اب چونکہ آپ یہ سیکھ چکے ہیں کہ سپرائٹ لیب کو کیسے استعمال کرنا ہے، اب آپ اپنے پروگرام سے
تب ردعمل کرانے لگے ہیں جب بھی کوئی اس کے ساتھ کھیلے گا۔
ایسا کرنے کے لیے، آپ ایونٹس است عمال کرنے لگے ہیں۔
ایونٹ آپ کے پروگرام کو کہتا ہے کہ
کچھ واقع ہونے کے لیے سننا ہے اور پھر فی الفور ردعمل کرنا ہے۔
ایونٹس کی کچھ مثالوں میں ماؤس کے لیے سننا، تیر والے بٹن پر
کلک کرنا، اسکرین بلاکس کو دبانا یا ٹیپ کرنا شامل ہے جیسے جب
کلک کیا جائے تو وہ ایونٹ بلاکس کہلاتے ہیں۔
کسی ایونٹ بلاک سے مربوط کوڈ تب چلنے لگتا ہے
جب مناسب کارروائی کا پتہ چلتا ہے۔
مثال کے طور پر،
اگر میں اس کہیں بلاک کو جب کلک ہو ایونٹ سے مربوط کرتا/کرتی ہوں، تو
جب صارف اس پر کلک یا ٹیپ کرے گا تو میرا سپرائٹ
کچھ کہے گا۔
غور فرمائیں کہ ایونٹ بلاکس آپ کے مرکزی پروگرام میں سنیپ نہیں کرتے ہیں۔
اس کے بجائے، وہ اپنے خود کے چھوٹے چھوٹے پروگرام تخلیق کرتے ہیں۔
اگر آپ کے پاس متعدد سپرائٹس موجود ہیں،
تو آپ کوئی متعامل کہانی بیان کرنے کے لیے اضافی ایونٹس کو استعمال میں لا سکتے ہیں۔
ہیلو، پیزا!
مگرناشپاتی، میرے دوست!
آپ اسپرائٹ لیب میں جلد ہی اور زیادہ کرنے کے طریقے سیکھیں گے،
جس میں سپرائٹ کا سائز یا ظاہری صورت کو تبدیل کرنا، مختلف پس مناظر
تشکیل دینا، آوازیں چلانا، وغیرہ شامل ہیں۔
آپ کیا چاہتے ہیں کہ جب بھی کوئی آپ کے سپرائٹس سے تعامل کر رہا ہو تو سپرائٹس کیا ردعمل ظاہر کریں؟
یہ آپ پر منحصر ہے۔