1
00:00:00,133 --> 00:00:01,433
Ehi, sono Mark.
2
00:00:01,500 --> 00:00:03,433
Questa settimana potreste aver letto
3
00:00:03,500 --> 00:00:07,600
che 2K ha rimosso definitivamente
il gioco Spec Ops: The Line
4
00:00:07,667 --> 00:00:09,533
da tutte le vetrine digitali
5
00:00:09,600 --> 00:00:11,933
a causa della scadenza di alcune licenze.
6
00:00:12,000 --> 00:00:14,633
E, se non conosceste bene il gioco,
7
00:00:14,733 --> 00:00:17,733
potreste essere rimasti sorpresi
dalla portata delle proteste
8
00:00:17,800 --> 00:00:21,367
per la rimozione di quello
che sembra l'ennesimo
9
00:00:21,433 --> 00:00:24,567
sparatutto militare dalle tinte sabbia
10
00:00:24,833 --> 00:00:28,533
pubblicato in quella che era
l'epoca degli sparatutto militari.
11
00:00:28,867 --> 00:00:30,433
Tuttavia…
12
00:00:30,500 --> 00:00:33,867
era proprio quella la magia
di Spec Ops: The Line.
13
00:00:34,233 --> 00:00:36,700
In questo gioco vestite
i panni del capitano Walker
14
00:00:36,767 --> 00:00:39,267
in una missione di ricognizione
segreta a Dubai,
15
00:00:39,333 --> 00:00:42,833
che è stata sepolta da una
catastrofica tempesta di sabbia.
16
00:00:43,033 --> 00:00:45,567
E in effetti inizia come
un classico sparatutto,
17
00:00:45,633 --> 00:00:49,633
con tutti gli orpelli che vi aspettereste
da un moderno gioco a tema militare.
18
00:00:49,867 --> 00:00:53,100
Sapete, le torrette,
la meccanica della copertura,
19
00:00:53,167 --> 00:00:57,333
oggetti di intel collezionabili,
nemici che urlano in una lingua straniera,
20
00:00:57,400 --> 00:01:00,500
i dialoghi irriverenti dei compagni
di unità controllati dall'IA.
21
00:01:00,800 --> 00:01:04,600
Ma ben presto le cose
prendono una piega diversa.
22
00:01:04,767 --> 00:01:07,900
Vi ritrovate a combattere
contro dei soldati americani.
23
00:01:07,967 --> 00:01:09,267
Un compagno viene ucciso.
24
00:01:09,333 --> 00:01:12,167
Dovete affrontare terribili scelte morali,
25
00:01:12,233 --> 00:01:15,833
che in ogni caso non portano
quasi mai a nulla di buono.
26
00:01:16,000 --> 00:01:18,867
Siete testimoni del cambiamento di Walker.
27
00:01:18,933 --> 00:01:21,000
I suoi generici bark da combattimento
28
00:01:21,067 --> 00:01:23,733
da professionali diventano neutri,
29
00:01:23,800 --> 00:01:25,833
e poi rabbiosi.
30
00:01:25,900 --> 00:01:29,233
Il suo aspetto è quello
di una persona sfinita.
31
00:01:29,433 --> 00:01:31,367
E poi, nell'ottavo capitolo,
32
00:01:31,433 --> 00:01:33,800
avviene la scena più famigerata del gioco.
33
00:01:33,867 --> 00:01:36,300
Il giocatore è portato a credere
di aver puntato i mortai
34
00:01:36,367 --> 00:01:38,767
contro una forza nemica soverchiante,
35
00:01:38,833 --> 00:01:41,967
per poi scoprire di aver colpito
con il fosforo bianco
36
00:01:42,033 --> 00:01:44,767
un accampamento di civili innocenti.
37
00:01:44,867 --> 00:01:47,167
Siete quindi obbligati
a camminare tra i cadaveri
38
00:01:47,233 --> 00:01:50,133
e a vedere con i vostri occhi
l'orrore che avete causato.
39
00:01:50,700 --> 00:01:52,700
È una scena straziante
40
00:01:52,767 --> 00:01:56,267
che segna la vera discesa di Walker
nella follia e nel trauma,
41
00:01:56,367 --> 00:01:59,667
accompagnata da visioni e allucinazioni.
42
00:02:00,300 --> 00:02:02,800
SOLDATO:
"Walker! Cosa stai facendo?!"
43
00:02:02,867 --> 00:02:05,700
Spec Ops: The Line
è una rappresentazione spietata
44
00:02:05,767 --> 00:02:08,750
dei traumi psicologici
del campo di battaglia.
45
00:02:08,833 --> 00:02:10,700
Il lead designer Cory Davis afferma:
46
00:02:10,767 --> 00:02:12,467
«Una volta arrivati alla fine
47
00:02:12,533 --> 00:02:15,667
abbiamo voluto esplicitare
il più duramente possibile
48
00:02:15,733 --> 00:02:18,033
le conseguenze sullo stato psicologico
49
00:02:18,100 --> 00:02:20,700
di chi affronta quegli eventi strazianti.»
50
00:02:20,933 --> 00:02:24,800
Quindi, sebbene inizi come
uno sparatutto militare qualunque,
51
00:02:24,867 --> 00:02:28,667
verso la fine della campagna
è più simile ad un gioco horror.
52
00:02:29,067 --> 00:02:32,600
Infatti, per il narratore inaffidabile,
le allucinazioni,
53
00:02:32,667 --> 00:02:36,267
e la continua discesa
sempre più in profondità
54
00:02:36,333 --> 00:02:37,933
nel cuore di Dubai,
55
00:02:38,167 --> 00:02:41,367
spesso questo gioco
è più simile a Silent Hill 2
56
00:02:41,433 --> 00:02:42,950
che a Call of Duty.
57
00:02:43,167 --> 00:02:47,067
Ma Yager Development
aveva in mente proprio Call of Duty
58
00:02:47,167 --> 00:02:48,433
durante lo sviluppo.
59
00:02:48,533 --> 00:02:51,967
Perché Spec Ops
non parla davvero di guerra,
60
00:02:52,033 --> 00:02:54,133
bensì dei giochi di guerra.
61
00:02:54,500 --> 00:02:56,867
In definitiva è stata una risposta
62
00:02:56,933 --> 00:02:59,733
a tutti quegli sparatutto militari
spuntati come funghi
63
00:02:59,800 --> 00:03:01,333
dopo l'11 Settembre,
64
00:03:01,400 --> 00:03:04,067
in particolare sulla scia
dell'enorme successo
65
00:03:04,133 --> 00:03:06,600
di Call of Duty 4: Modern Warfare.
66
00:03:06,667 --> 00:03:10,233
Titoli come Call of Duty,
Battlefield e Medal of Honor
67
00:03:10,300 --> 00:03:13,900
erano delle opere di propaganda
ai limiti dello sciovinismo,
68
00:03:13,967 --> 00:03:18,067
dove l'intervento americano
era dipinto come eroico e necessario.
69
00:03:18,233 --> 00:03:22,900
Questi giochi hanno trasformato la guerra
in una spettacolare sequenza di esplosioni
70
00:03:22,967 --> 00:03:26,867
e dipinto i soldati come mitici
eserciti di un solo uomo.
71
00:03:26,933 --> 00:03:29,600
Hanno offerto rappresentazioni
sorprendentemente realistiche
72
00:03:29,667 --> 00:03:31,267
delle moderne attrezzature militari,
73
00:03:31,467 --> 00:03:34,333
e letteralmente pagato
le licenze alle aziende
74
00:03:34,400 --> 00:03:36,900
che producono le armi del mondo reale.
75
00:03:37,200 --> 00:03:41,533
In questi giochi ci sono momenti
spaventosi o di riflessione,
76
00:03:41,600 --> 00:03:44,233
ma si può affermare
che spesso la loro presenza
77
00:03:44,300 --> 00:03:47,100
serve solo a giustificare
il resto del gameplay.
78
00:03:47,333 --> 00:03:49,067
Nel suo libro "Playing War",
79
00:03:49,133 --> 00:03:53,333
Matthew Thomas Payne
li definisce "espedienti", affermando:
80
00:03:53,400 --> 00:03:57,400
«Sottolineano la necessità di esercitare
e mantenere la presenza militare
81
00:03:57,467 --> 00:04:01,167
vedendo e vivendo l'orrore di persona.»
82
00:04:01,233 --> 00:04:04,100
E così, prima del lancio
di Spec Ops nel 2012,
83
00:04:04,167 --> 00:04:07,733
era di fatto questo il contenuto
di tutti i giochi militari.
84
00:04:07,867 --> 00:04:12,100
Altri media, come film e libri,
sono sempre stati più equilibrati.
85
00:04:12,167 --> 00:04:13,900
Ci sono film che dipingono la guerra
86
00:04:13,967 --> 00:04:16,900
come nobile,
importante e necessaria,
87
00:04:17,000 --> 00:04:19,233
bilanciati da film che dipingono la guerra
88
00:04:19,300 --> 00:04:21,467
come il peggiore degli incubi.
89
00:04:21,533 --> 00:04:25,067
Opere come Allucinazione Perversa,
Platoon, Full Metal Jacket
90
00:04:25,167 --> 00:04:28,833
e la principale fonte di ispirazione
di Spec Ops, Apocalypse Now,
91
00:04:28,900 --> 00:04:30,733
narrano eventi come i crimini di guerra,
92
00:04:30,800 --> 00:04:33,200
le vittime civili
e lo stress post-traumatico.
93
00:04:33,267 --> 00:04:36,500
Ma nei videogiochi
non c'è lo stesso equilibrio.
94
00:04:36,580 --> 00:04:38,833
La stragrande maggioranza dei titoli
95
00:04:38,900 --> 00:04:41,600
ha mostrato la guerra sotto una sola luce.
96
00:04:41,800 --> 00:04:45,229
Certo, ci sono stati giochi
critici verso la guerra.
97
00:04:45,300 --> 00:04:48,233
Missile Command di Atari
suggerisce in modo sottile
98
00:04:48,300 --> 00:04:52,100
la disperata impotenza di fronte
ad un conflitto nucleare.
99
00:04:52,333 --> 00:04:54,167
Il classico per Amiga Cannon Fodder
100
00:04:54,233 --> 00:04:58,367
mostrava le tombe e i nomi
dei caduti in battaglia.
101
00:04:58,433 --> 00:05:01,867
E Metal Gear Solid è sempre
stato fermamente critico
102
00:05:01,933 --> 00:05:04,433
verso il complesso industriale militare.
103
00:05:04,500 --> 00:05:05,967
Ma Spec Ops è diverso
104
00:05:06,033 --> 00:05:09,333
perché è un gioco Tripla-A
di un grande publisher
105
00:05:09,400 --> 00:05:12,100
ed è all'apparenza identico
a tutti gli altri giochi
106
00:05:12,200 --> 00:05:14,000
pubblicati in quel periodo.
107
00:05:14,133 --> 00:05:17,033
Ed è proprio questo il punto.
108
00:05:17,100 --> 00:05:20,600
Spec Ops è stato progettato
come un inganno sfacciato.
109
00:05:20,867 --> 00:05:24,267
I creatori hanno voluto che i fan
di Call of Duty lo giocassero
110
00:05:24,333 --> 00:05:26,700
perché attratti dall'ennesimo gioco figo
111
00:05:26,767 --> 00:05:29,633
dove i soldati americani
uccidono i terroristi stranieri.
112
00:05:29,700 --> 00:05:32,233
Per poi rimanere sorpresi e scioccati
113
00:05:32,300 --> 00:05:34,400
da ciò che viene raccontato.
114
00:05:34,567 --> 00:05:38,100
I creatori volevano che i giocatori
riconsiderassero la narrazione,
115
00:05:38,167 --> 00:05:40,333
i tropi e le aspettative sul genere
116
00:05:40,400 --> 00:05:43,167
inculcati dai titoli
degli altri franchise.
117
00:05:43,267 --> 00:05:46,100
I soldati americani sono sempre i buoni.
118
00:05:46,167 --> 00:05:49,267
I videogiocatori vestono
sempre i panni dell'eroe.
119
00:05:49,333 --> 00:05:51,200
Di fronte ad una scelta,
120
00:05:51,300 --> 00:05:54,400
c'è sempre un'opzione
migliore delle altre.
121
00:05:54,467 --> 00:05:57,867
La guerra può essere
divertente e piacevole.
122
00:05:58,100 --> 00:06:00,000
Il lead writer Walt Williams afferma:
123
00:06:00,067 --> 00:06:02,967
«Mi sembra che in tantissimi
sparatutto militari
124
00:06:03,033 --> 00:06:06,633
indossiamo senza problemi
i panni di qualcuno che combatte
125
00:06:06,867 --> 00:06:08,367
e non proviamo nulla
126
00:06:08,433 --> 00:06:11,333
se non l'euforia di essere
sulle montagne russe.»
127
00:06:11,600 --> 00:06:15,133
E i creatori volevano che i giocatori
riflettessero sui giochi acquistati.
128
00:06:15,200 --> 00:06:17,933
Williams dice:
«Le emozioni che vogliamo suscitare
129
00:06:18,000 --> 00:06:20,333
riguardano il vostro essere un giocatore
130
00:06:20,400 --> 00:06:22,767
che sceglie di sedersi
a giocare questo titolo.
131
00:06:22,833 --> 00:06:25,067
Cosa dice su di noi questo gioco,
132
00:06:25,133 --> 00:06:27,067
su titoli che scegliamo di giocare?»
133
00:06:27,500 --> 00:06:31,633
Proseguendo, il messaggio
diventa sempre meno sottile.
134
00:06:31,700 --> 00:06:35,833
Dalla schermata di caricamento
scompaiono le note sulle stat delle armi,
135
00:06:35,900 --> 00:06:39,400
sostituite da sussurri al giocatore
che rompono la quarta parete.
136
00:06:39,733 --> 00:06:42,133
Dice Willams:
«Volevamo andare oltre,
137
00:06:42,200 --> 00:06:45,600
il giocatore stesso
doveva sentirsi attaccato.
138
00:06:45,933 --> 00:06:49,633
Non in quanto Walker,
ma in quanto persona che gioca.»
139
00:06:49,833 --> 00:06:54,100
Ovviamente, attaccare direttamente
le persone che giocano il tuo titolo
140
00:06:54,167 --> 00:06:55,967
suscita sempre delle polemiche,
141
00:06:56,033 --> 00:06:59,767
e così Spec Ops è stato
al centro di un intenso dibattito
142
00:06:59,833 --> 00:07:02,533
e, talvolta, di dure critiche.
143
00:07:02,667 --> 00:07:04,933
Ad alcuni giocatori
non è piaciuto che Spec Ops
144
00:07:05,000 --> 00:07:09,100
obbligasse di fatto
a compiere azioni riprovevoli.
145
00:07:09,300 --> 00:07:11,600
Alla fine, l'unico modo per avanzare
146
00:07:11,667 --> 00:07:13,500
è uccidere le persone di fronte a voi.
147
00:07:13,567 --> 00:07:16,100
Anche la scena del fosforo bianco
è obbligatoria,
148
00:07:16,167 --> 00:07:19,700
e così, anche se avete capito di essere
sul punto di uccidere dei civili,
149
00:07:19,767 --> 00:07:21,400
non c'è modo di tirarsi indietro.
150
00:07:21,467 --> 00:07:23,233
SOLDATO:
C'è sempre una scelta.
151
00:07:23,800 --> 00:07:26,000
WALKER:
No, non in questo caso.
152
00:07:26,167 --> 00:07:29,800
E così i giocatori possono sentirsi
obbligati a compiere azioni terribili
153
00:07:29,867 --> 00:07:32,867
sulle quali non hanno alcun controllo.
154
00:07:33,067 --> 00:07:36,567
Il suggerimento di Williams
di spegnere il gioco…
155
00:07:36,733 --> 00:07:38,400
non funzionava sempre.
156
00:07:38,567 --> 00:07:40,933
E il gioco è stato criticato
per aver affermato
157
00:07:41,000 --> 00:07:43,200
che uccidere non dovrebbe
essere divertente…
158
00:07:43,267 --> 00:07:47,100
in un gioco dove in realtà
uccidere è molto divertente.
159
00:07:47,167 --> 00:07:49,167
Spec Ops è uno sparatutto di qualità,
160
00:07:49,233 --> 00:07:52,633
con un fantasioso sistema
di scene memorabili
161
00:07:52,700 --> 00:07:55,700
dove sperando ai vetri è possibile
seppellire i nemici nella sabbia.
162
00:07:56,000 --> 00:07:59,100
È un gioco dove le animazioni
per le esecuzioni sono sfrontate
163
00:07:59,167 --> 00:08:01,367
e con un obiettivo su XBox Live
164
00:08:01,433 --> 00:08:03,933
che prevede di uccidere
75 nemici con un fucile.
165
00:08:04,233 --> 00:08:06,067
Il regista francese François Truffaut
166
00:08:06,133 --> 00:08:08,867
ha affermato che non esistono
film contro la guerra
167
00:08:08,933 --> 00:08:12,533
perché lo scopo di ogni film
di guerra è l'intrattenimento.
168
00:08:12,600 --> 00:08:15,800
Forse è particolarmente vero
per i videogiochi.
169
00:08:15,967 --> 00:08:19,967
Ma Spec Ops non ha mai voluto
dare sentenze definitive
170
00:08:20,033 --> 00:08:21,900
sui giochi e la guerra.
171
00:08:21,967 --> 00:08:23,067
Dice Williams:
172
00:08:23,133 --> 00:08:25,700
«Non vogliamo far provare
qualcosa di specifico.
173
00:08:25,767 --> 00:08:28,100
Non è progettato per farvi star male.
174
00:08:28,167 --> 00:08:31,667
Il nostro obiettivo era
farvi provare qualcosa.»
175
00:08:32,000 --> 00:08:35,700
Ha voluto che i giocatori si chiedessero
perché non avessero provato nulla
176
00:08:35,767 --> 00:08:37,800
abbattendo centinaia di combattenti
177
00:08:37,867 --> 00:08:40,533
nell'ultimo Call of Duty o Battlefield.
178
00:08:40,610 --> 00:08:43,233
Ha voluto iniziare
una conversazione sulla relazione
179
00:08:43,300 --> 00:08:45,500
tra la guerra e l'intrattenimento.
180
00:08:45,633 --> 00:08:48,800
Ed è una conversazione lunga e accesa.
181
00:08:48,867 --> 00:08:50,433
Nonostante le vendite scarse,
182
00:08:50,500 --> 00:08:52,967
è uno dei più discussi, dibattuti
183
00:08:53,033 --> 00:08:55,767
e analizzati giochi del settore.
184
00:08:55,880 --> 00:08:59,733
Ho inserito i link a molti
videosaggi su questo gioco
185
00:08:59,800 --> 00:09:01,267
nella descrizione qui sotto.
186
00:09:01,333 --> 00:09:04,800
Ma la conversazione è proseguita
anche attraverso i giochi pubblicati
187
00:09:04,867 --> 00:09:06,767
dall'uscita di Spec Ops: The Line.
188
00:09:06,933 --> 00:09:10,133
This War of Mine
narra l'orrore della guerra
189
00:09:10,233 --> 00:09:13,933
ma senza trasformarvi in un soldato
o in un comandante militare.
190
00:09:14,000 --> 00:09:17,767
Siete infatti un cittadino comune
che prova a sopravvivere
191
00:09:17,833 --> 00:09:19,833
mentre la città è sotto assedio.
192
00:09:19,900 --> 00:09:22,500
Papers, Please non tratta
direttamente la guerra
193
00:09:22,567 --> 00:09:24,900
ma è un gioco incredibile
che usa le sue meccaniche
194
00:09:24,967 --> 00:09:28,810
per mostrare come le brave persone
possano arrivare a compiere scelte atroci.
195
00:09:29,100 --> 00:09:32,533
Darkest Dungeon si focalizza
sullo stress psicologico
196
00:09:32,600 --> 00:09:34,433
subìto dal gruppo di guerrieri.
197
00:09:34,500 --> 00:09:36,767
Undertale vi permette
di scegliere come affrontare
198
00:09:36,833 --> 00:09:39,033
i nemici e il boss del gioco.
199
00:09:39,367 --> 00:09:41,667
Spietata violenza o diplomazia?
200
00:09:41,733 --> 00:09:43,867
E The Last of Us: Part II
201
00:09:43,933 --> 00:09:46,233
osserva un conflitto
da entrambe le fazioni
202
00:09:46,300 --> 00:09:49,300
e obbliga i giocatori
a rivalutare la loro fedeltà
203
00:09:49,367 --> 00:09:51,000
a certi personaggi.
204
00:09:51,133 --> 00:09:52,700
E in questo momento
205
00:09:52,767 --> 00:09:55,633
il tema di come i giochi dovrebbero
rappresentare la guerra
206
00:09:55,700 --> 00:09:58,067
è più importante che mai.
207
00:09:58,333 --> 00:10:00,700
È francamente impossibile
208
00:10:00,767 --> 00:10:03,533
giocare all'ultimo Call of Duty
209
00:10:03,600 --> 00:10:05,900
senza pensare alle immagini che arrivano
210
00:10:05,967 --> 00:10:08,567
da luoghi come Ucraina e Palestina.
211
00:10:08,833 --> 00:10:13,100
Ed è essenziale chiedersi
perché giochiamo a certi titoli.
212
00:10:13,367 --> 00:10:16,767
È sbagliato trasformare
la guerra in intrattenimento?
213
00:10:16,833 --> 00:10:19,433
O forse i giochi sono un modo sicuro
214
00:10:19,500 --> 00:10:22,700
per esplorare i complessi sentimenti
legati alla guerra?
215
00:10:22,967 --> 00:10:25,900
Sono interrogativi destinati a durare
216
00:10:25,967 --> 00:10:30,067
e Spec Ops è stato
il primo gioco importante
217
00:10:30,133 --> 00:10:32,533
a metterli in primo piano.
218
00:10:32,733 --> 00:10:36,067
Nel 2024 potremmo darlo per assodato,
219
00:10:36,133 --> 00:10:39,333
ma nel 2012 è stata
una sorta di rivelazione.
220
00:10:39,567 --> 00:10:43,000
Ponetelo nel contesto dei giochi
pubblicati in quel periodo
221
00:10:43,067 --> 00:10:45,500
e vi accorgerete che è
un evento importante
222
00:10:45,567 --> 00:10:47,290
nel canone videoludico.
223
00:10:47,367 --> 00:10:49,100
È un'esperienza essenziale
224
00:10:49,167 --> 00:10:52,367
per chiunque si interessi
di videogiochi, narrativa
225
00:10:52,433 --> 00:10:55,733
e della relazione tra guerra
ed intrattenimento.
226
00:10:55,867 --> 00:10:58,267
È per questo che la sua rimozione da Steam
227
00:10:58,333 --> 00:11:01,833
e da tutti gli altri store online
è così frustrante.
228
00:11:02,300 --> 00:11:05,000
Non è solo l'ennesimo duro colpo
229
00:11:05,067 --> 00:11:06,900
alla preservazione dei videogiochi,
230
00:11:06,967 --> 00:11:11,167
ma anche la scomparsa di una delle opere
più importanti di questo media.
231
00:11:11,467 --> 00:11:13,967
Spero che troverete un modo per giocarci.
232
00:11:14,380 --> 00:11:17,433
Ma un altro aspetto
che aveva reso speciale Spec Ops
233
00:11:17,500 --> 00:11:20,067
era l'uso delle scelte invisibili,
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00:11:20,133 --> 00:11:23,067
ovvero quando i giocatori
prendono importanti decisioni morali
235
00:11:23,133 --> 00:11:26,500
tramite i verb usati nel resto del gioco.
236
00:11:26,767 --> 00:11:30,767
Guardate questo video per scoprire
come funzionano in Spec Ops
237
00:11:30,833 --> 00:11:32,200
e in altri giochi.