1 00:00:00,133 --> 00:00:01,433 Ehi, sono Mark. 2 00:00:01,500 --> 00:00:03,433 Questa settimana potreste aver letto 3 00:00:03,500 --> 00:00:07,600 che 2K ha rimosso definitivamente il gioco Spec Ops: The Line 4 00:00:07,667 --> 00:00:09,533 da tutte le vetrine digitali 5 00:00:09,600 --> 00:00:11,933 a causa della scadenza di alcune licenze. 6 00:00:12,000 --> 00:00:14,633 E, se non conosceste bene il gioco, 7 00:00:14,733 --> 00:00:17,733 potreste essere rimasti sorpresi dalla portata delle proteste 8 00:00:17,800 --> 00:00:21,367 per la rimozione di quello che sembra l'ennesimo 9 00:00:21,433 --> 00:00:24,567 sparatutto militare dalle tinte sabbia 10 00:00:24,833 --> 00:00:28,533 pubblicato in quella che era l'epoca degli sparatutto militari. 11 00:00:28,867 --> 00:00:30,433 Tuttavia… 12 00:00:30,500 --> 00:00:33,867 era proprio quella la magia di Spec Ops: The Line. 13 00:00:34,233 --> 00:00:36,700 In questo gioco vestite i panni del capitano Walker 14 00:00:36,767 --> 00:00:39,267 in una missione di ricognizione segreta a Dubai, 15 00:00:39,333 --> 00:00:42,833 che è stata sepolta da una catastrofica tempesta di sabbia. 16 00:00:43,033 --> 00:00:45,567 E in effetti inizia come un classico sparatutto, 17 00:00:45,633 --> 00:00:49,633 con tutti gli orpelli che vi aspettereste da un moderno gioco a tema militare. 18 00:00:49,867 --> 00:00:53,100 Sapete, le torrette, la meccanica della copertura, 19 00:00:53,167 --> 00:00:57,333 oggetti di intel collezionabili, nemici che urlano in una lingua straniera, 20 00:00:57,400 --> 00:01:00,500 i dialoghi irriverenti dei compagni di unità controllati dall'IA. 21 00:01:00,800 --> 00:01:04,600 Ma ben presto le cose prendono una piega diversa. 22 00:01:04,767 --> 00:01:07,900 Vi ritrovate a combattere contro dei soldati americani. 23 00:01:07,967 --> 00:01:09,267 Un compagno viene ucciso. 24 00:01:09,333 --> 00:01:12,167 Dovete affrontare terribili scelte morali, 25 00:01:12,233 --> 00:01:15,833 che in ogni caso non portano quasi mai a nulla di buono. 26 00:01:16,000 --> 00:01:18,867 Siete testimoni del cambiamento di Walker. 27 00:01:18,933 --> 00:01:21,000 I suoi generici bark da combattimento 28 00:01:21,067 --> 00:01:23,733 da professionali diventano neutri, 29 00:01:23,800 --> 00:01:25,833 e poi rabbiosi. 30 00:01:25,900 --> 00:01:29,233 Il suo aspetto è quello di una persona sfinita. 31 00:01:29,433 --> 00:01:31,367 E poi, nell'ottavo capitolo, 32 00:01:31,433 --> 00:01:33,800 avviene la scena più famigerata del gioco. 33 00:01:33,867 --> 00:01:36,300 Il giocatore è portato a credere di aver puntato i mortai 34 00:01:36,367 --> 00:01:38,767 contro una forza nemica soverchiante, 35 00:01:38,833 --> 00:01:41,967 per poi scoprire di aver colpito con il fosforo bianco 36 00:01:42,033 --> 00:01:44,767 un accampamento di civili innocenti. 37 00:01:44,867 --> 00:01:47,167 Siete quindi obbligati a camminare tra i cadaveri 38 00:01:47,233 --> 00:01:50,133 e a vedere con i vostri occhi l'orrore che avete causato. 39 00:01:50,700 --> 00:01:52,700 È una scena straziante 40 00:01:52,767 --> 00:01:56,267 che segna la vera discesa di Walker nella follia e nel trauma, 41 00:01:56,367 --> 00:01:59,667 accompagnata da visioni e allucinazioni. 42 00:02:00,300 --> 00:02:02,800 SOLDATO: "Walker! Cosa stai facendo?!" 43 00:02:02,867 --> 00:02:05,700 Spec Ops: The Line è una rappresentazione spietata 44 00:02:05,767 --> 00:02:08,750 dei traumi psicologici del campo di battaglia. 45 00:02:08,833 --> 00:02:10,700 Il lead designer Cory Davis afferma: 46 00:02:10,767 --> 00:02:12,467 «Una volta arrivati alla fine 47 00:02:12,533 --> 00:02:15,667 abbiamo voluto esplicitare il più duramente possibile 48 00:02:15,733 --> 00:02:18,033 le conseguenze sullo stato psicologico 49 00:02:18,100 --> 00:02:20,700 di chi affronta quegli eventi strazianti.» 50 00:02:20,933 --> 00:02:24,800 Quindi, sebbene inizi come uno sparatutto militare qualunque, 51 00:02:24,867 --> 00:02:28,667 verso la fine della campagna è più simile ad un gioco horror. 52 00:02:29,067 --> 00:02:32,600 Infatti, per il narratore inaffidabile, le allucinazioni, 53 00:02:32,667 --> 00:02:36,267 e la continua discesa sempre più in profondità 54 00:02:36,333 --> 00:02:37,933 nel cuore di Dubai, 55 00:02:38,167 --> 00:02:41,367 spesso questo gioco è più simile a Silent Hill 2 56 00:02:41,433 --> 00:02:42,950 che a Call of Duty. 57 00:02:43,167 --> 00:02:47,067 Ma Yager Development aveva in mente proprio Call of Duty 58 00:02:47,167 --> 00:02:48,433 durante lo sviluppo. 59 00:02:48,533 --> 00:02:51,967 Perché Spec Ops non parla davvero di guerra, 60 00:02:52,033 --> 00:02:54,133 bensì dei giochi di guerra. 61 00:02:54,500 --> 00:02:56,867 In definitiva è stata una risposta 62 00:02:56,933 --> 00:02:59,733 a tutti quegli sparatutto militari spuntati come funghi 63 00:02:59,800 --> 00:03:01,333 dopo l'11 Settembre, 64 00:03:01,400 --> 00:03:04,067 in particolare sulla scia dell'enorme successo 65 00:03:04,133 --> 00:03:06,600 di Call of Duty 4: Modern Warfare. 66 00:03:06,667 --> 00:03:10,233 Titoli come Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor 67 00:03:10,300 --> 00:03:13,900 erano delle opere di propaganda ai limiti dello sciovinismo, 68 00:03:13,967 --> 00:03:18,067 dove l'intervento americano era dipinto come eroico e necessario. 69 00:03:18,233 --> 00:03:22,900 Questi giochi hanno trasformato la guerra in una spettacolare sequenza di esplosioni 70 00:03:22,967 --> 00:03:26,867 e dipinto i soldati come mitici eserciti di un solo uomo. 71 00:03:26,933 --> 00:03:29,600 Hanno offerto rappresentazioni sorprendentemente realistiche 72 00:03:29,667 --> 00:03:31,267 delle moderne attrezzature militari, 73 00:03:31,467 --> 00:03:34,333 e letteralmente pagato le licenze alle aziende 74 00:03:34,400 --> 00:03:36,900 che producono le armi del mondo reale. 75 00:03:37,200 --> 00:03:41,533 In questi giochi ci sono momenti spaventosi o di riflessione, 76 00:03:41,600 --> 00:03:44,233 ma si può affermare che spesso la loro presenza 77 00:03:44,300 --> 00:03:47,100 serve solo a giustificare il resto del gameplay. 78 00:03:47,333 --> 00:03:49,067 Nel suo libro "Playing War", 79 00:03:49,133 --> 00:03:53,333 Matthew Thomas Payne li definisce "espedienti", affermando: 80 00:03:53,400 --> 00:03:57,400 «Sottolineano la necessità di esercitare e mantenere la presenza militare 81 00:03:57,467 --> 00:04:01,167 vedendo e vivendo l'orrore di persona.» 82 00:04:01,233 --> 00:04:04,100 E così, prima del lancio di Spec Ops nel 2012, 83 00:04:04,167 --> 00:04:07,733 era di fatto questo il contenuto di tutti i giochi militari. 84 00:04:07,867 --> 00:04:12,100 Altri media, come film e libri, sono sempre stati più equilibrati. 85 00:04:12,167 --> 00:04:13,900 Ci sono film che dipingono la guerra 86 00:04:13,967 --> 00:04:16,900 come nobile, importante e necessaria, 87 00:04:17,000 --> 00:04:19,233 bilanciati da film che dipingono la guerra 88 00:04:19,300 --> 00:04:21,467 come il peggiore degli incubi. 89 00:04:21,533 --> 00:04:25,067 Opere come Allucinazione Perversa, Platoon, Full Metal Jacket 90 00:04:25,167 --> 00:04:28,833 e la principale fonte di ispirazione di Spec Ops, Apocalypse Now, 91 00:04:28,900 --> 00:04:30,733 narrano eventi come i crimini di guerra, 92 00:04:30,800 --> 00:04:33,200 le vittime civili e lo stress post-traumatico. 93 00:04:33,267 --> 00:04:36,500 Ma nei videogiochi non c'è lo stesso equilibrio. 94 00:04:36,580 --> 00:04:38,833 La stragrande maggioranza dei titoli 95 00:04:38,900 --> 00:04:41,600 ha mostrato la guerra sotto una sola luce. 96 00:04:41,800 --> 00:04:45,229 Certo, ci sono stati giochi critici verso la guerra. 97 00:04:45,300 --> 00:04:48,233 Missile Command di Atari suggerisce in modo sottile 98 00:04:48,300 --> 00:04:52,100 la disperata impotenza di fronte ad un conflitto nucleare. 99 00:04:52,333 --> 00:04:54,167 Il classico per Amiga Cannon Fodder 100 00:04:54,233 --> 00:04:58,367 mostrava le tombe e i nomi dei caduti in battaglia. 101 00:04:58,433 --> 00:05:01,867 E Metal Gear Solid è sempre stato fermamente critico 102 00:05:01,933 --> 00:05:04,433 verso il complesso industriale militare. 103 00:05:04,500 --> 00:05:05,967 Ma Spec Ops è diverso 104 00:05:06,033 --> 00:05:09,333 perché è un gioco Tripla-A di un grande publisher 105 00:05:09,400 --> 00:05:12,100 ed è all'apparenza identico a tutti gli altri giochi 106 00:05:12,200 --> 00:05:14,000 pubblicati in quel periodo. 107 00:05:14,133 --> 00:05:17,033 Ed è proprio questo il punto. 108 00:05:17,100 --> 00:05:20,600 Spec Ops è stato progettato come un inganno sfacciato. 109 00:05:20,867 --> 00:05:24,267 I creatori hanno voluto che i fan di Call of Duty lo giocassero 110 00:05:24,333 --> 00:05:26,700 perché attratti dall'ennesimo gioco figo 111 00:05:26,767 --> 00:05:29,633 dove i soldati americani uccidono i terroristi stranieri. 112 00:05:29,700 --> 00:05:32,233 Per poi rimanere sorpresi e scioccati 113 00:05:32,300 --> 00:05:34,400 da ciò che viene raccontato. 114 00:05:34,567 --> 00:05:38,100 I creatori volevano che i giocatori riconsiderassero la narrazione, 115 00:05:38,167 --> 00:05:40,333 i tropi e le aspettative sul genere 116 00:05:40,400 --> 00:05:43,167 inculcati dai titoli degli altri franchise. 117 00:05:43,267 --> 00:05:46,100 I soldati americani sono sempre i buoni. 118 00:05:46,167 --> 00:05:49,267 I videogiocatori vestono sempre i panni dell'eroe. 119 00:05:49,333 --> 00:05:51,200 Di fronte ad una scelta, 120 00:05:51,300 --> 00:05:54,400 c'è sempre un'opzione migliore delle altre. 121 00:05:54,467 --> 00:05:57,867 La guerra può essere divertente e piacevole. 122 00:05:58,100 --> 00:06:00,000 Il lead writer Walt Williams afferma: 123 00:06:00,067 --> 00:06:02,967 «Mi sembra che in tantissimi sparatutto militari 124 00:06:03,033 --> 00:06:06,633 indossiamo senza problemi i panni di qualcuno che combatte 125 00:06:06,867 --> 00:06:08,367 e non proviamo nulla 126 00:06:08,433 --> 00:06:11,333 se non l'euforia di essere sulle montagne russe.» 127 00:06:11,600 --> 00:06:15,133 E i creatori volevano che i giocatori riflettessero sui giochi acquistati. 128 00:06:15,200 --> 00:06:17,933 Williams dice: «Le emozioni che vogliamo suscitare 129 00:06:18,000 --> 00:06:20,333 riguardano il vostro essere un giocatore 130 00:06:20,400 --> 00:06:22,767 che sceglie di sedersi a giocare questo titolo. 131 00:06:22,833 --> 00:06:25,067 Cosa dice su di noi questo gioco, 132 00:06:25,133 --> 00:06:27,067 su titoli che scegliamo di giocare?» 133 00:06:27,500 --> 00:06:31,633 Proseguendo, il messaggio diventa sempre meno sottile. 134 00:06:31,700 --> 00:06:35,833 Dalla schermata di caricamento scompaiono le note sulle stat delle armi, 135 00:06:35,900 --> 00:06:39,400 sostituite da sussurri al giocatore che rompono la quarta parete. 136 00:06:39,733 --> 00:06:42,133 Dice Willams: «Volevamo andare oltre, 137 00:06:42,200 --> 00:06:45,600 il giocatore stesso doveva sentirsi attaccato. 138 00:06:45,933 --> 00:06:49,633 Non in quanto Walker, ma in quanto persona che gioca.» 139 00:06:49,833 --> 00:06:54,100 Ovviamente, attaccare direttamente le persone che giocano il tuo titolo 140 00:06:54,167 --> 00:06:55,967 suscita sempre delle polemiche, 141 00:06:56,033 --> 00:06:59,767 e così Spec Ops è stato al centro di un intenso dibattito 142 00:06:59,833 --> 00:07:02,533 e, talvolta, di dure critiche. 143 00:07:02,667 --> 00:07:04,933 Ad alcuni giocatori non è piaciuto che Spec Ops 144 00:07:05,000 --> 00:07:09,100 obbligasse di fatto a compiere azioni riprovevoli. 145 00:07:09,300 --> 00:07:11,600 Alla fine, l'unico modo per avanzare 146 00:07:11,667 --> 00:07:13,500 è uccidere le persone di fronte a voi. 147 00:07:13,567 --> 00:07:16,100 Anche la scena del fosforo bianco è obbligatoria, 148 00:07:16,167 --> 00:07:19,700 e così, anche se avete capito di essere sul punto di uccidere dei civili, 149 00:07:19,767 --> 00:07:21,400 non c'è modo di tirarsi indietro. 150 00:07:21,467 --> 00:07:23,233 SOLDATO: C'è sempre una scelta. 151 00:07:23,800 --> 00:07:26,000 WALKER: No, non in questo caso. 152 00:07:26,167 --> 00:07:29,800 E così i giocatori possono sentirsi obbligati a compiere azioni terribili 153 00:07:29,867 --> 00:07:32,867 sulle quali non hanno alcun controllo. 154 00:07:33,067 --> 00:07:36,567 Il suggerimento di Williams di spegnere il gioco… 155 00:07:36,733 --> 00:07:38,400 non funzionava sempre. 156 00:07:38,567 --> 00:07:40,933 E il gioco è stato criticato per aver affermato 157 00:07:41,000 --> 00:07:43,200 che uccidere non dovrebbe essere divertente… 158 00:07:43,267 --> 00:07:47,100 in un gioco dove in realtà uccidere è molto divertente. 159 00:07:47,167 --> 00:07:49,167 Spec Ops è uno sparatutto di qualità, 160 00:07:49,233 --> 00:07:52,633 con un fantasioso sistema di scene memorabili 161 00:07:52,700 --> 00:07:55,700 dove sperando ai vetri è possibile seppellire i nemici nella sabbia. 162 00:07:56,000 --> 00:07:59,100 È un gioco dove le animazioni per le esecuzioni sono sfrontate 163 00:07:59,167 --> 00:08:01,367 e con un obiettivo su XBox Live 164 00:08:01,433 --> 00:08:03,933 che prevede di uccidere 75 nemici con un fucile. 165 00:08:04,233 --> 00:08:06,067 Il regista francese François Truffaut 166 00:08:06,133 --> 00:08:08,867 ha affermato che non esistono film contro la guerra 167 00:08:08,933 --> 00:08:12,533 perché lo scopo di ogni film di guerra è l'intrattenimento. 168 00:08:12,600 --> 00:08:15,800 Forse è particolarmente vero per i videogiochi. 169 00:08:15,967 --> 00:08:19,967 Ma Spec Ops non ha mai voluto dare sentenze definitive 170 00:08:20,033 --> 00:08:21,900 sui giochi e la guerra. 171 00:08:21,967 --> 00:08:23,067 Dice Williams: 172 00:08:23,133 --> 00:08:25,700 «Non vogliamo far provare qualcosa di specifico. 173 00:08:25,767 --> 00:08:28,100 Non è progettato per farvi star male. 174 00:08:28,167 --> 00:08:31,667 Il nostro obiettivo era farvi provare qualcosa.» 175 00:08:32,000 --> 00:08:35,700 Ha voluto che i giocatori si chiedessero perché non avessero provato nulla 176 00:08:35,767 --> 00:08:37,800 abbattendo centinaia di combattenti 177 00:08:37,867 --> 00:08:40,533 nell'ultimo Call of Duty o Battlefield. 178 00:08:40,610 --> 00:08:43,233 Ha voluto iniziare una conversazione sulla relazione 179 00:08:43,300 --> 00:08:45,500 tra la guerra e l'intrattenimento. 180 00:08:45,633 --> 00:08:48,800 Ed è una conversazione lunga e accesa. 181 00:08:48,867 --> 00:08:50,433 Nonostante le vendite scarse, 182 00:08:50,500 --> 00:08:52,967 è uno dei più discussi, dibattuti 183 00:08:53,033 --> 00:08:55,767 e analizzati giochi del settore. 184 00:08:55,880 --> 00:08:59,733 Ho inserito i link a molti videosaggi su questo gioco 185 00:08:59,800 --> 00:09:01,267 nella descrizione qui sotto. 186 00:09:01,333 --> 00:09:04,800 Ma la conversazione è proseguita anche attraverso i giochi pubblicati 187 00:09:04,867 --> 00:09:06,767 dall'uscita di Spec Ops: The Line. 188 00:09:06,933 --> 00:09:10,133 This War of Mine narra l'orrore della guerra 189 00:09:10,233 --> 00:09:13,933 ma senza trasformarvi in un soldato o in un comandante militare. 190 00:09:14,000 --> 00:09:17,767 Siete infatti un cittadino comune che prova a sopravvivere 191 00:09:17,833 --> 00:09:19,833 mentre la città è sotto assedio. 192 00:09:19,900 --> 00:09:22,500 Papers, Please non tratta direttamente la guerra 193 00:09:22,567 --> 00:09:24,900 ma è un gioco incredibile che usa le sue meccaniche 194 00:09:24,967 --> 00:09:28,810 per mostrare come le brave persone possano arrivare a compiere scelte atroci. 195 00:09:29,100 --> 00:09:32,533 Darkest Dungeon si focalizza sullo stress psicologico 196 00:09:32,600 --> 00:09:34,433 subìto dal gruppo di guerrieri. 197 00:09:34,500 --> 00:09:36,767 Undertale vi permette di scegliere come affrontare 198 00:09:36,833 --> 00:09:39,033 i nemici e il boss del gioco. 199 00:09:39,367 --> 00:09:41,667 Spietata violenza o diplomazia? 200 00:09:41,733 --> 00:09:43,867 E The Last of Us: Part II 201 00:09:43,933 --> 00:09:46,233 osserva un conflitto da entrambe le fazioni 202 00:09:46,300 --> 00:09:49,300 e obbliga i giocatori a rivalutare la loro fedeltà 203 00:09:49,367 --> 00:09:51,000 a certi personaggi. 204 00:09:51,133 --> 00:09:52,700 E in questo momento 205 00:09:52,767 --> 00:09:55,633 il tema di come i giochi dovrebbero rappresentare la guerra 206 00:09:55,700 --> 00:09:58,067 è più importante che mai. 207 00:09:58,333 --> 00:10:00,700 È francamente impossibile 208 00:10:00,767 --> 00:10:03,533 giocare all'ultimo Call of Duty 209 00:10:03,600 --> 00:10:05,900 senza pensare alle immagini che arrivano 210 00:10:05,967 --> 00:10:08,567 da luoghi come Ucraina e Palestina. 211 00:10:08,833 --> 00:10:13,100 Ed è essenziale chiedersi perché giochiamo a certi titoli. 212 00:10:13,367 --> 00:10:16,767 È sbagliato trasformare la guerra in intrattenimento? 213 00:10:16,833 --> 00:10:19,433 O forse i giochi sono un modo sicuro 214 00:10:19,500 --> 00:10:22,700 per esplorare i complessi sentimenti legati alla guerra? 215 00:10:22,967 --> 00:10:25,900 Sono interrogativi destinati a durare 216 00:10:25,967 --> 00:10:30,067 e Spec Ops è stato il primo gioco importante 217 00:10:30,133 --> 00:10:32,533 a metterli in primo piano. 218 00:10:32,733 --> 00:10:36,067 Nel 2024 potremmo darlo per assodato, 219 00:10:36,133 --> 00:10:39,333 ma nel 2012 è stata una sorta di rivelazione. 220 00:10:39,567 --> 00:10:43,000 Ponetelo nel contesto dei giochi pubblicati in quel periodo 221 00:10:43,067 --> 00:10:45,500 e vi accorgerete che è un evento importante 222 00:10:45,567 --> 00:10:47,290 nel canone videoludico. 223 00:10:47,367 --> 00:10:49,100 È un'esperienza essenziale 224 00:10:49,167 --> 00:10:52,367 per chiunque si interessi di videogiochi, narrativa 225 00:10:52,433 --> 00:10:55,733 e della relazione tra guerra ed intrattenimento. 226 00:10:55,867 --> 00:10:58,267 È per questo che la sua rimozione da Steam 227 00:10:58,333 --> 00:11:01,833 e da tutti gli altri store online è così frustrante. 228 00:11:02,300 --> 00:11:05,000 Non è solo l'ennesimo duro colpo 229 00:11:05,067 --> 00:11:06,900 alla preservazione dei videogiochi, 230 00:11:06,967 --> 00:11:11,167 ma anche la scomparsa di una delle opere più importanti di questo media. 231 00:11:11,467 --> 00:11:13,967 Spero che troverete un modo per giocarci. 232 00:11:14,380 --> 00:11:17,433 Ma un altro aspetto che aveva reso speciale Spec Ops 233 00:11:17,500 --> 00:11:20,067 era l'uso delle scelte invisibili, 234 00:11:20,133 --> 00:11:23,067 ovvero quando i giocatori prendono importanti decisioni morali 235 00:11:23,133 --> 00:11:26,500 tramite i verb usati nel resto del gioco. 236 00:11:26,767 --> 00:11:30,767 Guardate questo video per scoprire come funzionano in Spec Ops 237 00:11:30,833 --> 00:11:32,200 e in altri giochi.