0:00:08.049,0:00:10.552 既然你已经学会了[br]如何使用精灵实验室 0:00:10.552,0:00:13.596 那么你会想让自己的程序[br]在别人玩的时候做出响应 0:00:14.514,0:00:16.933 要做到这一点 你就要使用事件 0:00:17.642,0:00:20.228 事件会让你的程序监听 0:00:20.228,0:00:22.981 要发生的事[br]然后立即做出响应 0:00:24.065,0:00:27.736 一些事件的例子[br]是监听鼠标 0:00:28.361,0:00:31.406 点击箭头按钮[br]按或点击屏幕等块 0:00:32.866,0:00:36.578 在点击时[br]被称为事件块 0:00:37.537,0:00:39.956 当检测到[br]适当的行动时 0:00:39.956,0:00:42.167 连接到事件块的代码就会运行 0:00:44.127,0:00:45.462 例如, 0:00:45.462,0:00:49.674 如果我把这个说块附加到[br]点击时事件上 0:00:50.216,0:00:52.969 我的精灵[br]将在用户点击它时 0:00:52.969,0:00:54.554 说些内容 0:00:56.806,0:01:00.518 请注意[br]事件块未嵌入你的主程序 0:01:01.144,0:01:04.314 而是创造了[br]自己的小程序 0:01:09.527,0:01:11.654 如果你有多个精灵 0:01:11.654,0:01:15.116 你可以使用额外的事件[br]来讲述互动故 0:01:17.118,0:01:19.204 你好,披萨 0:01:19.579,0:01:22.457 牛油果,我的朋友 0:01:22.791,0:01:26.252 你很快就会学习[br]如何在精灵实验室中执行更多事件 0:01:26.753,0:01:29.714 包括改变精灵的[br]大小或外观 0:01:30.381,0:01:34.010 设置不同的背景[br]播放声音等 0:01:35.136,0:01:38.181 当有人与你的精灵互动时[br]你想让自己的精灵做什么? 0:01:38.807,0:01:39.641 它是你的选择