[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.05,0:00:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Nu je hebt geleerd hoe je Sprite Lab \Nmoet gebruiken, ga je Dialogue: 0,0:00:10.55,0:00:13.60,Default,,0000,0000,0000,,je programma laten reageren \Nals iemand ermee speelt. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:16.93,Default,,0000,0000,0000,,Om dat te doen, ga je gebeurtenissen gebruiken. Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:20.23,Default,,0000,0000,0000,,Een gebeurtenis vertelt je programma\Nte luisteren Dialogue: 0,0:00:20.23,0:00:22.98,Default,,0000,0000,0000,,tot er iets gebeurt en \Ndan meteen te reageren. Dialogue: 0,0:00:24.06,0:00:27.74,Default,,0000,0000,0000,,Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn\Nhet luisteren naar een muis, het klikken Dialogue: 0,0:00:28.36,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,op een pijltjestoets, drukken\Nof tikken op de scherm- Dialogue: 0,0:00:32.87,0:00:36.58,Default,,0000,0000,0000,,blokken zoals wanneer erop geklikt wordt, \Nworden gebeurtenisblokken genoemd. Dialogue: 0,0:00:37.54,0:00:39.96,Default,,0000,0000,0000,,De code die gekoppeld is aan \Neen gebeurtenisblok loopt Dialogue: 0,0:00:39.96,0:00:42.17,Default,,0000,0000,0000,,wanneer de juiste actie wordt gedetecteerd. Dialogue: 0,0:00:44.13,0:00:45.46,Default,,0000,0000,0000,,Bijvoorbeeld, Dialogue: 0,0:00:45.46,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,als ik dit zeg-blok vastmaak aan de \Nwanneer geklikt-gebeurtenis, Dialogue: 0,0:00:50.22,0:00:52.97,Default,,0000,0000,0000,,zal mijn sprite zal iets zeggen \Nals de gebruiker erop klikt Dialogue: 0,0:00:52.97,0:00:54.55,Default,,0000,0000,0000,,of erop tikt. Dialogue: 0,0:00:56.81,0:01:00.52,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet dat gebeurtenisblokken \Nniet in je hoofdprogramma klikken. Dialogue: 0,0:01:01.14,0:01:04.31,Default,,0000,0000,0000,,In plaats daarvan maken ze \Nhun eigen kleine programma's. Dialogue: 0,0:01:09.53,0:01:11.65,Default,,0000,0000,0000,,Als je meerdere sprites hebt, Dialogue: 0,0:01:11.65,0:01:15.12,Default,,0000,0000,0000,,kun je u extra gebeurtenissen gebruiken \Nom een interactief verhaal te vertellen. Dialogue: 0,0:01:17.12,0:01:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, Pizza! Dialogue: 0,0:01:19.58,0:01:22.46,Default,,0000,0000,0000,,Avocado, mijn vriend! Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Je zult snel leren hoe je nog \Nmeer kunt doen in Sprite lab, Dialogue: 0,0:01:26.75,0:01:29.71,Default,,0000,0000,0000,,inclusief het veranderen van de \Ngrootte of het uiterlijk van een sprite, Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:34.01,Default,,0000,0000,0000,,het instellen van verschillende achtergronden,\Ngeluiden afspelen en meer. Dialogue: 0,0:01:35.14,0:01:38.18,Default,,0000,0000,0000,,Wat wil je dat je sprites doen als iemand \Nermee communiceert? Dialogue: 0,0:01:38.81,0:01:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Het is aan jou.