[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.43,0:00:07.55,Default,,0000,0000,0000,,マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkitへようこそ\Nゲームデザインについてのシリーズだ Dialogue: 0,0:00:07.55,0:00:12.59,Default,,0000,0000,0000,,数ヶ月前、Broken Ageをプレイした\NDouble Fineのポイント&クリックアドベンチャーだ Dialogue: 0,0:00:12.59,0:00:17.34,Default,,0000,0000,0000,,キックスターターで300万ドル集めたゲームで\Nサイズが大きくなりすぎたので二つに分けて Dialogue: 0,0:00:17.34,0:00:20.24,Default,,0000,0000,0000,,一年近く間隔を空けて発売された Dialogue: 0,0:00:20.24,0:00:25.42,Default,,0000,0000,0000,,このゲームの前半は基本的に楽しめた\N笑えるし、チャーミングだ Dialogue: 0,0:00:25.42,0:00:30.16,Default,,0000,0000,0000,,メインキャラクターの二人は気に入った\N怪物の生け贄予定の女の子ヴェラと Dialogue: 0,0:00:30.16,0:00:34.53,Default,,0000,0000,0000,,過保護な親から離れたい少年シェイだ Dialogue: 0,0:00:34.53,0:00:38.90,Default,,0000,0000,0000,,だが今年初めに発売された後半の\Nパズルのいくつかは Dialogue: 0,0:00:38.90,0:00:41.57,Default,,0000,0000,0000,,デザイン的にかなり問題がある Dialogue: 0,0:00:41.57,0:00:45.39,Default,,0000,0000,0000,,例えばこの手は靴フェチなのだが Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:50.62,Default,,0000,0000,0000,,「あら!こいつ、本当に靴が好きみたいね」 Dialogue: 0,0:00:50.62,0:00:53.44,Default,,0000,0000,0000,,ヴェラの靴には興味がないらしい Dialogue: 0,0:00:53.52,0:00:57.12,Default,,0000,0000,0000,,「私にも、私の服にも興味はないみたい」 Dialogue: 0,0:00:57.12,0:01:03.20,Default,,0000,0000,0000,,この娘たちは食べ物がほしいと言うが\Nヴェラはタコスカプセルを渡そうとしない Dialogue: 0,0:01:03.24,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,「正体がわかるまで、そのカプセルには触れたくないわ\N宇宙毒かもしれないし」 Dialogue: 0,0:01:07.90,0:01:12.90,Default,,0000,0000,0000,,それから全く何もしないのが答えの\Nパズルとか、ロールシャッハテストみたいな Dialogue: 0,0:01:12.90,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,結び目のパズルとか Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてもう少しでプレイするのをやめようかと\N思ったのがこのパズルだ Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,ヴェラが宇宙スカーフを縫うために\N正しい模様を知る必要のある場面だ Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:26.38,Default,,0000,0000,0000,,だが正解は宇宙船の中にはない Dialogue: 0,0:01:26.38,0:01:29.18,Default,,0000,0000,0000,,ヴェラのストーリー内には存在しないのだ Dialogue: 0,0:01:29.19,0:01:32.15,Default,,0000,0000,0000,,実はシェイのストーリーに隠されている Dialogue: 0,0:01:32.16,0:01:36.28,Default,,0000,0000,0000,,第一部ではもう一人の主人公の情報が必要になる\Nパズルは一つもなかったのに Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:41.40,Default,,0000,0000,0000,,第二部ではそんなパズルがあると\N予想させるものは何もないのに Dialogue: 0,0:01:41.40,0:01:44.52,Default,,0000,0000,0000,,そして二人の主人公はお互いのことを知らず Dialogue: 0,0:01:44.52,0:01:47.27,Default,,0000,0000,0000,,コミュニケーションも取れないというのにだ Dialogue: 0,0:01:47.27,0:01:51.59,Default,,0000,0000,0000,,理不尽だし、悪いデザインだ Dialogue: 0,0:01:53.56,0:01:57.32,Default,,0000,0000,0000,,ポイント&クリックアドベンチャーでは\N普通のことだと思うだろう Dialogue: 0,0:01:57.32,0:02:00.89,Default,,0000,0000,0000,,このジャンルはドット単位での探索や\N意味不明な解法、ありえない難問だらけだ Dialogue: 0,0:02:00.89,0:02:06.20,Default,,0000,0000,0000,,例えばGabriel Knight3の悪名高いパズル\Nマスキングテープとメープルシロップを使って Dialogue: 0,0:02:06.20,0:02:10.76,Default,,0000,0000,0000,,猫の毛をつけヒゲに変える\Nそれである男に変装するのだが Dialogue: 0,0:02:10.76,0:02:15.66,Default,,0000,0000,0000,,そいつにはヒゲがないので\Nパスポートを盗んで、ペンでヒゲを書き入れる Dialogue: 0,0:02:15.66,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,そう、ポイント&クリックアドベンチャーには\Nこういう擁護不能のダメな部分がある Dialogue: 0,0:02:20.28,0:02:23.62,Default,,0000,0000,0000,,だがジャンル全体を非難するのは行き過ぎだろう Dialogue: 0,0:02:23.62,0:02:27.68,Default,,0000,0000,0000,,このジャンルはゲーム史の中でも\N最高レベルのストーリーを生んでいる Dialogue: 0,0:02:27.68,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,最高レベルのジョークもだ\N他のジャンルとはペースが異なるし Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:36.75,Default,,0000,0000,0000,,パズルも地に足がついていて\N抽象的なパズルとは異なる Dialogue: 0,0:02:36.75,0:02:38.84,Default,,0000,0000,0000,,PortalやAntichamberとは違う Dialogue: 0,0:02:38.84,0:02:42.90,Default,,0000,0000,0000,,ポイント&クリック系のパズルの\Nひどい点を責めるのは簡単だ Dialogue: 0,0:02:42.90,0:02:47.60,Default,,0000,0000,0000,,それはもう大量にあるからだ\Nでも、優れたデザインのパズルを作るための Dialogue: 0,0:02:47.61,0:02:52.51,Default,,0000,0000,0000,,黄金律を探してみよう\Nこのジャンルをゴミの山から救い出せるかもしれない Dialogue: 0,0:02:54.90,0:02:58.21,Default,,0000,0000,0000,,ルールその1は、明確な目標を与えること Dialogue: 0,0:02:58.21,0:03:01.76,Default,,0000,0000,0000,,パズルに到達する前に、プレイヤーは\N今何をしているのか知る必要がある Dialogue: 0,0:03:01.76,0:03:06.70,Default,,0000,0000,0000,,短期目標と長期目標との両方を知っていれば\Nどんなパズルを解けばいいのかわかるし Dialogue: 0,0:03:06.70,0:03:08.100,Default,,0000,0000,0000,,そのための動機も得られる Dialogue: 0,0:03:08.100,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,ドタバタコメディのDay of the Tentacleでは\N長期目標は取り残された時間旅行者である Dialogue: 0,0:03:13.64,0:03:18.55,Default,,0000,0000,0000,,ラヴァーンとホーギーをバーナードのいる\N現在に戻すことだとわかっている Dialogue: 0,0:03:18.55,0:03:20.69,Default,,0000,0000,0000,,「じゃあ、さっさと彼らを戻してくれよ」 Dialogue: 0,0:03:20.69,0:03:28.13,Default,,0000,0000,0000,,「新しいダイアモンドを手に入れたらな\Nそうしたらお前の仲間たちは」 Dialogue: 0,0:03:28.13,0:03:30.37,Default,,0000,0000,0000,,「クロノジョンの電源を入れさえすれば…」 Dialogue: 0,0:03:30.37,0:03:32.54,Default,,0000,0000,0000,,「電源だって!?」 Dialogue: 0,0:03:32.55,0:03:34.89,Default,,0000,0000,0000,,ということはラヴァーンは地下室に行くということだ Dialogue: 0,0:03:34.89,0:03:43.70,Default,,0000,0000,0000,,「フレッド博士の古いラボが見えるわ\N発電機もまだある あの電力が使えたらいいのに」 Dialogue: 0,0:03:43.72,0:03:48.50,Default,,0000,0000,0000,,つまり大時計の中に入って\N紫テンタクルを通り抜ける必要がある Dialogue: 0,0:03:48.51,0:03:50.49,Default,,0000,0000,0000,,これが短期目標だ Dialogue: 0,0:03:50.49,0:03:54.62,Default,,0000,0000,0000,,当たり前だと思うかもしれないが\Nいかに多くのアドベンチャーがこの点で失敗して Dialogue: 0,0:03:54.62,0:03:58.95,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーを迷わせ、理由もなく\Nパズルに取り組ませていることか Dialogue: 0,0:03:58.95,0:04:03.36,Default,,0000,0000,0000,,LucasArtsは同時に複数の目標を与えることが多い\Nプレイヤーは1つのパズルに詰まったら Dialogue: 0,0:04:03.36,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,他のパズルにあたってみることができる Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:09.81,Default,,0000,0000,0000,,「前輪の支柱が壊れてるから\N新しいのを持ってくることね」 Dialogue: 0,0:04:09.81,0:04:15.29,Default,,0000,0000,0000,,「それから誰かが私の溶接トーチを盗んだわ\Nそれに燃料タンクは修理したけど燃料は空だし」 Dialogue: 0,0:04:15.29,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,「私は持ってないわよ」 Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:24.14,Default,,0000,0000,0000,,「入場者は3つのカテゴリーで判断されるのだ\N笑顔、髪型、それから笑い声だ」 Dialogue: 0,0:04:24.14,0:04:28.28,Default,,0000,0000,0000,,「アトランティスを見つけたいのなら\N3つの石を全て見つける必要があるわ」 Dialogue: 0,0:04:28.28,0:04:33.58,Default,,0000,0000,0000,,「そんなのどこで見つけりゃいいんだ?」\N「なんとかしなさいよ、タフガイさん」 Dialogue: 0,0:04:33.62,0:04:36.12,Default,,0000,0000,0000,,ルールその2は道標を置くこと Dialogue: 0,0:04:36.13,0:04:39.73,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがパズルに取り組み始めたら\N一番大事なことは Dialogue: 0,0:04:39.73,0:04:42.09,Default,,0000,0000,0000,,明確な道標を与えることだ Dialogue: 0,0:04:42.09,0:04:47.06,Default,,0000,0000,0000,,アドベンチャーはデザイナーの\N脳内を推測するゲームだと言う人もいるが Dialogue: 0,0:04:47.06,0:04:51.06,Default,,0000,0000,0000,,それは注意を払っていないだけだ\N優れたアドベンチャーは何をするべきか Dialogue: 0,0:04:51.06,0:04:55.49,Default,,0000,0000,0000,,手がかりをそこら中に残している\N大抵は物を見たり、人物と話したりすればわかる Dialogue: 0,0:04:55.49,0:05:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Day of the Tentacleでは、この紫テンタクルに\N話しかければ、こいつの通り抜け方について Dialogue: 0,0:05:00.01,0:05:01.37,Default,,0000,0000,0000,,いいヒントをくれる Dialogue: 0,0:05:01.37,0:05:07.34,Default,,0000,0000,0000,,「俺がここにいる限り、誰もこの時計には入れん\N逃げた人間を追いかけるとき以外は」 Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:10.78,Default,,0000,0000,0000,,「俺は決してこの場所から動かん」 Dialogue: 0,0:05:10.78,0:05:14.72,Default,,0000,0000,0000,,囚人を見張っているこの衛兵と話すと… Dialogue: 0,0:05:14.72,0:05:18.68,Default,,0000,0000,0000,,「ディナーはどうするつもり?\Nクラブ・テンタクルなんてどうだい?」 Dialogue: 0,0:05:18.68,0:05:22.96,Default,,0000,0000,0000,,「いや、何言ってんだ\Nこっちにゃあのブサイクを連れてくカネもないんだ」 Dialogue: 0,0:05:22.96,0:05:25.42,Default,,0000,0000,0000,,「君みたいな美人はなおさら無理だ」 Dialogue: 0,0:05:25.42,0:05:28.98,Default,,0000,0000,0000,,では、人間コンテストに勝てばいいことになる Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:33.38,Default,,0000,0000,0000,,「大賞はクラブ・テンタクルのディナー2名様だ」 Dialogue: 0,0:05:33.38,0:05:39.36,Default,,0000,0000,0000,,道標は控えめなヒントをたくさん与えて\Nちゃんと聞いているプレイヤーに目標を教えることだ Dialogue: 0,0:05:39.48,0:05:43.98,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、控えめすぎると見逃してしまう\Nあからさま過ぎると不快になる Dialogue: 0,0:05:43.98,0:05:48.78,Default,,0000,0000,0000,,でもうまくやれば、プレイヤーには\N「そうか!」という瞬間が訪れる Dialogue: 0,0:05:48.78,0:05:52.90,Default,,0000,0000,0000,,手がかりを見つけて、謎を解き始めた時の\Nあの脳に血がのぼる感じは格別だ Dialogue: 0,0:05:52.92,0:05:56.14,Default,,0000,0000,0000,,下手な道標はパズルの要点の理解を妨げる Dialogue: 0,0:05:56.14,0:05:59.64,Default,,0000,0000,0000,,マニーはメッセージチューブを\N見るとこう言う Dialogue: 0,0:05:59.64,0:06:01.30,Default,,0000,0000,0000,,「鍵がかかっている」 Dialogue: 0,0:06:01.31,0:06:05.03,Default,,0000,0000,0000,,これだと鍵がいるか、錠前を壊すかするのだと\N思うだろうが、実際の解法は Dialogue: 0,0:06:05.03,0:06:07.85,Default,,0000,0000,0000,,このスロットにカードを入れることだ Dialogue: 0,0:06:07.85,0:06:11.66,Default,,0000,0000,0000,,車を洗うと雨が降るというような\Nバカバカしいパズルでも Dialogue: 0,0:06:11.66,0:06:14.100,Default,,0000,0000,0000,,道標が上手ければ機能する Dialogue: 0,0:06:14.100,0:06:18.79,Default,,0000,0000,0000,,「自分の乗り物を洗うと雨が降ると\N考える人がいるそうだが」 Dialogue: 0,0:06:18.79,0:06:20.59,Default,,0000,0000,0000,,「そうなの?」\N「そうさ」 Dialogue: 0,0:06:20.59,0:06:22.86,Default,,0000,0000,0000,,「なるほどねえ」 Dialogue: 0,0:06:22.86,0:06:24.55,Default,,0000,0000,0000,,ルールその3はフィードバックだ Dialogue: 0,0:06:24.55,0:06:27.92,Default,,0000,0000,0000,,パズルは解かれるためにある\Nプレイヤーが正しい方向に進んでいるかを教え Dialogue: 0,0:06:27.92,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,違っている時は拒否を示すべきだ Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:33.74,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが論理的に正しいことをしているのに Dialogue: 0,0:06:33.74,0:06:35.70,Default,,0000,0000,0000,,使いまわしのセリフしか出ないのは腹が立つ Dialogue: 0,0:06:35.70,0:06:38.66,Default,,0000,0000,0000,,「この組み合わせじゃダメだ」 Dialogue: 0,0:06:38.66,0:06:40.60,Default,,0000,0000,0000,,「それはあまりやりたくないな」 Dialogue: 0,0:06:40.60,0:06:45.24,Default,,0000,0000,0000,,こんなのじゃなくて、なぜその組み合わせが\Nダメなのかを説明するべきだ Dialogue: 0,0:06:45.25,0:06:48.21,Default,,0000,0000,0000,,本当の解法に近づかせるような\N一言があればもっといい Dialogue: 0,0:06:48.21,0:06:50.84,Default,,0000,0000,0000,,「口をカタカタ言わせるのはやめてよ」 Dialogue: 0,0:06:50.84,0:06:55.74,Default,,0000,0000,0000,,「ガムでも噛んでるのかって\N審査員の人たちに思われちゃうわよ」 Dialogue: 0,0:06:58.25,0:07:02.77,Default,,0000,0000,0000,,3つの黄金律に従えば\N良質なパズルに行きつくはずだ Dialogue: 0,0:07:02.77,0:07:06.80,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはやるべきことを理解し\Nどう解決するかもある程度わかる Dialogue: 0,0:07:06.80,0:07:08.54,Default,,0000,0000,0000,,正答に向かうための手助けもある Dialogue: 0,0:07:08.54,0:07:12.30,Default,,0000,0000,0000,,そういうパズルは正解を見た時\N「どうしてわからなかったんだ」と思わせる Dialogue: 0,0:07:12.30,0:07:14.58,Default,,0000,0000,0000,,「そんなのわかるか!」じゃなくてね Dialogue: 0,0:07:14.58,0:07:17.18,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーをGameFAQsや\Nルーカスアーツ・ヒントラインに Dialogue: 0,0:07:17.18,0:07:19.14,Default,,0000,0000,0000,,殺到させない、公正なパズルだ Dialogue: 0,0:07:19.14,0:07:23.94,Default,,0000,0000,0000,,良質のパズルを傑作に押し上げるには\N非常にクリエイティブでなければいけない Dialogue: 0,0:07:23.94,0:07:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Day of the Tentacleのリマスター版が出たら Dialogue: 0,0:07:28.45,0:07:33.50,Default,,0000,0000,0000,,この時間旅行パズルゲームをやってみてほしい\N400年の歴史を隔てて、3人のキャラクターを Dialogue: 0,0:07:33.50,0:07:36.82,Default,,0000,0000,0000,,利用した見事なパズルだ Dialogue: 0,0:07:36.82,0:07:43.04,Default,,0000,0000,0000,,言うまでもなく、Tentacleは完璧ではない\N知らない人もいる現実世界の知識が必要だし Dialogue: 0,0:07:43.04,0:07:47.06,Default,,0000,0000,0000,,ドット単位の探索も少しだけある\Nちゃんと話を聞いていないと Dialogue: 0,0:07:47.07,0:07:51.10,Default,,0000,0000,0000,,道標を見逃す危険があり\Nしかも二度と聞けないこともある Dialogue: 0,0:07:51.10,0:07:55.85,Default,,0000,0000,0000,,でも、もしLucasArtsが今このゲームを\N(あるいはどんなゲームでも)作るなら Dialogue: 0,0:07:55.85,0:07:59.61,Default,,0000,0000,0000,,ゲームをもっと遊びやすくするために\N利用できる現代的な工夫は多くある Dialogue: 0,0:07:59.61,0:08:04.71,Default,,0000,0000,0000,,今どきのゲームの多くは干渉できる物を\Nハイライトして、ドット探索を回避している Dialogue: 0,0:08:04.71,0:08:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Telltaleの初期作品は特定の回数\N失敗すると、登場人物がヒントをくれる Dialogue: 0,0:08:09.80,0:08:14.46,Default,,0000,0000,0000,,SF探偵物のGemini Rueは\N一部のパズルに複数の解法がある Dialogue: 0,0:08:14.47,0:08:19.90,Default,,0000,0000,0000,,ロボットが主役のMachinariumは\Nミニゲームをクリアすれば答えを教えてくれる Dialogue: 0,0:08:21.58,0:08:25.64,Default,,0000,0000,0000,,多くの人はアドベンチャーゲームの死の原因を\Nふざけたパズルに帰しているが Dialogue: 0,0:08:25.64,0:08:31.28,Default,,0000,0000,0000,,ジャンルが進化してこなかったからだと言う人もいる\N3Dグラフィックは操作性を悪くしただけだし Dialogue: 0,0:08:31.28,0:08:35.30,Default,,0000,0000,0000,,別のシステムを追加しても滅多に成功しなかった Dialogue: 0,0:08:35.30,0:08:37.98,Default,,0000,0000,0000,,他のジャンルに遅れを取ったのだと批評家たちは言う Dialogue: 0,0:08:37.98,0:08:42.86,Default,,0000,0000,0000,,でも僕は、革新の余地がたくさんあると思う\Nこのジャンルに立ち戻るべき理由もある Dialogue: 0,0:08:42.86,0:08:47.72,Default,,0000,0000,0000,,アドベンチャーゲーム復活を掲げる\NWadjet EyeのResonanceは記憶をアイテムにできる Dialogue: 0,0:08:47.72,0:08:53.26,Default,,0000,0000,0000,,Technobabylonはサイバートランス状態の時\N電気を持つ物体と話すことができる Dialogue: 0,0:08:53.30,0:08:58.88,Default,,0000,0000,0000,,このジャンルが死ぬ以前にも\Nリアルタイムで推移するThe Last Expressや Dialogue: 0,0:08:58.90,0:09:05.46,Default,,0000,0000,0000,,レプリカントになる人物をランダム化して\N複数回プレイを促すBlade Runnerがあった Dialogue: 0,0:09:05.54,0:09:10.26,Default,,0000,0000,0000,,だからこのジャンルにできることはたくさんある\N僕もアドベンチャーが生き残ることを期待している Dialogue: 0,0:09:10.26,0:09:13.54,Default,,0000,0000,0000,,でもこのジャンルにはもっと親切な\Nデザインが必要だ Dialogue: 0,0:09:13.54,0:09:17.90,Default,,0000,0000,0000,,猫の毛ヒゲやウザい山羊の悪いイメージを\N払い落すことができなければ Dialogue: 0,0:09:17.90,0:09:22.84,Default,,0000,0000,0000,,本当の意味でのカムバックは無理だろう\Nそうなったら残念だ Dialogue: 0,0:09:24.40,0:09:28.44,Default,,0000,0000,0000,,視聴してくれてありがとう\N君が遭遇した最悪のパズルは? Dialogue: 0,0:09:28.44,0:09:33.40,Default,,0000,0000,0000,,そのひどさをコメントで教えてくれ\N「いいね!」とチャンネル登録もよろしく Dialogue: 0,0:09:33.40,0:09:37.38,Default,,0000,0000,0000,,Patreonでの支援も考えてみてほしい