1 00:00:00,160 --> 00:00:01,500 안녕, 마크입니다. 2 00:00:01,500 --> 00:00:04,780 이번주에 그 소식을 들으셨을지 모르겠네요. 3 00:00:04,830 --> 00:00:12,200 2K가 게임 《스펙 옵스: 더 라인》을 라이선스 만료로 모든 디지털 스토어에서 삭제한다고 합니다. 4 00:00:12,320 --> 00:00:14,750 그리고 그 게임을 잘 모르셨다면 5 00:00:14,750 --> 00:00:19,098 그 삭제에 많은 사람들이 분노한 걸 보고 깜짝 놀라셨을 거에요. 6 00:00:19,098 --> 00:00:28,670 밀리터리 슈터가 끊임없이 쏟아지던 시절의 아주 평범한 갈색빛 밀리터리 슈터 하나인데요. 7 00:00:28,670 --> 00:00:34,250 하지만 그게 바로 《스펙 옵스: 더 라인》의 마법이었지요. (사전 경고: 폭력, 전쟁, 정서적으로 불안한 장면) 8 00:00:34,250 --> 00:00:38,740 이 게임에서 플레이어는 비밀 정찰 임무에 투입된 워커 대위가 되어 9 00:00:38,750 --> 00:00:42,809 파멸적인 모래폭풍에 파묻힌 두바이로 뛰어듭니다. 10 00:00:42,879 --> 00:00:45,529 그리고 평범한 슈팅 게임이 전개됩니다. 11 00:00:45,529 --> 00:00:49,500 현대 밀리터리 테마 게임에 나올 법한 것들로 가득하지요. 12 00:00:49,500 --> 00:00:55,149 터렛 장면, 엄폐물 메커니즘, 정보 아이템 수집 13 00:00:55,149 --> 00:01:00,630 외국어로 소리치는 적군과 AI 동료의 거친 입담 말이죠. 14 00:01:00,630 --> 00:01:04,680 하지만, 이내 모든게 조금씩 바뀌기 시작합니다. 15 00:01:04,680 --> 00:01:08,070 미군 병사들을 상대로 싸우게 되고 16 00:01:08,070 --> 00:01:09,690 동료는 살해당하며 17 00:01:09,690 --> 00:01:12,332 여러분은 끔찍한 도덕적 선택을 하게 됩니다. 18 00:01:12,332 --> 00:01:16,010 무엇을 골라도 좋은 결과를 얻을 수 없고요. 19 00:01:16,010 --> 00:01:18,614 또 워커가 변해가는 걸 목격하게 됩니다. 20 00:01:18,614 --> 00:01:20,980 전투 중간의 통상적인 외침이 21 00:01:20,980 --> 00:01:25,656 전문적인 말투에서 점점 유리되며 불안해지고 22 00:01:25,656 --> 00:01:29,496 그의 외형도 점차 너덜너덜하게 닳아갑니다. 23 00:01:29,540 --> 00:01:33,770 그리고 이내 챕터 8에서 게임의 가장 악명높은 장면을 만나게 됩니다. 24 00:01:33,770 --> 00:01:38,490 플레이어는 쏟아지는 적군에게 박격포를 쏜 줄로 믿었지만 25 00:01:38,490 --> 00:01:44,339 사실은 무고한 민간인 캠프에 백린탄을 쏘았다는 걸 알게 됩니다. 26 00:01:44,409 --> 00:01:50,060 그런 다음 플레이어는 시체 사이를 걸으며 자신이 벌인 파괴의 공포를 맞닥뜨려야 합니다. 27 00:01:50,060 --> 00:01:55,980 워커가 광기와 트라우마에 사로잡히는 참혹한 장면은 28 00:01:55,980 --> 00:02:00,000 환상과 환각을 통해 묘사됩니다. 29 00:02:00,000 --> 00:02:03,080 병사: "워커! 무슨 짓이야?" 30 00:02:03,080 --> 00:02:08,750 《스펙 옵스: 더 라인》은 전쟁의 심리적 트라우마를 고스란히 묘사합니다. 31 00:02:08,750 --> 00:02:12,215 수석 디자이너 코리 데이비스는 "게임의 결말에 도달할 때 32 00:02:12,215 --> 00:02:20,450 이런 끔찍한 사건을 거친 사람의 심리에 일어나는 일을 최대한 강렬하게 표현하고 싶었습니다"라고 말합니다. 33 00:02:20,450 --> 00:02:24,659 그래서 일반적인 밀리터리 슈터로 시작했지만 34 00:02:24,659 --> 00:02:29,080 캠페인 막바지에 이를수록 게임은 호러 게임처럼 느껴집니다. 35 00:02:29,080 --> 00:02:32,757 신뢰할 수 없는 해설, 환각들과 36 00:02:32,757 --> 00:02:38,209 두바이의 중심으로 더 깊숙히 빨려들어가는 듯한 모습.... 37 00:02:38,209 --> 00:02:42,950 이쯤 되면 게임은 《콜 오브 듀티》보다 《사일런트 힐 2》에 더 가깝게 느껴집니다. 38 00:02:43,060 --> 00:02:48,720 그러나 《콜 오브 듀티》야말로 개발사 예거가 이 게임을 만들 때 가장 염두에 둔 것입니다. 39 00:02:48,720 --> 00:02:53,890 《스펙 옵스》은 '전쟁'이 아니라 '전쟁 게임'을 다루기 때문입니다. 40 00:02:53,890 --> 00:02:58,540 《스펙 옵스》는 9/11로 불쑥 등장한 밀리터리 슈터들 41 00:02:58,540 --> 00:03:06,859 특히 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 엄청난 성공 이후의 게임들에 대한 응답이었습니다. 42 00:03:06,909 --> 00:03:11,213 《콜 오브 듀티》, 《배틀필드》 《메달 오브 아너》와 같은 게임들은 43 00:03:11,213 --> 00:03:18,319 미국의 개입을 영웅적이고 필요한 것으로 묘사하는 우월주의적 선전물에 가까웠습니다. 44 00:03:18,319 --> 00:03:23,730 이 게임들은 전쟁을 세트피스 폭발로 가득한 화려한 롤러코스터로 바꾸고 45 00:03:23,730 --> 00:03:26,980 병사들을 신화적인 일당백처럼 묘사했습니다. 46 00:03:26,980 --> 00:03:31,539 그들은 현대전 장비들을 놀라울 정도로 사실적으로 표현했고 47 00:03:31,539 --> 00:03:36,659 실제 총을 생산하는 기업들에게 라이선스를 지불했습니다. 48 00:03:36,659 --> 00:03:41,799 이 게임들에도 이따금 반성이나 공포의 순간들이 있지만 49 00:03:41,799 --> 00:03:47,160 단지 나머지 게임플레이를 합리화하기 위한 장치일 뿐이라고 볼 수도 있습니다. 50 00:03:47,160 --> 00:03:51,248 매슈 토머스 페인은 저서 《전쟁 게임》에서 이를 51 00:03:51,248 --> 00:03:56,135 "개인적으로 공포를 시각화하고 경험함으로써 52 00:03:56,135 --> 00:04:01,319 군사 훈련과 경계의 필요성을 강조하는" 수법이라고 지적했습니다. 53 00:04:01,319 --> 00:04:07,819 2012년 《스펙 옵스》가 출시되기 전까지는 그 설명이 바로 밀리터리 게임의 모든 것이었습니다. 54 00:04:07,819 --> 00:04:11,790 영화나 책과 같은 다른 매체들은 훨씬 많이 균형잡혀 있었습니다. 55 00:04:11,790 --> 00:04:17,385 전쟁을 고결하고 중요하고 필요한 것으로 묘사한 영화들도 있지만 56 00:04:17,385 --> 00:04:21,719 또한 그만큼 전쟁을 완전한 악몽으로 묘사하는 영화들이 있습니다. 57 00:04:21,719 --> 00:04:25,796 《야곱의 사다리》, 《플래툰》, 《풀 메탈 재킷》 58 00:04:25,796 --> 00:04:33,266 그리고 《스펙 옵스》에 명백히 영향을 준 《지옥의 묵시록》은 전쟁범죄, 민간인 피해와 PTSD를 다룹니다. 59 00:04:33,266 --> 00:04:36,650 그러나 비디오 게임은 그런 균형을 갖추지 못했습니다. 60 00:04:36,650 --> 00:04:41,350 매우 많은 게임들이 전쟁의 한 면만을 비췄습니다. 61 00:04:41,400 --> 00:04:45,269 물론 전쟁에 비판적인 게임들도 있습니다. 62 00:04:45,269 --> 00:04:52,360 아타리의 《미사일 커맨드》는 핵전쟁에 대응하는 것의 절망적인 성격을 암시하기 위해 만들어졌습니다. 63 00:04:52,380 --> 00:04:54,269 아미가의 고전 게임 《캐논 포더(총알받이)》는 64 00:04:54,269 --> 00:04:58,620 전투에서 죽은 자들의 무덤과 이름들을 보여줍니다. 65 00:04:58,620 --> 00:05:04,580 그리고 《메탈 기어 솔리드》는 군산 복합체에 대해 언제나 확고하게 비판적이었습니다. 66 00:05:04,580 --> 00:05:09,365 그러나 《스펙 옵스》는 대형 배급사의 트리플 A 게임이었기에 67 00:05:09,365 --> 00:05:14,350 또 당대에 출시된 다른 게임들과 너무 비슷했기에 그 게임들과 다르게 느껴집니다. 68 00:05:14,350 --> 00:05:17,350 바로 그 점이 핵심이었습니다. 69 00:05:17,350 --> 00:05:20,910 《스펙 옵스》는 발칙한 사기로써 디자인되었습니다. 70 00:05:20,910 --> 00:05:24,460 제작자들은 《콜 오브 듀티》의 팬들이 이 게임을 집어들기를 원했습니다. 71 00:05:24,460 --> 00:05:29,524 미군 병사들이 외국 테러리스트를을 죽이는 멋진 게임을 기대했다가 72 00:05:29,524 --> 00:05:34,674 게임의 서사에 놀라고 충격받을 사람들이죠. 73 00:05:34,690 --> 00:05:43,300 제작자들은 플레이어들이 다른 프랜차이즈에서 마주해온 서사와 비유, 장르의 규칙을 재고하길 바랐습니다. 74 00:05:43,319 --> 00:05:45,910 미군 병사들은 항상 선한 편이라는 75 00:05:45,910 --> 00:05:49,440 게임 플레이어는 영웅이 될 것이라는 76 00:05:49,440 --> 00:05:54,100 기회가 주어지면 여러분은 최상의 결과를 이끌 선택을 내릴 수 있을 거라는 77 00:05:54,130 --> 00:05:58,199 전쟁이 신나고 즐길 수 있는 것이 될 거라는. 78 00:05:58,199 --> 00:06:03,151 수석 작가 월트 윌리엄스는 말합니다. "수많은 밀리터리 슈터에서 우리는 79 00:06:03,151 --> 00:06:07,230 "전투를 겪는 입장이 됨에도 여전히 80 00:06:07,230 --> 00:06:11,410 롤러코스터에 오른 듯한 짜릿함 외에는 아무것도 느끼지 못합니다." 81 00:06:11,450 --> 00:06:15,300 제작자들은 플레이어가 그들이 구매하는 게임에 대해 생각해보길 원했습니다. 82 00:06:15,300 --> 00:06:18,409 윌리엄스는 덧붙입니다. "우리가 여러분이 느끼길 바랐던 건 83 00:06:18,409 --> 00:06:22,900 바로 이 게임을 플레이하기로 한 여러분 자신에 관한 것입니다. 84 00:06:22,900 --> 00:06:27,050 이 게임을 한다는 것이 우리에게 무엇을 의미하는지, 또 우리가 선택한 게임에 대해 무엇을 의미하는지?" 85 00:06:27,150 --> 00:06:31,699 시간이 지날수록 게임은 이를 점차 노골적으로 드러냅니다. 86 00:06:31,699 --> 00:06:36,042 로딩 화면의 팁은 도움이 되는 무기 정보를 보여주는 대신 87 00:06:36,042 --> 00:06:39,720 제4의 벽을 부수고 플레이어에게 속삭이기 시작합니다. 88 00:06:39,780 --> 00:06:42,458 "우리는 한층 더 나아가 89 00:06:42,458 --> 00:06:46,180 플레이어 자신이 공격을 받은 것처럼 느끼게 하고 싶었습니다. 90 00:06:46,180 --> 00:06:49,700 게임 속 인물 워커가 아니라 게임을 플레이하는 사람으로서요." 91 00:06:49,800 --> 00:06:55,934 물론 게임을 플레이하는 사람을 직접 공격하는 것은 당연히 분노를 불러일으킬 것이고 92 00:06:55,934 --> 00:07:02,770 때문에 《스펙 옵스》는 격렬한 논쟁과 간혹 가혹한 비판의 대상이 되었습니다. 93 00:07:02,789 --> 00:07:09,609 어떤 플레이어들은 《스펙 옵스》가 그들을 비난받을 행동으로 밀어넣는 것에 불만을 가졌습니다. 94 00:07:09,629 --> 00:07:13,849 결국 게임을 진행하려면 눈앞의 사람들을 죽여야 하는 것입니다. 95 00:07:13,849 --> 00:07:16,650 백린탄 장면도 의무적이기 때문에, 96 00:07:16,709 --> 00:07:21,564 민간인을 죽이게 될 걸 눈치채더라도 물러설 방법이 없습니다. 97 00:07:21,564 --> 00:07:23,899 병사: "언제나 선택의 여지는 있어." 98 00:07:23,899 --> 00:07:26,265 워커: "아니, 사실 없어." 99 00:07:26,320 --> 00:07:33,260 때문에 플레이어는 실제론 통제할 수 없는 끔찍한 행동을 행한 것에 충격을 받을 수 있습니다. 100 00:07:33,270 --> 00:07:38,629 플레이어는 게임을 끌 수 있다는 윌리엄스의 제안은 썩 상쾌하지는 않습니다. 101 00:07:38,629 --> 00:07:43,340 또한 살인은 즐거운 것이 되어서는 안 된다는 게임의 논지도 비판받았습니다. 102 00:07:43,340 --> 00:07:47,349 실제로 살인이 제법 즐거운 게임에서 말이지요. 103 00:07:47,409 --> 00:07:50,019 《스펙 옵스》는 제법 잘 만든 슈터입니다. 104 00:07:50,099 --> 00:07:55,590 유리를 쏘아 적들을 모래 속에 묻어버릴 수 있는 멋진 세트피스 기능도 있지요. 105 00:07:55,590 --> 00:07:59,636 화려한 처형 애니메이션을 뽐내는 게임이고 106 00:07:59,636 --> 00:08:04,190 샷건으로 적을 75명 죽이는 Xbox Live 도전과제도 있습니다. 107 00:08:04,190 --> 00:08:08,730 프랑스의 영화감독 프랑수아 트뤼포는 반전 영화란 불가능하다고 말했습니다. 108 00:08:08,740 --> 00:08:12,220 모든 전쟁 영화는 결국 오락을 위해 만들어지기 때문이죠. 109 00:08:12,220 --> 00:08:15,881 비디오 게임에 있어 그 말은 두 배로 참일 것입니다. 110 00:08:15,881 --> 00:08:22,120 그러나 《스펙 옵스》가 게임과 전쟁에 대해 명확한 주장을 하려 한 것은 결코 아닙니다. 111 00:08:22,120 --> 00:08:25,759 윌리엄스는 플레이어가 특정한 것을 느끼길 원한 건 아니라고 말했습니다. 112 00:08:25,759 --> 00:08:28,229 "여러분을 기분 나쁘게 하려고 만든 것도 아닙니다. 113 00:08:28,229 --> 00:08:31,969 여러분이 무언가를 느끼는 것 자체가 우리의 목표였습니다." 114 00:08:32,009 --> 00:08:36,220 이 게임은 플레이어가 최신 《콜 오브 듀티》나 《배틀필드》 에서 115 00:08:36,220 --> 00:08:40,610 수백의 적군을 쓰러뜨릴 때 아무것도 느끼지 못하는 데 의문을 갖길 원했습니다. 116 00:08:40,610 --> 00:08:45,660 전쟁과 오락의 관계에 대한 대화를 열어젖히길 바랐습니다. 117 00:08:45,660 --> 00:08:48,880 크고 오래 지속될 대화이지요. 118 00:08:48,880 --> 00:08:52,660 낮은 판매고에도 불구하고 《스펙 옵스》는 이 매체에서 가장 많이 논쟁되고 119 00:08:52,660 --> 00:08:55,880 가장 많이 해체된 게임으로 손꼽힙니다. 120 00:08:55,880 --> 00:09:00,950 아래 영상 설명란에 여러 비디오 에세이들을 링크하겠습니다. 121 00:09:01,140 --> 00:09:07,040 이 대화는 또한 《스펙 옵스》 이후에 출시된 게임들을 통해 계속되었습니다. 122 00:09:07,050 --> 00:09:13,490 《디스 워 오브 마인》은 전쟁의 비참한 공포를 병사나 지휘관이 아닌 123 00:09:13,530 --> 00:09:20,170 포위된 도시에서 살아남으려 하는 시민의 관점에서 그립니다. 124 00:09:20,230 --> 00:09:22,829 《페이퍼즈, 플리즈》는 전쟁을 직접 다루지는 않지만 125 00:09:22,829 --> 00:09:28,810 선량한 사람이 어떻게 극악무도한 선택에 이끌릴 수 있는지 게임 메커닉을 통해 보이는 놀라운 게임입니다. 126 00:09:28,810 --> 00:09:34,770 《다키스트 던전》은 용맹한 전사로 주조된 이들이 마주하는 심리적 스트레스에 초점을 맞췄습니다. 127 00:09:34,770 --> 00:09:39,322 《언더테일》은 여러분이 게임의 모든 적과 보스를 선택할 수 있게 합니다. 128 00:09:39,322 --> 00:09:42,010 무자비한 폭력을 보일 것인지, 말로 해결할 것인지. 129 00:09:42,010 --> 00:09:46,616 《더 라스트 오브 어스: 파트 2》는 갈등을 양쪽에서 바라봄으로써 130 00:09:46,616 --> 00:09:51,250 플레이어가 특정 인물에게 갖는 유대감을 재평가하도록 강요합니다. 131 00:09:51,310 --> 00:09:55,700 그리고 지금 이 "게임이 전쟁을 어떻게 묘사해야 하는가"라는 질문은 132 00:09:55,700 --> 00:09:58,670 여느 때보다도 더 중요하게 느껴집니다. 133 00:09:58,670 --> 00:10:03,345 이제 《콜 오브 듀티》의 최신작을 플레이하면서 134 00:10:03,345 --> 00:10:08,880 우크라이나와 팔레스타인같은 곳에서 벌어지는 일들의 이미지를 떠올리지 않기란 불가능합니다. 135 00:10:08,880 --> 00:10:13,720 또한 이런 게임들을 플레이하는 이유에 대해 질문하는 것이 중요합니다. 136 00:10:13,770 --> 00:10:16,750 전쟁을 오락으로 만드는 것은 잘못된 걸까요? 137 00:10:16,790 --> 00:10:23,192 아니면 비디오 게임은 전쟁에 대한 복잡한 감정을 탐구하는 안전한 방법이 될 수 있을까요? 138 00:10:23,192 --> 00:10:26,453 이런 질문들은 계속될 것이고 또 계속되어야 합니다. 139 00:10:26,453 --> 00:10:33,040 《스펙 옵스》는 바로 이런 질문들을 전면에 내세운 최초의 대형 게임이었기 때문에 중요합니다. 140 00:10:33,040 --> 00:10:39,670 2024년에는 좀 낡은 감이 있지만 2012년에 그것은 놀라움이었습니다. 141 00:10:39,670 --> 00:10:43,659 당대에 출시된 게임들의 맥락에 《스펙 옵스》를 놓으면 142 00:10:43,659 --> 00:10:47,490 그것이 비디오 게임 역사에서 매우 중요한 한 장면임을 알 수 있습니다. 143 00:10:47,490 --> 00:10:51,739 전쟁과 오락 사이 관계와 비디오 게임, 스토리텔링에 관심있는 사람에게 144 00:10:51,739 --> 00:10:55,774 《스펙 옵스》는 반드시 플레이해봐야 할 게임입니다. 145 00:10:55,774 --> 00:11:01,589 그렇기에 《스펙 옵스》가 스팀과 여타 온라인 상점에서 내려가는 것이 당혹스럽습니다. 146 00:11:01,589 --> 00:11:06,667 비디오 게임 보존이라는 관점에서 또다시 발생한 실망스러운 일이면서 동시에 147 00:11:06,667 --> 00:11:11,080 이 매체의 가장 중요한 작품들 중 하나를 삭제하는 것이기도 합니다. 148 00:11:11,130 --> 00:11:14,570 여러분이 《스펙 옵스》를 플레이할 다른 방법이 있길 바랍니다. 149 00:11:14,580 --> 00:11:18,407 차치하고, 《스펙 옵스》를 특별하게 만드는 또 한가지는 150 00:11:18,407 --> 00:11:26,970 게임의 다른 부분에서 일상적으로 쓰이는 동사를 통해 중요한 도덕적 결정을 모르는 새 하도록 만든다는 점입니다. 151 00:11:27,000 --> 00:11:31,949 이 영상에서 그런 눈에 보이지 않는 선택이 《스펙 옵스》와 다른 게임에서 어떻게 쓰이는지 살펴보세요.