 기다림을 조금 더 견딜 만하게 해 줬으면 좋겠습니다. 어휴, 말을 말아야지.