Artık Sprite Lab'ı nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize göre, birisi onunla oynadığında programınızın tepki vermesini isteyeceksiniz. Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız. Bir olay, programınıza bir şeyin olmasını, dinlemesini ve ardından hemen tepki vermesini söyler. Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek, bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki gibi ekran bloklarına basmak veya dokunmak olay blokları olarak adlandırılır. Bir olay bloğuna bağlanan kod, uygun eylem algılandığında çalışır. Örneğin, olaya tıklandığında bu söyle bloğunu eklersem, hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında veya üzerine dokunduğunda bir şeyler söyleyecektir. Olay bloklarının ana programınıza oturmadığına dikkat edin. Bunun yerine, kendilerine ait küçük programlar yaratırlar. Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir hikâye anlatmak için ek olayları kullanabilirsiniz. Merhaba Pizza! Avokado, dostum! Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası dâhil olmak üzere daha fazlasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. Birisi onlarla etkileşime girdiğinde perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz? O size kalmış.