[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.30,0:00:07.70,Default,,0000,0000,0000,,음, 시청해 주신 여러분 정말 고마워요. Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.61,Default,,0000,0000,0000,,이 2편 영상은 보지 않아도 됩니다. Dialogue: 0,0:00:10.61,0:00:12.60,Default,,0000,0000,0000,,물론 더 말할 게 없어요. Dialogue: 0,0:00:12.60,0:00:15.45,Default,,0000,0000,0000,,트레일러가 고작 2분짜리였잖아요. Dialogue: 0,0:00:15.45,0:00:19.39,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이건 아마 더 많은 관찰을 위해 그냥 똑같은 이야기를 \N12분 동안 떠드는 Dialogue: 0,0:00:19.39,0:00:20.39,Default,,0000,0000,0000,,영상이 될 겁니다. Dialogue: 0,0:00:20.39,0:00:23.17,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 뭐든간에 여러분이 볼 거 알고 있어요. Dialogue: 0,0:00:23.17,0:00:24.40,Default,,0000,0000,0000,,존나 잘 낚이잖아ㅇ Dialogue: 0,0:00:24.40,0:00:29.32,Default,,0000,0000,0000,,[그리고 이제 신나는 정리 시간입니다!] Dialogue: 0,0:00:29.32,0:00:33.57,Default,,0000,0000,0000,,그래서 실크송 트레일러가 나온 지 몇 주가 지났습니다, \N우리에게 그걸 조금 더 Dialogue: 0,0:00:33.58,0:00:35.72,Default,,0000,0000,0000,,자세히 볼 기회를 줬죠. Dialogue: 0,0:00:35.72,0:00:38.89,Default,,0000,0000,0000,,제가 앞 영상에서 언급했어야 할 몇몇 사항들이 있어서, 이 기회에 Dialogue: 0,0:00:38.89,0:00:42.28,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리의 새 게임에 대해 조금 더 이야기하도록 하겠습니다. Dialogue: 0,0:00:42.28,0:00:46.47,Default,,0000,0000,0000,,저는 팀 체리가 올린 레딧 포스트에 대해서도 다룰 거예요, \N그러니까, Dialogue: 0,0:00:46.47,0:00:47.47,Default,,0000,0000,0000,,1년 반 전 거요. Dialogue: 0,0:00:47.47,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,그게 아직도 쓸모있을 거라고 확신해요. Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:53.91,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 완벽한 얼간이였습니다, \N트레일러 시작 부분에 바로 있는 거대한 디테일을 놓쳤어요. Dialogue: 0,0:00:53.91,0:00:58.40,Default,,0000,0000,0000,,전 트레일러의 이 부분에서 왜 호넷이 탈출하지 못했는지 의문이라고 했었죠. Dialogue: 0,0:00:58.40,0:01:02.44,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 장면을 자세히 보면, \N여러분은 호넷이 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 깜짝 놀란 것 같다는 걸 Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:03.61,Default,,0000,0000,0000,,눈치챌 수 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:03.61,0:01:06.32,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 주위에서 실크가 형성되는 것도 볼 수 있을 거예요. Dialogue: 0,0:01:06.32,0:01:09.76,Default,,0000,0000,0000,,그 다음에 여러분은 그녀의 눈이 크게 뜨이고 \N기합을 지르는 걸 듣게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:17.33,0:01:20.02,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 아마 호넷은 이런 일을 벌인 인물이 아닐 거예요. Dialogue: 0,0:01:20.03,0:01:23.76,Default,,0000,0000,0000,,이건 호넷이 왕국에 들어선 영향인 것 같습니다, \N이 새로운 땅의 문턱에서 Dialogue: 0,0:01:23.76,0:01:26.41,Default,,0000,0000,0000,,바로 일어난 일인 걸 보면요. Dialogue: 0,0:01:26.41,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,이건 창백한 왕과도 비슷하게 볼 수 있겠습니다, \N그는 왕국의 영역 안에 있는 벌레에게 Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:31.81,Default,,0000,0000,0000,,더 높은 이성을 부여합니다. Dialogue: 0,0:01:31.81,0:01:36.94,Default,,0000,0000,0000,,그와 유사하게, 이 왕국에 들어서는 벌레들은 실크에 홀리게 되는 것 같죠. Dialogue: 0,0:01:36.94,0:01:40.15,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이게 벌레들에게 있어 정확히 어떤 의미인지는 모르지만, \N일단 지금은 Dialogue: 0,0:01:40.15,0:01:41.70,Default,,0000,0000,0000,,이게 나쁜 일이라고 가정하도록 합시다. Dialogue: 0,0:01:41.70,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 아무것도 없는 곳에서 실크가 만들어져서 절 묶기 시작했다면\N전 엄청나게 걱정했을 거예요, Dialogue: 0,0:01:46.87,0:01:48.96,Default,,0000,0000,0000,,아주 조금은 멋지겠지만. Dialogue: 0,0:01:48.96,0:01:52.48,Default,,0000,0000,0000,,이 장면에 대해 말하자면 저는 호넷이 사실 사로잡힌 게 아니라는 Dialogue: 0,0:01:52.48,0:01:54.29,Default,,0000,0000,0000,,가설을 제시하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:01:54.29,0:01:57.82,Default,,0000,0000,0000,,댓글의 몇몇 사람들은 이 광신도들이 그저 이 새로운 땅으로 \N호넷을 안내하는 Dialogue: 0,0:01:57.82,0:01:58.92,Default,,0000,0000,0000,,것뿐이라고 이야기합니다. Dialogue: 0,0:01:58.92,0:02:03.35,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 실크송 웹사이트를 보면 \N호넷이 정말 붙잡힌 것이라는 명확한 언급을 볼 수 있습니다: Dialogue: 0,0:02:03.35,0:02:08.86,Default,,0000,0000,0000,,"그녀의 납치 배후의 진실을 찾는 과정에서 \N호넷은 기묘한 이방인들과 친구가 되고, Dialogue: 0,0:02:08.86,0:02:13.91,Default,,0000,0000,0000,,놀라운 진실들을 발견하고, \N미지로 가득 찬 왕국의 고대의 불가사의를 풀게 될 것입니다." Dialogue: 0,0:02:13.91,0:02:17.91,Default,,0000,0000,0000,,다른 말로 하면, 스토리에서 호넷은 \N왜 그녀가 납치된 것인지에 대해 알아낼 거라는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:17.91,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,이 광신도들이 그녀를 어떤 으스스한 의식에 사용하려는 걸까요... \N종과 함께하는? Dialogue: 0,0:02:23.56,0:02:27.19,Default,,0000,0000,0000,,광신도들에 대해 말해 보자면, \N사람들은 제가 이 친구에 대해 말하기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:02:27.19,0:02:28.47,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 그가 좆같이 생겼거든요. Dialogue: 0,0:02:28.47,0:02:30.61,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 친구에 대해 말해 봅시다. Dialogue: 0,0:02:30.61,0:02:31.85,Default,,0000,0000,0000,,이 친구는 좆같이 생겼습니다. Dialogue: 0,0:02:31.85,0:02:34.28,Default,,0000,0000,0000,,봐요, 작은 손이나 그런 것들도 있어요. Dialogue: 0,0:02:34.28,0:02:39.12,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 벌레가 진짜 흥미로운 점은 \N그가 무슨 가위 날 같은 것을 다룬다는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:39.12,0:02:40.27,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그만 그런 것도 아니에요. Dialogue: 0,0:02:40.27,0:02:42.53,Default,,0000,0000,0000,,진짜 가위를 쓰는 다른 벌레도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:42.53,0:02:43.82,Default,,0000,0000,0000,,그 다음은요? Dialogue: 0,0:02:43.82,0:02:46.44,Default,,0000,0000,0000,,Schick Hydro 면도기를 쓰는 벌레? Dialogue: 0,0:02:46.44,0:02:50.56,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제가 전 영상에서 이야기한 이 갈고리들은 \N어쩌면 코바늘일 수도 있겠네요. Dialogue: 0,0:02:50.56,0:02:56.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 도금된 마을에서 눈에 띄는 이 공은 \N실타래를 상징하는 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:56.62,0:02:59.82,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 얼굴 없는 벌레들이 실을 다루는 걸까요? Dialogue: 0,0:02:59.82,0:03:01.27,Default,,0000,0000,0000,,그럴 수 있을 것 같아요. Dialogue: 0,0:03:01.27,0:03:05.51,Default,,0000,0000,0000,,이전 영상에서 저는 종 종교가 벌레들을 홀리는 노래에 맞서 싸우려는 \N피해자들일지도 Dialogue: 0,0:03:05.51,0:03:07.16,Default,,0000,0000,0000,,모른다고 이야기했습니다. Dialogue: 0,0:03:07.16,0:03:09.26,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그렇게 큰 연관은 없어 보여요. Dialogue: 0,0:03:09.26,0:03:11.34,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레들은 악당 쪽에 더 가까운 것 같습니다. Dialogue: 0,0:03:11.34,0:03:13.29,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 그들이 얼굴을 가렸잖아요. Dialogue: 0,0:03:13.29,0:03:15.55,Default,,0000,0000,0000,,이러고 다니는 이들은 하나같이 위험인물이라고요. Dialogue: 0,0:03:15.55,0:03:20.71,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 벌레들이 "정의하고", "초점을 맞추고", "존재하기" 위해\N얼굴이 필요하다고 말했습니다. Dialogue: 0,0:03:20.71,0:03:24.87,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 얼굴을 가림으로써 이 벌레들은 \N그들의 자유의지를 희생했을지도 모릅니다, Dialogue: 0,0:03:24.87,0:03:28.11,Default,,0000,0000,0000,,광휘에게 지배당한 벌레들이 자신을 잃어버린 것과 비슷하죠. Dialogue: 0,0:03:28.11,0:03:31.36,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제 할로우 나이트 설정에 조금 녹이 슬긴 했지만, Dialogue: 0,0:03:31.36,0:03:34.70,Default,,0000,0000,0000,,그래도 광휘가 나쁜 쪽인 건 맞는 것 같아요, 그렇죠? Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:38.27,Default,,0000,0000,0000,,이 트레일러의 또 다른 흥미로운 부분은 호넷이 생명혈 주사기로 Dialogue: 0,0:03:38.27,0:03:40.12,Default,,0000,0000,0000,,스스로를 찌르는 겁니다. Dialogue: 0,0:03:40.12,0:03:43.54,Default,,0000,0000,0000,,이건 이번 게임에도 생명혈이 존재한다는 걸 의미합니다. Dialogue: 0,0:03:43.54,0:03:46.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 망할 파란 게토레이 물질은 대체 뭘까요? Dialogue: 0,0:03:46.10,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,음, 할로우 나이트에서 우리는 생명혈의 존재와 관련이 있어 보이는\N생명체를 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:56.37,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 왕국에도 생명혈이 있다는 건 \N이런 생명체가 더 있다는 걸 암시할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:03:56.37,0:03:58.07,Default,,0000,0000,0000,,별로 놀랄 일은 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:58.07,0:04:02.18,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 전역에 생명혈 고치들이 흩어져 있죠. Dialogue: 0,0:04:02.18,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이 고치들이 더 많은 생명혈 존재들을 만들어낼지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:04:05.32,0:04:09.28,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지에서 생명혈은 창백한 왕에 의해 이단으로 간주되어 왔습니다. Dialogue: 0,0:04:09.28,0:04:12.56,Default,,0000,0000,0000,,살루브라는 생명혈을 복용하는 건 터부시되는 일이라고 언급하고요. Dialogue: 0,0:04:12.56,0:04:16.86,Default,,0000,0000,0000,,그리고 생명혈과 깊은 관련이 있어 보이는 푸른 아이 조니는 Dialogue: 0,0:04:16.86,0:04:18.69,Default,,0000,0000,0000,,이교도라고 불리죠. Dialogue: 0,0:04:18.69,0:04:22.20,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 왜 생명혈을 금지했는지는 알 수 없지만, \N아마 그저 그가 Dialogue: 0,0:04:22.20,0:04:27.100,Default,,0000,0000,0000,,벌레들이 다른 신을 숭배하거나 \N다른 신의 음료를 마시는 걸 싫어해서 그랬을지도요. Dialogue: 0,0:04:27.100,0:04:31.61,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 생명혈을 금지했다는 사실과 호넷이 생명혈 주사기를 Dialogue: 0,0:04:31.61,0:04:36.91,Default,,0000,0000,0000,,사용한다는 사실은 제가 가장 좋아하는 할로우 나이트 밈을 만들었습니다: Dialogue: 0,0:04:36.91,0:04:38.100,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕이 백신 반대론자라는 거요. Dialogue: 0,0:04:38.100,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,다른 추측들로 돌아가 보면, \N저는 이전 영상에서 이 게임의 새로운 반동인물은 Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:46.69,Default,,0000,0000,0000,,보라색과 연관이 있을 거라고 언급했습니다. Dialogue: 0,0:04:46.69,0:04:49.58,Default,,0000,0000,0000,,제가 한번 가능한 범인들의 목록을 쭉 나열해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:04:49.58,0:04:51.70,Default,,0000,0000,0000,,좀 일리 있는 것 같죠. Dialogue: 0,0:04:51.70,0:04:54.46,Default,,0000,0000,0000,,저는 Grimace가 할로우 나이트에 집어넣기 좋겠다고 생각해요. Dialogue: 0,0:04:54.46,0:05:00.00,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 전 어떤 벌레들은 보라색이 아니라 \N다른 색의 피를 흘린다는 걸 언급해야 할 것 같습니다. Dialogue: 0,0:05:00.00,0:05:03.77,Default,,0000,0000,0000,,이끼 어미는 초록색 피를 흘리고, 개미들은 붉은 피를 흘리는 것처럼요. Dialogue: 0,0:05:03.77,0:05:07.06,Default,,0000,0000,0000,,이게 우리가 마침내 Noid의 귀환을 보게 된다는 의미일까요? Dialogue: 0,0:05:07.06,0:05:11.30,Default,,0000,0000,0000,,물론 종의 이 봉인도 보라색입니다. \N그렇지만 우리는 이 봉인을 건 게 Dialogue: 0,0:05:11.30,0:05:16.77,Default,,0000,0000,0000,,좋은 쪽인지, 나쁜 쪽인지, 안티 히어로인지, \N아니면 미래의 호넷인지 모르죠. Dialogue: 0,0:05:16.77,0:05:20.87,Default,,0000,0000,0000,,여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 \N확실히 말할 수 있는 건 없는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:05:20.87,0:05:26.11,Default,,0000,0000,0000,,제가 여기서 빼먹은 것들 중 하나는 \N호넷이 사용하는 실크가 영혼으로 만들어진다는 가설입니다. Dialogue: 0,0:05:26.11,0:05:29.65,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이 왕국에서의 영혼은 어떠한 방식으로 인해 \N실크로 변하게 되는 것일지도요. Dialogue: 0,0:05:29.65,0:05:35.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 호넷은 이 실크를 다룰 수 있고요, \N그녀의 바늘이나 아니면 다른 어떤 힘을 이용해서요. Dialogue: 0,0:05:35.36,0:05:39.87,Default,,0000,0000,0000,,레딧 AMA에서 우리는 \N호넷의 바늘이 그녀를 위해 특별하게 만들어졌다는 걸 알게 되었습니다, Dialogue: 0,0:05:39.87,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그건 다루기 어려운 무기라는 사실도요. \N그러니까 그 바늘이 어떤 이상하고도 편리한 능력을 가지고 있을 Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:46.39,Default,,0000,0000,0000,,가능성이 높아 보입니다. Dialogue: 0,0:05:46.39,0:05:50.42,Default,,0000,0000,0000,,진지하게, 여러분은 바늘로 음악을 연주할 수 없잖아요. Dialogue: 0,0:05:50.42,0:05:52.57,Default,,0000,0000,0000,,절 믿으세요, 전 그걸 시도해 본 적이 없어요. Dialogue: 0,0:05:52.57,0:05:56.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 게임의 또다른 멋진 변화는 \N호넷이 망할 말을 할 수 있다는 겁니다! Dialogue: 0,0:05:56.92,0:06:02.07,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 우리는 게임에서 다른 캐릭터들과의 \N흥미로운 대화들을 볼 수 있게 되었다는 거예요. Dialogue: 0,0:06:02.07,0:06:05.98,Default,,0000,0000,0000,,여기서 가장 좋은 점은, \N더 늘어난 낭만적인 선택지들로의 문이 열렸다는 거죠. Dialogue: 0,0:06:05.98,0:06:09.12,Default,,0000,0000,0000,,이건 호넷이 성별이 있다는 사실에서도 도움을 얻을 수 있고요! Dialogue: 0,0:06:11.22,0:06:15.22,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 이번에는 장로벌레와 낭만적인 시간을 보낼 수 없겠지만요. Dialogue: 0,0:06:16.54,0:06:19.10,Default,,0000,0000,0000,,레이스와의 전투 장면에 대해서도 다시 이야기해 봅시다. Dialogue: 0,0:06:19.10,0:06:23.72,Default,,0000,0000,0000,,가장 먼저 저는 이 방에 무슨 새장이나 엘리베이터 같은 것이 \N있다는 걸 언급해야겠네요. Dialogue: 0,0:06:23.73,0:06:26.21,Default,,0000,0000,0000,,이게 여기서 무슨 역할인지는 모르겠지만, 봐요, 일단 있긴 있잖아요. Dialogue: 0,0:06:26.21,0:06:31.01,Default,,0000,0000,0000,,배경에서는 거대한 파이프들도 몇 개 있습니다, 그렇지만 그 중 몇 개는 Dialogue: 0,0:06:31.01,0:06:32.96,Default,,0000,0000,0000,,끝부분이 점점 줄어드는 모양인 것도 볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:06:32.96,0:06:36.23,Default,,0000,0000,0000,,전 이 파이프들이 무슨 용도일지 궁금합니다. Dialogue: 0,0:06:36.23,0:06:40.35,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이 파이프의 끝에서 나오는 어떤 물질들이 있을지도 모릅니다, Dialogue: 0,0:06:40.35,0:06:42.34,Default,,0000,0000,0000,,아마 이 안에는 실크나 다른 무엇이 있겠죠. Dialogue: 0,0:06:42.34,0:06:46.26,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사람들은 묵주가 통용되는 시스템이 아닐 거라고 지적하기도 합니다. Dialogue: 0,0:06:46.26,0:06:50.84,Default,,0000,0000,0000,,묵주는 그저 호넷이 퀘스트를 위해 모을 수 있는 \N많은 종류의 재료들 중 하나일 뿐이라는 거죠. Dialogue: 0,0:06:50.84,0:06:55.60,Default,,0000,0000,0000,,이건 묵주가 할로우 나이트의 지오처럼 \N계속해서 화면에 표시되지 않는 이유를 설명할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:55.60,0:06:58.98,Default,,0000,0000,0000,,저는 제 이전 영상에서 실크송이 할로우 나이트의 모든 엔딩과 Dialogue: 0,0:06:58.98,0:07:01.13,Default,,0000,0000,0000,,어떤 방식으로 연결될 거라고 언급했었습니다. Dialogue: 0,0:07:01.13,0:07:02.71,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것에 대해 확실히 하고 싶네요. Dialogue: 0,0:07:02.71,0:07:06.15,Default,,0000,0000,0000,,제가 이렇게 말한 이유는 아리가 레딧에 남긴 댓글에서 나옵니다: Dialogue: 0,0:07:06.15,0:07:08.15,Default,,0000,0000,0000,,"모든 엔딩이 동일한 기준입니다. Dialogue: 0,0:07:08.15,0:07:10.24,Default,,0000,0000,0000,,"진 엔딩"이라는 건 없어요. Dialogue: 0,0:07:10.24,0:07:11.76,Default,,0000,0000,0000,,당신은 당신만의 길을 고를 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:11.76,0:07:15.46,Default,,0000,0000,0000,,우리는 미래의 모든 할로우 나이트 콘텐츠에서 \N그 모든 것과 연결하기 위해 최선을 다할 겁니다." Dialogue: 0,0:07:15.46,0:07:20.14,Default,,0000,0000,0000,,그럼 당신은 이게 2017년 8월의 댓글이니까 \N팀 체리가 지금은 생각을 바꿨을 거라고 반박할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:07:20.14,0:07:22.15,Default,,0000,0000,0000,,그럼 여기 제 반박이 있습니다. Dialogue: 0,0:07:22.15,0:07:25.25,Default,,0000,0000,0000,,신들의 고향에는 하나가 아니라 두 흥미진진한 엔딩이 있었죠. Dialogue: 0,0:07:25.25,0:07:29.40,Default,,0000,0000,0000,,그 중 하나가 정설이라면 팀 체리가 왜 굳이 두 개의 엔딩을 줬을까요? Dialogue: 0,0:07:29.40,0:07:33.36,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주가 연약한 꽃에 의해 어딘가로 이동되었다고 해도, Dialogue: 0,0:07:33.36,0:07:35.97,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 여전히 공허의 기사와 대치하고 있습니다. Dialogue: 0,0:07:35.97,0:07:39.06,Default,,0000,0000,0000,,음, 저는 팀 체리가 어떻게 할지 모르겠네요. Dialogue: 0,0:07:39.06,0:07:42.64,Default,,0000,0000,0000,,많이 지적되었듯이 봉인된 친족 엔딩은 호넷 시퀄과 Dialogue: 0,0:07:42.64,0:07:43.82,Default,,0000,0000,0000,,잘 연결되지 않을 테니까요. Dialogue: 0,0:07:43.82,0:07:47.75,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 그렇게 치면 얼마나 많은 사람들이 신을 찾는 이 엔딩을 봤을까요? Dialogue: 0,0:07:47.75,0:07:49.54,Default,,0000,0000,0000,,그거 보기 어렵잖아요. Dialogue: 0,0:07:49.54,0:07:52.47,Default,,0000,0000,0000,,실크송을 하러 와서 그 전에 어떤 빌어먹을 일이 일어났었는지 Dialogue: 0,0:07:52.47,0:07:54.23,Default,,0000,0000,0000,,아무것도 모르는 평범한 사람들도 생각해 봐야죠. Dialogue: 0,0:07:54.23,0:07:59.26,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 최소한 저는 실크송에서 할로우 나이트의 정석적인 엔딩을 \N정할 거라고는 생각하지 않습니다. Dialogue: 0,0:07:59.26,0:08:03.94,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이야기해야 할 또 다른 주제는 \N실크송이 시퀄인가 프리퀄인가에 관한 것입니다. Dialogue: 0,0:08:03.94,0:08:06.76,Default,,0000,0000,0000,,저는 실크송이 프리퀄이라고 추측하는 수많은 사람들을 봤습니다. Dialogue: 0,0:08:06.76,0:08:09.41,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 실크송이 시퀄이라고 몇 차례 이야기했어요. Dialogue: 0,0:08:09.41,0:08:13.31,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러의 설명에서 그건 시퀄이라고 불렸습니다, \N그리고 팀 체리는 Dialogue: 0,0:08:13.31,0:08:15.41,Default,,0000,0000,0000,,최근 업데이트된 영상에서도 이 게임을 시퀄이라고 불렀고요. Dialogue: 0,0:08:15.41,0:08:21.54,Default,,0000,0000,0000,,"호넷은 우리 게임 할로우 나이트의 시퀄인, \N그녀를 주인공으로 한 게임에서 그녀만의 여행을 떠나게 될 겁니다." Dialogue: 0,0:08:21.54,0:08:22.30,Default,,0000,0000,0000,,"그렇죠." Dialogue: 0,0:08:22.30,0:08:24.46,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 아닙니다, 프리퀄이 아니에요. Dialogue: 0,0:08:24.46,0:08:28.11,Default,,0000,0000,0000,,이건 아기 호넷이 홍역이나 그런 것과 싸우는 빌어먹을 게 아니라고요. Dialogue: 0,0:08:28.11,0:08:33.00,Default,,0000,0000,0000,,그럼 여러분은 실크송이 단순히 그냥 \N이 시리즈에서 이후에 나오는 작품이라는 뜻의 시퀄이라고 반박할 수 있겠죠, Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:35.78,Default,,0000,0000,0000,,스토리상으로 시퀄이 아니라요. Dialogue: 0,0:08:35.78,0:08:36.78,Default,,0000,0000,0000,,음, 네... Dialogue: 0,0:08:36.78,0:08:40.16,Default,,0000,0000,0000,,뭐 그렇게 말할 수도 있겠지만, 팀 체리가 진짜로 그렇게 뻔뻔할까요? Dialogue: 0,0:08:40.16,0:08:45.16,Default,,0000,0000,0000,,게임 외부 소스들에는 \N실크송에 대해 알 수 있는 다른 것들이 없는지 한번 봅시다. Dialogue: 0,0:08:45.16,0:08:51.13,Default,,0000,0000,0000,,초기의 신성둥지 지도에서 \N우리는 호넷 DLC가 어떻게 생길 예정이었는지 조금 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:51.13,0:08:55.51,Default,,0000,0000,0000,,원래는 눈물의 도시에서 호넷 전투가 있을 예정이었지만, \N더 중요한 사실은 Dialogue: 0,0:08:55.51,0:08:59.73,Default,,0000,0000,0000,,이후에 나오게 될 후원자 마을에 대한 것을 볼 수 있다는 겁니다: Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:01.47,Default,,0000,0000,0000,,사자 마을이요. Dialogue: 0,0:09:01.47,0:09:06.81,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제가 좀 물어볼게요, 팀 체리, \N망할 사자 마을이 어떤 건지는 아무래도 상관없지만, Dialogue: 0,0:09:06.81,0:09:08.44,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 마을은 빠진 건가요? Dialogue: 0,0:09:08.44,0:09:09.44,Default,,0000,0000,0000,,빌어먹을. Dialogue: 0,0:09:09.44,0:09:14.81,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이제 예전의 두 레딧 AMA에 올라왔던 \N팀 체리의 포스트를 볼 시간입니다. Dialogue: 0,0:09:14.81,0:09:20.20,Default,,0000,0000,0000,,이것들의 대부분은 2017년 8월 AMA에서 나와서 \N좀 오래되거나 구식일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:09:20.20,0:09:25.13,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 AMA는 2018년 6월이지만, \N여기서 팀 체리는 거의 말하지 않았어요. Dialogue: 0,0:09:25.13,0:09:28.60,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 다시 보면 여러분은 \N윌리엄이 우리와 장난하고 있다는 걸 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:28.60,0:09:32.16,Default,,0000,0000,0000,,그가 뼈의 숲이 할로우 나이트에서 삭제되지 않았다면 어떻게 생겼을지 Dialogue: 0,0:09:32.16,0:09:33.66,Default,,0000,0000,0000,,말하는 걸 좀 보세요: Dialogue: 0,0:09:33.66,0:09:37.46,Default,,0000,0000,0000,,"당신이 할로우 나이트에서 가장 좋아하는 지역을 생각해 보세요, \N근데 그것보다 100배 정도 더 나은." Dialogue: 0,0:09:37.46,0:09:41.57,Default,,0000,0000,0000,,"그걸 넣을 수 있었다면 그건 거대하고, \N어쩌면 정말정말 재미있었을 겁니다." Dialogue: 0,0:09:41.57,0:09:45.33,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 전 팀 체리가 우리에게 \N세 번째 플레이어블 캐릭터를 주는 데 흥미가 있다고 Dialogue: 0,0:09:45.33,0:09:46.96,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 많이 말했는가에 대해 놀랐습니다. Dialogue: 0,0:09:46.96,0:09:51.64,Default,,0000,0000,0000,,그들은 그게 조트라고 딱 정하지는 않았지만, \N아무튼 우리가 팀 체리의 벌레 세계에 머무는 시간이 Dialogue: 0,0:09:51.64,0:09:53.82,Default,,0000,0000,0000,,우리의 생각보다 길어질지도 몰라요. Dialogue: 0,0:09:53.82,0:09:58.24,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 위대한 다섯 기사에 대해서도 언급했습니다, \N그들이 다섯 기사에 대한 아이디어가 있다고 힌트를 주면서요. Dialogue: 0,0:09:58.24,0:10:00.26,Default,,0000,0000,0000,,그들은 심지어 두 번째 AMA에서도 그렇게 말했습니다. Dialogue: 0,0:10:00.26,0:10:05.28,Default,,0000,0000,0000,,게임에서 호넷이 그녀의 과거에 대해 더 많이 알게 된다면, \N그건 아마 회상이 될 거예요. Dialogue: 0,0:10:05.28,0:10:09.89,Default,,0000,0000,0000,,이건 우리에게 맹렬한 드라이아, 친절한 이스마, \N위대한 헤게몰 같은 캐릭터들에 관해 Dialogue: 0,0:10:09.89,0:10:14.03,Default,,0000,0000,0000,,더 많은 디테일들을 줄 수도 있겠죠. \N우리는 이 캐릭터들의 이후에 관해 아무것도 모르니까요. Dialogue: 0,0:10:14.03,0:10:17.68,Default,,0000,0000,0000,,회색 애도자, 또는 신비한 제'메르도 있습니다. Dialogue: 0,0:10:17.68,0:10:22.14,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사에 의하면 제'메르가 기사에게 맡긴 연약한 꽃은\N"사랑하는 연인을 위해, Dialogue: 0,0:10:22.14,0:10:25.99,Default,,0000,0000,0000,,평온한 땅의 우아한 기사로부터" 신성둥지에 도달했다고 합니다. Dialogue: 0,0:10:25.99,0:10:29.89,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이 꽃은 우리가 레이스 전투에서 본 꽃들과 관련있을지도 모릅니다, Dialogue: 0,0:10:29.89,0:10:32.72,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 왕국이 제'메르와 관련이 있을지도 모른다는 거죠. Dialogue: 0,0:10:32.72,0:10:35.04,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 이 연결은 조금 어색합니다. Dialogue: 0,0:10:35.04,0:10:39.14,Default,,0000,0000,0000,,먼저, 제'메르는 아주 특이한 억양을 가지고 있습니다. \N이건 이 새로운 왕국에서도 Dialogue: 0,0:10:39.14,0:10:40.72,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 흔해 보이지는 않아요. Dialogue: 0,0:10:40.72,0:10:45.20,Default,,0000,0000,0000,,둘째로, 이 꽃들 간의 관계도 없을지 모릅니다. \N왜냐면 이 흰 장미들은 확실히 Dialogue: 0,0:10:45.20,0:10:47.23,Default,,0000,0000,0000,,연약한 꽃과 닮지는 않았잖아요. Dialogue: 0,0:10:47.23,0:10:51.77,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마지막으로, 여기가 제'메르의 고향이라고 해도 아마 우리는 그녀를 Dialogue: 0,0:10:51.77,0:10:53.17,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 모험에서 볼 수 없을 겁니다. Dialogue: 0,0:10:53.17,0:10:58.98,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트에서 제'메르는 가면 조각으로 변했잖아요,\N어떤 알 수 없는 이유로. Dialogue: 0,0:10:58.98,0:11:04.82,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 두 번의 AMA에서 달팽이 주술사들에 대한 \N더 많은 이야기가 있을 것이라고도 이야기했습니다. Dialogue: 0,0:11:04.82,0:11:06.22,Default,,0000,0000,0000,,적어도 저는 그렇게 생각해요. Dialogue: 0,0:11:06.22,0:11:09.32,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제가 이 주술사들에 대해 아주 빠르게 이야기해볼게요. Dialogue: 0,0:11:09.32,0:11:13.57,Default,,0000,0000,0000,,진짜 빠르게 이야기하면, 우리는 그들에 대해 거의 아무것도 모릅니다. Dialogue: 0,0:11:13.57,0:11:16.47,Default,,0000,0000,0000,,그들은 영혼과 공허에 대한 깊은 지식이 있는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:11:16.47,0:11:20.52,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사는 기사를 "작은 그림자"라고 부르고, \N기사가 쓰는 주문들이 Dialogue: 0,0:11:20.52,0:11:23.69,Default,,0000,0000,0000,,그림자 혹은 "공허"로 이루어졌다는 것도 알아보죠. Dialogue: 0,0:11:23.69,0:11:29.38,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 공허에 대해 알고 있음에도 불구하고, \N달팽이 주술사는 심연의 비명에 대해서는 크게 놀랍니다. Dialogue: 0,0:11:29.38,0:11:34.82,Default,,0000,0000,0000,,그의 가족들이 심연에는 가 본 적이 없다는 걸 암시하죠, \N그래서 뭔가 더 말하기에는 조금 복잡하네요. Dialogue: 0,0:11:34.82,0:11:38.29,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 그들이 어쩌면 그릇들이 \N어떻게 심연에서 탈출했는지를 설명할 수 있을지도 모른다고도 말했습니다. Dialogue: 0,0:11:38.29,0:11:41.89,Default,,0000,0000,0000,,우리가 할로우 나이트에서 봤듯이, 그릇들은 심연을 탈출해서 Dialogue: 0,0:11:41.89,0:11:47.39,Default,,0000,0000,0000,,고대의 분지로 올라가거나,\N어떻게든 깊은둥지로 갈 수 있었던 것 같아 보입니다. Dialogue: 0,0:11:47.39,0:11:50.26,Default,,0000,0000,0000,,왜 노스크의 둥지에 그릇들이 있는지 설명되죠. Dialogue: 0,0:11:50.26,0:11:55.08,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사와 예언자, 둘 모두가 그릇이 도착하기를 기다리고 있었던 걸 보면 Dialogue: 0,0:11:55.08,0:11:59.36,Default,,0000,0000,0000,,우리가 알지 못하는 더 많은 일들이 일어나고 있었던 것 같습니다. Dialogue: 0,0:11:59.36,0:12:03.07,Default,,0000,0000,0000,,아니면 팀 체리가 그냥 이것에 대한 좋은 설명을 찾아내지 못했든가요. Dialogue: 0,0:12:03.07,0:12:07.70,Default,,0000,0000,0000,,그들의 레딧 포스트를 보면 저는 \N그들이 진행 과정에서 이걸 만들었다고 생각하기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:12:07.70,0:12:11.71,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리가 영영 답을 얻을 수 없을 것 같은 \N모호한 이야기는 이제 됐습니다, Dialogue: 0,0:12:11.71,0:12:14.20,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리가 조금 알게 된 이야기를 해 보죠, Dialogue: 0,0:12:14.20,0:12:16.36,Default,,0000,0000,0000,,아주 잠시만 제가 뭔가 찾아 오겠습니다. Dialogue: 0,0:12:16.36,0:12:17.36,Default,,0000,0000,0000,,음... Dialogue: 0,0:12:17.36,0:12:20.14,Default,,0000,0000,0000,,갑시다. Dialogue: 0,0:12:20.14,0:12:26.37,Default,,0000,0000,0000,,우리가 알게 된 사실 중 하나는 실크송이 우리에게 깊은둥지, 헤라, \N엮는 이들에 대한 더 많은 정보를 줄 것이라는 사실입니다. Dialogue: 0,0:12:26.37,0:12:32.15,Default,,0000,0000,0000,,아리가 깊은둥지의 오래된 왕에 대해 언급하는 버섯 황무지의 태블릿을\N언급한 적도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:32.15,0:12:35.77,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 우리가 이게 죽은 왕에 대한 것이라는 걸 알게 되어도\N전 놀라지 않기로 했습니다. Dialogue: 0,0:12:35.77,0:12:39.13,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이게 실크송에 관련해 \N제가 찾을 수 있던 모든 레딧 AMA 답변들이었습니다. Dialogue: 0,0:12:39.13,0:12:43.12,Default,,0000,0000,0000,,확실한 깊은둥지 관련 사실들 이외에도, \N저는 우리가 실크송에서 위대한 다섯 기사나 Dialogue: 0,0:12:43.12,0:12:45.75,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사들에 대해 더 많이 알 수 있으리라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:12:45.75,0:12:50.86,Default,,0000,0000,0000,,실크송의 출시일로 가능한 날짜들에 대해 이야기하면서 영상을 끝내겠습니다. Dialogue: 0,0:12:50.86,0:12:54.75,Default,,0000,0000,0000,,그들의 블로그 포스트에서 팀 체리는 그들이 이 게임을 일 년 훨씬 넘게 Dialogue: 0,0:12:54.75,0:13:01.55,Default,,0000,0000,0000,,작업하고 있다고 이야기했습니다. \N2017년 2월에 할로우 나이트가 출시되고 바로 이후에 올라온 첫 글에서요. Dialogue: 0,0:13:01.55,0:13:05.85,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 할로우 나이트를 약 2년 반 동안 만들었습니다. \N그러니까 Dialogue: 0,0:13:05.85,0:13:11.47,Default,,0000,0000,0000,,실크송에 이걸 적용해 보면, 이건 우리에게 \N2019년 후반에서 2020년 초반 정도의 출시일을 알려 줍니다. Dialogue: 0,0:13:11.47,0:13:14.24,Default,,0000,0000,0000,,트레일러를 보면 게임이 개발의 꽤 초반 부분에 있는 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:13:14.24,0:13:19.81,Default,,0000,0000,0000,,트레일러의 몇몇 부분에서 호넷이 실크 바가 비었는데도 불구하고 \N그녀의 실크 기술을 사용하는 걸 볼 수 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:13:19.81,0:13:23.42,Default,,0000,0000,0000,,다른 적들처럼 실크를 떨어뜨리지 않는 적들도 몇몇 있고요. Dialogue: 0,0:13:23.42,0:13:27.09,Default,,0000,0000,0000,,이 뼈 게 친구를 보면, 전 이게 실수라고 거의 확신합니다. Dialogue: 0,0:13:27.09,0:13:32.72,Default,,0000,0000,0000,,이것들 이전에 팀 체리는 이 트레일러가 그들이 게임을 플레이해 본 \N첫 기회라고 말한 적도 있습니다. Dialogue: 0,0:13:32.72,0:13:33.72,Default,,0000,0000,0000,,"네, 좋아요. Dialogue: 0,0:13:33.72,0:13:38.53,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 트레일러를 만드는 건 우리에게 그녀를 플레이한 뒤 Dialogue: 0,0:13:38.53,0:13:45.46,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 그녀의 플레이를 재미있고 색다르게 하는지 알아낼 수 있는 \N좋은 기회를 줬습니다." Dialogue: 0,0:13:45.46,0:13:47.58,Default,,0000,0000,0000,,그래서 실크송이 금방 나올 거라고 기대하진 마세요. Dialogue: 0,0:13:47.58,0:13:51.32,Default,,0000,0000,0000,,그래도 팀 체리는 종종 그들이 얼마나 멋진 것을 하고 있는지 \N우리에게 알려 주기 위한 Dialogue: 0,0:13:51.32,0:13:53.31,Default,,0000,0000,0000,,업데이트를 계획하고 있다고 말했습니다. Dialogue: 0,0:13:53.31,0:13:56.48,Default,,0000,0000,0000,,바라건대 그게 이 기다림을 조금 더 견딜 만하게 해 줬으면 좋겠습니다. Dialogue: 0,0:13:57.70,0:13:58.50,Default,,0000,0000,0000,,어휴, 말을 말아야지.