1 00:00:01,460 --> 00:00:02,680 大家好,我是马克·布朗 2 00:00:02,680 --> 00:00:04,680 这里是《游戏制作工具箱》 3 00:00:04,680 --> 00:00:06,680 一个关于游戏设计的系列视频 4 00:00:08,380 --> 00:00:10,940 几个月前我玩了《破碎时光》(Broken Age) 5 00:00:10,960 --> 00:00:15,260 这是一款由Doule Fine制作的点击游戏 在Kickstarter上筹集了3百万刀 6 00:00:15,400 --> 00:00:19,900 内容庞杂到需要分为两部 发行时间相隔一年 7 00:00:20,780 --> 00:00:23,180 我大体上享受《破碎时光》的第一部分 8 00:00:23,320 --> 00:00:26,740 这部分有趣又有活力 两位主角也讨人喜欢 9 00:00:27,100 --> 00:00:30,640 这是韦拉(Vella) 她不愿意当怪物的祭品 10 00:00:30,860 --> 00:00:34,540 而这是谢伊(Shay) 他想要逃离溺爱他的父母 11 00:00:34,860 --> 00:00:37,440 但在今年早些时候发布的第二部分 12 00:00:37,520 --> 00:00:40,980 我发现谜题有一些严重的设计错误 13 00:00:41,400 --> 00:00:45,380 比如这里的贪婪爪喜爱靴子: 14 00:00:46,120 --> 00:00:50,160 韦拉:哇!看上去它真的很喜欢靴子 15 00:00:50,500 --> 00:00:53,020 但它并不理睬韦拉的鞋 16 00:00:53,420 --> 00:00:57,120 韦拉:它对我和我的衣着没什么兴趣 17 00:00:57,380 --> 00:01:00,000 还有这里,女孩们说她们需要食物 18 00:01:00,340 --> 00:01:02,980 但韦拉就是不能给她们这个卷饼药丸 19 00:01:03,240 --> 00:01:07,900 韦拉:在知道那药丸是做什么的之前我不想碰它 没准是什么太空毒药呢 20 00:01:08,380 --> 00:01:11,180 还有那些站着不动就能解决的谜题 21 00:01:11,180 --> 00:01:14,220 还有这个像是罗夏测试的绳结谜题 22 00:01:14,300 --> 00:01:17,320 还有这个差点想让我放弃的谜题 23 00:01:17,800 --> 00:01:22,820 这部分韦拉需要找到正确的规律 缝合这条宇宙围巾 24 00:01:23,240 --> 00:01:26,140 但正确的解法不在宇宙飞船上 25 00:01:26,540 --> 00:01:28,520 甚至不在韦拉这条故事线里 26 00:01:28,540 --> 00:01:30,960 它实际藏在谢伊的故事里 27 00:01:31,940 --> 00:01:33,940 想想看,除了第一部分以外 28 00:01:34,040 --> 00:01:38,060 再没有谜题依赖于其他孩子的故事 29 00:01:38,320 --> 00:01:41,800 再想想它从来没有告诉你第二部分也有类似的谜题 30 00:01:42,040 --> 00:01:46,760 再想想两个孩子还没有见过 完全无法与对方交流 31 00:01:47,220 --> 00:01:48,980 这并不公平、毫无道理 32 00:01:48,980 --> 00:01:50,760 我认为这设计很糟糕 33 00:01:53,420 --> 00:01:56,180 这是点击冒险游戏的标配,对吧? 34 00:01:56,320 --> 00:02:00,620 这类游戏充满了挨个点击像素、混乱的逻辑 以及不可能解决的谜题 35 00:02:00,760 --> 00:02:03,360 就像《狩魔猎人3》(Gabriel Knight 3) 臭名昭著的谜题那样 36 00:02:03,520 --> 00:02:08,400 你需要用纸胶带和枫糖浆把猫毛做成假胡子 37 00:02:08,420 --> 00:02:11,500 然后假扮一个根本没有胡子的家伙 38 00:02:11,700 --> 00:02:15,020 你需要用记号笔给偷到的护照上加上胡子 39 00:02:15,520 --> 00:02:20,140 是的,点击冒险游戏就是有这种东西 这种毫无保留的愚蠢 40 00:02:20,180 --> 00:02:23,220 但我认为几个糟糕的作品不会毁掉整个类型 41 00:02:23,600 --> 00:02:29,100 尤其是这个类型提供了 游戏历史上几个最好的故事和笑话 42 00:02:29,100 --> 00:02:32,100 这种类型的游戏与其他游戏节奏不同 43 00:02:32,100 --> 00:02:34,860 提供更加现实,更有百战天龙风格的谜题 44 00:02:34,920 --> 00:02:38,480 而非《传送门》或《环形走廊》(Antichamber) 那样抽象的概念谜题 45 00:02:38,940 --> 00:02:44,120 嘲讽愚蠢的点击谜题很容易——毕竟它们为数众多 ——但我们不该那么做 46 00:02:44,260 --> 00:02:48,980 让我们找一些制作优秀合理的谜题的方法吧 47 00:02:48,980 --> 00:02:52,500 也许我们能从垃圾堆里拯救这个游戏类型 48 00:02:54,320 --> 00:02:57,620 规则一:提供清晰的目标 49 00:02:57,900 --> 00:03:01,460 在指出谜题之前 玩家得知道他们在做什么 50 00:03:01,560 --> 00:03:04,900 他们应该知道长期目标和短期目标是什么 51 00:03:04,960 --> 00:03:08,660 然后才知道该解决什么问题 也才会有意愿去解决这些问题 52 00:03:08,860 --> 00:03:11,680 举个例子,在疯狂喜剧游戏 《触手也疯狂》(Day of the Tentacle)中 53 00:03:11,700 --> 00:03:14,980 我们知道长期目标是将时间旅行者 54 00:03:14,980 --> 00:03:18,500 拉维恩(Laverne)和何奇(Hoagie)送回 伯纳德(Bernard)的时空 55 00:03:18,800 --> 00:03:20,680 伯纳德(BERNARD):快点把他们带回来 56 00:03:20,900 --> 00:03:24,160 佛雷德博士(DR. FRED):一拿到新宝石我就能这么干了 57 00:03:24,760 --> 00:03:29,980 之后他们只要分别插入时空接头(chrono-johns)…… 58 00:03:30,480 --> 00:03:32,200 伯纳德:插入接头? 59 00:03:32,400 --> 00:03:34,880 这说明拉维恩要进入地下室 60 00:03:34,900 --> 00:03:39,720 拉维恩:我找到了佛雷德博士的老实验室了 他的发电机还在那里 61 00:03:40,100 --> 00:03:43,280 我可以用它当能源! 62 00:03:43,800 --> 00:03:48,240 这样我们就知道要越过紫色触手的阻碍 进入老爷钟 63 00:03:48,300 --> 00:03:50,040 这也就是新的短期目标 64 00:03:50,300 --> 00:03:54,440 这表面上是不言而喻的 但搞砸了这点的冒险游戏数不胜数 65 00:03:54,460 --> 00:03:58,340 它们让玩家茫然无措 毫无道理地让玩家解谜题 66 00:03:58,960 --> 00:04:02,560 卢卡斯艺术(LucasArts)往往会同时给玩家多个目标 67 00:04:02,600 --> 00:04:05,420 玩家如果在一个谜题上卡住了 他们可以试试另一个 68 00:04:05,640 --> 00:04:08,440 莫林(MAUREEN):前叉损坏了,你得找个新的 69 00:04:08,440 --> 00:04:10,920 有人偷了我的焊接枪 70 00:04:10,980 --> 00:04:16,120 我检查了一下气罐 你没有燃料了,而我也没有多余的了 71 00:04:16,420 --> 00:04:23,480 蓝色触手(BLUE TENTACLE):有三个参赛评价标准: 最美笑容、最佳发型、最大笑声 72 00:04:23,840 --> 00:04:27,980 索菲娅(SOPHIA):如果你想要找到亚特兰斯 你需要三块石头 73 00:04:28,400 --> 00:04:32,500 本(BEN):我该去哪里找这些东西? 莫林(MAUREEN):你会搞定的,硬汉 74 00:04:33,680 --> 00:04:35,920 规则二:提供提示 75 00:04:36,360 --> 00:04:38,000 一旦玩家开始解密 76 00:04:38,000 --> 00:04:42,380 冒险游戏唯一要事就是提供提示 77 00:04:42,640 --> 00:04:48,340 说冒险游戏就是猜测设计者思路的人 肯定没有用心 78 00:04:48,520 --> 00:04:52,260 最好的点击游戏遍布着告诉你该做什么的线索 79 00:04:52,260 --> 00:04:54,920 常见方法是与物品交互或是与人交谈 80 00:04:55,360 --> 00:04:58,400 在《触手也疯狂》中 如果我们与紫色触手对话 81 00:04:58,480 --> 00:05:01,360 就得到了一条如何绕过它的好线索 82 00:05:01,820 --> 00:05:04,680 紫色触手:但只要我在这里,就没人能碰这座钟 83 00:05:04,680 --> 00:05:10,060 只要无需抓捕逃犯 我就会永远待在这里! 84 00:05:10,620 --> 00:05:14,400 如果我们与看守人类囚犯的守卫交谈 他就会说: 85 00:05:14,560 --> 00:05:18,340 守卫触手:你晚餐去哪吃?触手俱乐部怎么样? 86 00:05:18,540 --> 00:05:25,180 啊,我在说什么啊, 他们不会让你这种无等级家伙入内的 87 00:05:25,600 --> 00:05:28,700 好吧,那么也许我们应该获得比赛 88 00:05:29,020 --> 00:05:32,980 紫色触手:大赛奖品是触手俱乐部的两人餐 89 00:05:33,420 --> 00:05:39,040 提示为仔细观察的有心人 提供了小小的预定目标 90 00:05:39,400 --> 00:05:43,740 线索太隐秘就可能会被错过 而线索太明显,玩家会觉得自己在作弊 91 00:05:43,820 --> 00:05:48,620 但处理得当 玩家就准备好面对所有的“啊哈”时刻了 92 00:05:48,680 --> 00:05:52,180 当你有一点线索,思路大开 然后就能解决问题了 93 00:05:52,680 --> 00:05:56,460 糟糕的提示无法让玩家领会谜题的要点 94 00:05:56,580 --> 00:05:59,660 当曼尼(Manny)看这个气动管道时 他只说了…… 95 00:05:59,700 --> 00:06:01,000 曼尼:它上锁了 96 00:06:01,160 --> 00:06:03,860 这可能会让你认为需要钥匙或者要砸烂这把锁 97 00:06:03,880 --> 00:06:06,720 而实际解法是向这个槽中插入卡片 98 00:06:07,680 --> 00:06:12,420 相信我,即使是最糟糕的谜题 比如为何你洗车时总会下雨 99 00:06:12,480 --> 00:06:14,780 都能通过优秀的提示优化 100 00:06:14,820 --> 00:06:18,240 伯纳德:有人认为洗车会导致下雨 101 00:06:18,400 --> 00:06:20,200 贼:是么? 伯纳德:嗯哼 102 00:06:20,320 --> 00:06:21,880 贼:为啥啊? 103 00:06:22,580 --> 00:06:24,280 规则三:提供反馈 104 00:06:24,400 --> 00:06:26,240 谜题本身就应该有助于解决自己 105 00:06:26,240 --> 00:06:29,280 让你明白自己是否在正确的道路上 106 00:06:30,120 --> 00:06:32,540 如果你打算做些合理的事情 107 00:06:32,680 --> 00:06:35,700 听到这样的话会让你勃然大怒: 108 00:06:35,920 --> 00:06:38,360 狩魔猎人(GABRIEL KNIGHT):不,没法组合他们 109 00:06:38,640 --> 00:06:40,460 曼尼:我真的不想那么做 110 00:06:40,780 --> 00:06:45,020 当特定的组合无法使用时 玩家应当知道为什么 111 00:06:45,060 --> 00:06:48,020 如果可能的话,再将玩家往正确的道路上轻轻推一把 112 00:06:48,200 --> 00:06:50,840 拉维恩:木乃伊,别再抖了 113 00:06:50,840 --> 00:06:55,740 拉维恩:裁判会觉得你在嚼口香糖 哎 这样没用 114 00:06:58,080 --> 00:07:01,820 遵守这三条黄金法则 你应该能得到一些好谜题 115 00:07:02,040 --> 00:07:06,160 这些谜题里,玩家知道该去做什么 也有解决问题的思路 116 00:07:06,260 --> 00:07:08,260 也能寻求正确答案的帮助 117 00:07:08,300 --> 00:07:10,360 这种谜题当你知道谜底时 118 00:07:10,600 --> 00:07:13,260 你会说“我本该想到的” 而非“你在逗我吗?” 119 00:07:13,480 --> 00:07:18,180 这种谜题很公平 不会逼着玩家去找攻略或者提示 120 00:07:18,560 --> 00:07:23,600 当然 把好谜题变成棒谜题需要创意 121 00:07:23,960 --> 00:07:27,540 在《触手也疯狂》的重置版上架后 买一份试试吧 122 00:07:27,740 --> 00:07:30,740 解决其中杰出的时间旅行谜题 123 00:07:30,740 --> 00:07:36,300 使用三个角色在四百年间的历史里穿梭 看看它是如何做到的 124 00:07:36,900 --> 00:07:39,420 《触手也疯狂》当然不完美 125 00:07:39,440 --> 00:07:45,160 它需要一些并非常识的现实知识 有些地方需要逐个像素地点 126 00:07:45,300 --> 00:07:50,640 如果你不仔细听着 你会一下子错过所有的提示,没机会再听一次了 127 00:07:50,900 --> 00:07:55,040 但如果卢卡斯艺术现在做这款游戏 (或是做任何一款游戏) 128 00:07:55,260 --> 00:07:59,240 有很多现代的手段可以让体验更加完美 129 00:07:59,400 --> 00:08:04,060 现代的很多游戏会高亮你可以交互的物体 以避免逐像素查找 130 00:08:04,160 --> 00:08:09,160 Telltale的早期游戏里 如果你在一定时间内没有解决问题 会有角色出来给你提示 131 00:08:09,420 --> 00:08:13,280 《双子座行动》(Gemini Rue)中一些谜题有多个解 132 00:08:13,400 --> 00:08:18,380 《机械迷城》会直接给你答案 但你必须打通一个小游戏 133 00:08:21,320 --> 00:08:25,080 很多人将冒险游戏的消亡 归咎于这些难懂的谜题 134 00:08:25,160 --> 00:08:28,440 另一些人声称是类型本身造成它无法演化 135 00:08:28,800 --> 00:08:34,300 3D图形只是让游戏更加笨拙 而增加其他机制又很少能成功 136 00:08:34,640 --> 00:08:37,560 评论家说,这类游戏跟不上其他类型的步伐了 137 00:08:37,860 --> 00:08:41,940 但我认为还有很大的演化空间 也有必要重新重视这个品类 138 00:08:42,260 --> 00:08:48,120 冒险游戏复兴者Wadjet Eye的《共振》(Resonance ) 将你的回忆变为物品 139 00:08:48,260 --> 00:08:52,900 《科技深渊》(Technobabylon ) 让你在网络中与电子设备交谈 140 00:08:53,120 --> 00:08:55,360 在这个种类翘辫子之前 141 00:08:55,600 --> 00:08:59,220 《东方快车谋杀案》(The Last Express ) 就加入了实时冒险 142 00:08:59,440 --> 00:09:05,060 《银翼杀手》(Blade Runner) 通过随机设定谁是复制人 来鼓励多周目 143 00:09:05,460 --> 00:09:09,320 所以这类游戏还有很多可以改进的地方 而且不只我一个人希望这类游戏能继续出现 144 00:09:09,460 --> 00:09:12,700 但这需要更灵巧,更加玩家友好的设计 145 00:09:12,840 --> 00:09:17,580 摆脱猫毛胡须和憎人山羊这样谜题带来的坏名声 146 00:09:17,740 --> 00:09:20,900 如果不这样,这个类型恐怕永远不能复兴 147 00:09:21,280 --> 00:09:22,900 而那是很可惜的 148 00:09:24,360 --> 00:09:27,860 感谢收看! 你在游戏中见过最糟糕的谜题是什么? 149 00:09:28,180 --> 00:09:30,780 在下面的评论说出它糟糕的原因。 150 00:09:31,020 --> 00:09:33,680 另外,请对本视频点赞 151 00:09:33,840 --> 00:09:37,300 在youtube上订阅 考虑下载Patreon上支持我这个无广告的视频节目