WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:00.820 00:00:00.820 --> 00:00:04.170 Отметить точку (4;-1), и выбрать 00:00:04.170 --> 00:00:07.140 квадрант, в котором лежит точка. 00:00:07.140 --> 00:00:09.700 Итак, 4 - первое число в данной нам 00:00:09.700 --> 00:00:11.130 паре, это икс-координата. 00:00:11.130 --> 00:00:14.890 Это говорит нам, как далеко двигаться в горизонтальном (или икс) направлении 00:00:14.890 --> 00:00:16.260 Это положительное четыре. 00:00:16.260 --> 00:00:18.440 Поэтому я пойду на 4 направо. 00:00:18.440 --> 00:00:20.030 И тогда вторая координата сообщает нам, 00:00:20.030 --> 00:00:21.654 что мы делаем в вертикальном направлении 00:00:21.654 --> 00:00:23.110 или в направлении y. 00:00:23.110 --> 00:00:24.600 Это отрицательное 1. 00:00:24.600 --> 00:00:26.480 Раз оно отрицательное, мы будем перемещаться вниз. 00:00:26.480 --> 00:00:29.280 И это отрицательное 1, поэтому вниз мы идём на 1. 00:00:29.280 --> 00:00:32.640 Так что вот здесь находится точка с координатами (4;-1). 00:00:32.640 --> 00:00:34.260 Я отметил её на графике, но теперь я должен 00:00:34.260 --> 00:00:36.860 выбрать, в каком квадранте лежит точка. 00:00:36.860 --> 00:00:38.810 И это просто договорённость по именам. 00:00:38.810 --> 00:00:40.410 Это первый квадрант. 00:00:40.410 --> 00:00:41.940 Это второй квадрант. 00:00:41.940 --> 00:00:43.400 Это третий квадрант. 00:00:43.400 --> 00:00:45.330 И это - четвёртый квадрант. 00:00:45.330 --> 00:00:49.560 Итак, точка лежит в четвёртом квадранте, квадранте IV. 00:00:49.560 --> 00:00:51.560 И я думаю, что вам необходимо знать римские цифры 00:00:51.560 --> 00:00:56.280 немного, чтобы знать, что это отображает квадрант IV. 00:00:56.280 --> 00:00:58.930 Давайте сделаем ещё парочку подобных. 00:00:58.930 --> 00:01:01.200 Отметить точку (8;-4), и выбрать 00:01:01.200 --> 00:01:03.490 квадрант, в котором лежит точка. 00:01:03.490 --> 00:01:07.690 Итак, моя икс-координата - это 8, поэтому я иду на 8 00:01:07.690 --> 00:01:09.690 в положительном направлении по оси икс. 00:01:09.690 --> 00:01:14.450 А моя игрек-координата - отрицательное 4, поэтому я иду на 4 вниз. 00:01:14.450 --> 00:01:17.740 И она находится, опять же, не в первом, 00:01:17.740 --> 00:01:20.740 не во втором, не в третьем, а в четвёртом квадранте. 00:01:20.740 --> 00:01:22.626 В квадранте IV. 00:01:22.626 --> 00:01:23.750 Давайте сделаем ещё один такой. 00:01:23.750 --> 00:01:25.470 Надеюсь, нам попадётся другой квадрант. 00:01:25.470 --> 00:01:28.550 Итак, мы хотим отметить точку (-5;5). 00:01:28.550 --> 00:01:30.530 Итак, теперь моя координата по иксу отрицательная. 00:01:30.530 --> 00:01:31.650 Это –5. 00:01:31.650 --> 00:01:34.660 Итак, я перемещаюсь налево по оси икс. 00:01:34.660 --> 00:01:36.290 И дохожу до –5. 00:01:36.290 --> 00:01:39.760 И моя координата по оси игрек положительная, поэтому я иду вверх 00:01:39.760 --> 00:01:44.180 на пять, так что мы имеем отрицательное 5, запятая 5. 00:01:44.180 --> 00:01:46.170 И она лежит не в первом квадранте, 00:01:46.170 --> 00:01:47.380 а во втором квадранте. 00:01:47.380 --> 00:01:49.380 И, конечно, это третий и четвёртый. 00:01:49.380 --> 00:01:52.190 Так что точка находится во втором квадранте. 00:01:52.190 --> 00:01:55.460 Проверяем ответ - и да, мы правы.