WEBVTT 00:00:07.735 --> 00:00:10.110 अभी जब आपने सीख लिया है कि Sprite Lab कैसे काम करता है, 00:00:10.143 --> 00:00:13.592 आप चाहेंगे कि आपका प्रोग्राम प्रतिक्रिया दें जब कोई इसके साथ खेले। 00:00:14.500 --> 00:00:17.312 ऐसा करने के लिए, आपको इवेंट का उपयोग करना होगा। 00:00:17.448 --> 00:00:20.209 एक इवेंट आपके प्रोग्राम को होने वाली चीजों को सुनने के लिए कहता है 00:00:20.209 --> 00:00:23.000 और फिर वही उसका प्रतिक्रिया देने को कहता है। 00:00:24.083 --> 00:00:27.751 इवेंट के कुछ उदाहरण है जैसे माउस क्लिक के लिए सुनना, 00:00:28.375 --> 00:00:31.417 एरो बटन प्रेस करना या स्क्रीन को टैप करना। 00:00:32.915 --> 00:00:36.623 when clicked जैसे ब्लॉक को इवेंट ब्लॉक्स कहते है। 00:00:37.288 --> 00:00:39.605 कोड जो एक इवेंट ब्लॉक से जुड़ा हुआ है 00:00:39.630 --> 00:00:42.223 उचित एक्शन का पता चलने पर रन होता है। 00:00:44.125 --> 00:00:45.459 उदाहरण के लिए, 00:00:45.459 --> 00:00:49.905 अगर मैं इस say ब्लॉक को when clicked इवेंट से जोड़ दूं, 00:00:50.217 --> 00:00:54.550 तो जब यूजर उस पर क्लिक या टैप करेगा तो मेरा sprite कुछ कहेगा। 00:00:56.792 --> 00:01:00.736 ध्यान दीजिए कि इवेंट ब्लॉक आप के मुख्य प्रोग्राम में नहीं है। 00:01:01.125 --> 00:01:04.334 बल्कि, वह अपना खुद का छोटा सा प्रोग्राम बनाते हैं। 00:01:09.358 --> 00:01:11.667 यदि आपके पास एक से अधिक sprites है, 00:01:11.667 --> 00:01:15.147 तो आप अतिरिक्त इवेंट्स के जरिए एक इंटरएक्टिव कहानी कह पाएंगे। 00:01:16.981 --> 00:01:18.666 हेलो, पिज़्ज़ा! 00:01:19.433 --> 00:01:21.304 एवोकाडो, मेरे दोस्त! 00:01:22.792 --> 00:01:26.250 जल्द ही आप सीखेंगे की Sprite Lab में और भी अधिक कैसे किया जाए, 00:01:26.751 --> 00:01:29.709 जिसमें sprite का आकार और रूप बदलना, 00:01:30.280 --> 00:01:34.000 अलग-अलग पृष्ठभूमि सेट करना, साउंड प्ले करना शामिल है। 00:01:35.125 --> 00:01:38.167 जब कोई आपके sprites से इंटरेक्ट करें तो आप क्या चाहेंगे कि वह क्या करें? 00:01:38.792 --> 00:01:39.626 यह आप पर निर्भर करता है।