WEBVTT
00:00:00.133 --> 00:00:01.433
Ehi, sono Mark.
00:00:01.500 --> 00:00:03.433
Questa settimana potreste aver letto
00:00:03.500 --> 00:00:07.600
che 2K ha rimosso definitivamente
il gioco Spec Ops: The Line
00:00:07.667 --> 00:00:09.533
da tutte le vetrine digitali
00:00:09.600 --> 00:00:11.933
a causa della scadenza di alcune licenze.
00:00:12.000 --> 00:00:14.633
E, se non conosceste bene il gioco,
00:00:14.733 --> 00:00:17.733
potreste essere rimasti sorpresi
dalla portata delle proteste
00:00:17.800 --> 00:00:21.367
per la rimozione di quello
che sembra l'ennesimo
00:00:21.433 --> 00:00:24.567
sparatutto militare dalle tinte sabbia
00:00:24.833 --> 00:00:28.533
pubblicato in quella che era
l'epoca degli sparatutto militari.
00:00:28.867 --> 00:00:30.433
Tuttavia…
00:00:30.500 --> 00:00:33.867
era proprio quella la magia
di Spec Ops: The Line.
00:00:34.233 --> 00:00:36.700
In questo gioco vestite
i panni del capitano Walker
00:00:36.767 --> 00:00:39.267
in una missione di ricognizione
segreta a Dubai,
00:00:39.333 --> 00:00:42.833
che è stata sepolta da una
catastrofica tempesta di sabbia.
00:00:43.033 --> 00:00:45.567
E in effetti inizia come
un classico sparatutto,
00:00:45.633 --> 00:00:49.633
con tutti gli orpelli che vi aspettereste
da un moderno gioco a tema militare.
00:00:49.867 --> 00:00:53.100
Sapete, le torrette,
la meccanica della copertura,
00:00:53.167 --> 00:00:57.333
oggetti di intel collezionabili,
nemici che urlano in una lingua straniera,
00:00:57.400 --> 00:01:00.500
i dialoghi irriverenti dei compagni
di unità controllati dall'IA.
00:01:00.800 --> 00:01:04.600
Ma ben presto le cose
prendono una piega diversa.
00:01:04.767 --> 00:01:07.900
Vi ritrovate a combattere
contro dei soldati americani.
00:01:07.967 --> 00:01:09.267
Un compagno viene ucciso.
00:01:09.333 --> 00:01:12.167
Dovete affrontare terribili scelte morali,
00:01:12.233 --> 00:01:15.833
che in ogni caso non portano
quasi mai a nulla di buono.
00:01:16.000 --> 00:01:18.867
Siete testimoni del cambiamento di Walker.
00:01:18.933 --> 00:01:21.000
I suoi generici bark da combattimento
00:01:21.067 --> 00:01:23.733
da professionali diventano neutri,
00:01:23.800 --> 00:01:25.833
e poi rabbiosi.
00:01:25.900 --> 00:01:29.233
Il suo aspetto è quello
di una persona sfinita.
00:01:29.433 --> 00:01:31.367
E poi, nell'ottavo capitolo,
00:01:31.433 --> 00:01:33.800
avviene la scena più famigerata del gioco.
00:01:33.867 --> 00:01:36.300
Il giocatore è portato a credere
di aver puntato i mortai
00:01:36.367 --> 00:01:38.767
contro una forza nemica soverchiante,
00:01:38.833 --> 00:01:41.967
per poi scoprire di aver colpito
con il fosforo bianco
00:01:42.033 --> 00:01:44.767
un accampamento di civili innocenti.
00:01:44.867 --> 00:01:47.167
Siete quindi obbligati
a camminare tra i cadaveri
00:01:47.233 --> 00:01:50.133
e a vedere con i vostri occhi
l'orrore che avete causato.
00:01:50.700 --> 00:01:52.700
È una scena straziante
00:01:52.767 --> 00:01:56.267
che segna la vera discesa di Walker
nella follia e nel trauma,
00:01:56.367 --> 00:01:59.667
accompagnata da visioni e allucinazioni.
00:02:00.300 --> 00:02:02.800
SOLDATO:
"Walker! Cosa stai facendo?!"
00:02:02.867 --> 00:02:05.700
Spec Ops: The Line
è una rappresentazione spietata
00:02:05.767 --> 00:02:08.750
dei traumi psicologici
del campo di battaglia.
00:02:08.833 --> 00:02:10.700
Il lead designer Cory Davis afferma:
00:02:10.767 --> 00:02:12.467
«Una volta arrivati alla fine
00:02:12.533 --> 00:02:15.667
abbiamo voluto esplicitare
il più duramente possibile
00:02:15.733 --> 00:02:18.033
le conseguenze sullo stato psicologico
00:02:18.100 --> 00:02:20.700
di chi affronta quegli eventi strazianti.»
00:02:20.933 --> 00:02:24.800
Quindi, sebbene inizi come
uno sparatutto militare qualunque,
00:02:24.867 --> 00:02:28.667
verso la fine della campagna
è più simile ad un gioco horror.
00:02:29.067 --> 00:02:32.600
Infatti, per il narratore inaffidabile,
le allucinazioni,
00:02:32.667 --> 00:02:36.267
e la continua discesa
sempre più in profondità
00:02:36.333 --> 00:02:37.933
nel cuore di Dubai,
00:02:38.167 --> 00:02:41.367
spesso questo gioco
è più simile a Silent Hill 2
00:02:41.433 --> 00:02:42.950
che a Call of Duty.
00:02:43.167 --> 00:02:47.067
Ma Yager Development
aveva in mente proprio Call of Duty
00:02:47.167 --> 00:02:48.433
durante lo sviluppo.
00:02:48.533 --> 00:02:51.967
Perché Spec Ops
non parla davvero di guerra,
00:02:52.033 --> 00:02:54.133
bensì dei giochi di guerra.
00:02:54.500 --> 00:02:56.867
In definitiva è stata una risposta
00:02:56.933 --> 00:02:59.733
a tutti quegli sparatutto militari
spuntati come funghi
00:02:59.800 --> 00:03:01.333
dopo l'11 Settembre,
00:03:01.400 --> 00:03:04.067
in particolare sulla scia
dell'enorme successo
00:03:04.133 --> 00:03:06.600
di Call of Duty 4: Modern Warfare.
00:03:06.667 --> 00:03:10.233
Titoli come Call of Duty,
Battlefield e Medal of Honor
00:03:10.300 --> 00:03:13.900
erano delle opere di propaganda
ai limiti dello sciovinismo,
00:03:13.967 --> 00:03:18.067
dove l'intervento americano
era dipinto come eroico e necessario.
00:03:18.233 --> 00:03:22.900
Questi giochi hanno trasformato la guerra
in una spettacolare sequenza di esplosioni
00:03:22.967 --> 00:03:26.867
e dipinto i soldati come mitici
eserciti di un solo uomo.
00:03:26.933 --> 00:03:29.600
Hanno offerto rappresentazioni
sorprendentemente realistiche
00:03:29.667 --> 00:03:31.267
delle moderne attrezzature militari,
00:03:31.467 --> 00:03:34.333
e letteralmente pagato
le licenze alle aziende
00:03:34.400 --> 00:03:36.900
che producono le armi del mondo reale.
00:03:37.200 --> 00:03:41.533
In questi giochi ci sono momenti
spaventosi o di riflessione,
00:03:41.600 --> 00:03:44.233
ma si può affermare
che spesso la loro presenza
00:03:44.300 --> 00:03:47.100
serve solo a giustificare
il resto del gameplay.
00:03:47.333 --> 00:03:49.067
Nel suo libro "Playing War",
00:03:49.133 --> 00:03:53.333
Matthew Thomas Payne
li definisce "espedienti", affermando:
00:03:53.400 --> 00:03:57.400
«Sottolineano la necessità di esercitare
e mantenere la presenza militare
00:03:57.467 --> 00:04:01.167
vedendo e vivendo l'orrore di persona.»
00:04:01.233 --> 00:04:04.100
E così, prima del lancio
di Spec Ops nel 2012,
00:04:04.167 --> 00:04:07.733
era di fatto questo il contenuto
di tutti i giochi militari.
00:04:07.867 --> 00:04:12.100
Altri media, come film e libri,
sono sempre stati più equilibrati.
00:04:12.167 --> 00:04:13.900
Ci sono film che dipingono la guerra
00:04:13.967 --> 00:04:16.900
come nobile,
importante e necessaria,
00:04:17.000 --> 00:04:19.233
bilanciati da film che dipingono la guerra
00:04:19.300 --> 00:04:21.467
come il peggiore degli incubi.
00:04:21.533 --> 00:04:25.067
Opere come Allucinazione Perversa,
Platoon, Full Metal Jacket
00:04:25.167 --> 00:04:28.833
e la principale fonte di ispirazione
di Spec Ops, Apocalypse Now,
00:04:28.900 --> 00:04:30.733
narrano eventi come i crimini di guerra,
00:04:30.800 --> 00:04:33.200
le vittime civili
e lo stress post-traumatico.
00:04:33.267 --> 00:04:36.500
Ma nei videogiochi
non c'è lo stesso equilibrio.
00:04:36.580 --> 00:04:38.833
La stragrande maggioranza dei titoli
00:04:38.900 --> 00:04:41.600
ha mostrato la guerra sotto una sola luce.
00:04:41.800 --> 00:04:45.229
Certo, ci sono stati giochi
critici verso la guerra.
00:04:45.300 --> 00:04:48.233
Missile Command di Atari
suggerisce in modo sottile
00:04:48.300 --> 00:04:52.100
la disperata impotenza di fronte
ad un conflitto nucleare.
00:04:52.333 --> 00:04:54.167
Il classico per Amiga Cannon Fodder
00:04:54.233 --> 00:04:58.367
mostrava le tombe e i nomi
dei caduti in battaglia.
00:04:58.433 --> 00:05:01.867
E Metal Gear Solid è sempre
stato fermamente critico
00:05:01.933 --> 00:05:04.433
verso il complesso industriale militare.
00:05:04.500 --> 00:05:05.967
Ma Spec Ops è diverso
00:05:06.033 --> 00:05:09.333
perché è un gioco Tripla-A
di un grande publisher
00:05:09.400 --> 00:05:12.100
ed è all'apparenza identico
a tutti gli altri giochi
00:05:12.200 --> 00:05:14.000
pubblicati in quel periodo.
00:05:14.133 --> 00:05:17.033
Ed è proprio questo il punto.
00:05:17.100 --> 00:05:20.600
Spec Ops è stato progettato
come un inganno sfacciato.
00:05:20.867 --> 00:05:24.267
I creatori hanno voluto che i fan
di Call of Duty lo giocassero
00:05:24.333 --> 00:05:26.700
perché attratti dall'ennesimo gioco figo
00:05:26.767 --> 00:05:29.633
dove i soldati americani
uccidono i terroristi stranieri.
00:05:29.700 --> 00:05:32.233
Per poi rimanere sorpresi e scioccati
00:05:32.300 --> 00:05:34.400
da ciò che viene raccontato.
00:05:34.567 --> 00:05:38.100
I creatori volevano che i giocatori
riconsiderassero la narrazione,
00:05:38.167 --> 00:05:40.333
i tropi e le aspettative sul genere
00:05:40.400 --> 00:05:43.167
inculcati dai titoli
degli altri franchise.
00:05:43.267 --> 00:05:46.100
I soldati americani sono sempre i buoni.
00:05:46.167 --> 00:05:49.267
I videogiocatori vestono
sempre i panni dell'eroe.
00:05:49.333 --> 00:05:51.200
Di fronte ad una scelta,
00:05:51.300 --> 00:05:54.400
c'è sempre un'opzione
migliore delle altre.
00:05:54.467 --> 00:05:57.867
La guerra può essere
divertente e piacevole.
00:05:58.100 --> 00:06:00.000
Il lead writer Walt Williams afferma:
00:06:00.067 --> 00:06:02.967
«Mi sembra che in tantissimi
sparatutto militari
00:06:03.033 --> 00:06:06.633
indossiamo senza problemi
i panni di qualcuno che combatte
00:06:06.867 --> 00:06:08.367
e non proviamo nulla
00:06:08.433 --> 00:06:11.333
se non l'euforia di essere
sulle montagne russe.»
00:06:11.600 --> 00:06:15.133
E i creatori volevano che i giocatori
riflettessero sui giochi acquistati.
00:06:15.200 --> 00:06:17.933
Williams dice:
«Le emozioni che vogliamo suscitare
00:06:18.000 --> 00:06:20.333
riguardano il vostro essere un giocatore
00:06:20.400 --> 00:06:22.767
che sceglie di sedersi
a giocare questo titolo.
00:06:22.833 --> 00:06:25.067
Cosa dice su di noi questo gioco,
00:06:25.133 --> 00:06:27.067
su titoli che scegliamo di giocare?»
00:06:27.500 --> 00:06:31.633
Proseguendo, il messaggio
diventa sempre meno sottile.
00:06:31.700 --> 00:06:35.833
Dalla schermata di caricamento
scompaiono le note sulle stat delle armi,
00:06:35.900 --> 00:06:39.400
sostituite da sussurri al giocatore
che rompono la quarta parete.
00:06:39.733 --> 00:06:42.133
Dice Willams:
«Volevamo andare oltre,
00:06:42.200 --> 00:06:45.600
il giocatore stesso
doveva sentirsi attaccato.
00:06:45.933 --> 00:06:49.633
Non in quanto Walker,
ma in quanto persona che gioca.»
00:06:49.833 --> 00:06:54.100
Ovviamente, attaccare direttamente
le persone che giocano il tuo titolo
00:06:54.167 --> 00:06:55.967
suscita sempre delle polemiche,
00:06:56.033 --> 00:06:59.767
e così Spec Ops è stato
al centro di un intenso dibattito
00:06:59.833 --> 00:07:02.533
e, talvolta, di dure critiche.
00:07:02.667 --> 00:07:04.933
Ad alcuni giocatori
non è piaciuto che Spec Ops
00:07:05.000 --> 00:07:09.100
obbligasse di fatto
a compiere azioni riprovevoli.
00:07:09.300 --> 00:07:11.600
Alla fine, l'unico modo per avanzare
00:07:11.667 --> 00:07:13.500
è uccidere le persone di fronte a voi.
00:07:13.567 --> 00:07:16.100
Anche la scena del fosforo bianco
è obbligatoria,
00:07:16.167 --> 00:07:19.700
e così, anche se avete capito di essere
sul punto di uccidere dei civili,
00:07:19.767 --> 00:07:21.400
non c'è modo di tirarsi indietro.
00:07:21.467 --> 00:07:23.233
SOLDATO:
C'è sempre una scelta.
00:07:23.800 --> 00:07:26.000
WALKER:
No, non in questo caso.
00:07:26.167 --> 00:07:29.800
E così i giocatori possono sentirsi
obbligati a compiere azioni terribili
00:07:29.867 --> 00:07:32.867
sulle quali non hanno alcun controllo.
00:07:33.067 --> 00:07:36.567
Il suggerimento di Williams
di spegnere il gioco…
00:07:36.733 --> 00:07:38.400
non funzionava sempre.
00:07:38.567 --> 00:07:40.933
E il gioco è stato criticato
per aver affermato
00:07:41.000 --> 00:07:43.200
che uccidere non dovrebbe
essere divertente…
00:07:43.267 --> 00:07:47.100
in un gioco dove in realtà
uccidere è molto divertente.
00:07:47.167 --> 00:07:49.167
Spec Ops è uno sparatutto di qualità,
00:07:49.233 --> 00:07:52.633
con un fantasioso sistema
di scene memorabili
00:07:52.700 --> 00:07:55.700
dove sperando ai vetri è possibile
seppellire i nemici nella sabbia.
00:07:56.000 --> 00:07:59.100
È un gioco dove le animazioni
per le esecuzioni sono sfrontate
00:07:59.167 --> 00:08:01.367
e con un obiettivo su XBox Live
00:08:01.433 --> 00:08:03.933
che prevede di uccidere
75 nemici con un fucile.
00:08:04.233 --> 00:08:06.067
Il regista francese François Truffaut
00:08:06.133 --> 00:08:08.867
ha affermato che non esistono
film contro la guerra
00:08:08.933 --> 00:08:12.533
perché lo scopo di ogni film
di guerra è l'intrattenimento.
00:08:12.600 --> 00:08:15.800
Forse è particolarmente vero
per i videogiochi.
00:08:15.967 --> 00:08:19.967
Ma Spec Ops non ha mai voluto
dare sentenze definitive
00:08:20.033 --> 00:08:21.900
sui giochi e la guerra.
00:08:21.967 --> 00:08:23.067
Dice Williams:
00:08:23.133 --> 00:08:25.700
«Non vogliamo far provare
qualcosa di specifico.
00:08:25.767 --> 00:08:28.100
Non è progettato per farvi star male.
00:08:28.167 --> 00:08:31.667
Il nostro obiettivo era
farvi provare qualcosa.»
00:08:32.000 --> 00:08:35.700
Ha voluto che i giocatori si chiedessero
perché non avessero provato nulla
00:08:35.767 --> 00:08:37.800
abbattendo centinaia di combattenti
00:08:37.867 --> 00:08:40.533
nell'ultimo Call of Duty o Battlefield.
00:08:40.610 --> 00:08:43.233
Ha voluto iniziare
una conversazione sulla relazione
00:08:43.300 --> 00:08:45.500
tra la guerra e l'intrattenimento.
00:08:45.633 --> 00:08:48.800
Ed è una conversazione lunga e accesa.
00:08:48.867 --> 00:08:50.433
Nonostante le vendite scarse,
00:08:50.500 --> 00:08:52.967
è uno dei più discussi, dibattuti
00:08:53.033 --> 00:08:55.767
e analizzati giochi del settore.
00:08:55.880 --> 00:08:59.733
Ho inserito i link a molti
videosaggi su questo gioco
00:08:59.800 --> 00:09:01.267
nella descrizione qui sotto.
00:09:01.333 --> 00:09:04.800
Ma la conversazione è proseguita
anche attraverso i giochi pubblicati
00:09:04.867 --> 00:09:06.767
dall'uscita di Spec Ops: The Line.
00:09:06.933 --> 00:09:10.133
This War of Mine
narra l'orrore della guerra
00:09:10.233 --> 00:09:13.933
ma senza trasformarvi in un soldato
o in un comandante militare.
00:09:14.000 --> 00:09:17.767
Siete infatti un cittadino comune
che prova a sopravvivere
00:09:17.833 --> 00:09:19.833
mentre la città è sotto assedio.
00:09:19.900 --> 00:09:22.500
Papers, Please non tratta
direttamente la guerra
00:09:22.567 --> 00:09:24.900
ma è un gioco incredibile
che usa le sue meccaniche
00:09:24.967 --> 00:09:28.810
per mostrare come le brave persone
possano arrivare a compiere scelte atroci.
00:09:29.100 --> 00:09:32.533
Darkest Dungeon si focalizza
sullo stress psicologico
00:09:32.600 --> 00:09:34.433
subìto dal gruppo di guerrieri.
00:09:34.500 --> 00:09:36.767
Undertale vi permette
di scegliere come affrontare
00:09:36.833 --> 00:09:39.033
i nemici e il boss del gioco.
00:09:39.367 --> 00:09:41.667
Spietata violenza o diplomazia?
00:09:41.733 --> 00:09:43.867
E The Last of Us: Part II
00:09:43.933 --> 00:09:46.233
osserva un conflitto
da entrambe le fazioni
00:09:46.300 --> 00:09:49.300
e obbliga i giocatori
a rivalutare la loro fedeltà
00:09:49.367 --> 00:09:51.000
a certi personaggi.
00:09:51.133 --> 00:09:52.700
E in questo momento
00:09:52.767 --> 00:09:55.633
il tema di come i giochi dovrebbero
rappresentare la guerra
00:09:55.700 --> 00:09:58.067
è più importante che mai.
00:09:58.333 --> 00:10:00.700
È francamente impossibile
00:10:00.767 --> 00:10:03.533
giocare all'ultimo Call of Duty
00:10:03.600 --> 00:10:05.900
senza pensare alle immagini che arrivano
00:10:05.967 --> 00:10:08.567
da luoghi come Ucraina e Palestina.
00:10:08.833 --> 00:10:13.100
Ed è essenziale chiedersi
perché giochiamo a certi titoli.
00:10:13.367 --> 00:10:16.767
È sbagliato trasformare
la guerra in intrattenimento?
00:10:16.833 --> 00:10:19.433
O forse i giochi sono un modo sicuro
00:10:19.500 --> 00:10:22.700
per esplorare i complessi sentimenti
legati alla guerra?
00:10:22.967 --> 00:10:25.900
Sono interrogativi destinati a durare
00:10:25.967 --> 00:10:30.067
e Spec Ops è stato
il primo gioco importante
00:10:30.133 --> 00:10:32.533
a metterli in primo piano.
00:10:32.733 --> 00:10:36.067
Nel 2024 potremmo darlo per assodato,
00:10:36.133 --> 00:10:39.333
ma nel 2012 è stata
una sorta di rivelazione.
00:10:39.567 --> 00:10:43.000
Ponetelo nel contesto dei giochi
pubblicati in quel periodo
00:10:43.067 --> 00:10:45.500
e vi accorgerete che è
un evento importante
00:10:45.567 --> 00:10:47.290
nel canone videoludico.
00:10:47.367 --> 00:10:49.100
È un'esperienza essenziale
00:10:49.167 --> 00:10:52.367
per chiunque si interessi
di videogiochi, narrativa
00:10:52.433 --> 00:10:55.733
e della relazione tra guerra
ed intrattenimento.
00:10:55.867 --> 00:10:58.267
È per questo che la sua rimozione da Steam
00:10:58.333 --> 00:11:01.833
e da tutti gli altri store online
è così frustrante.
00:11:02.300 --> 00:11:05.000
Non è solo l'ennesimo duro colpo
00:11:05.067 --> 00:11:06.900
alla preservazione dei videogiochi,
00:11:06.967 --> 00:11:11.167
ma anche la scomparsa di una delle opere
più importanti di questo media.
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Spero che troverete un modo per giocarci.
00:11:14.380 --> 00:11:17.433
Ma un altro aspetto
che aveva reso speciale Spec Ops
00:11:17.500 --> 00:11:20.067
era l'uso delle scelte invisibili,
00:11:20.133 --> 00:11:23.067
ovvero quando i giocatori
prendono importanti decisioni morali
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tramite i verb usati nel resto del gioco.
00:11:26.767 --> 00:11:30.767
Guardate questo video per scoprire
come funzionano in Spec Ops
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e in altri giochi.