0:00:08.049,0:00:10.552 اب چونکہ آپ یہ سیکھ چکے ہیں کہ سپرائٹ لیب کو [br]کیسے استعمال کرنا ہے، اب آپ اپنے پروگرام سے 0:00:10.552,0:00:13.596 تب ردعمل کرانے لگے ہیں جب بھی کوئی [br]اس کے ساتھ کھیلے گا۔ 0:00:14.514,0:00:16.933 ایسا کرنے کے لیے، آپ ایونٹس است[br]عمال کرنے لگے ہیں۔ 0:00:17.642,0:00:20.228 ایونٹ آپ کے پروگرام کو کہتا ہے کہ 0:00:20.228,0:00:22.981 کچھ واقع ہونے کے لیے سننا ہے [br]اور پھر فی الفور ردعمل کرنا ہے۔ 0:00:24.065,0:00:27.736 ایونٹس کی کچھ مثالوں میں [br]ماؤس کے لیے سننا، تیر والے بٹن پر 0:00:28.361,0:00:31.406 کلک کرنا، اسکرین بلاکس کو دبانا [br]یا ٹیپ کرنا شامل ہے جیسے جب 0:00:32.866,0:00:36.578 کلک کیا جائے تو وہ [br]ایونٹ بلاکس کہلاتے ہیں۔ 0:00:37.537,0:00:39.956 کسی ایونٹ بلاک سے مربوط کوڈ [br]تب چلنے لگتا ہے 0:00:39.956,0:00:42.167 جب مناسب کارروائی کا پتہ چلتا ہے۔ 0:00:44.127,0:00:45.462 مثال کے طور پر، 0:00:45.462,0:00:49.674 اگر میں اس کہیں بلاک کو جب کلک ہو ایونٹ سے [br]مربوط کرتا/کرتی ہوں، تو 0:00:50.216,0:00:52.969 جب صارف اس پر کلک یا ٹیپ کرے گا [br]تو میرا سپرائٹ 0:00:52.969,0:00:54.554 کچھ کہے گا۔ 0:00:56.806,0:01:00.518 غور فرمائیں کہ ایونٹ بلاکس آپ کے [br]مرکزی پروگرام میں سنیپ نہیں کرتے ہیں۔ 0:01:01.144,0:01:04.314 اس کے بجائے، وہ اپنے خود کے [br]چھوٹے چھوٹے پروگرام تخلیق کرتے ہیں۔ 0:01:09.527,0:01:11.654 اگر آپ کے پاس متعدد سپرائٹس موجود ہیں، 0:01:11.654,0:01:15.116 تو آپ کوئی متعامل کہانی بیان کرنے کے لیے [br]اضافی ایونٹس کو استعمال میں لا سکتے ہیں۔ 0:01:17.118,0:01:19.204 ہیلو، پیزا! 0:01:19.579,0:01:22.457 مگرناشپاتی، میرے دوست! 0:01:22.791,0:01:26.252 آپ اسپرائٹ لیب میں جلد ہی [br]اور زیادہ کرنے کے طریقے سیکھیں گے، 0:01:26.753,0:01:29.714 جس میں سپرائٹ کا سائز یا ظاہری صورت [br]کو تبدیل کرنا، مختلف پس مناظر 0:01:30.381,0:01:34.010 تشکیل دینا، آوازیں چلانا، [br]وغیرہ شامل ہیں۔ 0:01:35.136,0:01:38.181 آپ کیا چاہتے ہیں کہ جب بھی کوئی آپ کے سپرائٹس سے [br]تعامل کر رہا ہو تو سپرائٹس کیا ردعمل ظاہر کریں؟ 0:01:38.807,0:01:39.641 یہ آپ پر منحصر ہے۔