[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.43,0:00:07.55,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요. 저는 비디오 게임 디자인에 관한 시리즈\N게임메이커즈 툴킷의 마크 브라운입니다. Dialogue: 0,0:00:07.55,0:00:12.59,Default,,0000,0000,0000,,몇 달 전에 저는 브로큰 에이지를 플레이했습니다.\N더블 파인의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인데, Dialogue: 0,0:00:12.59,0:00:20.20,Default,,0000,0000,0000,,킥스타터에서 300만불을 모으고, 볼륨이 커져서\N거의 일 년 간격을 두고 둘로 쪼개어 발매되었어요. Dialogue: 0,0:00:20.24,0:00:24.90,Default,,0000,0000,0000,,저는 브로큰 에이지의 전반부를 대체로\N재밌게 했습니다. 재미있고 매력적이었어요. Dialogue: 0,0:00:24.90,0:00:30.16,Default,,0000,0000,0000,,또 두 주인공들도 마음에 들었습니다.\N벨라는 본의 아니게 괴물의 희생양이 되었고, Dialogue: 0,0:00:30.16,0:00:34.53,Default,,0000,0000,0000,,셰이는 그의 과보호적인 부모로부터 해방되고 싶어하죠. Dialogue: 0,0:00:34.53,0:00:37.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만 올해 초에 후반부가 발매되었을 때, Dialogue: 0,0:00:37.30,0:00:41.57,Default,,0000,0000,0000,,저는 꽤 잘못 만든 퍼즐들을 많이 찾을 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:00:41.57,0:00:45.39,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어서 손이 신발을 잡게 만들어야 하는\N이 퍼즐처럼요. Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:50.62,Default,,0000,0000,0000,,벨라: "우와! 신발을 정말 좋아하나 봐." Dialogue: 0,0:00:50.62,0:00:53.12,Default,,0000,0000,0000,,하지만 벨라의 신발에는 관심이 없어 보이네요. Dialogue: 0,0:00:53.52,0:00:57.12,Default,,0000,0000,0000,,벨라: "나나 내 옷에는 별 관심이 없어 보여." Dialogue: 0,0:00:57.12,0:01:03.20,Default,,0000,0000,0000,,아니면 음식을 달라고 하는 이 여자애들이 있죠.\N하지만 벨라는 이들에게 타코 알약을 주려 하지 않아요. Dialogue: 0,0:01:03.25,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,벨라: "뭔지 알기 전에는 별로 만지기 싫어.\N어쩌면 우주 독극물일지도 모르잖아." Dialogue: 0,0:01:07.90,0:01:14.40,Default,,0000,0000,0000,,아무것도 안 해야만 풀 수 있는 퍼즐도 그렇고,\N이 당황스런 매듭 퍼즐은 거의 로르샤흐 테스트에요. Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제가 거의 게임을 그만두게 만들 뻔한\N이 퍼즐이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,벨라는 이 우주 스카프에 바느질하기에\N걸맞는 패턴을 찾아내야만 해요. Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:26.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 올바른 해답은 우주선 안에 없습니다. Dialogue: 0,0:01:26.38,0:01:28.50,Default,,0000,0000,0000,,벨라의 이야기에 전혀 없어요. Dialogue: 0,0:01:28.50,0:01:32.15,Default,,0000,0000,0000,,사실 셰이의 이야기 속 깊은 곳에 숨어 있죠. Dialogue: 0,0:01:32.16,0:01:38.10,Default,,0000,0000,0000,,액트 1에 다른 아이의 이야기에서 정보를 얻어야 하는\N퍼즐은 한 개도 없었는데도 불구하고요. Dialogue: 0,0:01:38.10,0:01:41.90,Default,,0000,0000,0000,,또 액트 2에 그런 퍼즐이 나올 수 있다는\N암시조차 없었는데도 불구하고요. Dialogue: 0,0:01:41.90,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 두 아이가 서로를 전혀 모르고,\N어떤 방식으로든 소통할 수도 없는데도 말이죠. Dialogue: 0,0:01:47.27,0:01:51.59,Default,,0000,0000,0000,,이건 부조리하고 불합리하고,\N제가 보기엔 솔직히 잘못 만들었어요. Dialogue: 0,0:01:53.56,0:01:56.20,Default,,0000,0000,0000,,포인트 앤 클릭 어드벤처가 늘 그렇긴 해요. 그쵸? Dialogue: 0,0:01:56.20,0:02:00.89,Default,,0000,0000,0000,,그 게임들은 하나같이 픽셀 헌팅에 괴상한 논리,\N말도 안 되는 수수께끼들로 가득 차 있잖아요. Dialogue: 0,0:02:00.89,0:02:03.20,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 가브리엘 나이트 3에 나오는\N이 악명 높은 퍼즐을 봅시다. Dialogue: 0,0:02:03.20,0:02:08.30,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 마스킹 테이프와 메이플 시럽을 사용해서\N고양이 털을 가짜 콧수염으로 만들어야 해요. Dialogue: 0,0:02:08.30,0:02:15.66,Default,,0000,0000,0000,,그걸로, 애초에 콧수염도 없는 사람으로 변장합니다.\N훔친 여권에다 마커로 털을 덧그려서요. Dialogue: 0,0:02:15.66,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,네. 포인트 앤 클릭 어드벤처에는 그런 것들이 있어요.\N변명의 여지도 없을 만큼 말도 안 되는 것들. Dialogue: 0,0:02:20.28,0:02:23.62,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 그런 미꾸라지 몇 마리가\N전체 장르를 흐린다고 생각하지는 않아요. Dialogue: 0,0:02:23.62,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,특히 우리에게 게임 역사상 최고의 스토리와,\N최고의 유머들을 보여준 장르잖아요. Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,수많은 다른 장르들에 영향을 주었고, Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:36.75,Default,,0000,0000,0000,,포탈이나 안티챔버처럼 추상적인 퍼즐보다\N훨씬 기초적인 맥가이버 스타일의 퍼즐을 Dialogue: 0,0:02:36.75,0:02:38.46,Default,,0000,0000,0000,,제공하는 장르이기도 하고요. Dialogue: 0,0:02:38.46,0:02:44.20,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 엄청 많으니 그게 더 쉽기야 하겠지만,\N못 만든 포인트 앤 클릭 퍼즐을 욕하는 대신에 Dialogue: 0,0:02:44.20,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,좋고 책임감 있게 디자인된 퍼즐을\N만들 수 있는 몇 가지 황금률을 살펴봅시다. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:52.51,Default,,0000,0000,0000,,아마 이 장르를\N쓰레기 더미에서 구하는 데에 도움이 될 거에요. Dialogue: 0,0:02:54.90,0:02:58.21,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 규칙은\N명확한 목표를 제공하는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:58.21,0:03:01.30,Default,,0000,0000,0000,,퍼즐에 도달하기 전에, 플레이어들은\N자기가 뭘 하는지 이미 알고 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:03:01.30,0:03:04.80,Default,,0000,0000,0000,,항상 자신의 장기적이거나 단기적인\N목표가 무엇인지 알아야 해요. Dialogue: 0,0:03:04.80,0:03:08.100,Default,,0000,0000,0000,,그래야 어떤 퍼즐을 풀어야 할지 알고,\N그렇게 할 동기가 제공되니까요. Dialogue: 0,0:03:08.100,0:03:11.60,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 정신 나간 코미디 게임인\N텐타클 최후의 날에서는, Dialogue: 0,0:03:11.60,0:03:18.55,Default,,0000,0000,0000,,다른 시간대에 표류중인 호기와 래번을 버나드가\N있는 현재로 데려오는 게 큰 목표란 걸 알 수 있어요. Dialogue: 0,0:03:18.55,0:03:20.69,Default,,0000,0000,0000,,버나드: "빨리 애들을 돌려와줘요." Dialogue: 0,0:03:20.69,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,프레드 박사: "그럴 거야.\N새로 다이아몬드를 구하는 대로. Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:30.37,Default,,0000,0000,0000,,그러려면 네 친구들이\N그-시절로-변기에 각각 플러그를 꽂아야만 해..." Dialogue: 0,0:03:30.37,0:03:32.54,Default,,0000,0000,0000,,버나드: "플러그를 꽂아요?!" Dialogue: 0,0:03:32.55,0:03:34.89,Default,,0000,0000,0000,,이 말은 래번이 지하실에 들어가야 한다는\N사실을 알려줍니다. Dialogue: 0,0:03:34.89,0:03:39.50,Default,,0000,0000,0000,,래번: "프레드 박사님의 오래된 연구소가 보여.\N발전기가 아직도 저 안에 있네. Dialogue: 0,0:03:39.50,0:03:43.99,Default,,0000,0000,0000,,저기서 전력을 끌어다 쓸 수 있으면 좋을 텐데." Dialogue: 0,0:03:43.99,0:03:48.51,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 이 말 덕에, 퍼플 텐타클을 피해\N할아버지 시계에 들어가는 게 Dialogue: 0,0:03:48.51,0:03:50.49,Default,,0000,0000,0000,,우리의 새로운 단기적 목표라는 사실을\N알 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:50.49,0:03:54.62,Default,,0000,0000,0000,,이건 당연해 보일 겁니다.\N하지만 수많은 어드벤처 게임들이 이걸 못 해서, Dialogue: 0,0:03:54.62,0:03:58.95,Default,,0000,0000,0000,,플레이어들을 길을 잃게 만들고,\N아무 이유도 없이 퍼즐을 풀게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:03:58.95,0:04:02.30,Default,,0000,0000,0000,,루카스아츠는 한 번에 여러 목표를 제시하곤 했습니다. Dialogue: 0,0:04:02.30,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,플레이어들이 퍼즐 중 하나에 막혔을 때,\N다른 걸 하러 가 볼 수 있게끔요. Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,모린: "프론트 포크를 다 썼으니 하나 새로 구해 와야 해요.\N그리고 누가 내 용접용 토치를 훔쳐 갔고. Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:14.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마지막으로 중요한 건데,\N파열된 가스 탱크를 고치기는 했지만 Dialogue: 0,0:04:14.20,0:04:16.75,Default,,0000,0000,0000,,연료도 없고 제가 가진 것도 없어요." Dialogue: 0,0:04:16.75,0:04:24.15,Default,,0000,0000,0000,,파란 텐타클: "참가자들은 세 가지 분야로 평가됩니다.\N최고의 미소, 최고의 머리카락, 최고의 웃음소리." Dialogue: 0,0:04:24.15,0:04:27.97,Default,,0000,0000,0000,,소피아: "아틀란티스를 찾길 바란다면,\N세 가지 석판이 모두 필요해요." Dialogue: 0,0:04:27.97,0:04:32.51,Default,,0000,0000,0000,,벤: "이걸 다 어디서 구해 온단 말이오?"\N모린: "할 수 있어요. 터프가이." Dialogue: 0,0:04:33.63,0:04:36.13,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 규칙은 푯말입니다. Dialogue: 0,0:04:36.13,0:04:39.73,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 퍼즐을 풀기 시작하면,\N어드벤처가 할 수 있는 가장 중요한 일은 Dialogue: 0,0:04:39.73,0:04:42.09,Default,,0000,0000,0000,,명확한 푯말을 세워 두는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:42.09,0:04:47.06,Default,,0000,0000,0000,,어드벤처가 개발자의 머리에 뭐가 들었는지 맞춰야 하는\N장르라 생각한다면, 주의를 기울이지 않고 있는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:47.06,0:04:51.06,Default,,0000,0000,0000,,최고의 포인트 앤 클릭 게임들은\N여러분이 무엇을 해야 하는지 단서를 제공합니다. Dialogue: 0,0:04:51.06,0:04:55.49,Default,,0000,0000,0000,,대체로 오브젝트를 조사하거나,\N캐릭터와 대화할 때를 통해서요. Dialogue: 0,0:04:55.49,0:04:58.40,Default,,0000,0000,0000,,그래서 텐타클 최후의 날에서는,\N이 보라색 텐타클과 대화하는 걸로 Dialogue: 0,0:04:58.40,0:05:01.37,Default,,0000,0000,0000,,그를 우회할 수 있는 좋은 방법을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:01.37,0:05:04.40,Default,,0000,0000,0000,,수염 난 텐타클: "제가 여기 있는 동안에는\N아무도 시계에 손댈 수 없어요. Dialogue: 0,0:05:04.40,0:05:10.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 전 탈출한 인간들을 잡으러 가지 않는 이상\N이 자리에 계속 붙어 있을 겁니다." Dialogue: 0,0:05:10.79,0:05:14.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 인간 수감자들을 감시하는 경비와 대화하면,\N그는 이렇게 말합니다. Dialogue: 0,0:05:14.90,0:05:18.40,Default,,0000,0000,0000,,경비 텐타클: "저녁에 뭐 하세요?\N저랑 클럽 텐타클이라도 가실래요?" Dialogue: 0,0:05:18.40,0:05:25.42,Default,,0000,0000,0000,,"내가 무슨 소릴 하는 거람. 당신처럼 예쁜 아가씨는커녕\N쓰레기도 저는 쳐다도 안 볼 텐데요." Dialogue: 0,0:05:25.42,0:05:28.98,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 아마 인간 콘테스트에\N도전해볼 필요가 있을 거 같네요. Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:33.38,Default,,0000,0000,0000,,수염 난 텐타클: "대상이 클럽 텐타클에서\N쓸 수 있는 2인용 저녁 식사권이거든요." Dialogue: 0,0:05:33.38,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,푯말을 세운다는 것은 곧,\N주의 깊게 듣고 살펴 보는 사람을 위해 Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:39.48,Default,,0000,0000,0000,,미묘한 목표들을 암시하는 것과 같습니다. Dialogue: 0,0:05:39.48,0:05:43.98,Default,,0000,0000,0000,,너무 미묘하면 당연히 단서를 놓치기 쉽고,\N너무 분명하면 플레이어들은 날로 먹은 기분이 들죠. Dialogue: 0,0:05:43.98,0:05:48.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제대로만 하면, 플레이어들은\N그 중요한 깨달음의 순간을 준비할 수 있어요. Dialogue: 0,0:05:48.78,0:05:52.54,Default,,0000,0000,0000,,실마리를 잡았을 때 머리에 피가 돌면서,\N필요한 물건을 찾아 문제를 풀어나갈 수 있는 거죠. Dialogue: 0,0:05:52.92,0:05:56.50,Default,,0000,0000,0000,,나쁜 푯말은 플레이어들이\N퍼즐의 요점을 이해하지 못하게 만들어요. Dialogue: 0,0:05:56.50,0:05:59.64,Default,,0000,0000,0000,,매니가 이 공압 메시지 튜브를 볼 때,\N그는 이렇게 말합니다. Dialogue: 0,0:05:59.64,0:06:01.30,Default,,0000,0000,0000,,매니: "잠겨 있어." Dialogue: 0,0:06:01.32,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,열쇠가 필요하거나 자물쇠를 고장내야 한다고\N생각하기 쉽겠죠. Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:07.84,Default,,0000,0000,0000,,하지만 실제 해답은 카드를 이 구멍에\N밀어 넣는 겁니다. Dialogue: 0,0:06:07.85,0:06:11.66,Default,,0000,0000,0000,,절 믿으세요. 비가 내리게 만들기 위해\N세차를 해야 하는 웃긴 퍼즐마저도, Dialogue: 0,0:06:11.66,0:06:14.100,Default,,0000,0000,0000,,좋은 푯말만 준비되어 있다면 괜찮습니다. Dialogue: 0,0:06:14.100,0:06:18.79,Default,,0000,0000,0000,,버나드: "어떤 사람들은\N세차를 하면 비가 온다고 믿던데." Dialogue: 0,0:06:18.79,0:06:20.59,Default,,0000,0000,0000,,도둑: "오?"\N버나드: "어허." Dialogue: 0,0:06:20.59,0:06:22.86,Default,,0000,0000,0000,,도둑: "그거 놀랍기도 해라." Dialogue: 0,0:06:22.86,0:06:24.55,Default,,0000,0000,0000,,세 번째 규칙은, 피드백입니다. Dialogue: 0,0:06:24.55,0:06:26.20,Default,,0000,0000,0000,,퍼즐은 스스로를 푸는 데 직접 도움을 주어야 합니다. Dialogue: 0,0:06:26.20,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 올바른 길 위에 있다면 알려주고,\N그게 아니라면 돌려보내줘야 해요. Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:32.30,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 이게 말이 될 거 같아서 뭔가\N해 보려고 하는데, Dialogue: 0,0:06:32.30,0:06:35.70,Default,,0000,0000,0000,,자꾸 이런 소리만 한다면 화가 나겠죠. Dialogue: 0,0:06:35.70,0:06:38.66,Default,,0000,0000,0000,,가브리엘 나이트: "아니. 그것들은 같이 쓸 수 없어." Dialogue: 0,0:06:38.66,0:06:40.28,Default,,0000,0000,0000,,매니: "난 그걸 하고 싶지 않아." Dialogue: 0,0:06:40.29,0:06:45.25,Default,,0000,0000,0000,,그러니 그 대신에 플레이어들은\N그 조합이 왜 잘못됐는지 알 수 있어야 하고, Dialogue: 0,0:06:45.25,0:06:48.21,Default,,0000,0000,0000,,진짜 해답으로 가는 작은 암시를\N얻을 수 있어야 합니다. Dialogue: 0,0:06:48.21,0:06:50.84,Default,,0000,0000,0000,,래번: "그만 떠들렴, 미라야. Dialogue: 0,0:06:50.84,0:06:55.74,Default,,0000,0000,0000,,심사위원이 네가 껌을 씹고 있다고 생각할 거야.\N이게 잘 될 리가 없지." Dialogue: 0,0:06:58.25,0:07:02.77,Default,,0000,0000,0000,,이 세 가지 황금률만 따라도\N좋은 퍼즐을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:02.77,0:07:06.89,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 뚜렷한 목표를 제시하고,\N어떻게 푸는지 좋은 아이디어가 생각나도록 하며, Dialogue: 0,0:07:06.89,0:07:08.26,Default,,0000,0000,0000,,올바른 답을 찾는 걸 도와주도록 말이죠. Dialogue: 0,0:07:08.26,0:07:13.20,Default,,0000,0000,0000,,풀고 나서 "장난하냐?" 가 아니라,\N"이렇게 하는 거구나" 하게 만드는 퍼즐이자, Dialogue: 0,0:07:13.20,0:07:14.70,Default,,0000,0000,0000,,말이 된다고 느껴지고, Dialogue: 0,0:07:14.70,0:07:18.72,Default,,0000,0000,0000,,플레이어들이 GameFAQs나\N루카스아츠 힌트 라인을 붙잡도록 두지 않는 퍼즐이요. Dialogue: 0,0:07:18.72,0:07:23.94,Default,,0000,0000,0000,,물론, 좋은 퍼즐보다 더 좋은 퍼즐로\N만들어 줄 수 있는 건 창의력이겠지만요. Dialogue: 0,0:07:23.94,0:07:27.80,Default,,0000,0000,0000,,발매 예정인 텐타클 최후의 날 리마스터 버전이\N나오면 플레이해 보시고, Dialogue: 0,0:07:27.80,0:07:36.80,Default,,0000,0000,0000,,400년간의 역사 속에서 세 캐릭터가 뻗어나가는\N잘 만든 시간 여행 퍼즐을 풀어 보세요. Dialogue: 0,0:07:36.82,0:07:42.84,Default,,0000,0000,0000,,물론 텐타클이 완벽한 게임은 아니에요.\N모든 플레이어가 알지 못하는 현실의 지식을 요하고, Dialogue: 0,0:07:42.85,0:07:45.10,Default,,0000,0000,0000,,픽셀 헌팅을 해야 하는 부분도 좀 있고, Dialogue: 0,0:07:45.10,0:07:51.10,Default,,0000,0000,0000,,주의 깊게 듣지 않으면 푯말을 놓쳐버리는데도\N두 번 들을 수는 없는 부분들도 있죠. Dialogue: 0,0:07:51.10,0:07:55.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 만약 루카스아츠가 이 게임을 요즘 만들었다면\N(아니면 무슨 게임이든 요즘 만들었다면야) Dialogue: 0,0:07:55.10,0:07:59.61,Default,,0000,0000,0000,,더 좋은 경험을 이끌어낼 수 있는 여러\N현대적인 편의적 시스템을 쓸 수 있었을 겁니다. Dialogue: 0,0:07:59.61,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 많은 게임들이 픽셀 헌팅을 피하기 위해\N상호 작용 가능한 오브젝트를 강조합니다. Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:08.94,Default,,0000,0000,0000,,텔테일의 초기 게임에서는 일정 시간 동안 퍼즐을\N풀지 못하면 캐릭터가 직접 힌트를 흘려 주고, Dialogue: 0,0:08:08.94,0:08:13.30,Default,,0000,0000,0000,,SF 느와르인 제미니 루에는 몇몇 퍼즐에\N여러 개의 해답이 있으며, Dialogue: 0,0:08:13.30,0:08:18.50,Default,,0000,0000,0000,,로봇의 여정을 다룬 머시나리움은 아예 답을 알려줘요.\N미니 게임을 클리어해야 하기는 하지만요. Dialogue: 0,0:08:21.59,0:08:25.48,Default,,0000,0000,0000,,많은 사람들이 어드벤처 게임의 죽음을\N이런 괴상한 퍼즐들 탓으로 돌리지만, Dialogue: 0,0:08:25.48,0:08:28.40,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사람들은 장르 자체가\N더 진화할 여지가 없다고 주장하기도 합니다. Dialogue: 0,0:08:28.40,0:08:35.30,Default,,0000,0000,0000,,3D 그래픽은 오히려 게임을 더 어설프게 만들었고,\N새로운 메커니즘의 추가는 거의 성공하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:08:35.30,0:08:37.98,Default,,0000,0000,0000,,포인트 앤 클릭 어드벤처는 다른 장르들과\N발을 맞춰 나아가지 못했다고, 비평가들은 말합니다. Dialogue: 0,0:08:37.98,0:08:42.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 아직 혁신의 여지가 많이 남아 있고,\N이 장르를 다시 볼 이유도 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:08:42.86,0:08:47.72,Default,,0000,0000,0000,,어드벤처 게임을 부활시키고자 하는 워젯 아이는\N기억을 인벤토리에 넣을 수 있는 레조넌스나, Dialogue: 0,0:08:47.72,0:08:53.30,Default,,0000,0000,0000,,사이버 상태에 있는 동안에는 전자기기와도\N대화할 수 있는 테크노바빌론 같은 게임도 만들었어요. Dialogue: 0,0:08:53.31,0:08:58.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 장르가 엎어지기 전부터도,\N실시간 모험을 도입한 더 라스트 익스프레스라든가, Dialogue: 0,0:08:58.90,0:09:03.96,Default,,0000,0000,0000,,레플리컨트가 될 캐릭터를 무작위로 선택해서\N다양한 플레이를 장려한 Dialogue: 0,0:09:03.96,0:09:05.54,Default,,0000,0000,0000,,블레이드 러너 같은 게임들이 있었습니다. Dialogue: 0,0:09:05.54,0:09:09.40,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이 장르에는 아직 해볼 만한 게 많아요.\N저는 이 장르가 다시 살아나기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:12.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그러려면, 더 영리하고\N플레이어 친화적인 디자인이 필요할 겁니다. Dialogue: 0,0:09:12.60,0:09:17.60,Default,,0000,0000,0000,,고양이 털 콧수염에, 성가신 염소나 나오는 장르라는\N오명을 떨쳐내기 위해서 말이에요. Dialogue: 0,0:09:17.60,0:09:23.16,Default,,0000,0000,0000,,그러기 전에는 의미 있는 모습으로 돌아오기 어렵겠죠.\N그리고 그건 안타까운 일이라 생각합니다. Dialogue: 0,0:09:24.40,0:09:28.44,Default,,0000,0000,0000,,시청해주셔서 감사합니다!\N여러분이 게임을 하면서 본 최악의 퍼즐은 뭐였나요? Dialogue: 0,0:09:28.44,0:09:33.40,Default,,0000,0000,0000,,왜 그게 나빴는지를 덧글에 이야기해주세요.\N또, 에피소드에 좋아요를 눌러주시고, Dialogue: 0,0:09:33.40,0:09:37.38,Default,,0000,0000,0000,,유튜브 구독을 해 주시고, 저와 제 광고 없는 영상들을\NPatreon에서 후원해주실지 고려해주세요.