WEBVTT 00:00:05.220 --> 00:00:08.220 So, vielen Dank für's Anschauen, Leute. 00:00:08.225 --> 00:00:10.440 Haltet die Augen offen für Teil zwei des Videos. 00:00:10.440 --> 00:00:12.560 Eigentlich gibt es nichts mehr zu sagen. 00:00:12.560 --> 00:00:15.220 Der Trailer geht ja nur zwei Minuten. 00:00:15.220 --> 00:00:17.140 Wahrscheinlich werde ich also 12 Minuten 00:00:17.140 --> 00:00:19.240 über immer das gleiche Zeug herumschwafeln, 00:00:19.240 --> 00:00:20.500 nur um mehr Views zu bekommen. 00:00:20.500 --> 00:00:23.060 Aber ihr werdet es bestimmt trotzdem lieben. 00:00:23.060 --> 00:00:24.360 Ihr naiven Sch... 00:00:29.480 --> 00:00:32.440 Der Silksong-Trailer ist jetzt seit ein paar Wochen online. 00:00:32.440 --> 00:00:35.540 Sodass Zeit war, genauer hinzusehen. 00:00:35.540 --> 00:00:38.000 Manches hätte ich im ersten Video erwähnen sollen. 00:00:38.000 --> 00:00:39.940 Deshalb ergreife ich die Gelegenheit, 00:00:39.940 --> 00:00:42.680 um mehr über Team Cherrys neues Spiel zu reden. 00:00:42.680 --> 00:00:45.715 Ich werde einige Postings von Team Cherry auf Reddit besprechen, 00:00:45.720 --> 00:00:47.440 die eineinhalb Jahre alt sind - 00:00:47.440 --> 00:00:49.260 ich bin mir sicher, die sind trotzdem noch relevant. 00:00:49.260 --> 00:00:51.260 Da ich ein kompletter Vollidiot bin, 00:00:51.260 --> 00:00:54.080 habe ich ein wichtiges Detail gleich am Anfang des Trailers übersehen. 00:00:54.080 --> 00:00:55.960 Ich habe die Frage gestellt, wieso Hornet 00:00:55.960 --> 00:00:58.120 erst an dieser Stelle aus dem Käfig ausbricht. 00:00:58.120 --> 00:00:59.880 Aber wenn man genauer hinsieht, 00:00:59.880 --> 00:01:02.280 erkennt man, dass Hornet überrascht wirkt 00:01:02.280 --> 00:01:03.720 von den Geschehnissen. 00:01:03.720 --> 00:01:06.120 Man sieht, dass sich um sie herum Seide bildet. 00:01:06.120 --> 00:01:08.400 Danach macht sie ein erstauntes Geräusch 00:01:08.400 --> 00:01:09.980 und große Augen. 00:01:16.900 --> 00:01:19.820 Also passiert das nicht wegen Hornet. 00:01:19.820 --> 00:01:21.460 Es ist wohl eher eine Auswirkung davon, 00:01:21.460 --> 00:01:23.080 dass Hornet das Königreich betritt. 00:01:23.080 --> 00:01:25.995 Man sieht, dass es direkt an der Grenze passiert. 00:01:26.000 --> 00:01:28.340 Das könnte wie beim bleichen König sein, 00:01:28.340 --> 00:01:30.500 der den Bewohnern seines Reiches 00:01:30.500 --> 00:01:31.860 die Fähigkeit zum abstrakten Denken gewährt. 00:01:31.860 --> 00:01:33.000 Die Parallele ist folgende: 00:01:33.000 --> 00:01:34.580 Jeder Käfer, der dieses Königreich betritt, 00:01:34.580 --> 00:01:36.660 wird von Seide verzaubert. 00:01:36.660 --> 00:01:38.080 Was das genau für die Käfer bedeutet, 00:01:38.080 --> 00:01:39.180 wissen wir nicht. 00:01:39.180 --> 00:01:40.720 Aber fürs Erste sollten wir davon ausgehen, 00:01:40.720 --> 00:01:42.180 dass es etwas Schlechtes ist. 00:01:42.180 --> 00:01:44.900 Wenn ich plötzlich von Seide gefesselt werden würde, 00:01:44.900 --> 00:01:46.540 würde ich mir ziemlich große Sorgen machen. 00:01:46.540 --> 00:01:48.480 Aber ich fände es auch ein bisschen heiß. 00:01:48.480 --> 00:01:50.420 Wenn wir schon über die Szene reden: 00:01:50.420 --> 00:01:51.580 Ein paar Worte zur Idee, 00:01:51.580 --> 00:01:54.000 dass Hornet gar nicht eingesperrt wurde. 00:01:54.000 --> 00:01:55.820 In manchen Kommentaren zum letzten Video steht, 00:01:55.820 --> 00:01:59.000 dass die Kultisten Hornet vielleicht nur eskortieren. 00:01:59.000 --> 00:02:01.160 Aber wenn man sich die Webseite von Silksong ansieht, 00:02:01.160 --> 00:02:03.600 steht da eindeutig, dass Hornet gefangen wurde. 00:02:03.600 --> 00:02:06.300 "Auf der Suche nach Gründen für ihre Gefangennahme 00:02:06.300 --> 00:02:08.460 wird Hornet sich mit wunderlichen Fremden anfreunden, 00:02:08.460 --> 00:02:10.240 auf schockierende Geheimnisse stoßen, 00:02:10.240 --> 00:02:11.980 und uralte Mysterien aufdecken, 00:02:11.980 --> 00:02:13.880 in einem Königreich voller Wunder." 00:02:13.880 --> 00:02:14.760 In anderen Worten: 00:02:14.760 --> 00:02:16.560 Die Story handelt davon, dass Hornet herausfindet, 00:02:16.560 --> 00:02:18.140 wieso sie gefangen genommen wurde. 00:02:18.140 --> 00:02:21.540 Brauchen die Kultisten sie für ein gruseliges Ritual? 00:02:21.540 --> 00:02:23.200 ... mit Glocken? 00:02:23.200 --> 00:02:24.640 Apropos Kultisten: 00:02:24.640 --> 00:02:26.420 Die Leute wollen, dass ich über diesen Typ rede, 00:02:26.420 --> 00:02:28.180 weil er wie ein Penis aussieht. 00:02:28.180 --> 00:02:30.320 Also lasst uns über diesen Typ reden. 00:02:30.320 --> 00:02:32.220 Der Typ sieht aus wie ein Penis. 00:02:32.220 --> 00:02:34.480 Schaut, er hat sogar kleine Hände und alles. 00:02:34.480 --> 00:02:36.560 Was aber eigentlich interessant an diesem Käfer ist: 00:02:36.560 --> 00:02:38.420 Er hat so eine Art Scherenklinge. 00:02:38.420 --> 00:02:40.120 Und er ist nicht der Einzige. 00:02:40.120 --> 00:02:43.000 Es gibt noch einen Käfer mit einer Schere. 00:02:43.000 --> 00:02:44.120 Was kommt als nächstes? 00:02:44.120 --> 00:02:46.300 Ein Käfer mit einem Gilette-Rasierer? 00:02:46.300 --> 00:02:48.700 Diese Waffen, die ich im letzten Video erwähnt habe, 00:02:48.700 --> 00:02:50.720 sind wahrscheinlich Häkelnadeln. 00:02:50.720 --> 00:02:53.500 Und dieser Ball, den man in den goldenen Städten sieht, 00:02:53.500 --> 00:02:56.200 könnte ein Wollknäuel symbolisieren. 00:02:56.200 --> 00:02:58.175 Halten diese gesichtlosen Käfer 00:02:58.180 --> 00:02:59.620 also diese Fäden in der Hand? 00:02:59.620 --> 00:03:01.080 Ich halte das für möglich. 00:03:01.080 --> 00:03:02.860 Im letzten Video habe ich erwähnt, 00:03:02.860 --> 00:03:04.880 dass die Glockenkultisten Opfer sein könnten, 00:03:04.880 --> 00:03:07.340 die sich gegen den Fluch des Gesanges wehren. 00:03:07.340 --> 00:03:09.000 Aber dafür gibt es keinen Beweis. 00:03:09.000 --> 00:03:11.200 Diese Käfer könnten genauso gut Bösewichter sein. 00:03:11.200 --> 00:03:12.880 Ich meine ... sie verhüllen ihre Gesichter. 00:03:12.880 --> 00:03:15.060 Wer das tut, ist eine Bedrohung. 00:03:15.060 --> 00:03:16.980 Der Maskenmacher deutet an, dass Käfer 00:03:16.980 --> 00:03:18.840 Gesichter brauchen, um sich abzugrenzen, 00:03:18.840 --> 00:03:20.380 sich zu konzentrieren und zu existieren. 00:03:20.380 --> 00:03:21.920 Indem sie ihre Gesichter verhüllen, 00:03:21.920 --> 00:03:24.300 opfern diese Käfer vielleicht ihre Selbstständigkeit. 00:03:24.300 --> 00:03:25.920 So wie die Käfer ihren Willen verlieren, 00:03:25.920 --> 00:03:27.580 wenn sie von Radiance kontrolliert werden. 00:03:27.580 --> 00:03:30.580 Mein Hintergrundwissen ist etwas eingerostet. 00:03:30.580 --> 00:03:33.440 Aber ich bin ziemlich sicher, dass Radiance böse war. 00:03:33.440 --> 00:03:34.340 Oder? 00:03:34.340 --> 00:03:36.920 Eine weitere spannende Sache, die der Trailer zeigt, 00:03:36.920 --> 00:03:39.720 ist, wie Hornet sich mit einer Lebensblut-Spritze sticht. 00:03:39.720 --> 00:03:43.020 Das deutet an, dass Lebensblut im Spiel vorkommt. 00:03:43.020 --> 00:03:45.980 Aber was zum Teufel ist dieses blaue Gatorade-Zeug? 00:03:45.980 --> 00:03:48.280 Nun, in Hollow Knight sehen wir eine Kreatur, 00:03:48.280 --> 00:03:51.040 die für dessen Existenz verantwortlich sein könnte. 00:03:51.040 --> 00:03:53.500 Aber der Fakt, dass es in diesem Reich Lebensblut gibt, 00:03:53.500 --> 00:03:56.040 könnte bedeuten, dass es mehr dieser Kreaturen gibt. 00:03:56.040 --> 00:03:57.400 Das würde mich nicht überraschen. 00:03:57.400 --> 00:04:00.080 Schließlich gibt es mehrere dieser Lebensblut-Kokons, 00:04:00.080 --> 00:04:01.800 verteilt in ganz Heilandsnest. 00:04:01.800 --> 00:04:03.600 Vielleicht schlüpfen aus diesen Kokons 00:04:03.600 --> 00:04:05.220 mehr dieser Lebensblut-produzierenden Kreaturen. 00:04:05.220 --> 00:04:07.440 In Heilandsnest verurteilte der bleiche König 00:04:07.440 --> 00:04:08.940 Lebensblut als Ketzerei. 00:04:08.940 --> 00:04:12.200 Salubra erwähnt, dass es tabu ist, Lebensblut zu trinken. 00:04:12.200 --> 00:04:13.780 Und Blue Child Joni, 00:04:13.780 --> 00:04:16.100 der anscheinend mit Lebensblut zu tun hat, 00:04:16.100 --> 00:04:18.480 ist auch bekannt als Joni der Ketzer. 00:04:18.480 --> 00:04:19.980 Wir wissen nicht, wieso der bleiche König 00:04:19.980 --> 00:04:21.200 die Verwendung von Lebensblut verboten hat. 00:04:21.200 --> 00:04:23.480 Vielleicht, weil er nicht möchte, dass die Leute 00:04:23.480 --> 00:04:24.820 andere Götter anbeten, 00:04:24.820 --> 00:04:27.500 oder die Säfte anderer Götter trinken. 00:04:27.500 --> 00:04:30.020 Dass der bleiche König Lebensblut verboten hat, 00:04:30.020 --> 00:04:32.920 und Hornet sich Lebensblut mit einer Spritze injiziert, 00:04:32.920 --> 00:04:35.955 hat mein liebstes Hollow Knight-Meme erschaffen: 00:04:35.960 --> 00:04:38.720 Der bleiche König ist ein Impfgegner. 00:04:38.720 --> 00:04:40.740 Kommen wir zurück zu etwas Spekulation. 00:04:40.740 --> 00:04:42.360 Im letzten Video habe ich erwähnt, 00:04:42.360 --> 00:04:44.060 dass der Antagonist des neuen Spiels 00:04:44.060 --> 00:04:46.400 etwas mit der Farbe Violett zu tun haben wird. 00:04:46.400 --> 00:04:49.380 Deshalb habe ich Liste mit Verdächtigen erstellt. 00:04:49.380 --> 00:04:51.640 Sie sieht bislang ziemlich gut aus, denke ich. 00:04:51.640 --> 00:04:52.880 Würde sich gut als Ergänzung 00:04:52.880 --> 00:04:54.660 zum Kanon von Hollow Knight machen. 00:04:54.660 --> 00:04:56.460 Aber ich sollte erwähnen, dass manche Käfer 00:04:56.460 --> 00:04:59.200 in einer anderen Farbe bluten als in Violett. 00:04:59.200 --> 00:05:01.555 Das Blut der Moosbiene ist grün, 00:05:01.560 --> 00:05:03.460 während das Blut der Ameisen rot ist. 00:05:03.460 --> 00:05:05.700 Heißt das etwa, wir erleben die Rückkehr von 00:05:05.700 --> 00:05:06.880 Domino's-Maskottchen Noid? 00:05:06.880 --> 00:05:09.520 Das Siegel auf der Glocke ist trotzdem violett. 00:05:09.520 --> 00:05:11.520 Aber wie wollen wir wissen, ob das Siegel 00:05:11.520 --> 00:05:12.760 von jemand Gutem angebracht wurde, 00:05:12.760 --> 00:05:13.840 oder von jemand Bösen, 00:05:13.840 --> 00:05:15.360 oder von einem Antihelden, 00:05:15.360 --> 00:05:17.040 oder von Zukunfts-Hornet? 00:05:17.040 --> 00:05:18.500 Wir haben einfach zu wenig Ahnung, 00:05:18.500 --> 00:05:19.800 was hier vor sich geht, 00:05:19.800 --> 00:05:20.560 um das abschließend sagen zu können. 00:05:20.560 --> 00:05:22.140 Was ich auch vergessen hatte, zu erwähnen, 00:05:22.140 --> 00:05:24.220 ist die Idee, dass die Seide, welche Hornet einsetzt, 00:05:24.220 --> 00:05:25.680 aus Seelen gemacht ist. 00:05:25.680 --> 00:05:27.480 Vielleicht werden Seelen in diesem Königreich 00:05:27.480 --> 00:05:29.440 irgendwie zu Seide transformiert. 00:05:29.440 --> 00:05:31.640 Und Hornet kann sich die Seide zu Nutze machen, 00:05:31.640 --> 00:05:33.200 mit Hilfe ihrer Nadel, 00:05:33.200 --> 00:05:34.960 oder durch eine andere Kraft. 00:05:34.960 --> 00:05:37.760 Vom Reddit-AMA wissen wir, dass Hornets Nadel 00:05:37.760 --> 00:05:39.440 für sie persönlich angefertigt wurde. 00:05:39.440 --> 00:05:41.700 Und dass diese Waffe schwierig zu führen ist. 00:05:41.700 --> 00:05:43.640 Wäre also gut möglich, dass in der Nadel 00:05:43.640 --> 00:05:46.240 irgendeine praktische, mysteriöse Kraft schlummert. 00:05:46.240 --> 00:05:47.280 Ich meine, jetzt mal im Ernst. 00:05:47.280 --> 00:05:50.115 Mit einer Nadel kann man keine Musik machen, Leute. 00:05:50.120 --> 00:05:52.340 Glaubt mir, ich hab's nicht versucht. 00:05:52.340 --> 00:05:54.500 Eine weitere, coole Neuerung im Spiel ist, 00:05:54.500 --> 00:05:56.560 dass Hornet endlich sprechen kann. 00:05:56.560 --> 00:05:58.380 Vielleicht werden wir spannende Dialoge führen können, 00:05:58.380 --> 00:05:59.500 sogar mit unterschiedlichen Antwortmöglichkeiten 00:05:59.500 --> 00:06:00.780 und verschiedenen Gesprächspartnern. 00:06:00.780 --> 00:06:02.260 Das Beste daran ist: 00:06:02.260 --> 00:06:05.360 Es öffnet die Türe für interaktivere Romantik-Optionen. 00:06:05.360 --> 00:06:06.960 Außerdem hilft dabei der Fakt, 00:06:06.960 --> 00:06:09.080 dass Hornet ein Geschlecht hat. 00:06:11.100 --> 00:06:12.640 Allerdings ... 00:06:12.640 --> 00:06:15.360 werden wir nicht den Elderbug daten können. 00:06:16.340 --> 00:06:18.740 Lasst uns noch mal über den Kampf mit Lace reden. 00:06:18.745 --> 00:06:21.775 Zunächst mal sollte ich diesen Käfig erwähnen, 00:06:21.780 --> 00:06:23.840 oder ist ein Aufzug? 00:06:23.840 --> 00:06:24.780 Keine Ahnung, was er da macht. 00:06:24.780 --> 00:06:26.300 Aber hey, hier ist das Teil. 00:06:26.300 --> 00:06:29.640 Im Hintergrund sieht man außerdem riesige Rohre. 00:06:29.640 --> 00:06:31.160 Wenn man genauer hinseht, bemerkt man 00:06:31.160 --> 00:06:33.040 dass manche der Röhren spitz zulaufen. 00:06:33.040 --> 00:06:35.700 Ich frage mich, wozu die Rohre benutzt werden. 00:06:35.700 --> 00:06:39.800 Vielleicht fließt durch die Röhren irgendein Material, 00:06:39.800 --> 00:06:41.840 vielleicht ist Seide da drin. 00:06:41.840 --> 00:06:43.820 Manche haben kommentiert, dass die Perlen 00:06:43.820 --> 00:06:45.820 nicht unbedingt ein Zahlungsmittel sein müssen. 00:06:45.820 --> 00:06:48.620 Vielleicht sind Rosenkranzperlen nur eine Art Material, 00:06:48.620 --> 00:06:50.480 das Hornet bei Quests einsammelt. 00:06:50.480 --> 00:06:52.180 Das würde erklären, wieso die Perlen 00:06:52.180 --> 00:06:55.020 nicht liegen bleiben, so wie Geo in Hollow Knight. 00:06:55.020 --> 00:06:57.300 Im letzten Video sagte ich, dass Silksong 00:06:57.300 --> 00:06:59.560 Rücksicht nimmt auf jedes Ende in Hollow Knight. 00:06:59.560 --> 00:07:00.920 Zumindest mehr oder weniger. 00:07:00.920 --> 00:07:02.520 Das möchte ich noch klarer formulieren. 00:07:02.520 --> 00:07:04.600 Ich glaube das wegen eines Kommentars von William, 00:07:04.600 --> 00:07:06.120 den er auf Reddit gepostet hat. 00:07:06.120 --> 00:07:08.120 "Alle Enden sind gleichermaßen Kanon. 00:07:08.120 --> 00:07:09.860 Wir glauben nicht an ein "wahres" Ende. 00:07:09.860 --> 00:07:11.520 Ihr wählt selbst den Pfad, den ihr gehen möchtet. 00:07:11.520 --> 00:07:13.180 Wir tun unser Möglichstes, um euch Content zu liefern, 00:07:13.180 --> 00:07:15.120 der mit allen euren Entscheidungen Sinn ergibt." 00:07:15.120 --> 00:07:16.740 Man kann nun argumentieren, dass dieser Kommentar 00:07:16.740 --> 00:07:18.460 vom August 2017 stammt und Team Cherry 00:07:18.460 --> 00:07:20.500 die Ansichten seitdem geändert hat. 00:07:20.500 --> 00:07:21.900 Hier kommt meine Entgegnung: 00:07:21.900 --> 00:07:23.560 Godmaster hat nicht eines, 00:07:23.560 --> 00:07:25.200 sondern zwei Cliffhanger-Enden. 00:07:25.200 --> 00:07:26.860 Warum sollten sie uns zwei Enden geben, 00:07:26.860 --> 00:07:28.840 wenn dann nur eines davon zum Kanon gehört? 00:07:28.840 --> 00:07:31.020 Auch, wenn der Schattenlord von der Blume 00:07:31.020 --> 00:07:32.880 wegtransportiert wird, 00:07:32.880 --> 00:07:34.960 hat Hornet dennoch eine Konfrontation 00:07:34.960 --> 00:07:36.300 mit dem Hollow Knight. 00:07:36.305 --> 00:07:38.825 Keine Ahnung, wie Team Cherry das erklären wird. 00:07:38.825 --> 00:07:40.200 Wie viele angemerkt haben 00:07:40.200 --> 00:07:41.900 würde das Sealed-Sibling-Ende nicht sonderlich gut 00:07:41.900 --> 00:07:43.720 zu einer Fortsetzung mit Hornet passen. 00:07:43.720 --> 00:07:44.960 Auf der anderen Seite: 00:07:44.960 --> 00:07:45.980 Wie viele Leute haben die Enden 00:07:45.980 --> 00:07:47.600 in Godmaster überhaupt gesehen? 00:07:47.600 --> 00:07:49.120 Die sind schwierig zu erreichen. 00:07:49.120 --> 00:07:50.760 Denkt mal an die ganzen Normies, 00:07:50.760 --> 00:07:52.260 die Silksong spielen werden und keine Ahnung haben 00:07:52.260 --> 00:07:53.860 was eigentlich abgeht. 00:07:53.860 --> 00:07:55.860 Deshalb denke ich nicht, dass Silksong 00:07:55.860 --> 00:07:58.660 ein Kanon-Ende für Hollow Knight liefern wird. 00:07:58.660 --> 00:08:00.800 Worüber wir auch reden müssen, ist die Frage, 00:08:00.800 --> 00:08:03.320 ob Silksong ein Sequel oder Prequel ist. 00:08:03.320 --> 00:08:05.020 Ich habe viel Spekulationen gelesen, dass Silksong 00:08:05.020 --> 00:08:06.360 ein Prequel ist. 00:08:06.360 --> 00:08:07.640 Team Cherry bezeichnet Silksong 00:08:07.640 --> 00:08:09.160 mehrmals als Fortsetzung. 00:08:09.160 --> 00:08:11.100 In der Beschreibung des ersten Trailers 00:08:11.100 --> 00:08:12.280 wird das Spiel Sequel genannt. 00:08:12.280 --> 00:08:14.100 Und auch im neuen Video-Update 00:08:14.100 --> 00:08:15.500 bezeichnen sie es als Sequel. 00:08:15.500 --> 00:08:18.260 Hornet bekommt ihr eigenes Abenteuer 00:08:18.260 --> 00:08:19.460 und ihr eigenes, großes Spiel 00:08:19.460 --> 00:08:21.740 in der Fortsetzung von unserem Spiel Hollow Knight. 00:08:21.740 --> 00:08:23.220 Also nein. 00:08:23.220 --> 00:08:24.220 Kein Prequel. 00:08:24.220 --> 00:08:28.040 Das ist nicht "Baby-Hornet bekämpft die Masern". 00:08:28.040 --> 00:08:29.500 Man könnte argumentieren, dass Silksong 00:08:29.500 --> 00:08:32.080 einfach eine Fortsetzung der Marke ist. 00:08:32.080 --> 00:08:34.620 Und keine Fortsetzung der Geschichte. 00:08:34.620 --> 00:08:37.880 Ja ... könnte schon sein. 00:08:37.880 --> 00:08:40.380 Aber ist Team Cherry wirklich so unverschämt? 00:08:40.380 --> 00:08:42.240 Schauen wir uns mal externen Quellen an, 00:08:42.240 --> 00:08:44.780 aus denen wir mehr zu Silksong erfahren. 00:08:44.780 --> 00:08:46.780 Alte Karten von Heilandsnest verraten, 00:08:46.780 --> 00:08:50.660 wie der Hornet-DLC hätte aussehen können. 00:08:50.660 --> 00:08:52.240 In der Stadt der Tränen hätte es ursprünglich 00:08:52.240 --> 00:08:54.000 einen Kampf mit Hornet geben sollen. 00:08:54.000 --> 00:08:55.280 Aber noch wichtiger: 00:08:55.280 --> 00:08:56.440 Wir können Vermutungen anstellen 00:08:56.440 --> 00:08:58.940 wie die Backer-Stadt hätte aussehen sollen. 00:08:58.940 --> 00:09:01.000 Nämlich wie ein Löwendorf. 00:09:01.000 --> 00:09:03.080 Also, da muss ich Team Cherry die Frage stellen: 00:09:03.080 --> 00:09:05.620 Wie zum Teufel ist eine Löwenstadt okay, 00:09:05.620 --> 00:09:07.940 aber eine Schneckenstadt ist unpassend? 00:09:07.940 --> 00:09:09.440 Was zum Teufel?! 00:09:09.440 --> 00:09:11.840 Jetzt ist es an der Zeit, ein paar Postings auf Reddit 00:09:11.840 --> 00:09:14.340 von den zwei AMAs von Team Cherry anzusehen. 00:09:14.340 --> 00:09:17.360 Das meiste stammt aus ihrem AMA von August 2017. 00:09:17.360 --> 00:09:20.000 Das ist eine Weile her und könnte veraltet sein. 00:09:20.000 --> 00:09:22.540 Das zweite AMA fand im Juni 2018 statt. 00:09:22.540 --> 00:09:25.120 Aber da war Team Cherry nicht sehr redefreudig. 00:09:25.120 --> 00:09:28.020 Rückblickend ist klar, dass William uns verarscht hat. 00:09:28.020 --> 00:09:29.880 Hört euch nur mal an, was er dazu sagt, 00:09:29.880 --> 00:09:31.420 wie der Forest of Bones ausgesehen haben könnte, 00:09:31.420 --> 00:09:33.440 wenn er nicht der Schere zum Opfer gefallen wäre. 00:09:33.440 --> 00:09:35.500 "Stellt euch euer liebstes Level in Hollow Knight vor 00:09:35.500 --> 00:09:37.060 nur hundertmal besser. 00:09:37.060 --> 00:09:39.000 Es war riesig, und in erster Linie 00:09:39.000 --> 00:09:41.560 ZU spaßig, wenn man das so sagen kann." 00:09:41.560 --> 00:09:44.240 Ich bin überrascht, wie oft Team Cherry erwähnt hat, 00:09:44.240 --> 00:09:47.340 dass sie uns einen dritten Spielcharakter geben wollen. 00:09:47.340 --> 00:09:49.380 Mit Zote haben sie das nicht in Verbindung gebracht. 00:09:49.380 --> 00:09:51.040 Aber vielleicht werden wir uns viel länger 00:09:51.040 --> 00:09:53.500 in Team Cherrys Insektenwelt aufhalten, als gedacht. 00:09:53.500 --> 00:09:55.820 Team Cherry erwähnte auch die fünf großen Ritter, 00:09:55.820 --> 00:09:57.680 und deutete an, dass sie dazu ein paar Ideen haben 00:09:57.680 --> 00:09:59.980 Das haben sie sogar im zweiten AMA wiederholt. 00:09:59.980 --> 00:10:02.980 Wenn Hornet im Spiel mehr über ihre Vergangenheit erfährt, 00:10:02.980 --> 00:10:05.000 könnte das den Einsatz von Flashbacks bedeuten. 00:10:05.000 --> 00:10:07.540 So könnten wir mehr lernen über Charaktere wie 00:10:07.540 --> 00:10:08.740 Fierce Dryya, 00:10:08.740 --> 00:10:09.940 Kindly Isma, 00:10:09.940 --> 00:10:11.100 und Mighty Hegemol. 00:10:11.100 --> 00:10:13.595 Wir wissen fast gar nichts über diese Charaktere. 00:10:13.600 --> 00:10:15.320 Und dann gibt es noch Grey Mourner, 00:10:15.320 --> 00:10:17.320 oder Mysterious Ze'mer. 00:10:17.320 --> 00:10:20.120 Laut der White Lady wurde die Blume, die der Knight 00:10:20.120 --> 00:10:22.515 von Ze'mer bekommt, nach Heilandsnest gebracht von 00:10:22.520 --> 00:10:23.700 dem Geliebten, 00:10:23.720 --> 00:10:25.620 ein redlicher Ritter aus einem glücklichen Königreich. 00:10:25.620 --> 00:10:27.020 Die Blume könnte irgendwie verbunden sein 00:10:27.020 --> 00:10:29.120 mit den Blumen, die man im Kampf gegen Lace sieht. 00:10:29.120 --> 00:10:32.220 Das könnte auf eine Verbindung zu Ze'mer hinweisen. 00:10:32.220 --> 00:10:34.640 Aber das wäre eine seltsame Verbindung. 00:10:34.640 --> 00:10:37.820 So spricht Ze'mer mit einem seltsamen Dialekt, 00:10:37.820 --> 00:10:40.360 der in diesem Reich nicht verbreitet zu sein scheint. 00:10:40.360 --> 00:10:42.260 Zweitens gibt es vielleicht gar keine Verbindung 00:10:42.260 --> 00:10:43.540 zu diesen Blumen. 00:10:43.540 --> 00:10:46.780 Die Rosen sehen nicht aus wie die kleine Blume. 00:10:46.780 --> 00:10:47.940 Und drittens: 00:10:47.940 --> 00:10:49.825 Selbst, wenn Ze'mer aus diesem Land stammt, 00:10:49.825 --> 00:10:52.755 würden wir sie auf Hornets Reise gar nicht treffen. 00:10:52.760 --> 00:10:55.260 In Hollow Knight verwandelt sich Ze'mer 00:10:55.260 --> 00:10:57.240 irgendwie in eine Maske. 00:10:57.240 --> 00:10:58.740 Aus irgendeinem Grund. 00:10:58.740 --> 00:11:00.900 Team Cherry deutete an, dass wir mehr Informationen 00:11:00.900 --> 00:11:02.740 zu den Schneckenschamanen erwarten können, 00:11:02.740 --> 00:11:04.420 und zwar in beiden AMAs. 00:11:04.420 --> 00:11:05.940 Zumindest glaube ich, dass das so gemeint war. 00:11:05.940 --> 00:11:09.440 Also schnell die wichtigsten Infos zu den Schamanen: 00:11:09.440 --> 00:11:11.040 Und mit schnell meine ich: 00:11:11.040 --> 00:11:13.340 Wir wissen eigentlich gar nichts über sie. 00:11:13.340 --> 00:11:16.280 Sie scheinen viel über die Seelen und Leere zu wissen. 00:11:16.280 --> 00:11:18.800 Der Schamane nennt den Knight "kleinen Schatten", 00:11:18.800 --> 00:11:21.020 und er weiß, dass die Zauber, die der Knight einsetzt, 00:11:21.020 --> 00:11:22.760 aus Schatten gespeist werden, 00:11:22.760 --> 00:11:23.900 beziehungsweise aus der Leere. 00:11:23.900 --> 00:11:25.900 Doch obwohl er weiß, was die Leere ist, 00:11:25.900 --> 00:11:28.800 überrascht ihn der Zauber Abyss Shriek. 00:11:28.805 --> 00:11:31.525 Also waren die Schamanen wohl nie im Abgrund. 00:11:31.525 --> 00:11:34.300 Ist also ein wenig verwirrend, gelinde ausgedrückt. 00:11:34.300 --> 00:11:36.460 Team Cherry sagte außerdem, dass sie eventuell erklären werden, 00:11:36.460 --> 00:11:38.480 wie die anderen Gefäße aus dem Abgrund entkamen. 00:11:38.480 --> 00:11:40.100 Was wir in Hollow Knight sehen, deutet an, 00:11:40.100 --> 00:11:42.595 dass die Gefäße entkommen konnten, 00:11:42.600 --> 00:11:44.740 nach oben ins uralte Becken 00:11:44.740 --> 00:11:46.440 und noch weiter nach Tiefnest. 00:11:46.440 --> 00:11:49.640 Was erklärt, wieso in Nosks Bau Gefäße zu sehen sind. 00:11:49.640 --> 00:11:51.460 Da sowohl die White Lady 00:11:51.460 --> 00:11:52.360 als auch Seer 00:11:52.360 --> 00:11:54.940 auf die Ankunft eines Gefäßes warten, 00:11:54.940 --> 00:11:57.475 glaube ich, dass da mehr vor sich geht, 00:11:57.480 --> 00:11:59.080 als wir bislang wissen. 00:11:59.080 --> 00:12:01.080 Oder Team Cherry hat sich dafür einfach 00:12:01.080 --> 00:12:02.700 keine gute Erklärung ausgedacht. 00:12:02.700 --> 00:12:04.160 Ausgehend von den Postings auf Reddit 00:12:04.160 --> 00:12:05.360 denke ich, dass sie diese Sachen 00:12:05.360 --> 00:12:07.340 während der Entwicklung ausdenken und ergänzen. 00:12:07.340 --> 00:12:09.340 Aber genug mit diesem vagen Kram, 00:12:09.340 --> 00:12:10.820 und Fragen, die uns vielleicht nie beantwortet werden. 00:12:10.820 --> 00:12:13.320 Lasst uns etwas besprechen, das sicher ist. 00:12:13.320 --> 00:12:15.700 Ich muss nur schnell was finden, äh ... 00:12:16.800 --> 00:12:18.080 ... ähm ... 00:12:18.840 --> 00:12:19.820 hier. 00:12:19.820 --> 00:12:21.300 Was wir von Silksong wissen: 00:12:21.300 --> 00:12:24.260 Wir werden darin mehr über Tiefnest erfahren, 00:12:24.260 --> 00:12:26.120 über Herrah und die Weber. 00:12:26.120 --> 00:12:28.980 Ari spricht sogar von der Schrifttafel in der Pilzöde, 00:12:28.980 --> 00:12:31.500 auf welcher der alte König von Tiefnest erwähnt wird. 00:12:31.500 --> 00:12:33.780 Es würde mich also nicht überraschen, wenn wir mehr 00:12:33.780 --> 00:12:35.540 über diesen angeblich toten Herrscher erfahren. 00:12:35.540 --> 00:12:37.340 Und das waren alle relevanten AMA-Informationen, 00:12:37.340 --> 00:12:38.960 die ich gefunden habe. 00:12:38.960 --> 00:12:41.040 Abseits des offensichtlichen Tiefnestkrams 00:12:41.040 --> 00:12:43.360 werden wir in Silksong mehr von den fünf Rittern hören 00:12:43.360 --> 00:12:45.840 und von den Schneckenschamanen. 00:12:45.840 --> 00:12:47.900 Lasst uns das Video damit beenden, indem wir 00:12:47.900 --> 00:12:50.540 über den Release-Termin von Silksong spekulieren. 00:12:50.540 --> 00:12:52.780 Im Blog-Post von Team Cherry steht, dass das Team 00:12:52.780 --> 00:12:55.760 seit über einem Jahr an Silksong arbeitet. 00:12:55.760 --> 00:12:57.400 Die ersten Teile davon entstanden, 00:12:57.400 --> 00:12:59.020 nachdem Hollow Knight erschien, 00:12:59.020 --> 00:13:01.160 im Februar 2017. 00:13:01.160 --> 00:13:03.220 An Hollow Knight arbeitete Team Cherry 00:13:03.220 --> 00:13:04.860 etwa zweieinhalb Jahre. 00:13:04.860 --> 00:13:06.660 Wenn wir das auf Silksong umrechnen, 00:13:06.660 --> 00:13:09.780 ergibt das einen Release-Termin zwischen Ende 2019 00:13:09.780 --> 00:13:11.200 und Anfang 2020. 00:13:11.200 --> 00:13:12.800 Der Trailer sieht aus, als ob sich das Spiel 00:13:12.800 --> 00:13:14.580 noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet. 00:13:14.580 --> 00:13:16.300 An manchen Stellen sieht man, dass Hornet 00:13:16.300 --> 00:13:17.820 ihre Seiden-Moves einsetzt, 00:13:17.820 --> 00:13:19.640 obwohl die Anzeige leer ist. 00:13:19.640 --> 00:13:21.880 Und manche Feinde lassen keine Seide fallen, 00:13:21.880 --> 00:13:23.120 so wie alle anderen. 00:13:23.120 --> 00:13:25.020 Bei diesem Knochenkrabbentyp hier etwa 00:13:25.020 --> 00:13:26.700 ist das mit ziemlicher Sicherheit ein Fehler. 00:13:26.700 --> 00:13:29.040 Außerdem sagte Team Cherry 00:13:29.040 --> 00:13:31.580 dass es ihre erste Chance war, das Spiel zu spielen, 00:13:31.580 --> 00:13:33.260 als sie den Trailer gemacht haben. 00:13:33.260 --> 00:13:35.060 Das ist gut, durch das Erstellen des Trailers 00:13:35.060 --> 00:13:37.120 hatten wir eine tolle Gelegenheit, 00:13:37.120 --> 00:13:41.740 sie endlich mal zu spielen und herauszufinden, 00:13:41.740 --> 00:13:44.500 was an ihrem Spielstil Spaß macht und was neu ist. 00:13:44.500 --> 00:13:47.200 Also erwartet den Release von Silksong nicht in Kürze. 00:13:47.200 --> 00:13:48.420 Aber Team Cherry sagte auch, 00:13:48.420 --> 00:13:50.680 dass sie uns regelmäßig mit Updates versorgen, 00:13:50.680 --> 00:13:53.340 die verraten, was sie sich Verrücktes ausgedacht haben. 00:13:53.340 --> 00:13:56.260 Das macht die Wartezeit hoffentlich etwas erträglicher. 00:13:57.360 --> 00:13:58.700 Ach, wem mache ich hier was vor.