[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,Накресліть точку (4;-1) та виберіть квадрант, в якому вона лежить. Dialogue: 0,0:00:07.10,0:00:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Тож, 4, перша цифра пари, є нашою координатою х. Dialogue: 0,0:00:11.12,0:00:15.16,Default,,0000,0000,0000,,Вона показує, наскільки треба рухатись по горизонталі в напрямку осі х. Dialogue: 0,0:00:15.16,0:00:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Це додатня 4, тому я рухаюсь на 4 вправо. Dialogue: 0,0:00:18.18,0:00:22.100,Default,,0000,0000,0000,,А потім друга координата показує, що робити у вертикальному напрямку – по осі у. Dialogue: 0,0:00:22.100,0:00:25.78,Default,,0000,0000,0000,,Вона від'ємна, тому ми будемо рухатись униз. Dialogue: 0,0:00:25.78,0:00:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Так як вона від'ємна, то рухаємось на 1 униз. Dialogue: 0,0:00:29.27,0:00:32.97,Default,,0000,0000,0000,,Отже, ми отримали точку (4;-1). Dialogue: 0,0:00:32.97,0:00:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Я накреслив точку і тепер повинен обрати квадрант, у якому вона розташована, Dialogue: 0,0:00:36.84,0:00:38.61,Default,,0000,0000,0000,,і тут застосовуємо правило нумерації. Dialogue: 0,0:00:38.61,0:00:40.03,Default,,0000,0000,0000,,Це – перший квадрант. Dialogue: 0,0:00:40.03,0:00:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Це – другий квадрант. Dialogue: 0,0:00:41.80,0:00:43.03,Default,,0000,0000,0000,,Це – третій квадрант. Dialogue: 0,0:00:43.03,0:00:45.60,Default,,0000,0000,0000,,і, нарешті, четвертий квадрант. Dialogue: 0,0:00:45.60,0:00:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Як видно, точка лежить у четвертому квадранті. Dialogue: 0,0:00:48.14,0:00:50.07,Default,,0000,0000,0000,,Квадрант IV. Dialogue: 0,0:00:50.07,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,І Ви, напевне, повинні трохи знати римські цифри, щоб зрозуміти, Dialogue: 0,0:00:53.14,0:00:56.21,Default,,0000,0000,0000,,що це – позначення квадранта IV. Dialogue: 0,0:00:56.21,0:00:59.28,Default,,0000,0000,0000,,Давайте зробимо так ще пару раз. Dialogue: 0,0:00:59.33,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Накреслимо (8;-4) та оберемо квадрант, в якому лежить точка Dialogue: 0,0:01:02.90,0:01:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Отож, моя координата – 8, і я рухаюсь на 8, або переміщуюсь на 8 у напрямку осі х. Dialogue: 0,0:01:09.49,0:01:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Потім, моя у=-4, тому рухаємось на 4 вниз. Dialogue: 0,0:01:14.53,0:01:21.17,Default,,0000,0000,0000,,І знову точка не у першому, не у другому, не у третьому, а в четвертому квадранті. Dialogue: 0,0:01:21.17,0:01:22.88,Default,,0000,0000,0000,,У квадранті IV. Dialogue: 0,0:01:22.88,0:01:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Давайте зробимо ще одну задачу. Dialogue: 0,0:01:24.35,0:01:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Сподіваюсь, у нас буде інший квадрант. Dialogue: 0,0:01:26.17,0:01:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Нам потрібно накреслити точку (-5;5). Dialogue: 0,0:01:28.47,0:01:31.43,Default,,0000,0000,0000,,Тож тепер моя х-координата – від'ємна, мінус 5. Dialogue: 0,0:01:31.43,0:01:34.54,Default,,0000,0000,0000,,Тому я рухатимусь уліво по осі х. Dialogue: 0,0:01:34.56,0:01:36.09,Default,,0000,0000,0000,,Рухаємось на мінус 5, Dialogue: 0,0:01:36.09,0:01:40.22,Default,,0000,0000,0000,,а координата у – додатня, тому йдемо на 5 угору. Dialogue: 0,0:01:40.22,0:01:44.10,Default,,0000,0000,0000,,Тому, (-5;5) Dialogue: 0,0:01:44.10,0:01:47.47,Default,,0000,0000,0000,,знаходиться не в першому квадранті, але в другому, Dialogue: 0,0:01:47.47,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,а тут знаходяться третій та четвертий. Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:54.78,Default,,0000,0000,0000,,Тобто точка розташована у другому квадранті, як я і відповів, і це – правильна відповідь.