1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Nu je hebt geleerd hoe je Sprite Lab moet gebruiken, ga je 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 je programma laten reageren als iemand ermee speelt. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Om dat te doen, ga je gebeurtenissen gebruiken. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Een gebeurtenis vertelt je programma te luisteren 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 tot er iets gebeurt en dan meteen te reageren. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn het luisteren naar een muis, het klikken 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 op een pijltjestoets, drukken of tikken op de scherm- 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 blokken zoals wanneer erop geklikt wordt, worden gebeurtenisblokken genoemd. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 De code die gekoppeld is aan een gebeurtenisblok loopt 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 wanneer de juiste actie wordt gedetecteerd. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Bijvoorbeeld, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 als ik dit zeg-blok vastmaak aan de wanneer geklikt-gebeurtenis, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 zal mijn sprite zal iets zeggen als de gebruiker erop klikt 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 of erop tikt. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Je ziet dat gebeurtenisblokken niet in je hoofdprogramma klikken. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 In plaats daarvan maken ze hun eigen kleine programma's. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Als je meerdere sprites hebt, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 kun je u extra gebeurtenissen gebruiken om een interactief verhaal te vertellen. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Hallo, Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Avocado, mijn vriend! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Je zult snel leren hoe je nog meer kunt doen in Sprite lab, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 inclusief het veranderen van de grootte of het uiterlijk van een sprite, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 het instellen van verschillende achtergronden, geluiden afspelen en meer. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Wat wil je dat je sprites doen als iemand ermee communiceert? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Het is aan jou.