[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.13,0:00:01.43,Default,,0000,0000,0000,,Ehi, sono Mark. Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:03.43,Default,,0000,0000,0000,,Questa settimana potreste aver letto Dialogue: 0,0:00:03.50,0:00:07.60,Default,,0000,0000,0000,,che 2K ha rimosso definitivamente\Nil gioco Spec Ops: The Line Dialogue: 0,0:00:07.67,0:00:09.53,Default,,0000,0000,0000,,da tutte le vetrine digitali Dialogue: 0,0:00:09.60,0:00:11.93,Default,,0000,0000,0000,,a causa della scadenza di alcune licenze. Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.63,Default,,0000,0000,0000,,E, se non conoscete bene il gioco, Dialogue: 0,0:00:14.73,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,potreste essere rimasti sorpresi\Ndalla portata delle proteste Dialogue: 0,0:00:17.80,0:00:21.37,Default,,0000,0000,0000,,per la rimozione di quello\Nche sembra l'ennesimo Dialogue: 0,0:00:21.43,0:00:24.57,Default,,0000,0000,0000,,sparatutto militare dalle tinte sabbia Dialogue: 0,0:00:24.79,0:00:28.53,Default,,0000,0000,0000,,pubblicato in quella che era\Nl'epoca degli sparatutto militari. Dialogue: 0,0:00:28.87,0:00:30.43,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia… Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,era proprio quella la magia\Ndi Spec Ops: The Line. Dialogue: 0,0:00:34.23,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco vestite\Ni panni del capitano Walker Dialogue: 0,0:00:36.77,0:00:39.27,Default,,0000,0000,0000,,in una missione di ricognizione\Nsegreta a Dubai, Dialogue: 0,0:00:39.33,0:00:42.83,Default,,0000,0000,0000,,che è stata sepolta da una\Ncatastrofica tempesta di sabbia. Dialogue: 0,0:00:43.03,0:00:45.57,Default,,0000,0000,0000,,E in effetti inizia come\Nun classico sparatutto, Dialogue: 0,0:00:45.63,0:00:49.63,Default,,0000,0000,0000,,con tutti gli orpelli che vi aspettereste\Nda un moderno gioco a tema militare. Dialogue: 0,0:00:49.87,0:00:53.10,Default,,0000,0000,0000,,Sapete, le torrette,\Nla meccanica della copertura, Dialogue: 0,0:00:53.17,0:00:57.33,Default,,0000,0000,0000,,oggetti di {\i1}intel{\i0} collezionabili,\Nnemici che urlano in una lingua straniera, Dialogue: 0,0:00:57.40,0:01:00.50,Default,,0000,0000,0000,,i dialoghi irriverenti dei compagni\Ndi unità controllati dall'IA. Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma ben presto le cose\Nprendono una piega diversa. Dialogue: 0,0:01:04.77,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,Vi ritrovate a combattere\Ncontro dei soldati americani. Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:09.27,Default,,0000,0000,0000,,Un compagno viene ucciso. Dialogue: 0,0:01:09.33,0:01:12.17,Default,,0000,0000,0000,,Dovete affrontare terribili scelte morali, Dialogue: 0,0:01:12.23,0:01:15.83,Default,,0000,0000,0000,,che in ogni caso non portano\Nquasi mai a nulla di buono. Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Siete testimoni del cambiamento di Walker. Dialogue: 0,0:01:18.93,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,I suoi generici {\i1}bark{\i0} da combattimento Dialogue: 0,0:01:21.07,0:01:23.73,Default,,0000,0000,0000,,da professionali diventano neutri, Dialogue: 0,0:01:23.80,0:01:25.83,Default,,0000,0000,0000,,e poi rabbiosi. Dialogue: 0,0:01:25.90,0:01:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Il suo aspetto è quello\Ndi una persona sfinita. Dialogue: 0,0:01:29.43,0:01:31.37,Default,,0000,0000,0000,,E poi, nell'ottavo capitolo, Dialogue: 0,0:01:31.43,0:01:33.80,Default,,0000,0000,0000,,avviene la scena più famigerata del gioco. Dialogue: 0,0:01:33.87,0:01:36.30,Default,,0000,0000,0000,,Il giocatore è portato a credere\Ndi aver puntato i mortai Dialogue: 0,0:01:36.37,0:01:38.77,Default,,0000,0000,0000,,contro una forza nemica soverchiante, Dialogue: 0,0:01:38.83,0:01:41.97,Default,,0000,0000,0000,,per poi scoprire di aver bombardato\Ncon il fosforo bianco Dialogue: 0,0:01:42.03,0:01:44.77,Default,,0000,0000,0000,,un accampamento di civili innocenti. Dialogue: 0,0:01:44.87,0:01:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Siete quindi obbligati\Na camminare tra i cadaveri Dialogue: 0,0:01:47.23,0:01:50.13,Default,,0000,0000,0000,,e a vedere con i vostri occhi\Nl'orrore che avete causato. Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:52.70,Default,,0000,0000,0000,,È una scena straziante Dialogue: 0,0:01:52.77,0:01:56.27,Default,,0000,0000,0000,,che segna la vera discesa di Walker\Nnella follia e nel trauma, Dialogue: 0,0:01:56.37,0:01:59.67,Default,,0000,0000,0000,,accompagnata da visioni e allucinazioni. Dialogue: 0,0:02:00.30,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,SOLDATO:\N"Walker! Cosa stai facendo?!" Dialogue: 0,0:02:02.87,0:02:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops: The Line\Nè una rappresentazione spietata Dialogue: 0,0:02:05.77,0:02:08.75,Default,,0000,0000,0000,,dei traumi psicologici\Ndel campo di battaglia. Dialogue: 0,0:02:08.83,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Il {\i1}lead designer{\i0} Cory Davis afferma: Dialogue: 0,0:02:10.77,0:02:12.47,Default,,0000,0000,0000,,«Una volta arrivati alla fine Dialogue: 0,0:02:12.53,0:02:15.67,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo voluto esplicitare\Nil più duramente possibile Dialogue: 0,0:02:15.73,0:02:18.03,Default,,0000,0000,0000,,le conseguenze sullo stato psicologico Dialogue: 0,0:02:18.10,0:02:20.70,Default,,0000,0000,0000,,di chi affronta quegli eventi strazianti.» Dialogue: 0,0:02:20.93,0:02:24.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, sebbene inizi come\Nuno sparatutto militare qualunque, Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:28.67,Default,,0000,0000,0000,,verso la fine della campagna\Nè più simile ad un gioco horror. Dialogue: 0,0:02:29.07,0:02:32.60,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, per il narratore inaffidabile,\Nle allucinazioni, Dialogue: 0,0:02:32.67,0:02:36.27,Default,,0000,0000,0000,,e la continua discesa\Nsempre più in profondità Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:37.93,Default,,0000,0000,0000,,nel cuore di Dubai, Dialogue: 0,0:02:38.17,0:02:41.37,Default,,0000,0000,0000,,spesso questo gioco\Nè più simile a Silent Hill 2 Dialogue: 0,0:02:41.43,0:02:42.95,Default,,0000,0000,0000,,che a Call of Duty. Dialogue: 0,0:02:43.17,0:02:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Ma Yager Development\Naveva in mente proprio Call of Duty Dialogue: 0,0:02:47.17,0:02:48.43,Default,,0000,0000,0000,,durante lo sviluppo. Dialogue: 0,0:02:48.53,0:02:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Perché Spec Ops\Nnon parla davvero di guerra, Dialogue: 0,0:02:52.03,0:02:54.13,Default,,0000,0000,0000,,bensì dei giochi di guerra. Dialogue: 0,0:02:54.50,0:02:56.87,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva è stato una risposta Dialogue: 0,0:02:56.92,0:03:01.33,Default,,0000,0000,0000,,a tutti quegli sparatutto militari\Nspuntati come funghi dopo l'11 Settembre, Dialogue: 0,0:03:01.40,0:03:04.07,Default,,0000,0000,0000,,in particolare sulla scia\Ndell'enorme successo Dialogue: 0,0:03:04.13,0:03:06.60,Default,,0000,0000,0000,,di Call of Duty 4: Modern Warfare. Dialogue: 0,0:03:06.67,0:03:10.23,Default,,0000,0000,0000,,Titoli come Call of Duty,\NBattlefield e Medal of Honor Dialogue: 0,0:03:10.30,0:03:13.90,Default,,0000,0000,0000,,erano delle opere di propaganda\Nai limiti dello sciovinismo, Dialogue: 0,0:03:13.97,0:03:18.07,Default,,0000,0000,0000,,dove l'intervento americano\Nera dipinto come eroico e necessario. Dialogue: 0,0:03:18.23,0:03:22.90,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi hanno trasformato la guerra\Nin una spettacolare sequenza di esplosioni Dialogue: 0,0:03:22.97,0:03:26.87,Default,,0000,0000,0000,,e dipinto i soldati come mitici\Neserciti con un solo uomo. Dialogue: 0,0:03:26.93,0:03:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Hanno offerto rappresentazioni\Nsorprendentemente realistiche Dialogue: 0,0:03:29.67,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,delle moderne attrezzature militari, Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:34.33,Default,,0000,0000,0000,,e letteralmente pagato\Nle licenze alle aziende Dialogue: 0,0:03:34.40,0:03:36.90,Default,,0000,0000,0000,,che producono le armi del mondo reale. Dialogue: 0,0:03:37.20,0:03:41.53,Default,,0000,0000,0000,,In questi giochi ci sono momenti\Nspaventosi o di riflessione, Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:44.23,Default,,0000,0000,0000,,ma si può affermare\Nche spesso la loro presenza Dialogue: 0,0:03:44.30,0:03:47.10,Default,,0000,0000,0000,,serve solo a giustificare\Nil resto del gameplay. Dialogue: 0,0:03:47.33,0:03:49.07,Default,,0000,0000,0000,,Nel suo libro "Playing War", Dialogue: 0,0:03:49.13,0:03:53.33,Default,,0000,0000,0000,,Matthew Thomas Payne\Nli definisce "espedienti", affermando: Dialogue: 0,0:03:53.40,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,«Sottolineano la necessità di esercitare\Ne mantenere la presenza militare Dialogue: 0,0:03:57.47,0:04:01.17,Default,,0000,0000,0000,,vedendo e vivendo l'orrore di persona.» Dialogue: 0,0:04:01.23,0:04:04.10,Default,,0000,0000,0000,,E così, prima del lancio\Ndi Spec Ops nel 2012, Dialogue: 0,0:04:04.17,0:04:07.73,Default,,0000,0000,0000,,era di fatto questo il contenuto\Ndi tutti i giochi militari. Dialogue: 0,0:04:07.87,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Altri media, come film e libri,\Nsono sempre stati più equilibrati. Dialogue: 0,0:04:12.17,0:04:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono film che dipingono la guerra Dialogue: 0,0:04:13.97,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,come nobile,\Nimportante e necessaria, Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.23,Default,,0000,0000,0000,,bilanciati da film che dipingono la guerra Dialogue: 0,0:04:19.30,0:04:21.47,Default,,0000,0000,0000,,come il peggiore degli incubi. Dialogue: 0,0:04:21.53,0:04:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Opere come Allucinazione Perversa,\NPlatoon, Full Metal Jacket Dialogue: 0,0:04:25.17,0:04:28.83,Default,,0000,0000,0000,,e la principale fonte di ispirazione\Ndi Spec Ops, Apocalypse Now, Dialogue: 0,0:04:28.87,0:04:30.75,Default,,0000,0000,0000,,narrano eventi come i crimini di guerra, Dialogue: 0,0:04:30.80,0:04:33.20,Default,,0000,0000,0000,,le vittime civili\Ne lo stress post-traumatico. Dialogue: 0,0:04:33.27,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma nei videogiochi\Nnon c'è lo stesso equilibrio. Dialogue: 0,0:04:36.58,0:04:38.83,Default,,0000,0000,0000,,La stragrande maggioranza dei titoli Dialogue: 0,0:04:38.90,0:04:41.60,Default,,0000,0000,0000,,ha mostrato la guerra sotto una sola luce. Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:45.23,Default,,0000,0000,0000,,Certo, ci sono stati giochi\Ncritici verso la guerra. Dialogue: 0,0:04:45.30,0:04:48.23,Default,,0000,0000,0000,,Missile Command di Atari\Nsuggerisce in modo sottile Dialogue: 0,0:04:48.30,0:04:52.10,Default,,0000,0000,0000,,la disperata impotenza di fronte\Nad un conflitto nucleare. Dialogue: 0,0:04:52.33,0:04:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Il classico per Amiga Cannon Fodder Dialogue: 0,0:04:54.23,0:04:58.37,Default,,0000,0000,0000,,mostrava le tombe e i nomi\Ndei caduti in battaglia. Dialogue: 0,0:04:58.43,0:05:01.87,Default,,0000,0000,0000,,E Metal Gear Solid è sempre\Nstato fermamente critico Dialogue: 0,0:05:01.93,0:05:04.43,Default,,0000,0000,0000,,verso il complesso industriale militare. Dialogue: 0,0:05:04.50,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Ma Spec Ops è diverso Dialogue: 0,0:05:06.03,0:05:09.33,Default,,0000,0000,0000,,perché è un gioco Tripla-A\Ndi un grande publisher Dialogue: 0,0:05:09.40,0:05:12.10,Default,,0000,0000,0000,,ed è all'apparenza identico\Na tutti gli altri giochi Dialogue: 0,0:05:12.20,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,pubblicati in quel periodo. Dialogue: 0,0:05:14.13,0:05:17.03,Default,,0000,0000,0000,,Ed è proprio questo il punto. Dialogue: 0,0:05:17.10,0:05:20.60,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops è stato progettato\Ncome un inganno sfacciato. Dialogue: 0,0:05:20.87,0:05:24.27,Default,,0000,0000,0000,,I creatori hanno voluto che i fan\Ndi Call of Duty lo giocassero Dialogue: 0,0:05:24.33,0:05:26.70,Default,,0000,0000,0000,,perché attratti dall'ennesimo gioco figo Dialogue: 0,0:05:26.77,0:05:29.63,Default,,0000,0000,0000,,dove i soldati americani\Nuccidono i terroristi stranieri. Dialogue: 0,0:05:29.70,0:05:32.23,Default,,0000,0000,0000,,Per poi rimanere sorpresi e scioccati Dialogue: 0,0:05:32.30,0:05:34.40,Default,,0000,0000,0000,,da ciò che viene raccontato. Dialogue: 0,0:05:34.57,0:05:38.10,Default,,0000,0000,0000,,I creatori volevano che i giocatori\Nriconsiderassero la narrazione, Dialogue: 0,0:05:38.17,0:05:40.33,Default,,0000,0000,0000,,i tropi e le aspettative sul genere Dialogue: 0,0:05:40.40,0:05:43.17,Default,,0000,0000,0000,,inculcati dai titoli\Ndegli altri franchise. Dialogue: 0,0:05:43.27,0:05:46.10,Default,,0000,0000,0000,,I soldati americani sono sempre i buoni. Dialogue: 0,0:05:46.17,0:05:49.27,Default,,0000,0000,0000,,I videogiocatori vestono\Nsempre i panni dell'eroe. Dialogue: 0,0:05:49.33,0:05:51.20,Default,,0000,0000,0000,,Di fronte ad una scelta, Dialogue: 0,0:05:51.30,0:05:54.40,Default,,0000,0000,0000,,c'è sempre un'opzione\Nmigliore delle altre. Dialogue: 0,0:05:54.47,0:05:57.87,Default,,0000,0000,0000,,La guerra può essere\Ndivertente e piacevole. Dialogue: 0,0:05:58.10,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Il {\i1}lead writer{\i0} Walt Williams afferma: Dialogue: 0,0:06:00.07,0:06:02.97,Default,,0000,0000,0000,,«Mi sembra che in tantissimi\Nsparatutto militari Dialogue: 0,0:06:03.03,0:06:06.63,Default,,0000,0000,0000,,indossiamo senza problemi\Ni panni di qualcuno che combatte Dialogue: 0,0:06:06.87,0:06:08.37,Default,,0000,0000,0000,,e non proviamo nulla Dialogue: 0,0:06:08.43,0:06:11.33,Default,,0000,0000,0000,,se non l'euforia di essere\Nsulle montagne russe.» Dialogue: 0,0:06:11.60,0:06:15.13,Default,,0000,0000,0000,,E i creatori volevano che i giocatori\Nriflettessero sui giochi acquistati. Dialogue: 0,0:06:15.20,0:06:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Williams dice:\N«Le emozioni che vogliamo suscitare Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.33,Default,,0000,0000,0000,,riguardano il vostro essere un giocatore Dialogue: 0,0:06:20.40,0:06:22.77,Default,,0000,0000,0000,,che sceglie di sedersi\Na giocare questo titolo. Dialogue: 0,0:06:22.83,0:06:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Cosa dice questo gioco su di noi, Dialogue: 0,0:06:25.13,0:06:27.07,Default,,0000,0000,0000,,sui titoli che scegliamo di giocare?» Dialogue: 0,0:06:27.50,0:06:31.63,Default,,0000,0000,0000,,Proseguendo, il messaggio\Ndiventa sempre meno sottile. Dialogue: 0,0:06:31.70,0:06:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Dalla schermata di caricamento\Nscompaiono le note sulle {\i1}stat{\i0} delle armi, Dialogue: 0,0:06:35.90,0:06:39.40,Default,,0000,0000,0000,,sostituite da sussurri al giocatore\Nche rompono la quarta parete. Dialogue: 0,0:06:39.73,0:06:42.13,Default,,0000,0000,0000,,Dice Willams:\N«Volevamo andare oltre, Dialogue: 0,0:06:42.20,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,il giocatore stesso\Ndoveva sentirsi attaccato. Dialogue: 0,0:06:45.93,0:06:49.63,Default,,0000,0000,0000,,Non in quanto Walker,\Nma in quanto persona che gioca.» Dialogue: 0,0:06:49.83,0:06:54.10,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente, attaccare direttamente\Nle persone che giocano il tuo titolo Dialogue: 0,0:06:54.17,0:06:55.97,Default,,0000,0000,0000,,suscita sempre delle polemiche, Dialogue: 0,0:06:56.03,0:06:59.77,Default,,0000,0000,0000,,e così Spec Ops è stato\Nal centro di un intenso dibattito Dialogue: 0,0:06:59.83,0:07:02.53,Default,,0000,0000,0000,,e, talvolta, di dure critiche. Dialogue: 0,0:07:02.67,0:07:04.93,Default,,0000,0000,0000,,Ad alcuni giocatori\Nnon è piaciuto che Spec Ops Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:09.10,Default,,0000,0000,0000,,obbligasse di fatto\Na compiere azioni riprovevoli. Dialogue: 0,0:07:09.30,0:07:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine, l'unico modo per avanzare Dialogue: 0,0:07:11.67,0:07:13.50,Default,,0000,0000,0000,,è uccidere le persone di fronte a voi. Dialogue: 0,0:07:13.57,0:07:16.10,Default,,0000,0000,0000,,Anche la scena del fosforo bianco\Nè obbligatoria, Dialogue: 0,0:07:16.17,0:07:19.70,Default,,0000,0000,0000,,e così, anche se avete capito di essere\Nsul punto di uccidere dei civili, Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:21.40,Default,,0000,0000,0000,,non c'è modo di tirarsi indietro. Dialogue: 0,0:07:21.47,0:07:23.23,Default,,0000,0000,0000,,SOLDATO:\NC'è sempre una scelta. Dialogue: 0,0:07:23.80,0:07:26.00,Default,,0000,0000,0000,,WALKER:\NNo, non in questo caso. Dialogue: 0,0:07:26.17,0:07:29.80,Default,,0000,0000,0000,,E così i giocatori possono sentirsi\Nobbligati a compiere azioni terribili Dialogue: 0,0:07:29.87,0:07:32.87,Default,,0000,0000,0000,,sulle quali non hanno alcun controllo. Dialogue: 0,0:07:33.07,0:07:36.57,Default,,0000,0000,0000,,Il suggerimento di Williams\Ndi spegnere il gioco… Dialogue: 0,0:07:36.73,0:07:38.40,Default,,0000,0000,0000,,non funzionava sempre. Dialogue: 0,0:07:38.57,0:07:40.93,Default,,0000,0000,0000,,E il gioco è stato criticato\Nper aver affermato Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:43.20,Default,,0000,0000,0000,,che uccidere non dovrebbe\Nessere divertente… Dialogue: 0,0:07:43.27,0:07:47.10,Default,,0000,0000,0000,,in un gioco dove in realtà\Nuccidere è molto divertente. Dialogue: 0,0:07:47.17,0:07:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops è uno sparatutto di qualità, Dialogue: 0,0:07:49.23,0:07:52.63,Default,,0000,0000,0000,,con un fantasioso sistema\Ndi scene memorabili Dialogue: 0,0:07:52.70,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,dove sparando ai vetri è possibile\Nseppellire i nemici nella sabbia. Dialogue: 0,0:07:56.00,0:07:59.10,Default,,0000,0000,0000,,È un gioco dove le animazioni\Nper le esecuzioni sono vistose Dialogue: 0,0:07:59.17,0:08:01.37,Default,,0000,0000,0000,,e con un obiettivo su XBox Live Dialogue: 0,0:08:01.43,0:08:03.93,Default,,0000,0000,0000,,che prevede di uccidere\N75 nemici con un fucile. Dialogue: 0,0:08:04.23,0:08:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Il regista francese François Truffaut Dialogue: 0,0:08:06.13,0:08:08.87,Default,,0000,0000,0000,,ha affermato che non esistono\Nfilm contro la guerra Dialogue: 0,0:08:08.93,0:08:12.53,Default,,0000,0000,0000,,perché lo scopo di ogni film\Ndi guerra è l'intrattenimento. Dialogue: 0,0:08:12.60,0:08:15.80,Default,,0000,0000,0000,,Forse è particolarmente vero\Nper i videogiochi. Dialogue: 0,0:08:15.97,0:08:19.97,Default,,0000,0000,0000,,Ma Spec Ops non ha mai voluto\Ndare sentenze definitive Dialogue: 0,0:08:20.03,0:08:21.90,Default,,0000,0000,0000,,sui giochi e la guerra. Dialogue: 0,0:08:21.97,0:08:23.07,Default,,0000,0000,0000,,Dice Williams: Dialogue: 0,0:08:23.13,0:08:25.70,Default,,0000,0000,0000,,«Non vogliamo far provare\Nqualcosa di {\i1}specifico{\i0}. Dialogue: 0,0:08:25.77,0:08:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Non è progettato per farvi star male. Dialogue: 0,0:08:28.17,0:08:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Il nostro obiettivo era\Nfarvi provare {\i1}qualcosa{\i0}.» Dialogue: 0,0:08:32.00,0:08:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Ha voluto che i giocatori si chiedessero\Nperché non avessero provato nulla Dialogue: 0,0:08:35.77,0:08:37.80,Default,,0000,0000,0000,,abbattendo centinaia di combattenti Dialogue: 0,0:08:37.87,0:08:40.53,Default,,0000,0000,0000,,nell'ultimo Call of Duty o Battlefield. Dialogue: 0,0:08:40.61,0:08:43.23,Default,,0000,0000,0000,,Ha voluto iniziare\Nuna conversazione sulla relazione Dialogue: 0,0:08:43.30,0:08:45.50,Default,,0000,0000,0000,,tra la guerra e l'intrattenimento. Dialogue: 0,0:08:45.63,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Ed è una conversazione lunga e accesa. Dialogue: 0,0:08:48.87,0:08:50.43,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante le vendite scarse, Dialogue: 0,0:08:50.50,0:08:52.97,Default,,0000,0000,0000,,è uno dei più discussi, dibattuti Dialogue: 0,0:08:53.03,0:08:55.77,Default,,0000,0000,0000,,e analizzati giochi del settore. Dialogue: 0,0:08:55.88,0:08:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Ho inserito i link a molti\Nvideosaggi su questo gioco Dialogue: 0,0:08:59.80,0:09:01.27,Default,,0000,0000,0000,,nella descrizione qui sotto. Dialogue: 0,0:09:01.33,0:09:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma la conversazione è proseguita\Nanche attraverso i giochi pubblicati Dialogue: 0,0:09:04.87,0:09:06.77,Default,,0000,0000,0000,,dopo l'uscita di Spec Ops: The Line. Dialogue: 0,0:09:06.93,0:09:10.13,Default,,0000,0000,0000,,This War of Mine\Nnarra l'orrore della guerra Dialogue: 0,0:09:10.23,0:09:13.93,Default,,0000,0000,0000,,ma senza trasformarvi in un soldato\No in un comandante militare. Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:17.77,Default,,0000,0000,0000,,Siete infatti un cittadino comune\Nche prova a sopravvivere Dialogue: 0,0:09:17.83,0:09:19.83,Default,,0000,0000,0000,,in una città sotto assedio. Dialogue: 0,0:09:19.90,0:09:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Papers, Please non tratta\Ndirettamente la guerra Dialogue: 0,0:09:22.57,0:09:24.90,Default,,0000,0000,0000,,ma è un gioco incredibile\Nche usa le sue meccaniche Dialogue: 0,0:09:24.97,0:09:28.81,Default,,0000,0000,0000,,per mostrare come le brave persone\Npossano arrivare a compiere scelte atroci. Dialogue: 0,0:09:29.10,0:09:32.53,Default,,0000,0000,0000,,Darkest Dungeon si focalizza\Nsullo stress psicologico Dialogue: 0,0:09:32.60,0:09:34.43,Default,,0000,0000,0000,,subìto dal gruppo di guerrieri. Dialogue: 0,0:09:34.50,0:09:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Undertale vi permette\Ndi scegliere come affrontare Dialogue: 0,0:09:36.83,0:09:39.03,Default,,0000,0000,0000,,i nemici e i boss del gioco. Dialogue: 0,0:09:39.37,0:09:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Spietata violenza o diplomazia? Dialogue: 0,0:09:41.73,0:09:43.87,Default,,0000,0000,0000,,E The Last of Us: Part II Dialogue: 0,0:09:43.93,0:09:46.23,Default,,0000,0000,0000,,osserva un conflitto\Nda entrambe le fazioni Dialogue: 0,0:09:46.30,0:09:49.30,Default,,0000,0000,0000,,e obbliga i giocatori\Na rivalutare la loro fedeltà Dialogue: 0,0:09:49.37,0:09:51.00,Default,,0000,0000,0000,,a certi personaggi. Dialogue: 0,0:09:51.13,0:09:52.70,Default,,0000,0000,0000,,E in questo momento Dialogue: 0,0:09:52.77,0:09:55.63,Default,,0000,0000,0000,,il tema di come i giochi dovrebbero\Nrappresentare la guerra Dialogue: 0,0:09:55.70,0:09:58.07,Default,,0000,0000,0000,,è più importante che mai. Dialogue: 0,0:09:58.33,0:10:00.70,Default,,0000,0000,0000,,È francamente impossibile Dialogue: 0,0:10:00.77,0:10:03.53,Default,,0000,0000,0000,,giocare all'ultimo Call of Duty Dialogue: 0,0:10:03.60,0:10:05.90,Default,,0000,0000,0000,,senza pensare alle immagini che arrivano Dialogue: 0,0:10:05.97,0:10:08.57,Default,,0000,0000,0000,,da luoghi come Ucraina e Palestina. Dialogue: 0,0:10:08.83,0:10:13.10,Default,,0000,0000,0000,,Ed è essenziale chiedersi\Nperché giochiamo a certi titoli. Dialogue: 0,0:10:13.37,0:10:16.77,Default,,0000,0000,0000,,È sbagliato trasformare\Nla guerra in intrattenimento? Dialogue: 0,0:10:16.83,0:10:19.43,Default,,0000,0000,0000,,O forse i giochi sono un modo sicuro Dialogue: 0,0:10:19.50,0:10:22.70,Default,,0000,0000,0000,,per esplorare i complessi sentimenti\Nlegati alla guerra? Dialogue: 0,0:10:22.97,0:10:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Sono interrogativi destinati a durare Dialogue: 0,0:10:25.97,0:10:30.07,Default,,0000,0000,0000,,e Spec Ops è stato\Nil primo gioco importante Dialogue: 0,0:10:30.13,0:10:32.53,Default,,0000,0000,0000,,a metterli in primo piano. Dialogue: 0,0:10:32.73,0:10:36.07,Default,,0000,0000,0000,,Nel 2024 potremmo darlo per assodato, Dialogue: 0,0:10:36.13,0:10:39.33,Default,,0000,0000,0000,,ma nel 2012 è stata\Nuna sorta di rivelazione. Dialogue: 0,0:10:39.57,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ponetelo nel contesto dei giochi\Npubblicati in quel periodo Dialogue: 0,0:10:43.07,0:10:45.50,Default,,0000,0000,0000,,e vi accorgerete che è\Nun evento importante Dialogue: 0,0:10:45.57,0:10:47.29,Default,,0000,0000,0000,,nel canone videoludico. Dialogue: 0,0:10:47.37,0:10:49.10,Default,,0000,0000,0000,,È un'esperienza essenziale Dialogue: 0,0:10:49.17,0:10:52.37,Default,,0000,0000,0000,,per chiunque si interessi\Ndi videogiochi, narrativa Dialogue: 0,0:10:52.43,0:10:55.73,Default,,0000,0000,0000,,e della relazione tra guerra\Ned intrattenimento. Dialogue: 0,0:10:55.87,0:10:58.27,Default,,0000,0000,0000,,È per questo che la sua rimozione da Steam Dialogue: 0,0:10:58.33,0:11:01.83,Default,,0000,0000,0000,,e da tutti gli altri store online\Nè così frustrante. Dialogue: 0,0:11:02.30,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Non è solo l'ennesimo duro colpo Dialogue: 0,0:11:05.07,0:11:06.90,Default,,0000,0000,0000,,alla preservazione dei videogiochi, Dialogue: 0,0:11:06.97,0:11:11.17,Default,,0000,0000,0000,,ma anche la scomparsa di una delle opere\Npiù importanti di questo media. Dialogue: 0,0:11:11.47,0:11:13.97,Default,,0000,0000,0000,,Spero che troverete un modo per giocarci. Dialogue: 0,0:11:14.38,0:11:17.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma un altro aspetto\Nche aveva reso speciale Spec Ops Dialogue: 0,0:11:17.50,0:11:20.07,Default,,0000,0000,0000,,era l'uso delle scelte invisibili, Dialogue: 0,0:11:20.13,0:11:23.07,Default,,0000,0000,0000,,ovvero quando i giocatori\Nprendono importanti decisioni morali Dialogue: 0,0:11:23.13,0:11:26.50,Default,,0000,0000,0000,,tramite i {\i1}verb{\i0} usati nel resto del gioco. Dialogue: 0,0:11:26.77,0:11:30.77,Default,,0000,0000,0000,,Guardate questo video per scoprire\Ncome funzionano in Spec Ops Dialogue: 0,0:11:30.83,0:11:32.49,Default,,0000,0000,0000,,e in altri giochi.