0:00:00.133,0:00:01.433
Ehi, sono Mark.
0:00:01.500,0:00:03.433
Questa settimana potreste aver letto
0:00:03.500,0:00:07.600
che 2K ha rimosso definitivamente[br]il gioco Spec Ops: The Line
0:00:07.667,0:00:09.533
da tutte le vetrine digitali
0:00:09.600,0:00:11.933
a causa della scadenza di alcune licenze.
0:00:12.000,0:00:14.633
E, se non conosceste bene il gioco,
0:00:14.733,0:00:17.733
potreste essere rimasti sorpresi[br]dalla portata delle proteste
0:00:17.800,0:00:21.367
per la rimozione di quello[br]che sembra l'ennesimo
0:00:21.433,0:00:24.567
sparatutto militare dalle tinte sabbia
0:00:24.833,0:00:28.533
pubblicato in quella che era[br]l'epoca degli sparatutto militari.
0:00:28.867,0:00:30.433
Tuttavia…
0:00:30.500,0:00:33.867
era proprio quella la magia[br]di Spec Ops: The Line.
0:00:34.233,0:00:36.700
In questo gioco vestite[br]i panni del capitano Walker
0:00:36.767,0:00:39.267
in una missione di ricognizione[br]segreta a Dubai,
0:00:39.333,0:00:42.833
che è stata sepolta da una[br]catastrofica tempesta di sabbia.
0:00:43.033,0:00:45.567
E in effetti inizia come[br]un classico sparatutto,
0:00:45.633,0:00:49.633
con tutti gli orpelli che vi aspettereste[br]da un moderno gioco a tema militare.
0:00:49.867,0:00:53.100
Sapete, le torrette,[br]la meccanica della copertura,
0:00:53.167,0:00:57.333
oggetti di intel collezionabili,[br]nemici che urlano in una lingua straniera,
0:00:57.400,0:01:00.500
i dialoghi irriverenti dei compagni[br]di unità controllati dall'IA.
0:01:00.800,0:01:04.600
Ma ben presto le cose[br]prendono una piega diversa.
0:01:04.767,0:01:07.900
Vi ritrovate a combattere[br]contro dei soldati americani.
0:01:07.967,0:01:09.267
Un compagno viene ucciso.
0:01:09.333,0:01:12.167
Dovete affrontare terribili scelte morali,
0:01:12.233,0:01:15.833
che in ogni caso non portano[br]quasi mai a nulla di buono.
0:01:16.000,0:01:18.867
Siete testimoni del cambiamento di Walker.
0:01:18.933,0:01:21.000
I suoi generici bark da combattimento
0:01:21.067,0:01:23.733
da professionali diventano neutri,
0:01:23.800,0:01:25.833
e poi rabbiosi.
0:01:25.900,0:01:29.233
Il suo aspetto è quello[br]di una persona sfinita.
0:01:29.433,0:01:31.367
E poi, nell'ottavo capitolo,
0:01:31.433,0:01:33.800
avviene la scena più famigerata del gioco.
0:01:33.867,0:01:36.300
Il giocatore è portato a credere[br]di aver puntato i mortai
0:01:36.367,0:01:38.767
contro una forza nemica soverchiante,
0:01:38.833,0:01:41.967
per poi scoprire di aver colpito[br]con il fosforo bianco
0:01:42.033,0:01:44.767
un accampamento di civili innocenti.
0:01:44.867,0:01:47.167
Siete quindi obbligati[br]a camminare tra i cadaveri
0:01:47.233,0:01:50.133
e a vedere con i vostri occhi[br]l'orrore che avete causato.
0:01:50.700,0:01:52.700
È una scena straziante
0:01:52.767,0:01:56.267
che segna la vera discesa di Walker[br]nella follia e nel trauma,
0:01:56.367,0:01:59.667
accompagnata da visioni e allucinazioni.
0:02:00.300,0:02:02.800
SOLDATO:[br]"Walker! Cosa stai facendo?!"
0:02:02.867,0:02:05.700
Spec Ops: The Line[br]è una rappresentazione spietata
0:02:05.767,0:02:08.750
dei traumi psicologici[br]del campo di battaglia.
0:02:08.833,0:02:10.700
Il lead designer Cory Davis afferma:
0:02:10.767,0:02:12.467
«Una volta arrivati alla fine
0:02:12.533,0:02:15.667
abbiamo voluto esplicitare[br]il più duramente possibile
0:02:15.733,0:02:18.033
le conseguenze sullo stato psicologico
0:02:18.100,0:02:20.700
di chi affronta quegli eventi strazianti.»
0:02:20.933,0:02:24.800
Quindi, sebbene inizi come[br]uno sparatutto militare qualunque,
0:02:24.867,0:02:28.667
verso la fine della campagna[br]è più simile ad un gioco horror.
0:02:29.067,0:02:32.600
Infatti, per il narratore inaffidabile,[br]le allucinazioni,
0:02:32.667,0:02:36.267
e la continua discesa[br]sempre più in profondità
0:02:36.333,0:02:37.933
nel cuore di Dubai,
0:02:38.167,0:02:41.367
spesso questo gioco[br]è più simile a Silent Hill 2
0:02:41.433,0:02:42.950
che a Call of Duty.
0:02:43.167,0:02:47.067
Ma Yager Development[br]aveva in mente proprio Call of Duty
0:02:47.167,0:02:48.433
durante lo sviluppo.
0:02:48.533,0:02:51.967
Perché Spec Ops[br]non parla davvero di guerra,
0:02:52.033,0:02:54.133
bensì dei giochi di guerra.
0:02:54.500,0:02:56.867
In definitiva è stata una risposta
0:02:56.933,0:02:59.733
a tutti quegli sparatutto militari[br]spuntati come funghi
0:02:59.800,0:03:01.333
dopo l'11 Settembre,
0:03:01.400,0:03:04.067
in particolare sulla scia[br]dell'enorme successo
0:03:04.133,0:03:06.600
di Call of Duty 4: Modern Warfare.
0:03:06.667,0:03:10.233
Titoli come Call of Duty,[br]Battlefield e Medal of Honor
0:03:10.300,0:03:13.900
erano delle opere di propaganda[br]ai limiti dello sciovinismo,
0:03:13.967,0:03:18.067
dove l'intervento americano[br]era dipinto come eroico e necessario.
0:03:18.233,0:03:22.900
Questi giochi hanno trasformato la guerra[br]in una spettacolare sequenza di esplosioni
0:03:22.967,0:03:26.867
e dipinto i soldati come mitici[br]eserciti di un solo uomo.
0:03:26.933,0:03:29.600
Hanno offerto rappresentazioni[br]sorprendentemente realistiche
0:03:29.667,0:03:31.267
delle moderne attrezzature militari,
0:03:31.467,0:03:34.333
e letteralmente pagato[br]le licenze alle aziende
0:03:34.400,0:03:36.900
che producono le armi del mondo reale.
0:03:37.200,0:03:41.533
In questi giochi ci sono momenti[br]spaventosi o di riflessione,
0:03:41.600,0:03:44.233
ma si può affermare[br]che spesso la loro presenza
0:03:44.300,0:03:47.100
serve solo a giustificare[br]il resto del gameplay.
0:03:47.333,0:03:49.067
Nel suo libro "Playing War",
0:03:49.133,0:03:53.333
Matthew Thomas Payne[br]li definisce "espedienti", affermando:
0:03:53.400,0:03:57.400
«Sottolineano la necessità di esercitare[br]e mantenere la presenza militare
0:03:57.467,0:04:01.167
vedendo e vivendo l'orrore di persona.»
0:04:01.233,0:04:04.100
E così, prima del lancio[br]di Spec Ops nel 2012,
0:04:04.167,0:04:07.733
era di fatto questo il contenuto[br]di tutti i giochi militari.
0:04:07.867,0:04:12.100
Altri media, come film e libri,[br]sono sempre stati più equilibrati.
0:04:12.167,0:04:13.900
Ci sono film che dipingono la guerra
0:04:13.967,0:04:16.900
come nobile,[br]importante e necessaria,
0:04:17.000,0:04:19.233
bilanciati da film che dipingono la guerra
0:04:19.300,0:04:21.467
come il peggiore degli incubi.
0:04:21.533,0:04:25.067
Opere come Allucinazione Perversa,[br]Platoon, Full Metal Jacket
0:04:25.167,0:04:28.833
e la principale fonte di ispirazione[br]di Spec Ops, Apocalypse Now,
0:04:28.900,0:04:30.733
narrano eventi come i crimini di guerra,
0:04:30.800,0:04:33.200
le vittime civili[br]e lo stress post-traumatico.
0:04:33.267,0:04:36.500
Ma nei videogiochi[br]non c'è lo stesso equilibrio.
0:04:36.580,0:04:38.833
La stragrande maggioranza dei titoli
0:04:38.900,0:04:41.600
ha mostrato la guerra sotto una sola luce.
0:04:41.800,0:04:45.229
Certo, ci sono stati giochi[br]critici verso la guerra.
0:04:45.300,0:04:48.233
Missile Command di Atari[br]suggerisce in modo sottile
0:04:48.300,0:04:52.100
la disperata impotenza di fronte[br]ad un conflitto nucleare.
0:04:52.333,0:04:54.167
Il classico per Amiga Cannon Fodder
0:04:54.233,0:04:58.367
mostrava le tombe e i nomi[br]dei caduti in battaglia.
0:04:58.433,0:05:01.867
E Metal Gear Solid è sempre[br]stato fermamente critico
0:05:01.933,0:05:04.433
verso il complesso industriale militare.
0:05:04.500,0:05:05.967
Ma Spec Ops è diverso
0:05:06.033,0:05:09.333
perché è un gioco Tripla-A[br]di un grande publisher
0:05:09.400,0:05:12.100
ed è all'apparenza identico[br]a tutti gli altri giochi
0:05:12.200,0:05:14.000
pubblicati in quel periodo.
0:05:14.133,0:05:17.033
Ed è proprio questo il punto.
0:05:17.100,0:05:20.600
Spec Ops è stato progettato[br]come un inganno sfacciato.
0:05:20.867,0:05:24.267
I creatori hanno voluto che i fan[br]di Call of Duty lo giocassero
0:05:24.333,0:05:26.700
perché attratti dall'ennesimo gioco figo
0:05:26.767,0:05:29.633
dove i soldati americani[br]uccidono i terroristi stranieri.
0:05:29.700,0:05:32.233
Per poi rimanere sorpresi e scioccati
0:05:32.300,0:05:34.400
da ciò che viene raccontato.
0:05:34.567,0:05:38.100
I creatori volevano che i giocatori[br]riconsiderassero la narrazione,
0:05:38.167,0:05:40.333
i tropi e le aspettative sul genere
0:05:40.400,0:05:43.167
inculcati dai titoli[br]degli altri franchise.
0:05:43.267,0:05:46.100
I soldati americani sono sempre i buoni.
0:05:46.167,0:05:49.267
I videogiocatori vestono[br]sempre i panni dell'eroe.
0:05:49.333,0:05:51.200
Di fronte ad una scelta,
0:05:51.300,0:05:54.400
c'è sempre un'opzione[br]migliore delle altre.
0:05:54.467,0:05:57.867
La guerra può essere[br]divertente e piacevole.
0:05:58.100,0:06:00.000
Il lead writer Walt Williams afferma:
0:06:00.067,0:06:02.967
«Mi sembra che in tantissimi[br]sparatutto militari
0:06:03.033,0:06:06.633
indossiamo senza problemi[br]i panni di qualcuno che combatte
0:06:06.867,0:06:08.367
e non proviamo nulla
0:06:08.433,0:06:11.333
se non l'euforia di essere[br]sulle montagne russe.»
0:06:11.600,0:06:15.133
E i creatori volevano che i giocatori[br]riflettessero sui giochi acquistati.
0:06:15.200,0:06:17.933
Williams dice:[br]«Le emozioni che vogliamo suscitare
0:06:18.000,0:06:20.333
riguardano il vostro essere un giocatore
0:06:20.400,0:06:22.767
che sceglie di sedersi[br]a giocare questo titolo.
0:06:22.833,0:06:25.067
Cosa dice su di noi questo gioco,
0:06:25.133,0:06:27.067
su titoli che scegliamo di giocare?»
0:06:27.500,0:06:31.633
Proseguendo, il messaggio[br]diventa sempre meno sottile.
0:06:31.700,0:06:35.833
Dalla schermata di caricamento[br]scompaiono le note sulle stat delle armi,
0:06:35.900,0:06:39.400
sostituite da sussurri al giocatore[br]che rompono la quarta parete.
0:06:39.733,0:06:42.133
Dice Willams:[br]«Volevamo andare oltre,
0:06:42.200,0:06:45.600
il giocatore stesso[br]doveva sentirsi attaccato.
0:06:45.933,0:06:49.633
Non in quanto Walker,[br]ma in quanto persona che gioca.»
0:06:49.833,0:06:54.100
Ovviamente, attaccare direttamente[br]le persone che giocano il tuo titolo
0:06:54.167,0:06:55.967
suscita sempre delle polemiche,
0:06:56.033,0:06:59.767
e così Spec Ops è stato[br]al centro di un intenso dibattito
0:06:59.833,0:07:02.533
e, talvolta, di dure critiche.
0:07:02.667,0:07:04.933
Ad alcuni giocatori[br]non è piaciuto che Spec Ops
0:07:05.000,0:07:09.100
obbligasse di fatto[br]a compiere azioni riprovevoli.
0:07:09.300,0:07:11.600
Alla fine, l'unico modo per avanzare
0:07:11.667,0:07:13.500
è uccidere le persone di fronte a voi.
0:07:13.567,0:07:16.100
Anche la scena del fosforo bianco[br]è obbligatoria,
0:07:16.167,0:07:19.700
e così, anche se avete capito di essere[br]sul punto di uccidere dei civili,
0:07:19.767,0:07:21.400
non c'è modo di tirarsi indietro.
0:07:21.467,0:07:23.233
SOLDATO:[br]C'è sempre una scelta.
0:07:23.800,0:07:26.000
WALKER:[br]No, non in questo caso.
0:07:26.167,0:07:29.800
E così i giocatori possono sentirsi[br]obbligati a compiere azioni terribili
0:07:29.867,0:07:32.867
sulle quali non hanno alcun controllo.
0:07:33.067,0:07:36.567
Il suggerimento di Williams[br]di spegnere il gioco…
0:07:36.733,0:07:38.400
non funzionava sempre.
0:07:38.567,0:07:40.933
E il gioco è stato criticato[br]per aver affermato
0:07:41.000,0:07:43.200
che uccidere non dovrebbe[br]essere divertente…
0:07:43.267,0:07:47.100
in un gioco dove in realtà[br]uccidere è molto divertente.
0:07:47.167,0:07:49.167
Spec Ops è uno sparatutto di qualità,
0:07:49.233,0:07:52.633
con un fantasioso sistema[br]di scene memorabili
0:07:52.700,0:07:55.700
dove sperando ai vetri è possibile[br]seppellire i nemici nella sabbia.
0:07:56.000,0:07:59.100
È un gioco dove le animazioni[br]per le esecuzioni sono sfrontate
0:07:59.167,0:08:01.367
e con un obiettivo su XBox Live
0:08:01.433,0:08:03.933
che prevede di uccidere[br]75 nemici con un fucile.
0:08:04.233,0:08:06.067
Il regista francese François Truffaut
0:08:06.133,0:08:08.867
ha affermato che non esistono[br]film contro la guerra
0:08:08.933,0:08:12.533
perché lo scopo di ogni film[br]di guerra è l'intrattenimento.
0:08:12.600,0:08:15.800
Forse è particolarmente vero[br]per i videogiochi.
0:08:15.967,0:08:19.967
Ma Spec Ops non ha mai voluto[br]dare sentenze definitive
0:08:20.033,0:08:21.900
sui giochi e la guerra.
0:08:21.967,0:08:23.067
Dice Williams:
0:08:23.133,0:08:25.700
«Non vogliamo far provare[br]qualcosa di specifico.
0:08:25.767,0:08:28.100
Non è progettato per farvi star male.
0:08:28.167,0:08:31.667
Il nostro obiettivo era[br]farvi provare qualcosa.»
0:08:32.000,0:08:35.700
Ha voluto che i giocatori si chiedessero[br]perché non avessero provato nulla
0:08:35.767,0:08:37.800
abbattendo centinaia di combattenti
0:08:37.867,0:08:40.533
nell'ultimo Call of Duty o Battlefield.
0:08:40.610,0:08:43.233
Ha voluto iniziare[br]una conversazione sulla relazione
0:08:43.300,0:08:45.500
tra la guerra e l'intrattenimento.
0:08:45.633,0:08:48.800
Ed è una conversazione lunga e accesa.
0:08:48.867,0:08:50.433
Nonostante le vendite scarse,
0:08:50.500,0:08:52.967
è uno dei più discussi, dibattuti
0:08:53.033,0:08:55.767
e analizzati giochi del settore.
0:08:55.880,0:08:59.733
Ho inserito i link a molti[br]videosaggi su questo gioco
0:08:59.800,0:09:01.267
nella descrizione qui sotto.
0:09:01.333,0:09:04.800
Ma la conversazione è proseguita[br]anche attraverso i giochi pubblicati
0:09:04.867,0:09:06.767
dall'uscita di Spec Ops: The Line.
0:09:06.933,0:09:10.133
This War of Mine[br]narra l'orrore della guerra
0:09:10.233,0:09:13.933
ma senza trasformarvi in un soldato[br]o in un comandante militare.
0:09:14.000,0:09:17.767
Siete infatti un cittadino comune[br]che prova a sopravvivere
0:09:17.833,0:09:19.833
mentre la città è sotto assedio.
0:09:19.900,0:09:22.500
Papers, Please non tratta[br]direttamente la guerra
0:09:22.567,0:09:24.900
ma è un gioco incredibile[br]che usa le sue meccaniche
0:09:24.967,0:09:28.810
per mostrare come le brave persone[br]possano arrivare a compiere scelte atroci.
0:09:29.100,0:09:32.533
Darkest Dungeon si focalizza[br]sullo stress psicologico
0:09:32.600,0:09:34.433
subìto dal gruppo di guerrieri.
0:09:34.500,0:09:36.767
Undertale vi permette[br]di scegliere come affrontare
0:09:36.833,0:09:39.033
i nemici e il boss del gioco.
0:09:39.367,0:09:41.667
Spietata violenza o diplomazia?
0:09:41.733,0:09:43.867
E The Last of Us: Part II
0:09:43.933,0:09:46.233
osserva un conflitto[br]da entrambe le fazioni
0:09:46.300,0:09:49.300
e obbliga i giocatori[br]a rivalutare la loro fedeltà
0:09:49.367,0:09:51.000
a certi personaggi.
0:09:51.133,0:09:52.700
E in questo momento
0:09:52.767,0:09:55.633
il tema di come i giochi dovrebbero[br]rappresentare la guerra
0:09:55.700,0:09:58.067
è più importante che mai.
0:09:58.333,0:10:00.700
È francamente impossibile
0:10:00.767,0:10:03.533
giocare all'ultimo Call of Duty
0:10:03.600,0:10:05.900
senza pensare alle immagini che arrivano
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da luoghi come Ucraina e Palestina.
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Ed è essenziale chiedersi[br]perché giochiamo a certi titoli.
0:10:13.367,0:10:16.767
È sbagliato trasformare[br]la guerra in intrattenimento?
0:10:16.833,0:10:19.433
O forse i giochi sono un modo sicuro
0:10:19.500,0:10:22.700
per esplorare i complessi sentimenti[br]legati alla guerra?
0:10:22.967,0:10:25.900
Sono interrogativi destinati a durare
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e Spec Ops è stato[br]il primo gioco importante
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a metterli in primo piano.
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Nel 2024 potremmo darlo per assodato,
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ma nel 2012 è stata[br]una sorta di rivelazione.
0:10:39.567,0:10:43.000
Ponetelo nel contesto dei giochi[br]pubblicati in quel periodo
0:10:43.067,0:10:45.500
e vi accorgerete che è[br]un evento importante
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nel canone videoludico.
0:10:47.367,0:10:49.100
È un'esperienza essenziale
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per chiunque si interessi[br]di videogiochi, narrativa
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e della relazione tra guerra[br]ed intrattenimento.
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È per questo che la sua rimozione da Steam
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e da tutti gli altri store online[br]è così frustrante.
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Non è solo l'ennesimo duro colpo
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alla preservazione dei videogiochi,
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ma anche la scomparsa di una delle opere[br]più importanti di questo media.
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Spero che troverete un modo per giocarci.
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Ma un altro aspetto[br]che aveva reso speciale Spec Ops
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era l'uso delle scelte invisibili,
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ovvero quando i giocatori[br]prendono importanti decisioni morali
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tramite i verb usati nel resto del gioco.
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Guardate questo video per scoprire[br]come funzionano in Spec Ops
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e in altri giochi.