0:00:00.133,0:00:01.433 Ehi, sono Mark. 0:00:01.500,0:00:03.433 Questa settimana potreste aver letto 0:00:03.500,0:00:07.600 che 2K ha rimosso definitivamente[br]il gioco Spec Ops: The Line 0:00:07.667,0:00:09.533 da tutte le vetrine digitali 0:00:09.600,0:00:11.933 a causa della scadenza di alcune licenze. 0:00:12.000,0:00:14.633 E, se non conosceste bene il gioco, 0:00:14.733,0:00:17.733 potreste essere rimasti sorpresi[br]dalla portata delle proteste 0:00:17.800,0:00:21.367 per la rimozione di quello[br]che sembra l'ennesimo 0:00:21.433,0:00:24.567 sparatutto militare dalle tinte sabbia 0:00:24.833,0:00:28.533 pubblicato in quella che era[br]l'epoca degli sparatutto militari. 0:00:28.867,0:00:30.433 Tuttavia… 0:00:30.500,0:00:33.867 era proprio quella la magia[br]di Spec Ops: The Line. 0:00:34.233,0:00:36.700 In questo gioco vestite[br]i panni del capitano Walker 0:00:36.767,0:00:39.267 in una missione di ricognizione[br]segreta a Dubai, 0:00:39.333,0:00:42.833 che è stata sepolta da una[br]catastrofica tempesta di sabbia. 0:00:43.033,0:00:45.567 E in effetti inizia come[br]un classico sparatutto, 0:00:45.633,0:00:49.633 con tutti gli orpelli che vi aspettereste[br]da un moderno gioco a tema militare. 0:00:49.867,0:00:53.100 Sapete, le torrette,[br]la meccanica della copertura, 0:00:53.167,0:00:57.333 oggetti di intel collezionabili,[br]nemici che urlano in una lingua straniera, 0:00:57.400,0:01:00.500 i dialoghi irriverenti dei compagni[br]di unità controllati dall'IA. 0:01:00.800,0:01:04.600 Ma ben presto le cose[br]prendono una piega diversa. 0:01:04.767,0:01:07.900 Vi ritrovate a combattere[br]contro dei soldati americani. 0:01:07.967,0:01:09.267 Un compagno viene ucciso. 0:01:09.333,0:01:12.167 Dovete affrontare terribili scelte morali, 0:01:12.233,0:01:15.833 che in ogni caso non portano[br]quasi mai a nulla di buono. 0:01:16.000,0:01:18.867 Siete testimoni del cambiamento di Walker. 0:01:18.933,0:01:21.000 I suoi generici bark da combattimento 0:01:21.067,0:01:23.733 da professionali diventano neutri, 0:01:23.800,0:01:25.833 e poi rabbiosi. 0:01:25.900,0:01:29.233 Il suo aspetto è quello[br]di una persona sfinita. 0:01:29.433,0:01:31.367 E poi, nell'ottavo capitolo, 0:01:31.433,0:01:33.800 avviene la scena più famigerata del gioco. 0:01:33.867,0:01:36.300 Il giocatore è portato a credere[br]di aver puntato i mortai 0:01:36.367,0:01:38.767 contro una forza nemica soverchiante, 0:01:38.833,0:01:41.967 per poi scoprire di aver colpito[br]con il fosforo bianco 0:01:42.033,0:01:44.767 un accampamento di civili innocenti. 0:01:44.867,0:01:47.167 Siete quindi obbligati[br]a camminare tra i cadaveri 0:01:47.233,0:01:50.133 e a vedere con i vostri occhi[br]l'orrore che avete causato. 0:01:50.700,0:01:52.700 È una scena straziante 0:01:52.767,0:01:56.267 che segna la vera discesa di Walker[br]nella follia e nel trauma, 0:01:56.367,0:01:59.667 accompagnata da visioni e allucinazioni. 0:02:00.300,0:02:02.800 SOLDATO:[br]"Walker! Cosa stai facendo?!" 0:02:02.867,0:02:05.700 Spec Ops: The Line[br]è una rappresentazione spietata 0:02:05.767,0:02:08.750 dei traumi psicologici[br]del campo di battaglia. 0:02:08.833,0:02:10.700 Il lead designer Cory Davis afferma: 0:02:10.767,0:02:12.467 «Una volta arrivati alla fine 0:02:12.533,0:02:15.667 abbiamo voluto esplicitare[br]il più duramente possibile 0:02:15.733,0:02:18.033 le conseguenze sullo stato psicologico 0:02:18.100,0:02:20.700 di chi affronta quegli eventi strazianti.» 0:02:20.933,0:02:24.800 Quindi, sebbene inizi come[br]uno sparatutto militare qualunque, 0:02:24.867,0:02:28.667 verso la fine della campagna[br]è più simile ad un gioco horror. 0:02:29.067,0:02:32.600 Infatti, per il narratore inaffidabile,[br]le allucinazioni, 0:02:32.667,0:02:36.267 e la continua discesa[br]sempre più in profondità 0:02:36.333,0:02:37.933 nel cuore di Dubai, 0:02:38.167,0:02:41.367 spesso questo gioco[br]è più simile a Silent Hill 2 0:02:41.433,0:02:42.950 che a Call of Duty. 0:02:43.167,0:02:47.067 Ma Yager Development[br]aveva in mente proprio Call of Duty 0:02:47.167,0:02:48.433 durante lo sviluppo. 0:02:48.533,0:02:51.967 Perché Spec Ops[br]non parla davvero di guerra, 0:02:52.033,0:02:54.133 bensì dei giochi di guerra. 0:02:54.500,0:02:56.867 In definitiva è stata una risposta 0:02:56.933,0:02:59.733 a tutti quegli sparatutto militari[br]spuntati come funghi 0:02:59.800,0:03:01.333 dopo l'11 Settembre, 0:03:01.400,0:03:04.067 in particolare sulla scia[br]dell'enorme successo 0:03:04.133,0:03:06.600 di Call of Duty 4: Modern Warfare. 0:03:06.667,0:03:10.233 Titoli come Call of Duty,[br]Battlefield e Medal of Honor 0:03:10.300,0:03:13.900 erano delle opere di propaganda[br]ai limiti dello sciovinismo, 0:03:13.967,0:03:18.067 dove l'intervento americano[br]era dipinto come eroico e necessario. 0:03:18.233,0:03:22.900 Questi giochi hanno trasformato la guerra[br]in una spettacolare sequenza di esplosioni 0:03:22.967,0:03:26.867 e dipinto i soldati come mitici[br]eserciti di un solo uomo. 0:03:26.933,0:03:29.600 Hanno offerto rappresentazioni[br]sorprendentemente realistiche 0:03:29.667,0:03:31.267 delle moderne attrezzature militari, 0:03:31.467,0:03:34.333 e letteralmente pagato[br]le licenze alle aziende 0:03:34.400,0:03:36.900 che producono le armi del mondo reale. 0:03:37.200,0:03:41.533 In questi giochi ci sono momenti[br]spaventosi o di riflessione, 0:03:41.600,0:03:44.233 ma si può affermare[br]che spesso la loro presenza 0:03:44.300,0:03:47.100 serve solo a giustificare[br]il resto del gameplay. 0:03:47.333,0:03:49.067 Nel suo libro "Playing War", 0:03:49.133,0:03:53.333 Matthew Thomas Payne[br]li definisce "espedienti", affermando: 0:03:53.400,0:03:57.400 «Sottolineano la necessità di esercitare[br]e mantenere la presenza militare 0:03:57.467,0:04:01.167 vedendo e vivendo l'orrore di persona.» 0:04:01.233,0:04:04.100 E così, prima del lancio[br]di Spec Ops nel 2012, 0:04:04.167,0:04:07.733 era di fatto questo il contenuto[br]di tutti i giochi militari. 0:04:07.867,0:04:12.100 Altri media, come film e libri,[br]sono sempre stati più equilibrati. 0:04:12.167,0:04:13.900 Ci sono film che dipingono la guerra 0:04:13.967,0:04:16.900 come nobile,[br]importante e necessaria, 0:04:17.000,0:04:19.233 bilanciati da film che dipingono la guerra 0:04:19.300,0:04:21.467 come il peggiore degli incubi. 0:04:21.533,0:04:25.067 Opere come Allucinazione Perversa,[br]Platoon, Full Metal Jacket 0:04:25.167,0:04:28.833 e la principale fonte di ispirazione[br]di Spec Ops, Apocalypse Now, 0:04:28.900,0:04:30.733 narrano eventi come i crimini di guerra, 0:04:30.800,0:04:33.200 le vittime civili[br]e lo stress post-traumatico. 0:04:33.267,0:04:36.500 Ma nei videogiochi[br]non c'è lo stesso equilibrio. 0:04:36.580,0:04:38.833 La stragrande maggioranza dei titoli 0:04:38.900,0:04:41.600 ha mostrato la guerra sotto una sola luce. 0:04:41.800,0:04:45.229 Certo, ci sono stati giochi[br]critici verso la guerra. 0:04:45.300,0:04:48.233 Missile Command di Atari[br]suggerisce in modo sottile 0:04:48.300,0:04:52.100 la disperata impotenza di fronte[br]ad un conflitto nucleare. 0:04:52.333,0:04:54.167 Il classico per Amiga Cannon Fodder 0:04:54.233,0:04:58.367 mostrava le tombe e i nomi[br]dei caduti in battaglia. 0:04:58.433,0:05:01.867 E Metal Gear Solid è sempre[br]stato fermamente critico 0:05:01.933,0:05:04.433 verso il complesso industriale militare. 0:05:04.500,0:05:05.967 Ma Spec Ops è diverso 0:05:06.033,0:05:09.333 perché è un gioco Tripla-A[br]di un grande publisher 0:05:09.400,0:05:12.100 ed è all'apparenza identico[br]a tutti gli altri giochi 0:05:12.200,0:05:14.000 pubblicati in quel periodo. 0:05:14.133,0:05:17.033 Ed è proprio questo il punto. 0:05:17.100,0:05:20.600 Spec Ops è stato progettato[br]come un inganno sfacciato. 0:05:20.867,0:05:24.267 I creatori hanno voluto che i fan[br]di Call of Duty lo giocassero 0:05:24.333,0:05:26.700 perché attratti dall'ennesimo gioco figo 0:05:26.767,0:05:29.633 dove i soldati americani[br]uccidono i terroristi stranieri. 0:05:29.700,0:05:32.233 Per poi rimanere sorpresi e scioccati 0:05:32.300,0:05:34.400 da ciò che viene raccontato. 0:05:34.567,0:05:38.100 I creatori volevano che i giocatori[br]riconsiderassero la narrazione, 0:05:38.167,0:05:40.333 i tropi e le aspettative sul genere 0:05:40.400,0:05:43.167 inculcati dai titoli[br]degli altri franchise. 0:05:43.267,0:05:46.100 I soldati americani sono sempre i buoni. 0:05:46.167,0:05:49.267 I videogiocatori vestono[br]sempre i panni dell'eroe. 0:05:49.333,0:05:51.200 Di fronte ad una scelta, 0:05:51.300,0:05:54.400 c'è sempre un'opzione[br]migliore delle altre. 0:05:54.467,0:05:57.867 La guerra può essere[br]divertente e piacevole. 0:05:58.100,0:06:00.000 Il lead writer Walt Williams afferma: 0:06:00.067,0:06:02.967 «Mi sembra che in tantissimi[br]sparatutto militari 0:06:03.033,0:06:06.633 indossiamo senza problemi[br]i panni di qualcuno che combatte 0:06:06.867,0:06:08.367 e non proviamo nulla 0:06:08.433,0:06:11.333 se non l'euforia di essere[br]sulle montagne russe.» 0:06:11.600,0:06:15.133 E i creatori volevano che i giocatori[br]riflettessero sui giochi acquistati. 0:06:15.200,0:06:17.933 Williams dice:[br]«Le emozioni che vogliamo suscitare 0:06:18.000,0:06:20.333 riguardano il vostro essere un giocatore 0:06:20.400,0:06:22.767 che sceglie di sedersi[br]a giocare questo titolo. 0:06:22.833,0:06:25.067 Cosa dice su di noi questo gioco, 0:06:25.133,0:06:27.067 su titoli che scegliamo di giocare?» 0:06:27.500,0:06:31.633 Proseguendo, il messaggio[br]diventa sempre meno sottile. 0:06:31.700,0:06:35.833 Dalla schermata di caricamento[br]scompaiono le note sulle stat delle armi, 0:06:35.900,0:06:39.400 sostituite da sussurri al giocatore[br]che rompono la quarta parete. 0:06:39.733,0:06:42.133 Dice Willams:[br]«Volevamo andare oltre, 0:06:42.200,0:06:45.600 il giocatore stesso[br]doveva sentirsi attaccato. 0:06:45.933,0:06:49.633 Non in quanto Walker,[br]ma in quanto persona che gioca.» 0:06:49.833,0:06:54.100 Ovviamente, attaccare direttamente[br]le persone che giocano il tuo titolo 0:06:54.167,0:06:55.967 suscita sempre delle polemiche, 0:06:56.033,0:06:59.767 e così Spec Ops è stato[br]al centro di un intenso dibattito 0:06:59.833,0:07:02.533 e, talvolta, di dure critiche. 0:07:02.667,0:07:04.933 Ad alcuni giocatori[br]non è piaciuto che Spec Ops 0:07:05.000,0:07:09.100 obbligasse di fatto[br]a compiere azioni riprovevoli. 0:07:09.300,0:07:11.600 Alla fine, l'unico modo per avanzare 0:07:11.667,0:07:13.500 è uccidere le persone di fronte a voi. 0:07:13.567,0:07:16.100 Anche la scena del fosforo bianco[br]è obbligatoria, 0:07:16.167,0:07:19.700 e così, anche se avete capito di essere[br]sul punto di uccidere dei civili, 0:07:19.767,0:07:21.400 non c'è modo di tirarsi indietro. 0:07:21.467,0:07:23.233 SOLDATO:[br]C'è sempre una scelta. 0:07:23.800,0:07:26.000 WALKER:[br]No, non in questo caso. 0:07:26.167,0:07:29.800 E così i giocatori possono sentirsi[br]obbligati a compiere azioni terribili 0:07:29.867,0:07:32.867 sulle quali non hanno alcun controllo. 0:07:33.067,0:07:36.567 Il suggerimento di Williams[br]di spegnere il gioco… 0:07:36.733,0:07:38.400 non funzionava sempre. 0:07:38.567,0:07:40.933 E il gioco è stato criticato[br]per aver affermato 0:07:41.000,0:07:43.200 che uccidere non dovrebbe[br]essere divertente… 0:07:43.267,0:07:47.100 in un gioco dove in realtà[br]uccidere è molto divertente. 0:07:47.167,0:07:49.167 Spec Ops è uno sparatutto di qualità, 0:07:49.233,0:07:52.633 con un fantasioso sistema[br]di scene memorabili 0:07:52.700,0:07:55.700 dove sperando ai vetri è possibile[br]seppellire i nemici nella sabbia. 0:07:56.000,0:07:59.100 È un gioco dove le animazioni[br]per le esecuzioni sono sfrontate 0:07:59.167,0:08:01.367 e con un obiettivo su XBox Live 0:08:01.433,0:08:03.933 che prevede di uccidere[br]75 nemici con un fucile. 0:08:04.233,0:08:06.067 Il regista francese François Truffaut 0:08:06.133,0:08:08.867 ha affermato che non esistono[br]film contro la guerra 0:08:08.933,0:08:12.533 perché lo scopo di ogni film[br]di guerra è l'intrattenimento. 0:08:12.600,0:08:15.800 Forse è particolarmente vero[br]per i videogiochi. 0:08:15.967,0:08:19.967 Ma Spec Ops non ha mai voluto[br]dare sentenze definitive 0:08:20.033,0:08:21.900 sui giochi e la guerra. 0:08:21.967,0:08:23.067 Dice Williams: 0:08:23.133,0:08:25.700 «Non vogliamo far provare[br]qualcosa di specifico. 0:08:25.767,0:08:28.100 Non è progettato per farvi star male. 0:08:28.167,0:08:31.667 Il nostro obiettivo era[br]farvi provare qualcosa.» 0:08:32.000,0:08:35.700 Ha voluto che i giocatori si chiedessero[br]perché non avessero provato nulla 0:08:35.767,0:08:37.800 abbattendo centinaia di combattenti 0:08:37.867,0:08:40.533 nell'ultimo Call of Duty o Battlefield. 0:08:40.610,0:08:43.233 Ha voluto iniziare[br]una conversazione sulla relazione 0:08:43.300,0:08:45.500 tra la guerra e l'intrattenimento. 0:08:45.633,0:08:48.800 Ed è una conversazione lunga e accesa. 0:08:48.867,0:08:50.433 Nonostante le vendite scarse, 0:08:50.500,0:08:52.967 è uno dei più discussi, dibattuti 0:08:53.033,0:08:55.767 e analizzati giochi del settore. 0:08:55.880,0:08:59.733 Ho inserito i link a molti[br]videosaggi su questo gioco 0:08:59.800,0:09:01.267 nella descrizione qui sotto. 0:09:01.333,0:09:04.800 Ma la conversazione è proseguita[br]anche attraverso i giochi pubblicati 0:09:04.867,0:09:06.767 dall'uscita di Spec Ops: The Line. 0:09:06.933,0:09:10.133 This War of Mine[br]narra l'orrore della guerra 0:09:10.233,0:09:13.933 ma senza trasformarvi in un soldato[br]o in un comandante militare. 0:09:14.000,0:09:17.767 Siete infatti un cittadino comune[br]che prova a sopravvivere 0:09:17.833,0:09:19.833 mentre la città è sotto assedio. 0:09:19.900,0:09:22.500 Papers, Please non tratta[br]direttamente la guerra 0:09:22.567,0:09:24.900 ma è un gioco incredibile[br]che usa le sue meccaniche 0:09:24.967,0:09:28.810 per mostrare come le brave persone[br]possano arrivare a compiere scelte atroci. 0:09:29.100,0:09:32.533 Darkest Dungeon si focalizza[br]sullo stress psicologico 0:09:32.600,0:09:34.433 subìto dal gruppo di guerrieri. 0:09:34.500,0:09:36.767 Undertale vi permette[br]di scegliere come affrontare 0:09:36.833,0:09:39.033 i nemici e il boss del gioco. 0:09:39.367,0:09:41.667 Spietata violenza o diplomazia? 0:09:41.733,0:09:43.867 E The Last of Us: Part II 0:09:43.933,0:09:46.233 osserva un conflitto[br]da entrambe le fazioni 0:09:46.300,0:09:49.300 e obbliga i giocatori[br]a rivalutare la loro fedeltà 0:09:49.367,0:09:51.000 a certi personaggi. 0:09:51.133,0:09:52.700 E in questo momento 0:09:52.767,0:09:55.633 il tema di come i giochi dovrebbero[br]rappresentare la guerra 0:09:55.700,0:09:58.067 è più importante che mai. 0:09:58.333,0:10:00.700 È francamente impossibile 0:10:00.767,0:10:03.533 giocare all'ultimo Call of Duty 0:10:03.600,0:10:05.900 senza pensare alle immagini che arrivano 0:10:05.967,0:10:08.567 da luoghi come Ucraina e Palestina. 0:10:08.833,0:10:13.100 Ed è essenziale chiedersi[br]perché giochiamo a certi titoli. 0:10:13.367,0:10:16.767 È sbagliato trasformare[br]la guerra in intrattenimento? 0:10:16.833,0:10:19.433 O forse i giochi sono un modo sicuro 0:10:19.500,0:10:22.700 per esplorare i complessi sentimenti[br]legati alla guerra? 0:10:22.967,0:10:25.900 Sono interrogativi destinati a durare 0:10:25.967,0:10:30.067 e Spec Ops è stato[br]il primo gioco importante 0:10:30.133,0:10:32.533 a metterli in primo piano. 0:10:32.733,0:10:36.067 Nel 2024 potremmo darlo per assodato, 0:10:36.133,0:10:39.333 ma nel 2012 è stata[br]una sorta di rivelazione. 0:10:39.567,0:10:43.000 Ponetelo nel contesto dei giochi[br]pubblicati in quel periodo 0:10:43.067,0:10:45.500 e vi accorgerete che è[br]un evento importante 0:10:45.567,0:10:47.290 nel canone videoludico. 0:10:47.367,0:10:49.100 È un'esperienza essenziale 0:10:49.167,0:10:52.367 per chiunque si interessi[br]di videogiochi, narrativa 0:10:52.433,0:10:55.733 e della relazione tra guerra[br]ed intrattenimento. 0:10:55.867,0:10:58.267 È per questo che la sua rimozione da Steam 0:10:58.333,0:11:01.833 e da tutti gli altri store online[br]è così frustrante. 0:11:02.300,0:11:05.000 Non è solo l'ennesimo duro colpo 0:11:05.067,0:11:06.900 alla preservazione dei videogiochi, 0:11:06.967,0:11:11.167 ma anche la scomparsa di una delle opere[br]più importanti di questo media. 0:11:11.467,0:11:13.967 Spero che troverete un modo per giocarci. 0:11:14.380,0:11:17.433 Ma un altro aspetto[br]che aveva reso speciale Spec Ops 0:11:17.500,0:11:20.067 era l'uso delle scelte invisibili, 0:11:20.133,0:11:23.067 ovvero quando i giocatori[br]prendono importanti decisioni morali 0:11:23.133,0:11:26.500 tramite i verb usati nel resto del gioco. 0:11:26.767,0:11:30.767 Guardate questo video per scoprire[br]come funzionano in Spec Ops 0:11:30.833,0:11:32.200 e in altri giochi.