[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.77,0:00:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Du hörst das sanfte Rauschen der Wellen, Dialogue: 0,0:00:09.71,0:00:11.91,Default,,0000,0000,0000,,das weit entfernte Krächzen einer Seemöwe. Dialogue: 0,0:00:11.91,0:00:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Aber dann stört ein \Nnerviges Summen die Ruhe, Dialogue: 0,0:00:15.82,0:00:19.46,Default,,0000,0000,0000,,es kommt näher, und näher, und näher. Dialogue: 0,0:00:19.46,0:00:21.57,Default,,0000,0000,0000,,Bis ... klatsch! Dialogue: 0,0:00:21.57,0:00:25.94,Default,,0000,0000,0000,,Du erledigst die angreifende Mücke\Nund es kehrt wieder Ruhe ein. Dialogue: 0,0:00:26.62,0:00:29.19,Default,,0000,0000,0000,,Wie hast du das Geräusch\Nvon weitem erkannt Dialogue: 0,0:00:29.19,0:00:31.73,Default,,0000,0000,0000,,und den Verursacher\Nso genau ins Ziel genommen? Dialogue: 0,0:00:31.73,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Die Fähigkeit, Geräusche zu erkennen\Nund ihre Herkunft zu identifizieren, Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:38.52,Default,,0000,0000,0000,,verdanken wir unserem Hörsystem. Dialogue: 0,0:00:38.52,0:00:42.90,Default,,0000,0000,0000,,Das hat zwei Hauptbestandteile:\Ndas Ohr und das Gehirn. Dialogue: 0,0:00:42.90,0:00:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Die Aufgabe des Ohrs ist es, Schallenergie\Nin neurale Signale zu verwandeln; Dialogue: 0,0:00:47.17,0:00:50.89,Default,,0000,0000,0000,,die des Gehirns ist es, die Informationen\Ndieser Signale zu empfangen Dialogue: 0,0:00:50.89,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,und zu verarbeiten. Dialogue: 0,0:00:52.08,0:00:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Um zu verstehen wie das funktioniert, Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:57.55,Default,,0000,0000,0000,,können wir einem Geräusch \Nauf seiner Reise ins Ohr folgen. Dialogue: 0,0:00:57.55,0:00:59.62,Default,,0000,0000,0000,,Die Quelle des Geräuschs\Nmacht Vibrationen, Dialogue: 0,0:00:59.62,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,die sich als Druckwellen\Ndurch Partikel in der Luft, Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:05.72,Default,,0000,0000,0000,,Flüssigkeiten oder Feststoffe verbreiten. Dialogue: 0,0:01:05.72,0:01:07.99,Default,,0000,0000,0000,,Aber unser inneres Ohr, Cochlea genannt, Dialogue: 0,0:01:07.99,0:01:11.97,Default,,0000,0000,0000,,ist eigentlich mit salzwasserähnlichen\NFlüssigkeiten gefüllt. Dialogue: 0,0:01:11.97,0:01:15.85,Default,,0000,0000,0000,,Das erste Problem ist also,\Nwie man diese Schallwellen, Dialogue: 0,0:01:15.85,0:01:17.53,Default,,0000,0000,0000,,wo immer sie auch herkommen, Dialogue: 0,0:01:17.53,0:01:20.25,Default,,0000,0000,0000,,in Wellen in der Flüssigkeit umwandelt. Dialogue: 0,0:01:20.25,0:01:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Die Lösung ist das Trommelfell,\Nauch Myrinx genannt, Dialogue: 0,0:01:23.83,0:01:27.23,Default,,0000,0000,0000,,und die winzigen Knochen des Mittelohrs. Dialogue: 0,0:01:27.23,0:01:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Diese wandeln die großen\NBewegungen des Trommelfells Dialogue: 0,0:01:30.17,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,in Druckwellen in der\NFlüssigkeit der Cochlea um. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Schall in unseren Gehörgang eintritt, Dialogue: 0,0:01:35.99,0:01:40.01,Default,,0000,0000,0000,,trifft er auf das Trommelfell,\Nsodass es wie eine Trommel vibriert. Dialogue: 0,0:01:40.01,0:01:43.94,Default,,0000,0000,0000,,Das vibrierende Trommelfell stößt\Ngegen einen Knochen, genannt Hammer, Dialogue: 0,0:01:43.94,0:01:47.38,Default,,0000,0000,0000,,der auf den Amboss schlägt\Nund den dritten Knochen bewegt, Dialogue: 0,0:01:47.38,0:01:48.68,Default,,0000,0000,0000,,genannt Steigbügel. Dialogue: 0,0:01:48.68,0:01:53.04,Default,,0000,0000,0000,,Seine Bewegung drückt die Flüssigkeit\Ninnerhalb der langen Kammern der Cochlea. Dialogue: 0,0:01:53.04,0:01:54.39,Default,,0000,0000,0000,,Dort angelangt, Dialogue: 0,0:01:54.39,0:01:58.91,Default,,0000,0000,0000,,werden die Schallvibrationen endlich\Nzu Vibrationen der Flüssigkeit, Dialogue: 0,0:01:58.91,0:02:00.73,Default,,0000,0000,0000,,und bewegen sich wie eine Welle Dialogue: 0,0:02:00.73,0:02:03.20,Default,,0000,0000,0000,,von einem Ende der Cochlea\Nzum anderen fort. Dialogue: 0,0:02:03.20,0:02:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Eine Oberfläche, Basilarmembran genannt, \Nerstreckt sich entlang der Cochlea. Dialogue: 0,0:02:07.98,0:02:11.80,Default,,0000,0000,0000,,Sie ist gesäumt von Haarzellen\Nmit speziellen Bauteilen, Dialogue: 0,0:02:11.80,0:02:13.54,Default,,0000,0000,0000,,genannt Stereozilien, Dialogue: 0,0:02:13.54,0:02:16.25,Default,,0000,0000,0000,,die sich mit den Vibrationen\Nder Cochleaflüssigkeit Dialogue: 0,0:02:16.25,0:02:18.09,Default,,0000,0000,0000,,und der Basilarmembran bewegen. Dialogue: 0,0:02:18.09,0:02:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Diese Bewegung erzeugt ein Signal, Dialogue: 0,0:02:20.36,0:02:25.87,Default,,0000,0000,0000,,das durch die Haarzelle in den Hörnerv\Nund dann zum Gehirn wandert, Dialogue: 0,0:02:25.87,0:02:28.69,Default,,0000,0000,0000,,wo es als bestimmtes Geräusch\Ninterpretiert wird. Dialogue: 0,0:02:28.69,0:02:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ein Geräusch die\NBasilarmembran vibrieren lässt, Dialogue: 0,0:02:31.72,0:02:34.37,Default,,0000,0000,0000,,bewegt sich nicht jede Haarzelle -- Dialogue: 0,0:02:34.37,0:02:39.08,Default,,0000,0000,0000,,nur ausgewählte Zellen,\Nabhängig von der Geräuschfrequenz. Dialogue: 0,0:02:39.08,0:02:42.04,Default,,0000,0000,0000,,Das hat mit der Feinkonstruktion\Nder Membran zu tun. Dialogue: 0,0:02:42.04,0:02:45.44,Default,,0000,0000,0000,,An einem Ende ist die Basilarmembran steif Dialogue: 0,0:02:45.44,0:02:50.93,Default,,0000,0000,0000,,und vibriert nur bei Geräuschen\Nmit kurzer Wellenlänge und hoher Frequenz. Dialogue: 0,0:02:50.93,0:02:52.74,Default,,0000,0000,0000,,Das andere Ende ist flexibler Dialogue: 0,0:02:52.74,0:02:57.51,Default,,0000,0000,0000,,und vibriert nur bei Geräuschen mit\Nlanger Wellenlänge und niedriger Frequenz. Dialogue: 0,0:02:57.51,0:03:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Die Geräusche der Seemöwe und der Mücke Dialogue: 0,0:03:00.46,0:03:03.54,Default,,0000,0000,0000,,lassen also verschiedene Stellen\Nder Basilarmembran vibrieren, Dialogue: 0,0:03:03.54,0:03:06.75,Default,,0000,0000,0000,,wie wenn man verschiedene Tasten\Nauf einem Klavier spielt. Dialogue: 0,0:03:06.75,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Aber das ist nicht alles. Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:12.64,Default,,0000,0000,0000,,Das Gehirn hat noch eine andere\Nwichtige Aufgabe zu erfüllen: Dialogue: 0,0:03:12.64,0:03:15.58,Default,,0000,0000,0000,,identifizieren, woher ein Geräusch kommt. Dialogue: 0,0:03:15.58,0:03:19.61,Default,,0000,0000,0000,,Dazu vergleicht es die Geräusche,\Ndie durch die Ohren kommen, Dialogue: 0,0:03:19.61,0:03:22.13,Default,,0000,0000,0000,,um die Quelle im Raum zu verorten. Dialogue: 0,0:03:22.13,0:03:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Ein Geräusch direkt vor uns erreicht \Nbeide Ohren zur gleichen Zeit. Dialogue: 0,0:03:26.95,0:03:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Man hört es auch mit der gleichen \NIntensität in jedem Ohr. Dialogue: 0,0:03:30.74,0:03:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Ein Geräusch mit niedriger Frequenz, \Ndas von einer Seite kommt, Dialogue: 0,0:03:34.30,0:03:38.85,Default,,0000,0000,0000,,erreicht das nähere Ohr jedoch \NMikrosekunden vor dem ferneren. Dialogue: 0,0:03:38.85,0:03:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Und Hochfrequenz-Geräusche klingen\Nintensiver für das nähere Ohr, Dialogue: 0,0:03:42.78,0:03:46.01,Default,,0000,0000,0000,,weil sie für das fernere Ohr\Ndurch den Kopf blockiert werden. Dialogue: 0,0:03:46.01,0:03:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Diese Informationstränge erreichen\Nspezielle Teile des Hirnstamms, Dialogue: 0,0:03:49.76,0:03:54.12,Default,,0000,0000,0000,,die Zeit- und Intensitätsunterschiede \Nzwischen den Ohren analysieren. Dialogue: 0,0:03:54.12,0:03:58.75,Default,,0000,0000,0000,,Sie senden die Resultate ihrer Analyse \Nhoch zum Hörzentrum. Dialogue: 0,0:03:58.75,0:04:01.73,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt hat das Gehirn alles, \Nwas es braucht: Dialogue: 0,0:04:01.73,0:04:04.54,Default,,0000,0000,0000,,die Aktivitätsmuster, die uns sagen, \Nwas das Geräusch ist, Dialogue: 0,0:04:04.54,0:04:08.43,Default,,0000,0000,0000,,und die Information, wo es herkommt. Dialogue: 0,0:04:08.43,0:04:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Nicht jeder hat ein normales Gehör. Dialogue: 0,0:04:10.60,0:04:15.05,Default,,0000,0000,0000,,Hörverlust ist die dritthäufigste\Nchronische Krankheit der Welt. Dialogue: 0,0:04:15.05,0:04:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Laute Geräusche und manche Drogen\Nkönnen Haarzellen abtöten, Dialogue: 0,0:04:19.12,0:04:23.01,Default,,0000,0000,0000,,was Signale davon abhält,\Nvom Gehör ins Gehirn zu wandern. Dialogue: 0,0:04:23.01,0:04:27.67,Default,,0000,0000,0000,,Krankheiten wie Osteosklerose lassen\Ndie kleinen Knochen im Ohr erstarren, Dialogue: 0,0:04:27.67,0:04:29.84,Default,,0000,0000,0000,,sodass sie nicht länger vibrieren. Dialogue: 0,0:04:29.84,0:04:32.98,Default,,0000,0000,0000,,Auch beim Tinnitus\Nmacht das Gehirn seltsame Dinge, Dialogue: 0,0:04:32.98,0:04:36.67,Default,,0000,0000,0000,,sodass wir Geräusche hören, wo keine sind. Dialogue: 0,0:04:36.67,0:04:38.21,Default,,0000,0000,0000,,Aber wenn es funktioniert, Dialogue: 0,0:04:38.21,0:04:40.97,Default,,0000,0000,0000,,ist unser Gehör ein unglaublich\Nelegantes System. Dialogue: 0,0:04:40.97,0:04:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Unsere Ohren umfassen ein ausgefeiltes\NStück biologischer Maschinerie, Dialogue: 0,0:04:44.72,0:04:48.40,Default,,0000,0000,0000,,das die Kakophonie von Vibrationen\Nin der Luft um uns herum Dialogue: 0,0:04:48.40,0:04:51.54,Default,,0000,0000,0000,,in genau abgestimmte\Nelektrische Impulse verwandelt, Dialogue: 0,0:04:51.54,0:04:53.99,Default,,0000,0000,0000,,die zwischen Klatschen, Wassertropfen, Dialogue: 0,0:04:53.99,0:04:56.68,Default,,0000,0000,0000,,Seufzen und Fliegen unterscheiden können.