שלום, עולם.
תכנות עם אירועים
עכשיו כשלמדתם איך להשתמש
במעבדת הספרייטים,
ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב
כשמישהו משחק בה.
לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים.
אירוע אומר לתוכנית שלכם להבחין
שמשהו קורה, ולהגיב מייד.
אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר,
על מקש חיצים או לנקישה על המסך.
בלוקים כמו "כאשר לוחצים על"
נקראים "בלוק אירוע",
הקוד המחובר לבלוק האירוע רץ כאשר
מבצעים את הפעולה הנכונה.
למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור"
לאירוע "כאשר לוחצים על",
הספרייט שלי יאמר משהו כאשר
לוחצים או מקישים עליו.
שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים
לתוכנית המרכזית שלכם.
במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם.
אם יש לכם כמה ספרייטים, אתם יכולים להשתמש
באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי.
שלום פיצה!
-אבוקדו, חבר שלי!
בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים
במעבדת הספרייטים,
למשל איך לשנות את הגודל או המראה ספרייט,
איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד.
ומה אתם רוצים שהספרייטים שלכם יעשו
כשמישהו משחק בהם? הכול תלוי בכם.