WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Artık Sprite Lab'ı nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 göre, birisi onunla oynadığında programınızın tepki vermesini isteyeceksiniz. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Bir olay, programınıza bir şeyin 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 olmasını, dinlemesini ve ardından hemen tepki vermesini söyler. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek, 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 gibi ekran bloklarına basmak veya dokunmak olay blokları olarak adlandırılır. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Bir olay bloğuna bağlanan kod, 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 uygun eylem algılandığında çalışır. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Örneğin, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 olaya tıklandığında bu söyle bloğunu eklersem, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında veya üzerine dokunduğunda bir şeyler 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 söyleyecektir. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Olay bloklarının ana programınıza oturmadığına dikkat edin. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Bunun yerine, kendilerine ait küçük programlar yaratırlar. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 hikâye anlatmak için ek olayları kullanabilirsiniz. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Merhaba Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avokado, dostum! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 dâhil olmak üzere daha fazlasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Birisi onlarla etkileşime girdiğinde perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 O size kalmış.