0:00:08.049,0:00:10.552 Nu je hebt geleerd hoe je Sprite Lab [br]moet gebruiken, ga je 0:00:10.552,0:00:13.596 je programma laten reageren [br]als iemand ermee speelt. 0:00:14.514,0:00:16.933 Om dat te doen, ga je gebeurtenissen gebruiken. 0:00:17.642,0:00:20.228 Een gebeurtenis vertelt je programma[br]te luisteren 0:00:20.228,0:00:22.981 tot er iets gebeurt en [br]dan meteen te reageren. 0:00:24.065,0:00:27.736 Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn[br]het luisteren naar een muis, het klikken 0:00:28.361,0:00:31.406 op een pijltjestoets, drukken[br]of tikken op de scherm- 0:00:32.866,0:00:36.578 blokken zoals wanneer erop geklikt wordt, [br]worden gebeurtenisblokken genoemd. 0:00:37.537,0:00:39.956 De code die gekoppeld is aan [br]een gebeurtenisblok loopt 0:00:39.956,0:00:42.167 wanneer de juiste actie wordt gedetecteerd. 0:00:44.127,0:00:45.462 Bijvoorbeeld, 0:00:45.462,0:00:49.674 als ik dit zeg-blok vastmaak aan de [br]wanneer geklikt-gebeurtenis, 0:00:50.216,0:00:52.969 zal mijn sprite zal iets zeggen [br]als de gebruiker erop klikt 0:00:52.969,0:00:54.554 of erop tikt. 0:00:56.806,0:01:00.518 Je ziet dat gebeurtenisblokken [br]niet in je hoofdprogramma klikken. 0:01:01.144,0:01:04.314 In plaats daarvan maken ze [br]hun eigen kleine programma's. 0:01:09.527,0:01:11.654 Als je meerdere sprites hebt, 0:01:11.654,0:01:15.116 kun je u extra gebeurtenissen gebruiken [br]om een interactief verhaal te vertellen. 0:01:17.118,0:01:19.204 Hallo, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avocado, mijn vriend! 0:01:22.791,0:01:26.252 Je zult snel leren hoe je nog [br]meer kunt doen in Sprite lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 inclusief het veranderen van de [br]grootte of het uiterlijk van een sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 het instellen van verschillende achtergronden,[br]geluiden afspelen en meer. 0:01:35.136,0:01:38.181 Wat wil je dat je sprites doen als iemand [br]ermee communiceert? 0:01:38.807,0:01:39.641 Het is aan jou.