0:00:05.300,0:00:07.700 음, 시청해 주신 여러분 정말 고마워요. 0:00:07.700,0:00:10.610 이 2편 영상은 보지 않아도 됩니다. 0:00:10.610,0:00:12.599 물론 더 말할 게 없어요. 0:00:12.599,0:00:15.450 트레일러가 고작 2분짜리였잖아요. 0:00:15.450,0:00:19.390 그래서 이건 아마 더 많은 관찰을 위해 그냥 똑같은 이야기를 [br]12분 동안 떠드는 0:00:19.390,0:00:20.390 영상이 될 겁니다. 0:00:20.390,0:00:23.170 그렇지만 뭐든간에 여러분이 볼 거 알고 있어요. 0:00:23.170,0:00:24.400 존나 잘 낚이잖아ㅇ 0:00:24.400,0:00:29.320 [그리고 이제 신나는 정리 시간입니다!] 0:00:29.320,0:00:33.572 그래서 실크송 트레일러가 나온 지 몇 주가 지났습니다, [br]우리에게 그걸 조금 더 0:00:33.580,0:00:35.720 자세히 볼 기회를 줬죠. 0:00:35.720,0:00:38.890 제가 앞 영상에서 언급했어야 할 몇몇 사항들이 있어서, 이 기회에 0:00:38.890,0:00:42.280 팀 체리의 새 게임에 대해 조금 더 이야기하도록 하겠습니다. 0:00:42.280,0:00:46.470 저는 팀 체리가 올린 레딧 포스트에 대해서도 다룰 거예요, [br]그러니까, 0:00:46.470,0:00:47.470 1년 반 전 거요. 0:00:47.470,0:00:49.400 그게 아직도 쓸모있을 거라고 확신해요. 0:00:49.400,0:00:53.910 그래서 저는 완벽한 얼간이였습니다, [br]트레일러 시작 부분에 바로 있는 거대한 디테일을 놓쳤어요. 0:00:53.910,0:00:58.400 전 트레일러의 이 부분에서 왜 호넷이 탈출하지 못했는지 의문이라고 했었죠. 0:00:58.400,0:01:02.440 그렇지만 이 장면을 자세히 보면, [br]여러분은 호넷이 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대해 깜짝 놀란 것 같다는 걸 0:01:02.440,0:01:03.610 눈치챌 수 있을 겁니다. 0:01:03.610,0:01:06.320 그녀의 주위에서 실크가 형성되는 것도 볼 수 있을 거예요. 0:01:06.320,0:01:09.760 그 다음에 여러분은 그녀의 눈이 크게 뜨이고 [br]기합을 지르는 걸 듣게 됩니다. 0:01:17.329,0:01:20.020 그러니까 아마 호넷은 이런 일을 벌인 인물이 아닐 거예요. 0:01:20.030,0:01:23.760 이건 호넷이 왕국에 들어선 영향인 것 같습니다, [br]이 새로운 땅의 문턱에서 0:01:23.760,0:01:26.409 바로 일어난 일인 걸 보면요. 0:01:26.409,0:01:30.729 이건 창백한 왕과도 비슷하게 볼 수 있겠습니다, [br]그는 왕국의 영역 안에 있는 벌레에게 0:01:30.729,0:01:31.810 더 높은 이성을 부여합니다. 0:01:31.810,0:01:36.939 그와 유사하게, 이 왕국에 들어서는 벌레들은 실크에 홀리게 되는 것 같죠. 0:01:36.939,0:01:40.149 우리는 이게 벌레들에게 있어 정확히 어떤 의미인지는 모르지만, [br]일단 지금은 0:01:40.149,0:01:41.700 이게 나쁜 일이라고 가정하도록 합시다. 0:01:41.700,0:01:46.869 제 말은, 아무것도 없는 곳에서 실크가 만들어져서 절 묶기 시작했다면[br]전 엄청나게 걱정했을 거예요, 0:01:46.869,0:01:48.960 아주 조금은 멋지겠지만. 0:01:48.960,0:01:52.479 이 장면에 대해 말하자면 저는 호넷이 사실 사로잡힌 게 아니라는 0:01:52.479,0:01:54.289 가설을 제시하고 싶습니다. 0:01:54.289,0:01:57.819 댓글의 몇몇 사람들은 이 광신도들이 그저 이 새로운 땅으로 [br]호넷을 안내하는 0:01:57.819,0:01:58.920 것뿐이라고 이야기합니다. 0:01:58.920,0:02:03.350 그렇지만 실크송 웹사이트를 보면 [br]호넷이 정말 붙잡힌 것이라는 명확한 언급을 볼 수 있습니다: 0:02:03.350,0:02:08.860 "그녀의 납치 배후의 진실을 찾는 과정에서 [br]호넷은 기묘한 이방인들과 친구가 되고, 0:02:08.860,0:02:13.910 놀라운 진실들을 발견하고, [br]미지로 가득 찬 왕국의 고대의 불가사의를 풀게 될 것입니다." 0:02:13.910,0:02:17.910 다른 말로 하면, 스토리에서 호넷은 [br]왜 그녀가 납치된 것인지에 대해 알아낼 거라는 겁니다. 0:02:17.910,0:02:23.560 이 광신도들이 그녀를 어떤 으스스한 의식에 사용하려는 걸까요... [br]종과 함께하는? 0:02:23.560,0:02:27.190 광신도들에 대해 말해 보자면, [br]사람들은 제가 이 친구에 대해 말하기를 원했습니다. 0:02:27.190,0:02:28.470 왜냐하면 그가 좆같이 생겼거든요. 0:02:28.470,0:02:30.610 그러니까 이 친구에 대해 말해 봅시다. 0:02:30.610,0:02:31.850 이 친구는 좆같이 생겼습니다. 0:02:31.850,0:02:34.280 봐요, 작은 손이나 그런 것들도 있어요. 0:02:34.280,0:02:39.120 그렇지만 이 벌레가 진짜 흥미로운 점은 [br]그가 무슨 가위 날 같은 것을 다룬다는 겁니다. 0:02:39.120,0:02:40.270 그리고 그만 그런 것도 아니에요. 0:02:40.270,0:02:42.530 진짜 가위를 쓰는 다른 벌레도 있습니다. 0:02:42.530,0:02:43.820 그 다음은요? 0:02:43.820,0:02:46.440 Schick Hydro 면도기를 쓰는 벌레? 0:02:46.440,0:02:50.560 그리고 제가 전 영상에서 이야기한 이 갈고리들은 [br]어쩌면 코바늘일 수도 있겠네요. 0:02:50.560,0:02:56.620 그리고 이 도금된 마을에서 눈에 띄는 이 공은 [br]실타래를 상징하는 걸지도 모릅니다. 0:02:56.620,0:02:59.820 그래서 이 얼굴 없는 벌레들이 실을 다루는 걸까요? 0:02:59.820,0:03:01.270 그럴 수 있을 것 같아요. 0:03:01.270,0:03:05.510 이전 영상에서 저는 종 종교가 벌레들을 홀리는 노래에 맞서 싸우려는 [br]피해자들일지도 0:03:05.510,0:03:07.160 모른다고 이야기했습니다. 0:03:07.160,0:03:09.260 그렇지만 그렇게 큰 연관은 없어 보여요. 0:03:09.260,0:03:11.340 이 벌레들은 악당 쪽에 더 가까운 것 같습니다. 0:03:11.340,0:03:13.290 제 말은, 그들이 얼굴을 가렸잖아요. 0:03:13.290,0:03:15.550 이러고 다니는 이들은 하나같이 위험인물이라고요. 0:03:15.550,0:03:20.710 가면 제작자는 벌레들이 "정의하고", "초점을 맞추고", "존재하기" 위해[br]얼굴이 필요하다고 말했습니다. 0:03:20.710,0:03:24.870 그렇다면 얼굴을 가림으로써 이 벌레들은 [br]그들의 자유의지를 희생했을지도 모릅니다, 0:03:24.870,0:03:28.110 광휘에게 지배당한 벌레들이 자신을 잃어버린 것과 비슷하죠. 0:03:28.110,0:03:31.360 그래서 제 할로우 나이트 설정에 조금 녹이 슬긴 했지만, 0:03:31.360,0:03:34.700 그래도 광휘가 나쁜 쪽인 건 맞는 것 같아요, 그렇죠? 0:03:34.700,0:03:38.270 이 트레일러의 또 다른 흥미로운 부분은 호넷이 생명혈 주사기로 0:03:38.270,0:03:40.120 스스로를 찌르는 겁니다. 0:03:40.120,0:03:43.540 이건 이번 게임에도 생명혈이 존재한다는 걸 의미합니다. 0:03:43.540,0:03:46.100 하지만 이 망할 파란 게토레이 물질은 대체 뭘까요? 0:03:46.100,0:03:51.620 음, 할로우 나이트에서 우리는 생명혈의 존재와 관련이 있어 보이는[br]생명체를 볼 수 있습니다. 0:03:51.620,0:03:56.370 그렇지만 이 왕국에도 생명혈이 있다는 건 [br]이런 생명체가 더 있다는 걸 암시할 수도 있겠죠. 0:03:56.370,0:03:58.070 별로 놀랄 일은 아닙니다. 0:03:58.070,0:04:02.180 신성둥지 전역에 생명혈 고치들이 흩어져 있죠. 0:04:02.180,0:04:05.320 어쩌면 이 고치들이 더 많은 생명혈 존재들을 만들어낼지도 모릅니다. 0:04:05.320,0:04:09.280 신성둥지에서 생명혈은 창백한 왕에 의해 이단으로 간주되어 왔습니다. 0:04:09.280,0:04:12.560 살루브라는 생명혈을 복용하는 건 터부시되는 일이라고 언급하고요. 0:04:12.560,0:04:16.859 그리고 생명혈과 깊은 관련이 있어 보이는 푸른 아이 조니는 0:04:16.859,0:04:18.689 이교도라고 불리죠. 0:04:18.689,0:04:22.199 창백한 왕이 왜 생명혈을 금지했는지는 알 수 없지만, [br]아마 그저 그가 0:04:22.199,0:04:27.999 벌레들이 다른 신을 숭배하거나 [br]다른 신의 음료를 마시는 걸 싫어해서 그랬을지도요. 0:04:27.999,0:04:31.610 창백한 왕이 생명혈을 금지했다는 사실과 호넷이 생명혈 주사기를 0:04:31.610,0:04:36.909 사용한다는 사실은 제가 가장 좋아하는 할로우 나이트 밈을 만들었습니다: 0:04:36.909,0:04:38.999 창백한 왕이 백신 반대론자라는 거요. 0:04:38.999,0:04:43.400 다른 추측들로 돌아가 보면, [br]저는 이전 영상에서 이 게임의 새로운 반동인물은 0:04:43.400,0:04:46.689 보라색과 연관이 있을 거라고 언급했습니다. 0:04:46.689,0:04:49.580 제가 한번 가능한 범인들의 목록을 쭉 나열해 보겠습니다. 0:04:49.580,0:04:51.699 좀 일리 있는 것 같죠. 0:04:51.699,0:04:54.460 저는 Grimace가 할로우 나이트에 집어넣기 좋겠다고 생각해요. 0:04:54.460,0:05:00.000 그렇지만 전 어떤 벌레들은 보라색이 아니라 [br]다른 색의 피를 흘린다는 걸 언급해야 할 것 같습니다. 0:05:00.000,0:05:03.770 이끼 어미는 초록색 피를 흘리고, 개미들은 붉은 피를 흘리는 것처럼요. 0:05:03.770,0:05:07.060 이게 우리가 마침내 Noid의 귀환을 보게 된다는 의미일까요? 0:05:07.060,0:05:11.300 물론 종의 이 봉인도 보라색입니다. [br]그렇지만 우리는 이 봉인을 건 게 0:05:11.300,0:05:16.770 좋은 쪽인지, 나쁜 쪽인지, 안티 히어로인지, [br]아니면 미래의 호넷인지 모르죠. 0:05:16.770,0:05:20.870 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 [br]확실히 말할 수 있는 건 없는 것 같습니다. 0:05:20.870,0:05:26.110 제가 여기서 빼먹은 것들 중 하나는 [br]호넷이 사용하는 실크가 영혼으로 만들어진다는 가설입니다. 0:05:26.110,0:05:29.650 어쩌면 이 왕국에서의 영혼은 어떠한 방식으로 인해 [br]실크로 변하게 되는 것일지도요. 0:05:29.650,0:05:35.360 그리고 호넷은 이 실크를 다룰 수 있고요, [br]그녀의 바늘이나 아니면 다른 어떤 힘을 이용해서요. 0:05:35.360,0:05:39.870 레딧 AMA에서 우리는 [br]호넷의 바늘이 그녀를 위해 특별하게 만들어졌다는 걸 알게 되었습니다, 0:05:39.870,0:05:45.000 그리고 그건 다루기 어려운 무기라는 사실도요. [br]그러니까 그 바늘이 어떤 이상하고도 편리한 능력을 가지고 있을 0:05:45.000,0:05:46.389 가능성이 높아 보입니다. 0:05:46.389,0:05:50.419 진지하게, 여러분은 바늘로 음악을 연주할 수 없잖아요. 0:05:50.419,0:05:52.569 절 믿으세요, 전 그걸 시도해 본 적이 없어요. 0:05:52.569,0:05:56.919 그리고 이 게임의 또다른 멋진 변화는 [br]호넷이 망할 말을 할 수 있다는 겁니다! 0:05:56.919,0:06:02.070 그러니까 우리는 게임에서 다른 캐릭터들과의 [br]흥미로운 대화들을 볼 수 있게 되었다는 거예요. 0:06:02.070,0:06:05.979 여기서 가장 좋은 점은, [br]더 늘어난 낭만적인 선택지들로의 문이 열렸다는 거죠. 0:06:05.980,0:06:09.120 이건 호넷이 성별이 있다는 사실에서도 도움을 얻을 수 있고요! 0:06:11.220,0:06:15.220 아쉽게도 이번에는 장로벌레와 낭만적인 시간을 보낼 수 없겠지만요. 0:06:16.540,0:06:19.100 레이스와의 전투 장면에 대해서도 다시 이야기해 봅시다. 0:06:19.100,0:06:23.720 가장 먼저 저는 이 방에 무슨 새장이나 엘리베이터 같은 것이 [br]있다는 걸 언급해야겠네요. 0:06:23.729,0:06:26.210 이게 여기서 무슨 역할인지는 모르겠지만, 봐요, 일단 있긴 있잖아요. 0:06:26.210,0:06:31.010 배경에서는 거대한 파이프들도 몇 개 있습니다, 그렇지만 그 중 몇 개는 0:06:31.010,0:06:32.960 끝부분이 점점 줄어드는 모양인 것도 볼 수 있죠. 0:06:32.960,0:06:36.229 전 이 파이프들이 무슨 용도일지 궁금합니다. 0:06:36.229,0:06:40.350 어쩌면 이 파이프의 끝에서 나오는 어떤 물질들이 있을지도 모릅니다, 0:06:40.350,0:06:42.340 아마 이 안에는 실크나 다른 무엇이 있겠죠. 0:06:42.340,0:06:46.259 어떤 사람들은 묵주가 통용되는 시스템이 아닐 거라고 지적하기도 합니다. 0:06:46.259,0:06:50.839 묵주는 그저 호넷이 퀘스트를 위해 모을 수 있는 [br]많은 종류의 재료들 중 하나일 뿐이라는 거죠. 0:06:50.839,0:06:55.599 이건 묵주가 할로우 나이트의 지오처럼 [br]계속해서 화면에 표시되지 않는 이유를 설명할 수 있습니다. 0:06:55.599,0:06:58.979 저는 제 이전 영상에서 실크송이 할로우 나이트의 모든 엔딩과 0:06:58.979,0:07:01.129 어떤 방식으로 연결될 거라고 언급했었습니다. 0:07:01.129,0:07:02.710 그리고 이것에 대해 확실히 하고 싶네요. 0:07:02.710,0:07:06.150 제가 이렇게 말한 이유는 아리가 레딧에 남긴 댓글에서 나옵니다: 0:07:06.150,0:07:08.150 "모든 엔딩이 동일한 기준입니다. 0:07:08.150,0:07:10.240 "진 엔딩"이라는 건 없어요. 0:07:10.240,0:07:11.759 당신은 당신만의 길을 고를 수 있습니다. 0:07:11.759,0:07:15.460 우리는 미래의 모든 할로우 나이트 콘텐츠에서 [br]그 모든 것과 연결하기 위해 최선을 다할 겁니다." 0:07:15.460,0:07:20.139 그럼 당신은 이게 2017년 8월의 댓글이니까 [br]팀 체리가 지금은 생각을 바꿨을 거라고 반박할 수도 있습니다. 0:07:20.139,0:07:22.150 그럼 여기 제 반박이 있습니다. 0:07:22.150,0:07:25.249 신들의 고향에는 하나가 아니라 두 흥미진진한 엔딩이 있었죠. 0:07:25.249,0:07:29.400 그 중 하나가 정설이라면 팀 체리가 왜 굳이 두 개의 엔딩을 줬을까요? 0:07:29.400,0:07:33.360 그림자 군주가 연약한 꽃에 의해 어딘가로 이동되었다고 해도, 0:07:33.360,0:07:35.970 호넷은 여전히 공허의 기사와 대치하고 있습니다. 0:07:35.970,0:07:39.059 음, 저는 팀 체리가 어떻게 할지 모르겠네요. 0:07:39.059,0:07:42.639 많이 지적되었듯이 봉인된 친족 엔딩은 호넷 시퀄과 0:07:42.639,0:07:43.819 잘 연결되지 않을 테니까요. 0:07:43.819,0:07:47.749 그렇지만 그렇게 치면 얼마나 많은 사람들이 신을 찾는 이 엔딩을 봤을까요? 0:07:47.749,0:07:49.539 그거 보기 어렵잖아요. 0:07:49.539,0:07:52.469 실크송을 하러 와서 그 전에 어떤 빌어먹을 일이 일어났었는지 0:07:52.469,0:07:54.229 아무것도 모르는 평범한 사람들도 생각해 봐야죠. 0:07:54.229,0:07:59.259 그러니까 최소한 저는 실크송에서 할로우 나이트의 정석적인 엔딩을 [br]정할 거라고는 생각하지 않습니다. 0:07:59.259,0:08:03.939 우리가 이야기해야 할 또 다른 주제는 [br]실크송이 시퀄인가 프리퀄인가에 관한 것입니다. 0:08:03.939,0:08:06.759 저는 실크송이 프리퀄이라고 추측하는 수많은 사람들을 봤습니다. 0:08:06.759,0:08:09.409 팀 체리는 실크송이 시퀄이라고 몇 차례 이야기했어요. 0:08:09.409,0:08:13.309 공개 트레일러의 설명에서 그건 시퀄이라고 불렸습니다, [br]그리고 팀 체리는 0:08:13.309,0:08:15.409 최근 업데이트된 영상에서도 이 게임을 시퀄이라고 불렀고요. 0:08:15.409,0:08:21.540 "호넷은 우리 게임 할로우 나이트의 시퀄인, [br]그녀를 주인공으로 한 게임에서 그녀만의 여행을 떠나게 될 겁니다." 0:08:21.540,0:08:22.300 "그렇죠." 0:08:22.300,0:08:24.460 그러니까 아닙니다, 프리퀄이 아니에요. 0:08:24.460,0:08:28.110 이건 아기 호넷이 홍역이나 그런 것과 싸우는 빌어먹을 게 아니라고요. 0:08:28.110,0:08:33.000 그럼 여러분은 실크송이 단순히 그냥 [br]이 시리즈에서 이후에 나오는 작품이라는 뜻의 시퀄이라고 반박할 수 있겠죠, 0:08:33.000,0:08:35.779 스토리상으로 시퀄이 아니라요. 0:08:35.779,0:08:36.779 음, 네... 0:08:36.779,0:08:40.159 뭐 그렇게 말할 수도 있겠지만, 팀 체리가 진짜로 그렇게 뻔뻔할까요? 0:08:40.159,0:08:45.160 게임 외부 소스들에는 [br]실크송에 대해 알 수 있는 다른 것들이 없는지 한번 봅시다. 0:08:45.160,0:08:51.129 초기의 신성둥지 지도에서 [br]우리는 호넷 DLC가 어떻게 생길 예정이었는지 조금 볼 수 있습니다. 0:08:51.129,0:08:55.510 원래는 눈물의 도시에서 호넷 전투가 있을 예정이었지만, [br]더 중요한 사실은 0:08:55.510,0:08:59.730 이후에 나오게 될 후원자 마을에 대한 것을 볼 수 있다는 겁니다: 0:08:59.730,0:09:01.470 사자 마을이요. 0:09:01.470,0:09:06.810 그래서 제가 좀 물어볼게요, 팀 체리, [br]망할 사자 마을이 어떤 건지는 아무래도 상관없지만, 0:09:06.810,0:09:08.440 달팽이 마을은 빠진 건가요? 0:09:08.440,0:09:09.440 빌어먹을. 0:09:09.440,0:09:14.810 그리고 이제 예전의 두 레딧 AMA에 올라왔던 [br]팀 체리의 포스트를 볼 시간입니다. 0:09:14.810,0:09:20.200 이것들의 대부분은 2017년 8월 AMA에서 나와서 [br]좀 오래되거나 구식일 수도 있습니다. 0:09:20.200,0:09:25.130 두 번째 AMA는 2018년 6월이지만, [br]여기서 팀 체리는 거의 말하지 않았어요. 0:09:25.130,0:09:28.600 그렇지만 다시 보면 여러분은 [br]윌리엄이 우리와 장난하고 있다는 걸 알 수 있습니다. 0:09:28.600,0:09:32.160 그가 뼈의 숲이 할로우 나이트에서 삭제되지 않았다면 어떻게 생겼을지 0:09:32.160,0:09:33.660 말하는 걸 좀 보세요: 0:09:33.660,0:09:37.460 "당신이 할로우 나이트에서 가장 좋아하는 지역을 생각해 보세요, [br]근데 그것보다 100배 정도 더 나은." 0:09:37.460,0:09:41.570 "그걸 넣을 수 있었다면 그건 거대하고, [br]어쩌면 정말정말 재미있었을 겁니다." 0:09:41.570,0:09:45.330 솔직히 전 팀 체리가 우리에게 [br]세 번째 플레이어블 캐릭터를 주는 데 흥미가 있다고 0:09:45.330,0:09:46.959 얼마나 많이 말했는가에 대해 놀랐습니다. 0:09:46.959,0:09:51.640 그들은 그게 조트라고 딱 정하지는 않았지만, [br]아무튼 우리가 팀 체리의 벌레 세계에 머무는 시간이 0:09:51.640,0:09:53.820 우리의 생각보다 길어질지도 몰라요. 0:09:53.820,0:09:58.240 팀 체리는 위대한 다섯 기사에 대해서도 언급했습니다, [br]그들이 다섯 기사에 대한 아이디어가 있다고 힌트를 주면서요. 0:09:58.240,0:10:00.260 그들은 심지어 두 번째 AMA에서도 그렇게 말했습니다. 0:10:00.260,0:10:05.279 게임에서 호넷이 그녀의 과거에 대해 더 많이 알게 된다면, [br]그건 아마 회상이 될 거예요. 0:10:05.279,0:10:09.889 이건 우리에게 맹렬한 드라이아, 친절한 이스마, [br]위대한 헤게몰 같은 캐릭터들에 관해 0:10:09.889,0:10:14.029 더 많은 디테일들을 줄 수도 있겠죠. [br]우리는 이 캐릭터들의 이후에 관해 아무것도 모르니까요. 0:10:14.029,0:10:17.680 회색 애도자, 또는 신비한 제'메르도 있습니다. 0:10:17.680,0:10:22.140 백의 여사에 의하면 제'메르가 기사에게 맡긴 연약한 꽃은[br]"사랑하는 연인을 위해, 0:10:22.140,0:10:25.990 평온한 땅의 우아한 기사로부터" 신성둥지에 도달했다고 합니다. 0:10:25.990,0:10:29.889 어쩌면 이 꽃은 우리가 레이스 전투에서 본 꽃들과 관련있을지도 모릅니다, 0:10:29.889,0:10:32.720 그러니까 이 왕국이 제'메르와 관련이 있을지도 모른다는 거죠. 0:10:32.720,0:10:35.040 그렇지만 이 연결은 조금 어색합니다. 0:10:35.040,0:10:39.140 먼저, 제'메르는 아주 특이한 억양을 가지고 있습니다. [br]이건 이 새로운 왕국에서도 0:10:39.140,0:10:40.720 그렇게 흔해 보이지는 않아요. 0:10:40.720,0:10:45.200 둘째로, 이 꽃들 간의 관계도 없을지 모릅니다. [br]왜냐면 이 흰 장미들은 확실히 0:10:45.200,0:10:47.230 연약한 꽃과 닮지는 않았잖아요. 0:10:47.230,0:10:51.769 그리고 마지막으로, 여기가 제'메르의 고향이라고 해도 아마 우리는 그녀를 0:10:51.769,0:10:53.170 호넷의 모험에서 볼 수 없을 겁니다. 0:10:53.170,0:10:58.980 할로우 나이트에서 제'메르는 가면 조각으로 변했잖아요,[br]어떤 알 수 없는 이유로. 0:10:58.980,0:11:04.819 팀 체리는 두 번의 AMA에서 달팽이 주술사들에 대한 [br]더 많은 이야기가 있을 것이라고도 이야기했습니다. 0:11:04.819,0:11:06.220 적어도 저는 그렇게 생각해요. 0:11:06.220,0:11:09.320 그래서 제가 이 주술사들에 대해 아주 빠르게 이야기해볼게요. 0:11:09.320,0:11:13.569 진짜 빠르게 이야기하면, 우리는 그들에 대해 거의 아무것도 모릅니다. 0:11:13.569,0:11:16.470 그들은 영혼과 공허에 대한 깊은 지식이 있는 것 같습니다. 0:11:16.470,0:11:20.519 달팽이 주술사는 기사를 "작은 그림자"라고 부르고, [br]기사가 쓰는 주문들이 0:11:20.519,0:11:23.690 그림자 혹은 "공허"로 이루어졌다는 것도 알아보죠. 0:11:23.690,0:11:29.380 그렇지만 공허에 대해 알고 있음에도 불구하고, [br]달팽이 주술사는 심연의 비명에 대해서는 크게 놀랍니다. 0:11:29.380,0:11:34.819 그의 가족들이 심연에는 가 본 적이 없다는 걸 암시하죠, [br]그래서 뭔가 더 말하기에는 조금 복잡하네요. 0:11:34.819,0:11:38.290 팀 체리는 그들이 어쩌면 그릇들이 [br]어떻게 심연에서 탈출했는지를 설명할 수 있을지도 모른다고도 말했습니다. 0:11:38.290,0:11:41.889 우리가 할로우 나이트에서 봤듯이, 그릇들은 심연을 탈출해서 0:11:41.889,0:11:47.390 고대의 분지로 올라가거나,[br]어떻게든 깊은둥지로 갈 수 있었던 것 같아 보입니다. 0:11:47.390,0:11:50.259 왜 노스크의 둥지에 그릇들이 있는지 설명되죠. 0:11:50.259,0:11:55.080 백의 여사와 예언자, 둘 모두가 그릇이 도착하기를 기다리고 있었던 걸 보면 0:11:55.080,0:11:59.360 우리가 알지 못하는 더 많은 일들이 일어나고 있었던 것 같습니다. 0:11:59.360,0:12:03.069 아니면 팀 체리가 그냥 이것에 대한 좋은 설명을 찾아내지 못했든가요. 0:12:03.069,0:12:07.699 그들의 레딧 포스트를 보면 저는 [br]그들이 진행 과정에서 이걸 만들었다고 생각하기 시작했습니다. 0:12:07.699,0:12:11.710 하지만 우리가 영영 답을 얻을 수 없을 것 같은 [br]모호한 이야기는 이제 됐습니다, 0:12:11.710,0:12:14.200 이제 우리가 조금 알게 된 이야기를 해 보죠, 0:12:14.200,0:12:16.360 아주 잠시만 제가 뭔가 찾아 오겠습니다. 0:12:16.360,0:12:17.360 음... 0:12:17.360,0:12:20.140 갑시다. 0:12:20.140,0:12:26.370 우리가 알게 된 사실 중 하나는 실크송이 우리에게 깊은둥지, 헤라, [br]엮는 이들에 대한 더 많은 정보를 줄 것이라는 사실입니다. 0:12:26.370,0:12:32.149 아리가 깊은둥지의 오래된 왕에 대해 언급하는 버섯 황무지의 태블릿을[br]언급한 적도 있습니다. 0:12:32.149,0:12:35.769 그러니까 우리가 이게 죽은 왕에 대한 것이라는 걸 알게 되어도[br]전 놀라지 않기로 했습니다. 0:12:35.769,0:12:39.130 그리고 이게 실크송에 관련해 [br]제가 찾을 수 있던 모든 레딧 AMA 답변들이었습니다. 0:12:39.130,0:12:43.120 확실한 깊은둥지 관련 사실들 이외에도, [br]저는 우리가 실크송에서 위대한 다섯 기사나 0:12:43.120,0:12:45.750 달팽이 주술사들에 대해 더 많이 알 수 있으리라고 생각합니다. 0:12:45.750,0:12:50.860 실크송의 출시일로 가능한 날짜들에 대해 이야기하면서 영상을 끝내겠습니다. 0:12:50.860,0:12:54.750 그들의 블로그 포스트에서 팀 체리는 그들이 이 게임을 일 년 훨씬 넘게 0:12:54.750,0:13:01.550 작업하고 있다고 이야기했습니다. [br]2017년 2월에 할로우 나이트가 출시되고 바로 이후에 올라온 첫 글에서요. 0:13:01.550,0:13:05.850 팀 체리는 할로우 나이트를 약 2년 반 동안 만들었습니다. [br]그러니까 0:13:05.850,0:13:11.470 실크송에 이걸 적용해 보면, 이건 우리에게 [br]2019년 후반에서 2020년 초반 정도의 출시일을 알려 줍니다. 0:13:11.470,0:13:14.240 트레일러를 보면 게임이 개발의 꽤 초반 부분에 있는 것처럼 보입니다. 0:13:14.240,0:13:19.810 트레일러의 몇몇 부분에서 호넷이 실크 바가 비었는데도 불구하고 [br]그녀의 실크 기술을 사용하는 걸 볼 수 있을 겁니다. 0:13:19.810,0:13:23.420 다른 적들처럼 실크를 떨어뜨리지 않는 적들도 몇몇 있고요. 0:13:23.420,0:13:27.090 이 뼈 게 친구를 보면, 전 이게 실수라고 거의 확신합니다. 0:13:27.090,0:13:32.720 이것들 이전에 팀 체리는 이 트레일러가 그들이 게임을 플레이해 본 [br]첫 기회라고 말한 적도 있습니다. 0:13:32.720,0:13:33.720 "네, 좋아요. 0:13:33.720,0:13:38.529 제 말은, 트레일러를 만드는 건 우리에게 그녀를 플레이한 뒤 0:13:38.529,0:13:45.459 무엇이 그녀의 플레이를 재미있고 색다르게 하는지 알아낼 수 있는 [br]좋은 기회를 줬습니다." 0:13:45.459,0:13:47.579 그래서 실크송이 금방 나올 거라고 기대하진 마세요. 0:13:47.579,0:13:51.320 그래도 팀 체리는 종종 그들이 얼마나 멋진 것을 하고 있는지 [br]우리에게 알려 주기 위한 0:13:51.320,0:13:53.310 업데이트를 계획하고 있다고 말했습니다. 0:13:53.310,0:13:56.480 바라건대 그게 이 기다림을 조금 더 견딜 만하게 해 줬으면 좋겠습니다. 0:13:57.700,0:13:58.500 어휴, 말을 말아야지.